Contenido general: 2 tableros, 4 peones, 1 ficha (pelota) y 1 dado

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Contenido general: 2 tableros, 4 peones, 1 ficha (pelota) y 1 dado.
Fútbol
Preparación:
Se coloca el tablero sobre la mesa. Cada jugador elije el color de los
peones, los colocan en las casillas circulares y lanzan el dado. El jugador
que saque el mayor número será el que comience el juego y el que lleve la
pelota.
Cómo se juega:
El jugador que comienza tira el dado y mueve uno de los peones, según el
número de casillas indicadas. Puedes moverlo en cualquier dirección, pero
no puedes retroceder para volver enseguida a la misma casilla. Debes tener
en cuenta que el 6 en el dado significa que cometes una falta (menos
cuando pateas al arco), por lo que pierdes un turno.
Incidencias:
Si caes en la misma casilla del jugador que lleva la pelota, tomas la pelota,
tiras el dado y mueves la cantidad de casillas marcadas.
Si tienes la pelota y caes en una casilla roja en el campo contrario, tiras el
dado para patear. Si sacas 1, 2, o 3, fallas el tiro, por lo cual uno de los
jugadores contrarios toma la pelota de la casilla roja frente a su arco y tira
el dado. Por el contrario, si sacas 4,5 o 6, metes un GOL!!
Gana el juego el primer jugador que meta 5 goles.
Básquet
Preparación:
Se coloca el tablero sobre la mesa.
Cada jugador elije el color de los peones y colocan uno en la casilla central
y otro en la zona anaranjada de su área y lanzan el dado. El jugador que
saque el mayor número será el que comience el juego y el que lleve la
pelota.
Cómo se juega:
El jugador que comienza tira el dado y mueve uno de los peones, según el
número de casillas indicadas. Puedes moverlo en cualquier dirección, pero
no puedes retroceder para volver enseguida a la misma casilla. Tampoco se
puede ingresar a la zona de saque del equipo contrario. Debes tener en
cuenta que el 6 en el dado significa que cometes una falta (menos cuando
tiras al aro), por lo que pierdes un turno.
Incidencias:
Si llevas la pelota, avanza con ella hacia el tablero contrario. Cuando un
jugador cae en la misma casilla del que lleva la pelota, éste se la saca y tira
el dado.
Cuando el jugador que tiene la pelota cae en la zona celeste o anaranjada
del equipo contrario, tira el dado. Si sacas 1, 2 o 3, uno de los jugadores
contrarios se coloca en el lugar en el que hiciste el lanzamiento y te lo
intercepta, se queda con la pelota y tira el dado. Si sacas 4, 5 o 6, logras
encestar y te añades un punto, entonces, uno de los jugadores del equipo
contrario toma la pelota, se coloca en la zona de saque y juega.
Gana el primer jugador que llegue a 10 puntos,
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