COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE BAJA CALIFORNIA REGISTRO DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA COMPONENTE PROFESIONAL Identificación Plantel:Florido Semestre: 4to Núm. De Parcial : 1 Nombre y clave de la Carrera: Programación Nombre y número del Módulo: Desarrolla aplicaciones web y móviles Nombre del Submódulo: Desarrolla aplicaciones móviles Horas de la Estrategia: 18 Ciclo escolar: 2015-1 Fecha: enero 2015 Intenciones formativas Competencias Profesionales 1. Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas Contenidos conceptuales (Temas): 1. Visión general y entorno de desarrollo 2. Diseño de la interfaz de usuario 3. Gráficos en Android Competencias disciplinarias: CDM1. Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos, geométricos y variaciones, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales. Contenidos Procedimentales: Utilizando diferentes SDKs y que se ejecuten tanto en tablets como en smartphones Estableciendo las prioridades del cliente y cumpliendo los tiempos estipulados En forma individual adaptándose de manera positiva a los cambios solicitados En forma grupal cumpliendo los compromisos de trabajo en tiempo y forma Contenidos actitudinales: Trabajo en equipo, Honestidad, puntualidad Competencias genéricas y atributos: 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información. 6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad. Competencias de productividad y empleabilidad: AD5. Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de trabajo. PO4. Establecer prioridades y tiempos. AC1. Utilizar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cliente. AD3. Se adapta para un cambio positivo. Asignaturas, módulos y/o Submódulo con los que se relaciona: 1. Desarrolla e instala software de aplicación utilizando programación estructurada, con almacenamiento persistente de los datos 2. Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con almacenamiento persistente de los datos Resultados de Aprendizaje. Desarrollar aplicaciones web y móviles Tema integrador: Desarrollo de aplicaciones F-401-01-C COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE BAJA CALIFORNIA ECAS Estrategias Centradas en el Aprendizaje APERTURA ACTIVIDADES Y PRÁCTICAS Nivel Básico Actividad de aprendizaje Preguntas abiertas al grupo sobre: 1. Programación orientada a objetos. 2. Programación y manejo de sentencias SQL 3. Lectura y escritura de diagramas UML Recursos, equipo y material Cuaderno, lápiz, pintarron, plumones Producto de aprendizaje/Evidencia de desempeño Resumen de la clase mediante lista de preguntas y respuestas en la libreta Evaluación (instrumentos y ponderación) Diagnóstico, Ejercicio de autoevaluación Fuentes de información (Bibliografía, págs. Web, otras) DESARROLLO ACTIVIDADES Y PRÁCTICAS QUE PROMUEVEN UN APRENDIZAJE SITUADO. Nivel básico a intermedio Producto de Evaluación (instrumentos y ponderación) Actividad de aprendizaje aprendizaje/Evidencia de desempeño 1. Prácticas de Demostración Aplicación funcional para Aplicación para dispositivo móvil funcional 2. Prácticas supervisadas dispositivo móvil (básica) Contiene: Botones, TextFiels y un solo layout Recursos, equipo y material Fuentes de información (Bibliografía, págs. Web, otras) Cuaderno, lápiz, pintarron, plumones, computadora, cañón, internet, pendrive El gran libro de Android, Jesús Tomas Girones, marcombo, Alfaomega 1. 2. CIERRE ACTIVIDADES Y PRÁCTICAS QUE PROMUEVEN INTEGRACIÓN DE SABERES, CONCLUSIONES. Nivel intermedio a experto. Producto de Evaluación (instrumentos y ponderación) Actividad de aprendizaje aprendizaje/Evidencia de desempeño Prácticas de Demostración Aplicación funcional para Aplicación para dispositivo móvil funcional Prácticas supervisadas dispositivo móvil (básica) Contiene: Botones, TextFiels y un solo F-401-01-C COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE BAJA CALIFORNIA Recursos, equipo y material Cuaderno, lápiz, pintarron, plumones, computadora, cañón, internet, pendrive Elabora: Profesor (es): Ing. Ismael Miramontes Santiago layout Fuentes de información (Bibliografía, págs. Web, otras) El gran libro de Android, Jesús Tomas Girones, marcombo, Alfaomega VALIDACIÓN Recibe: docente que utiliza la estrategia didáctica Avala: Coordinador académico ANEXOS: F-401-01-C COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE BAJA CALIFORNIA Rúbrica Modulo Desarrolla aplicaciones web y móviles 1 Parcial Desarrollar aplicaciones web y móviles Submódulo Desarrolla aplicaciones móviles Unidad de Competencia Nombre del Alumno: Grupo: INDICADOR ES Prácticas de laboratorio Participación Trabajo en Clase Asistencia Ponder ación % 60% 10% 20% 10% NIVELES DE LOGRO EXCELENTE (10) BUENO (9) REGULAR (8) SUFICIENTE (7) INSUFICIENT E (5) El alumno desarrolla al 100% las prácticas de laboratorio en tiempo y forma El alumno desarrolla al 90% las prácticas de laboratorio en tiempo y forma El alumno desarrolla al 80% las prácticas de laboratorio en tiempo y forma El alumno desarrolla al 70% las prácticas de laboratorio en tiempo y forma El alumno desarrolla al 50% o menos las prácticas de laboratorio en tiempo y forma El alumno participa constantemen te en el grupo El Alumno resuelve al 100% los ejercicios en clase El Alumno cumple al 100% con la asistencia El alumno participa comúnmente en clase El Alumno resuelve al 90% los ejercicios en clase El Alumno cuenta con 1 falta sin justificar El alumno participa regularmente en clase El Alumno resuelve al 80% los ejercicios en clase El alumno cuenta con 2 faltas sin justificar El alumno participa esporádicamen te en clase El Alumno resuelve al 70% los ejercicios en clase El alumno cuenta con 3 falta sin Justificar El alumno no participa en clase. El Alumno no resuelve ejercicios en clase El Alumno cuenta con más de 3 asistencias 100% F-401-01-C COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE BAJA CALIFORNIA Nombre Alumno: Parcial Grupo: 1 Tema: Layouts Nombre Practica: Práctica 1: LinearLayout No. Practica Objetivo de la Practica: Conocer el funcionamiento del LinearLayout 1 Desarrollo de la Practica 1. Crea un Proyecto Android en el IDE de programación con el nombre Practica 1 2. Crea una Actividad (Black Activity) con el nombre MainActivity 3. Utiliza el Layout (Gestor de Posicion) LinearLayout. 4. Agregar las siguientes Vistas: a. TextView con id “Nombres” b. TextView con id “Apellidos” c. TextView con id “Carrera” d. TextView con id “Grupo e. TextView con id “Materia” f. TextView con id “Practica” 5. Crea las Variables del tipo String con respecto a las vistas creadas y asigna los valores correspondientes. 6. Ordena las vistas de manera Horizontal y Vertical en el Layout y anota tus observaciones. 7. Ejecuta el Emulador e Inicia tu aplicación. Elaborado por: Ing. Luis Alberto Mitre Padilla Utilizado por:_____________________ F-401-01-C