El travieso Pozzle Asignatura: MATEMÁTICA Curso: 3º básico Duración: 8 minutos Serie: Matemáticas estelares DESCRIPCIÓN: Matemáticas estelares es una entretenida serie animada que, por medio de divertidas situaciones, apoya el aprendizaje en matemática de niños y niñas, especialmente en lo relacionado con la numeración. Esta serie nos muestra el viaje de Samuel y Ámbar al planetoide Junkiter, luego de averiarse el autobús escolar espacial que los llevaba de regreso a la Tierra. En este planetoide vive su tío Zack; con él y los habitantes de Junkiter vivirán muchas aventuras y resolverán los problemas que vayan apareciendo. En este capítulo, Samuel y Ámbar entran a explorar una fábrica empaquetadora. Al ingresar se sorprenden al ver moverse un pequeño animal salvaje, un pozzle, que se está escondiendo de ellos. Mientras lo buscan se dan cuenta que en la fábrica trabajan robots cuya función principal es ir contando los paquetes, para lo que deben realizar diversos cálculos utilizando la multiplicación. Es así como comienzan a calcular la cantidad de unidades que se han empaquetado mientras el pozzle sigue escondido y observando lo que sucede. ENLACES: http://www.juntadeandalucia.es/aver roes/carambolo/WEB%20JCLIC2/A grega/Matematicas/Producto%20y %20division/contenido/mt09_oa01_ es/index.html http://www.matematicasdivertidas.c om/Zonaflash/juegosflash/operacion es%20basicas%20con%20manzan as.swf http://latrola.net/blok/juegos/multipli car.swf RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y LAS BASES CURRICULARES OBJETIVOS DE APRENDIZAJE TRANSVERSAL El programa contribuye a abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas y manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas. ASIGNATURA: MATEMÁTICA OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Los estudiantes serán capaces de: HABILIDADES 3º Básico Resolver problemas a. Resolver problemas dados o creados. b. Emplear diversas estrategias para resolver problemas y alcanzar respuestas adecuadas, c. Transferir los procedimientos utilizados en situaciones ya resueltas a problemas similares. Argumentar y comunicar d. Formular preguntas para profundizar el conocimiento y la comprensión. e. Describir una situación del entorno con una expresión matemática, con una ecuación o con una representación pictórica. Modelar f. Expresar, a partir de representaciones pictóricas y explicaciones dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemático. Representar g. Utilizar formas de representación adecuadas con un lenguaje técnico específico y con los símbolos matemáticos correctos. EJES TEMÁTICOS 3º Básico Números y operaciones 8. Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta 10 de manera progresiva: usando representaciones concretas y pictóricas expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales usando la distributividad como estrategia para construir las tablas hasta el 10 aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta 10x10, sin realizar cálculos resolviendo problemas que involucren las tablas aprendidas hasta el 10 El travieso Pozzle Serie: Matemáticas estelares http://www.interpeques2.com/peque s5/tablas/regletas/regletas.htm http://games144.com/game/13393ben-10-skater-matematicasjuego.cgi http://www.fun4thebrain.com/multipli cation/alienmunchmult.html ANEXOS: ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ VOCABULARIO Para una mejor comprensión del programa es recomendable comentar previamente los siguientes conceptos: Órbitas, perversa. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS 1. Este programa contribuye a que los alumnos y alumnas comprendan el significado del lenguaje matemático utilizado en la multiplicación, además de la aplicación de los aprendizajes previos en la utilización de nuevas estrategias en la resolución de problemas de la vida cotidiana que involucren saberes y habilidades matemáticas. Antes de ver el programa 2. Entregarle a los niños y niñas palos de helado y elásticos, y pedirles que hagan paquetes de determinadas cantidades, Una vez realizados los paquetes, se les solicita que verbalicen de alguna manera, utilizando el lenguaje matemático, lo realizado. Por ejemplo: un paquete de 4 palos son 4, 2 paquetes de 4 helados son 8, etc. 3. Solicitar a los niños que investiguen acerca de los robots utilizados en las fábricas, qué son exactamente, para qué se utilizan, si son necesarios, etc. Mientras ven el programa 4. En el minuto 5 aprox., propiciar una discusión acerca de las diferencias entre los animales domésticos y salvajes. Además de los cuidados que se deben tener como dueño de una mascota, es decir, la tenencia responsable de animales. 5. En el minuto 5:30 aprox., explicar detenidamente la frase numérica expresada en el programa en torno al cálculo de la tabla de 5. Luego buscar una manera más simple para poder trabajarla. Ejemplo: Forma compleja a explicar 1x5= ½ (1x10) Forma más simple 1x5= (1 x 10: 2) 6. Buscar otras posibilidades de calcular el doble de una multiplicación para poder transferirla luego a su mitad, ejemplos: la tabla de 4 con la del 8, la del 3 con la 6, la del 2 con la del 4. Después de ver el programa 7. Trabajar el cálculo mental utilizando multiplicaciones en las cuales los niños relaten sus estrategias de resolución. Guiar este análisis a través de las preguntas ¿cómo lo calculaste? Y ¿por qué lo calculaste así? El travieso Pozzle Serie: Matemáticas estelares 8. Resolver ecuaciones de multiplicación asociando una tabla de multiplicar con otra. Ejemplo: 2 x ____ = 3 x 4 5 x 4 = 2 x ____ ____ x 3 = 9 x 2 3 x ____ = 4 x 6 8 x 5 = ____ x 10 9. Trabajar las “pirámides secretas” de las multiplicaciones en el cuaderno, en un principio dadas por el profesor, luego creadas por ellos mismos. Ejemplo: El travieso Pozzle Serie: Matemáticas estelares EDUCACIÓN EN MEDIOS Estas actividades tienen por objetivo despertar el sentido crítico y el visionado activo de los televidentes. Entre otras, este programa ofrece posibilidades de realizar actividades de análisis de: 1. Mensaje: ¿Los robots piensan? ¿Se puede calcular sin pensar? ¿Qué es la inteligencia artificial? 2. Personajes y tramas: ¿Qué opinas de la actitud de Samuel cuando dice que un animal es perverso y sucio? ¿Se puede tener de mascota un animal salvaje? ¿A los animales les gustará ser mascotas?