UNIDAD DIDÁCTICA Nº 1: Manejo Básico del PC ALFA DIGITAL Trimestre: 1º Sesiones: 1-2 Temporalización: 2-3 horas OBJETIVOS 1ª SESIÓN (2h) Que el alumno conozco la forma y función de los elementos principales del ordenador: CPU (torre), monitor, teclado, ratón, impresoras, etc. Que el alumno sepa iniciar y apagar el PC Que el alumno aprenda las funciones del ratón, las diferencias entre los diferentes botones y su uso correcto. 2ª SESIÓN (2h) Que el alumno aprenda a manejar el teclado, conozca la ubicación de las teclas y el uso de las teclas específicas: ALT, CTRL, retroceso, tabulador, etc. CONTENIDOS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES • Conocer los • Explicación de manera sencilla de las diferentes diferentes partes de un ordenador: monitor, componentes de un CPU, teclado, ratón, periféricos (impresoras, PC y sus usos. escáner, etc.). • Utilizar correctamente • Nociones básicas para encender y apagar el ordenador y su el equipo correctamente: utilización de la encendido y pagado. barra de herramientas INICIO+APAGAR. • Conocer las diferentes • Conocer el ratón a través de un software funciones del ratón y didáctico de libre distribución promovida su correcto uso. por la Fundación Esplai (Ratón Práctico), • Diferenciar entre con el que conocerán el uso del ratón y sus botones. señalar, seleccionar, abrir una aplicación y • Cambiar los iconos de lugar del lanzar el menú escritorio, utilizando la función del ratón contextual. del botón izquierdo y realizar selecciones múltiples. • Conocimiento del manejo del teclado. • Utilización de recursos Web para mejorar Aprender a utilizar los y practicar los diferentes usos del ratón: símbolos del teclado www.ferryhalim.es. (comillas, • Conocimiento del teclado a través de un almohadilla, arroba). software didáctico de libre distribución Diferenciar entre las promovida por la Fundación Esplai teclas de navegación, (Teclado Práctico), con el que se teclas del ordenador, familiarizarán con el teclado y su uso y teclas de funciones, funciones acción con la ayuda del profesor etc. de un documento de texto donde plasmarán todos los símbolos, letras, números, etc. de un teclado. ACTITUDINALES • Aprecio de la importancia del uso de las Nuevas Tecnologías. • Gusto por el manejo del ordenador, como signo del avance tecnológico. • Trabajar la psicomotricidad fina en los adultos. • Hacerles ver la utilidad y la facilidad del uso de las NN.TT. • Romper la barrera del miedo al uso del ordenador • Mejorar la capacidad de captación, procesamiento y almacenamiento de información (desarrollo intelectivo). 1 • • • • • CRITERIOS DE EVALUACIÓN Conocer la funciones de cada elemento que compone el ordenador y sus nombres Distinguir entre: señalar, seleccionar, abrir aplicación y menú contextual y como se ejecuta con el ratón Aprender a encender y apagar un ordenador correctamente. Conocer la ubicación de las teclas de un teclado, sacar todos los símbolos ubicados por encima de las teclas a la derecha de las mismas. Saber las diferencias entre: retroceso, Enter, mayúsculas, bloqueo de mayúsculas, Barra espaciadora,etc. 2