Contenido general: 2 tableros, 4 peones, 1 ficha (pelota) y 1 dado. Fútbol Preparación: Se coloca el tablero sobre la mesa. Cada jugador elije el color de los peones, los colocan en las casillas circulares y lanzan el dado. El jugador que saque el mayor número será el que comience el juego y el que lleve la pelota. Cómo se juega: El jugador que comienza tira el dado y mueve uno de los peones, según el número de casillas indicadas. Puedes moverlo en cualquier dirección, pero no puedes retroceder para volver enseguida a la misma casilla. Debes tener en cuenta que el 6 en el dado significa que cometes una falta (menos cuando pateas al arco), por lo que pierdes un turno. Incidencias: Si caes en la misma casilla del jugador que lleva la pelota, tomas la pelota, tiras el dado y mueves la cantidad de casillas marcadas. Si tienes la pelota y caes en una casilla roja en el campo contrario, tiras el dado para patear. Si sacas 1, 2, o 3, fallas el tiro, por lo cual uno de los jugadores contrarios toma la pelota de la casilla roja frente a su arco y tira el dado. Por el contrario, si sacas 4,5 o 6, metes un GOL!! Gana el juego el primer jugador que meta 5 goles. Básquet Preparación: Se coloca el tablero sobre la mesa. Cada jugador elije el color de los peones y colocan uno en la casilla central y otro en la zona anaranjada de su área y lanzan el dado. El jugador que saque el mayor número será el que comience el juego y el que lleve la pelota. Cómo se juega: El jugador que comienza tira el dado y mueve uno de los peones, según el número de casillas indicadas. Puedes moverlo en cualquier dirección, pero no puedes retroceder para volver enseguida a la misma casilla. Tampoco se puede ingresar a la zona de saque del equipo contrario. Debes tener en cuenta que el 6 en el dado significa que cometes una falta (menos cuando tiras al aro), por lo que pierdes un turno. Incidencias: Si llevas la pelota, avanza con ella hacia el tablero contrario. Cuando un jugador cae en la misma casilla del que lleva la pelota, éste se la saca y tira el dado. Cuando el jugador que tiene la pelota cae en la zona celeste o anaranjada del equipo contrario, tira el dado. Si sacas 1, 2 o 3, uno de los jugadores contrarios se coloca en el lugar en el que hiciste el lanzamiento y te lo intercepta, se queda con la pelota y tira el dado. Si sacas 4, 5 o 6, logras encestar y te añades un punto, entonces, uno de los jugadores del equipo contrario toma la pelota, se coloca en la zona de saque y juega. Gana el primer jugador que llegue a 10 puntos,