MODULO I. 4ª Ponencia. Los juegos populares y tradicionales. Profesor Pedro Gil Madrona Profesor Pedro Gil Madrona. E-MAIL: [email protected] Capítulos o Apartados INTRODUCCIÓN I.-CONCEPTO DE JUEGO POPULAR Y TRADICIONAL II.- PRINCIPALES CLASIFICACIONES III.- PROPUESTA DE LOS JUEGOS DE JUEGOS POPULARES POPULARES POR EDADES EN E.F. IV.- VENTAJAS DE UTILIZAR LOS V.- ALGUNOS JUEGOS JUEGOS POPULARES EN E.F. VI.LOS JUEGOS POPULARES DEL QUIJOTE EXPERIENCIA DOCENTE 2 INTRODUCCIÓN. El fenómeno deportivo Visto desde La perspectiva de ruptura Continuidad/discontinuidad XIX EGIPTO/CRETA ABORIGEN OTRAS TRIBUS Juego GRECIA ROMA Deporte antiguo Prehistoria Historia MEDIEVAL EUROPA/MUNDO Deporte moderno DEPORTE MODERNO COMO CONCEPTO (SIGNIFICADO) FRANCIA INGLATERRA ESPAÑA Siglos XIV/XIX Siglos XIV/XIX Siglos XIV/XIX Depuerto = Deport Sport Deportar Divertirse Descansar Pasear Ejercitarse físicamente Cantar Juego amoroso ... actividad Pasatiempo Competencia Apuesta Record ... actividad Pasatiempo actividad física ... Francia termina adoptando la expresión inglesa “sport”, que se exporta al resto de Europa. Ya en el siglo XIX, se le da al término “Sport” en Inglaterra con el siguiente significado: competición mediante actividad física, con reglas, institucionalizada y con carácter lúdico. la idea de que lo que hoy se conoce como deporte -en cualquiera de los múltiples sentidos o significados que puede adoptar dicho término en la actualidad- tuvo su origen en Inglaterra, a partir del siglo XVIII, mediante un proceso de transformación de juegos y pasatiempos tradicionales iniciado por las elites sociales, y en el que tuvieron un papel clave las «publics schools» y los «clubs» ingleses1 (Velázquez Buendía, 2000). POLÍTICAS ECONÓMICAS SOCIALES Geográficas: su insularidad provocó un desarrollo particular al margen del continente ayudado por las comunicaciones. Políticas: se llegó a una monarquía parlamentaria con dos cámaras sin revoluciones traumáticas. Históricas: tiene una política colonial y marítima alejada de intervenciones en el continente. Socioeconómicas: su imperio marítimo-comercial produjo grandes riquezas que, invertidas en nuevas tecnologías, dio lugar a la revolución industrial. Gran Bretaña tuvo un dinamismo social que todavía no existía en el continente. Esto hizo que sus modos, formas sociales y de producción tendieran y se ocuparan del deporte, codificándolo y reglamentándolo, de la misma manera en que funcionaba su sociedad industrial. Conceptos nuevos: Amateurismo. Práctica del deporte sin esperar ninguna recompensa material a cambio. Handicap. Sistema igual al de competición. Club. Asociación de unos individuos que se agrupan por tener los mismos intereses. Apuestas. Fueron muy ligadas en su origen al deporte. Handicaps Amateurismo Record EL SPORT INGLÉS Negación de lo popular Fair Play EL DEPORTE MODERNO LOS INGLESES “INVENTARON” CASI TODOS LOS DEPORTES HOY VIGENTES: REGULARIZAN POR ESCRITO SUS REGLAS. A MEDIADOS DEL SIGLO XIX LOS NUEVOS DEPORTES QUEDAN INTEGRADOS EN LAS ESCUELAS: SE ORGANIZAN ENCUENTROS ENTRE SUS RESPECTIVOS EQUIPOS. LO QUE CONSTITUYE UN VERDADERO MEDIO EDUCATIVO. APARECE LA EMOCIÓN POR LA INCERTIDUMBRE DEL RESULTADO. APARECE LA NOCIÓN DE “RECORD” DEPORTIVO (CRONO). APARECE LA IDEA DE “FAIR PLAY”. EN SUS INICIOS ESTA LIGADO A LA CLASE DIRIGENTE AUNQUE FUE DIFICIL MANTENERLO DURANTE MUCHO TIEMPO. APARECE LA IDEA DE “AMATEURISMO” COMO CONTRAPOSICIÓN A PROFESIONALISMO. García Ferrando (1990) define el deporte como: UNA ACTIVIDAD FÍSICA E INTELECTUAL HUMANA. DE NATURALEZA LÚDICO/COMPETITIVA GOBERNADA POR REGLAS INSTITUCIONALIZADAS. EN UN ESPACIO TIEMPO DETERMINADO. Huizinga, uno de los primeros teóricos del juego y del deporte, en su ya célebre obra "Homo Ludens" nos decía en 1939 acerca del juego lo siguiente: 1) Es una actividad libre 2) Es una actividad al margen de la vida corriente 3) Desinteresada 4) Está limitada en el espacio y en el tiempo 5) Permite la repetición 6) Existe un orden propio y absoluto 7) Toda la actividad humana no es nada más que un jugar 8) Todas las actividades humanas están impregnadas de juego: el lenguaje, el culto, el arte, la producción científica ... 9) Toda la vida cultural tiene un carácter lúdico 10) El juego es concebido como una función cultural y no biológica 11) El juego es más viejo que la cultura 12) Rebaja el instinto vital de conservación 13) Permite lo estético y lo bello 14) Reduce la tensión y promueve el equilibrio 15) Desencadena la liberación y el desenlace. I CONCEPTO DE JUEGO POPULAR Y TRADICIONAL. CONCEPTO DE JUEGO POPULAR O TRADICIONAL Los juegos populares son aquellos juegos de carácter tradicional derivados de actividades laborales o de procedencia mágico-religiosa, donde las reglas, si existe, surgen del mutuo acuerdo de los jugadores y, por tanto, variables y flexibles. El juego tradicional/popular, es aquel juego que se ha transmitido de generación en generación, generalmente de forma oral, de padres a hijos y de hijos a nietos, de niños mayores a niños pequeños. Y que solamente en los últimos tiempos se ha comenzado su transmisión escrita. II PRINCIPALES CLASIFICACIONES . PRINCIPALES CLASIFICACIONES SOBRE EL JUEGO POPULARES O TRADICONALES Renson y Smulders (1978,1979 y 1981) Juegos de pelotas: con las manos (juego de pala o palo) o con los pies. Juegos de bolas: bolos, juego de bate y bola,... Juegos de animales: pesca, luchas y competiciones, juegos de caza (con trepas). Juegos de puntería: tiro con arco, tiro con ballesta, tiro de pelota, tiro con escopeta. Juegos de locomoción: sin instrumento (natación,...) con instrumento (vela, patinaje, esquí). Juegos de lucha: esgrima y torneos, lucha,... Juegos de sociedad: juegos de tablero (damas y ajedrez, parchís,...) juegos de mesa (cartas), juegos de salón. Juegos infantiles y juegos populares García Serrano (1974) Juegos atléticos y ejercicios de fuerza. Juegos de puntería. Juegos de pelota. Juegos y deportes hípicos. Lucha de animales. Moreno Palos (1992) Juegos y deportes de locomoción. Juegos y deportes de lanzamiento a distancia. Juegos y deportes de lanzamiento y precisión. Juegos y deportes de pelota y balón. Juegos y deportes de lucha y de fuerza. Juegos y deportes náuticos y acuáticos. Juegos y deportes con animales. Juegos y deportes de habilidades en el trabajo. Juegos y deportes diversos no clasificados. CLASIFICACIÓN TIPOLÓGICA DE LOS JUEGOS (MORENO PALOS, 1992) 1.- DE LOCOMOCIÓN Carreras y marchas Saltos Equilibrios y otros 2.- LANZAM. DISTANCIA A mano Con elementos propuls. 3.- LANZAM. PRECISIÓN Bolos. Bolas. Discos y monedas Mazo y bola. Otros. 4.- PELOTA Y BALÓN Pelota a mano Pelota con herramientas De balón y otros. 5.- DE LUCHA Lucha Esgrima y Otros 6.- DE FUERZA Levantamiento y transporte de pesos. De tracción y empuje. Otros. 7.- NAUTICOS Y ACUÁTICOS. En el agua (nado) A vela A remo 8.- CON ANIMALES Pruebas de valía y adiestramiento. Lucha de animales. Caza y persecuciones. Otros 9.- DE HABILIDAD EN EL TRABAJO Actividades agrícolas Otras act, laborables. 10.- OTROS JUEGOS Y DEPORTES NO CLASIFICADOS III. PROPUESTA DE JUEGOS POPULARES POR EDADES EN E.F. Propuesta por ciclos: Primer Ciclo de Primaria: Se realizaría un tratamiento global de aquellos juegos de patio o interior que de forma espontánea realizan los niños y niñas en su tiempo de ocio: canicas, zompo, elástico, persecuciones. Segundo Ciclo de Primaria: Los juegos populares y tradicionales como instrumento en las Unidades Didácticas específicas dedicadas a las Habilidades Básicas, coordinaciones, equilibrios, agilidad,... En el Tercer Ciclo de Primaria: Aquí ya se puede incluir una pequeña investigación sobre el tema, utilizando la técnica de la encuesta entre sus mayores, intentando pequeñas descripciones y clasificaciones. Aprovecharemos la multiculturalidad. IV. VENTAJAS DE LA UTILIZACIÓN DE JUEGOS POPULARES EN E.F. LA UTILIZACIÓN DE LOS JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES EN EDUCACIÓN FÍSICA SUPONE: Hacer un análisis de las situaciones y estructuras que de dan en cada juego tradicional: si son individuales, de adversario, de equipo, colectivo; y de esta forma “equilibrar “ las propuestas del currículo. Conocer el uso de los instrumentos o materiales y adaptarlos a las características de los niños. En el peso, tamaño, forma de manejarlos, peligros,... Conocer y estudiar la complejidad de las normas para adecuadas a las propuestas y edades de los niños y las niñas. Prever el material e instalaciones para su práctica. Ventajas que conlleva la utilización de juegos populares en los programas de Educación Física Una mayor motivación e integración en la clase. Diversificación de las actividades donde los niños y las niñas eligen. Mantenimiento y conservación de tradiciones que han sido transmitidas de padres a hijos a través de generaciones y que ahora corren grave peligro de desaparecer. Mejorar las relaciones de los niños con los familiares cercanos y el entorno social y cultural Ventajas que conlleva la utilización de juegos populares en los programas de Educación Física Una mayor colaboración de los alumnos y alumnas en la elaboración de los programas. Sus aportaciones pueden reunir una mayor calidad y al tiempo que sentirse coparticipe Enriquecer la práctica de actividades novedosas fuera del horario escolar Posibilidad de adecuar o construir el material que se necesita por parte de los niños y niñas. Facilidad para construir zonas o circuitos con instalaciones fijas, aprovechando los espacios, los patios de las escuelas... V. ALGUNOS JUEGOS. JUEGOS DE MI NIÑEZ • ESPAÑA: AÑOS 1945 – 1965 – LA POS GUERRA – CONDICIONES SOCIALES: • INMIGRACIÓN INTERIOR A LAS GRANDES CAPITALES • LA CALLE, LUGAR PARA EL JUEGO • LA SOCIALIZACIÓN A TRAVÉS DEL JUEGO http://www.madridejos.net/juegos.htm GRUPO NVIEL EN NÚMERO Y PRÁCTICA REGIÓN I MAXIMO PAIS VASCO * PELOTA VASCA, * BOLOS * B ARRA, *SOGA TIRA *ARRASTRE DE PIEDRAS. *LEVANTAMIENTO DE PIEDRAS, * CORTE DE TRONCOS, *CARRERAS II ELEVADO CASTILLA-LEÓN, ASTURIAS, CANTABRIA NAVARRA, RIOJAARAGÓN * CALICHE, * BOLOS, * BARRA ESPAÑOLA * LUCHA LEONESA,* SOGA-TIRA III MEDIO CATALUÑA •CASTELLS, * SOGATIRA, * BARRA, * BOLOS PAIS VALENCIANO CASTILLA-LA MANCHA IV ESCASO JUEGOS Y DEPORTES •BOLOS, * CALICHE PELOTA VALENCIANA, * TIRO DE LA REJA, * BOLOS, * BARRA ESPAÑOLA MADRID •BOLO PALMA, * BARRA ESPAÑOLA •CALICHE MURCIA * CALICHE MURCIANO, MURCIANOS, * MAZI-BOL * BOLOS ISLAS CANARIAS * LUCHA CANARIA, * PALO CANARIO ANDALUCÍA * CARRERA DE SACOS, * SOGA TIRA GALICIA * •CARRERAS RITUALES, * LUCHA EXTREMADURA •TIRO DE REJA, * CALICHE ISLAS BALEARES * TIRO DE ORDA, * CALICHE EL LEGADO DE LA DANZA NATIVO AMERICANA Una leyenda nos cuenta lo siguiente: “Nanabosho, el protector de las tierras de los Lagos del Oeste fue obsequiado con tabaco por el Creador, pues éste había sacrificado un animal en su honor. Nanabosho perdió el tabaco y sacrificó un gran oso en honor del Creador, para que este le obsequiara con más tabaco. Mientras esperaba el obsequio empezó a dar vueltas en círculo y con un aro hecho de ramas secas empezó a bailar y a jugar con él lanzándolo al aire, en ese momento pensó que el mejor regalo que se le podía realizar al Creador era un baile en el que se le demostrara la fidelidad al gran Creador de todo lo que existía sobre la Tierra.” LA HISTORIA EL ARO SIMBÓLICO • ARO = CÍRCULO DE LA VIDA • USADO EN RITUALES Y CEREMONIAS LA DANZA Y LOS BAILARINES Van vestidos con trajes confeccionados con pieles de animales que cazaban, plumas, campanas y cintas de los cuatro colores sagrados (rojo, amarillo, blanco y negro). Los bailarines entrenan cuerpo y alma antes de bailar deben estar en perfecto estado físico y mental. Cada bailarín crea su propia coreografía, por lo que no existe ninguna igual a otra. LA COMPETICIÓN: En 1991 se determinó realizar una competición para ver quien era el mejor bailarín. Para asegurarse que la participación fuera exitosa, eminentes jefes de ceremonias fueron invitados como jueces. Desde ese año se organiza un campeonato anual LA DANZA DEL ARO HOY DÍA Hoy día se une música y danza en los bailes del aro. ¿QUÉ SE PRETENDE HOY DÍA CON ESTOS BAILES? Enseñar valores como el amor, respeto, honestidad, valentía, humildad y sabiduría FICHA DE REFERENCIA ANTROPOLÓGICA DEL JUEGO TRADICIONAL 1.- NOMBRE DEL JUEGO:________________ 2.- CUÁL ES EL ORIGEN DEL JUEGO___________ 3.- DESDE CUÁNDO SE PRÁCTICA EN ESE LUGAR_______ 4.- ¿QUIÉN LO PRÁCTICA? EDAD________SEXO______CATEGORÍA SOCIAL__________ 5.- ¿CUÁNDO SE PRÁCTICA? En que época o estación_____________________ En que momento___________________________ 6.- ¿DÓNDE SE PRÁCTICA? 7.- LA PRÁCTICA DEL JUEGO ¿DEPENDE DE ACONTECIMIENTOS SOCIALES CONCRETOS?. Trabajo_______Ceremonias____________Fiestas_______ 8.- ¿DE QUÉ MANERA SE HIZO LA TRANSMISIÓN DEL JUEGO? 9.- ¿LO JUGABAN LOS VIEJOS? 10.- ¿ES UN JUEGO TRADICIONAL DE GALICIA O DE RECIENTE IMPORTACIÓN A LA ZONA? Tradicional_______Importado de Región o País_________ 11.- CUÁL SE CREE QUE ES SU ORIGEN______________ VI. LOS JUEGOS POPULARES DEL QUIJOTE EXPERIENCIA DOCENTE