Nombre de la asignatura: Introducción a la Bioinformática Carrera: Ingeniería Bioquímica Clave de la asignatura: BTF-1003 Horas teoría-horas práctica-créditos 2- 4- 8 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar y fecha de elaboración o revisión ITLP octubre de 2008 ITLP noviembre de 2008 Agosto de 2009 Participantes Academia de Bioquímica e investigadores de CIBNOR Academia de Bioquímica e investigadores invitados de CICIMAR, CIBNOR y UABCS Academia de Bioquímica. M.C. Reyna de Jesús Romero Geraldo (Elaboró) , M.C. Jesús Ignacio González García, M.C. Mauricio S. Rodríguez Ojeda Observaciones (cambios y justificación) Análisis de la pertinencia Desarrollo del contenido de la especialidad. Y elaboración de contenidos sintéticos de los programas de estudio. Desarrollo del programa por unidades de aprendizaje, para el registro de la especialidad, según retícula 2005. 3.- UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA a) Relación con otras asignaturas del plan de estudio b). Anteriores Ap ort Asignaturas Temas ac Tecnologías de la Todos ió Información n Biología Evolución de Bioquímica II Todos la as Métodos numéricos Todos ig natura al perfil del egresado Posteriores Asignaturas Temas Ninguno El egresado aplicará herramientas de la información a los problemas presentados por la biología y la medicina. Además integrará la tecnología, la biología y la computación a través del manejo de bases de datos biológicos; procesos metabólicos y genética de poblaciones. Sus conocimientos le permitirán analizar secuencias de ADN y secuencias de aminoácidos, utilizando distintos tipos de algoritmos. 4.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO El alumno utilizará las principales fuentes de información biológica y herramientas para su análisis en Internet. Identificará el impacto de las tecnologías de la información genética y sus aplicaciones en el entorno de la investigación biomédica y la práctica clínica. 5.- TEMARIO Unidad Temas 1 Aspectos históricos y filosóficos de la biología evolutiva 2 Contenidos de sistemas operativos y lenguajes de programación aplicados en Bioinformática 3 Extracción de datos, anotación, diseño y manejo de bases de datos. 4 Búsqueda de homólogos en bases de datos BLAST 5 Alineamiento secuencias múltiples 6 Aplicaciones Bioinformática. de de la Subtemas 1.1. .Conceptos básicos de filogenia 1.2. conceptos de evolución molecular .2.1. Que es la Bioinformática 2.2. Requerimientos computacionales 2.3. Recursos disponibles en Internet 2.4. Complejidad de los algoritmos 2.5. Incorporación del conocimiento biológico a los algoritmos 3.1. Alineamiento y tipos de alineamiento 3.2. Alineamientos pareados. 3.3. Matrices BLOSUM y PAM de sustitución de proteínas. 4.1. Como preparar una base de datos de secuencias para BLAST 4.2. Formatos de secuencias 4.3. Cómo hacer una búsqueda BLAST contra una base de datos de secuencias. 4.4. Cómo interpretar los alineamientos obtenidos y sus puntuaciones. 4.5. Ejemplo de aplicación de BLAST. 5.1. Conceptos de alineamiento múltiple 5.2. Herramientas en línea y locales para alineamientos múltiples. 5.3. Formatos comunes de alineamientos múltiples. 6.1. Proyecto Genoma Humano 6.2. Investigación pos genómica: Genómica individual, funcional y proteomica. 6.3. Bioinformática clínica. 6.- APRENDIZAJES REQUERIDOS Principios de programación.. Manejo de computadora y paquetería de programación office. Conceptos del metabolismo de proteínas y ácidos nucleicos. Manejo de Internet 7.- SUGERENCIAS DIDÁCTICAS 1. Realizar investigación sobre los principios básicos de la evolución molecular 2. Exposición teórica de los distintos contenidos del curso. 3. Formación práctica, mediante el empleo de ordenadores en el apartado de fuentes de información y análisis de datos. 4. Lectura crítica de artículos científicos. 5. Realizar búsquedas de información sobre Bases de datos. 6. Discusiones grupales en el estudio de estructuras tridimensionales evaluando parentescos evolutivos. 7. Visitas a centros de investigación. 8. Realización de trabajos prácticos de temas específicos. 9. Asistencia a conferencias y congresos de temática relacionada con la especialidad. 8.- SUGERENCIAS DE EVALUACIÓN 1. Presentación de seminarios de discusión de resultados 2. Asistencia, participación y reporte de prácticas y experimentos 3. Resultados de proyecto final 9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD 1.- Aspectos históricos y filosóficos de la biología evolutiva. Objetivo Educacional El alumno identificará los aspectos filosóficos de la evolución Fuentes de Información Investigar la evolución bioquímicamente Todos entre las moléculas de un antepasado común. Diseñar glosario de termino útiles en biología evolutiva Actividades de Aprendizaje UNIDAD 2.- Contenidos de sistemas operativos y lenguajes de programación aplicados en bioinformática. Objetivo Educacional El alumno conocerá y aplicará los conocimientos para entender la programación aplicada en Bioinformática. Fuentes de Información Trabajar en equipo en el manejo de los Todos algoritmos. Usar conceptos apropiados sobre los contenidos de sistemas operativos. Revisar información en páginas Web sobre la disponibilidad de bases de datos. Actividades de Aprendizaje UNIDAD 3.- Extracción de datos, anotación, diseño y manejo de bases de datos. Objetivo Educacional El alumno conozca y Fuentes de Información Clasificar las bases de datos según la Todos Actividades de Aprendizaje adquiera habilidades en el manejo de bases de datos con diversos algoritmos información que puedan proporcionar. Aplicar los formatos de diversas matrices de sustitución para trazar parentesco evolutivo lejano. Crear un ensayo sobre los pros y los contras de las bases de datos disponibles en la web. UNIDAD 4.- Búsqueda de homólogos en bases de datos BLAST Objetivo Educacional El alumno realice un proyecto sobre la búsqueda de homología en moléculas que desciendan de un antepasado común. Fuentes de Información Plantearse problemas para identificar el Todos parentesco entre algunas especies. Comparar alineamiento de secuencias pares y estimar sus semejanzas o diferencias. Actividades de Aprendizaje UNIDAD 5.- Alineamiento de secuencias múltiples Objetivo Educacional El alumno realice un proyecto sobre la búsqueda de homología en moléculas que desciendan de un antepasado común. Fuentes de Información Identificar los métodos desarrollados Todos basados en alineamiento de secuencias. Modelar con paquetes computacionales las estructuras tridimensionales de moléculas proteicas. Identificar los métodos de comparación de secuencias para detectar secuencias repetidas de modo imperfecto. Actividades de Aprendizaje UNIDAD 6.- Aplicaciones de la Bioinformática. Objetivo Fuentes de Actividades de Aprendizaje Educacional Información El alumno conocerá Integrar equipos de investigación básica Todos los avances de la y aplicada modelando las epidemias y genómica funcional generando estrategias que permitan con el uso de las analizar la evolución de las mismas. herramientas Investigar sobre el desarrollo y la Bioinformática. implementación de la tecnología de GeneChips, expresión génica, mapeo, rastreo de polimorfismos, descubrimiento de genes y desarrollo de algoritmos diagnósticos. 10.FUENTES DE INFORMACIÓN 1.Pevssner, J. (2003) Bioinformatics and funtional Genomics. John-Wiley& Sons Inc. First Ed. USA. 2.Mount, D. W. (2004). Bioinformatics Seuqences and Genome Analysis. Cold Spring Harbor Laboratory Press, USA, 2nd Edition. 3.Baxevanis, A.D. et al. (2001) Bioinformatics: A practical Guide tothe Analysis of Genes and Proteins, 2nd Edition. Wiley Interscience. 4.Gibas, C. Jambeck, P. (2001) Developing Bioinformatics computer skills. O’Reilly. 5.Causton, H.C. (2003). A Beginner’s Guide Microarray Gene Expression Data Analysis. Blackwell Science Ltd. 11. PRÁCTICAS 1. Tratamiento de datos, estadísticas. 2. Alineamientos de secuencias por pares 3. Modulo práctico del manejo de BLAST 4. Alineamiento de secuencias múltiples 5. Manejo de herramientas en línea para alineamientos múltiples. 6. Elaborar un proyecto para el desarrollo de emprendimientos biotecnológicos.