Diseño de un Soporte Didáctico para Asistentes Personales Digitales que Incorporan la Tecnología Bluetooth María E. Villapol Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, Av. Los Ilustres, Los Chaguaramos, Caracas, Venezuela Tel: +212 58 605 1132, Fax: +212 58 605 1131 [email protected] Jossie Zambrano Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, Av. Los Ilustres, Los Chaguaramos, Caracas, Venezuela Tel: +212 58 605 1132, Fax: +212 58 605 1131 [email protected] y Mayerling Marquez Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, Av. Los Ilustres, Los Chaguaramos, Caracas, Venezuela Tel: +212 58 605 1132, Fax: +212 58 605 1131 [email protected] Abstract Personal Digital Assistants (PDAs) are small portable computers which have special components similar to pencils (stylus) which users can use to interact with them; they usually incorporate wireless communication facilities. One of these wireless communication facilities is Bluetooth, which provides communication between devices via radio frequency in an area of around the 10 meters. The objective of this paper is to present the design and implementation of a tool for didactic support developed for children in ages between 7 and 8 years and the results of its use. The tool also incorporates the wireless communication via Bluetooth, this is used for supporting the communication between the teacher and the students. To where we know this is the first tool for didactic support for PDAs that incorporates the use of Bluetooth developed in Venezuela. The results show that it is possible to integrate the PDAs to the education, shortening the breach between the new computer technologies and the education, offering to motivation and new experiences. Keywords: Personal Digital Assistants (PDAs), Bluetooth, Didactic Support. Resumen Los Asistentes Digitales Personales (PDAs) son pequeños computadores portátiles con los que se interactúa a través de un dispositivo especial similar a un lápiz (stylus) y que usualmente cuentan con facilidades de comunicación en particular inalámbricas. Una de las facilidades de comunicación usadas en los PDAs es Bluetooth, la cual es una tecnología de comunicación que proporcionar comunicación entre dispositivos vía radio frecuencias en un área de alrededor de los 10 metros. El objetivo de este artículo es presentar el diseño e implementación de una herramienta de soporte didáctico desarrollada para niños en edades comprendidas entre 7 y 8 años y los resultados de su utilización. La herramienta incorpora igualmente la comunicación inalámbrica vía Bluetooth, esta se realiza entre el docente y los alumnos. Hasta donde sabemos esta es la primera herramienta de soporte didáctico para PDAs que incorpora el uso de Bluetooth desarrollada en Venezuela. Los resultados muestran que es posible integrar los PDAs a la educación, acortando la brecha con las nuevas tecnologías informáticas, brindando motivación y nuevas experiencias. Palabras claves: Asistentes Personales Digitales, Bluetooth, Soporte Didáctico. 1 Introducción Los Asistentes Personales Digitales (Personal Digital Assistants, PDAs) son pequeños computadores portátiles con los que se interactúa a través de un dispositivo especial similar a un lápiz. A diferencia de las agendas electrónicas clásicas, pueden instalárseles diversas aplicaciones, similarmente que a un computador convencional. Su poder computacional y capacidad de almacenamiento se han ido incrementando notablemente en los últimos años a medida que sus precios se han hecho bastantes competitivos y accesibles. Estos equipos también cuentan con facilidades de comunicación en particular inalámbricas. Una de sus características más atractiva es su portabilidad debido a su bajo peso y pequeño tamaño. Bluetooth Wíreless Technology es una tecnología de comunicación orientada a las Redes de Área Personal Inalámbricas (Wíreless Personal Area Networks, WPANs) [7], caracterizadas por proporcionar comunicación entre dispositivos vía radio frecuencias en un área muy limitada de alrededor de los 10 metros. Bluetooth esta siendo cada día más incorporado en dispositivos móviles tales comos los PDAs y teléfonos celulares, gracias a su tamaño y costo. Las características de los PDAs, tales como costo, poder de procesamiento, capacidad de almacenamiento, capacidad de procesamiento de información multimedia, entre otras, los hacen una herramienta que puede ser usada en la educación y en particular la educación primaria. Adicionalmente, Bluetooth proporciona una forma sencilla de comunicación entre dispositivos a corta distancia que ya viene integrada en muchos de los PDAs. Por lo tanto, esta tecnología incorporada en los PDAs puede usarse en proyectos educativos que involucren la comunicación entre los participantes. Así el objetivo de este artículo es presentar el diseño e implementación de una herramienta de soporte didáctico desarrollada para niños en edades comprendidas entre 7 y 8 años de educación primaria y los resultados de de la utilización de la misma por los niños y maestros. La herramienta incorpora igualmente la comunicación inalámbrica vía Bluetooth en cada una de las actividades incluidas. Cabe destacar que existen diversos trabajos que buscan incorporar el uso de PDAs en la escuela. Por ejemplo, Gustavo Zurita [11] diseñó e implementó una herramienta basada en el Aprendizaje Colaborativo con tecnología Inalámbrica 802.11 para niños con edades comprendidas entre 6 y 7 años. Tatar et al. [8] presentan una serie de proyectos que buscan explorar el uso de PDAs en un salon de clase para alumnos del año k-12. Ninguno de estos trabajos está específicamente orientado al uso de la tecnología Bluetooth. Con la finalidad de alcanzar los objetivos planteados, este articulo esta organizado de la siguiente manera. En la Sección II, se da una breve introducción a los PDAs; mientras que en la Sección III se introduce Bluetooth. En la Sección IV se describe la aplicación desarrollada, mientras que la en Sección V se describen los detalles de la implementación y pruebas. Los resultados de utilizar esta herramienta se presentan en la Sección VI. Finalmente, la Sección VII presenta las conclusiones, recomendaciones y trabajos futuros generados por este trabajo. 2 Asistentes Personales Digitales Los PDAs, también llamados computadores de la palma de la mano, fueron diseñados originalmente como organizadores personales. Las características básicas de cualquier PDA son una agenda, libreta de direcciones, lista de tareas, y block de notas, aunque con el mejoramiento de la tecnología, en lo que respecta al poder de procesamiento, capacidad de memoria y conectividad, ha hecho que el número de aplicaciones y áreas donde estos dispositivos pueden usarse se haya extendido. 2.1 Componentes Un PDA básicamente consta de un procesador o CPU, memoria, un chip de sonido, un circuito de entrada y salida de audio, y conectores para la sincronización. Adicionalmente, el dispositivo tiene una pantalla incorporada. Los PDAs también cuenta con puertos de entrada y salida, que se usan para realizar la sincronización vía cable con el computador, la conexión de tarjetas de expansión de memoria y la conexión de dispositivos tales como cámaras. Uno de las características principales de los PDAs es la Interfaz Principal de Entrada que funciona por medio del uso de un lápiz especial (stylus), que permite ingresar datos a la computadora. Adicionalmente, existe una amplia variedad de periféricos que pueden ser acoplados a las PDA, entre ellos se pueden mencionar: módems, cámaras fotográficas, cámaras de video, impresoras, almacenamiento externo y escáner. Una característica importante de los PDAs es su portabilidad. Esta se facilita gracias a una batería interna o a las pilas, que se pueden cambiar por baterías recargables, que tienen estos equipos. En algunas PDAs, una pila botón asegura la conservación de los datos en la memoria RAM cuando la alimentación principal se agota. 2 2.2 Sincronización Otra de las características relevantes de los PDAs es el hecho de poder sincronizar la información y aplicaciones que existen en el dispositivo con las que existen en el computador. Esto permite tener una copia de los mismos en ambos dispositivos. La forma de realizar esto es a través de una base o cable que se puede conectar a algunos de los puertos estándares del computador (puerto serial, puerto USB). La sincronización también puede llevarse a cabo vía inalámbrica usando tecnologías tales como Bluetooth o IrDA. Adicionalmente debe existir un software encargado de manejar este proceso de sincronización. 2.3 Comunicación Inalámbrica Debido a que uno de los objetivos principales de los PDAs es permitir la comunicación móvil, estos dispositivos vienen con facilidades de comunicación inalámbricas. Los mismos pueden incorporan facilidades para la comunicación a corta distancia, a distancias locales o a largas distancias. Entre las facilidades para la comunicación a corta distancia se encuentran Bluetooth e IrDA [7], mientras que en el ámbito local se encuentran las tecnologías basadas en el estándar 802.11 [7]. Para la comunicación a larga distancia, algunos PDAs vienen con capacidades de telefonía celular o se pueden comunicar usando un dispositivo denominado MODEM a través de la red de telefonía celular. 2.4 Sistema Operativo Existen varios sistemas operativos para PDAs. Ellos están muy ligados a la marca y modelo de este dispositivo. Entre los mas usados se encuentra el Palm OS que se encuentra en los computadores comercializados por Palm y Handspring [6]. El otro es el Windows Mobile desarrollado por Microsoft. Adicionalmente, existe una versión de Linux para PDAs. 3 Bluetooth Wireless Technology Bluetooth Wireless Technology es una tecnología de radio frecuencia (Radio Fraquency, RF) que ofrece conectividad a corta distancia para equipos personales, portables, PDAs, entre otros. Bluetooth esta orientado al reemplazo de interfaces tradicionales, tales como RS-232 y conectores propietarios, proporciona una interfaz uniforme para acceder servicios de voz y datos, proporciona acceso a una red de área amplia usando un gateway personal, tal como un teléfono celular, y proporciona una comunicación sin infraestructura, que se puede usar para el soporte a grupos colaborativos (reuniones, conferencias) [1]. 3.1 Pila de Protocolos La especificación de Bluetooth incluye una especificación del núcleo que describe los detalles de los diversos protocolos que conforman la pila de protocolos; y una especificación de perfiles que incluye los detalles del uso de la tecnología para soportar varias aplicaciones e indica cuales de los aspectos de la especificación del núcleo son obligatorios, opcionales y no aplicables. La Figura 1 muestra la pila de protocolos que conforman el estándar. La misma divide los protocolos en los siguientes niveles: a) Protocolos fundamentales de Bluetooth (protocolos del núcleo): son específicos de Bluetooth y han sido desarrollados por el Grupo de Interés Especial (Special Interest Group, SIG) de Bluetooth. b) Protocolos de sustitución de cable: suministran señalización de control que emulan el tipo de señalización que se asocia usualmente con los enlaces de cable c) Protocolos de control de telefonía: definen la señalización de control de llamada para establecer llamadas de voz y datos con dispositivos Bluetooth. También define un protocolo (Comandos AT) que definen como pueden controlarse un MODEM y un teléfono móvil. d) Protocolos adoptados: son protocolos existentes que se utilizan para diversos fines en las capas superiores. 3.2 Protocolos Fundamentales La especificación de Bluetooth establece el uso de la frecuencia de 2.4 GHz (más específicamente la banda de frecuencia en la mayoría de países es de 2.4 – 2.4835 GHz). Definiéndose 79 canales físicos de 1 MHz sobre esta banda, siendo la tasa de transmisión es de 1 Mbps. 3 Protocolos de sustitución del cable Protocolos de control de telefonía Protocolos adoptados Protocolos middleware Protocolos del núcleo vCard/VCal WAE OBEX WAP TCS Bin SDP Comandos AT UDP/TCP IP PPP Protocolos de transporte Audio RFCOMM Control Interfaz de Control del Host Logical Link Control and Adaptation Prottocol (L2CAP) Link Manager Protocol (LMP) Baseband Bluetooth Radio Figura 1: Pila de Protocolos de Bluetooth. En Bluetooth, una piconet es una colección de dispositivos que pueden comunicarse. La piconet se forma de una forma ad hoc y contiene un dispositivo maestro y a lo sumo 7 dispositivos esclavos. Adicionalmente, un dispositivo en una piconet puede ser parte de otra piconet (como maestro o esclavo). Esta especie de solapamiento se conoce como scatternet. La transmisión de la señal ocurre usando una técnica de saltos de frecuencia elegidos de forma aleatoria, entre los 79 canales físicos de 1 MHz. Ya que la tasa de salto es de 1600 saltos / seg cada canal es ocupado por 0,625 ms. Este período es llamado slot, los cuales están numerados secuencialmente. Adicionalmente, los dispositivos (radios) se comunican usando Time Division Duplex (TDD) [7], donde la data es transmitida en una dirección a la vez y la transmisión se alterna entre las dos direcciones. La frecuencia de salto es determinada por el maestro. Existen dos tipos de enlaces que se pueden establecer entre el maestro y un esclavo: uno Sincrono Orientado a Conexión (SCO) para el tráfico con restricciones de tiempo (audio), donde se reserva un ancho de banda fijo en una conexión punto-a-punto (M/E) a intervalos regulares de tiempo. El maestro reserva slots (en pares, uno por cada dirección). El otro es el Asíncrono no Orientado a Conexión (ACL) y esta destinado a tráfico de mejor esfuerzo sin ninguna restricción de tiempo. La comunicación se realiza en slots no reservados para el tráfico SCO. La operación de Bluetooth se basa en el establecimiento de una conexión, gestión de la conexión y desconexión. Durante el procedimiento de establecimiento de la conexión no se han establecidos los roles del maestro ni esclavo. Durante este periodo los dispositivos entran en un proceso de indagación para ver que dispositivos están en el rango. Una vez que se han identificado los dispositivos, el dispositivo puede entrar en un procedimiento de page, tendiente a establecer la frecuencia de salto y así pasar al estado de conectado. Durante la conexión un dispositivo puede estar en varios estados: un estado activo donde participa en una piconet. En este estado escucha, transmite y recibe paquetes; un estado de husmeo (Sniff) donde escucha en slots específicos; un estado de sostenido (hold) que es un estado de potencia reducida, donde aun puede participar en el intercambio de paquetes SCO; y un estado de estacionado (park) donde no participa en la piconet, pero es retenido como parte de ella. Finalmente, el dispositivo puede desconectarse en cualquier momento. Bluetooth establece ciertos mecanismos de seguridad [2][4]. Uno es la autenticación que tiene como finalidad verificar identidades de las unidades involucradas en el procedimiento. Y el otro es el cifrado donde la información del usuario puede ser protegida cifrando el paquete; sin embargo, el código de acceso y el encabezado del paquete nunca se cifran. Adicionalmente a las capas anteriores, existen dos protocolos más que conforman los protocolos fundamentales de Bluetooth. El primero es el Manejador del Enlace (Link Manager Protocol, LMP), que es el encargado de gestionar diversos aspectos del enlace de radio entre el maestro y el esclavo. Se entiende por enlace la conexión física establecida entre los dispositivos. El otro es el L2CAP, el cual es un protocolo de la capa de enlace entre entidades con un número de servicios. Esta capa confía en los protocolos de las capas más bajas para el control de error y flujo y hace uso de los enlaces ACL pero no soporta enlaces SCO. 4 3.3 Perfiles de Bluetooth Los perfiles de Bluetooth definen los protocolos y las características que soporta un modelo de uso. Un modelo de uso es un conjunto de protocolos que implementan una aplicación particular basada en Bluetooth. Los perfiles se pueden dividir en [4]: generales y específicos. Entre los perfiles generales se encuentra el perfil de acceso genérico que define los procedimientos genéricos para descubrir dispositivos Bluetooth y aspectos relacionados a la gestión de enlace para dispositivos que están estableciendo una conexión. El perfil del puerto en serial establece como deben configurarse los dispositivos Bluetooth para emular una conexión serial usando RFCOMM. RFCOMM permite que aplicaciones que han sido diseñadas e implementadas para operar sobre cables seriales corran sobre Bluetooth sin ser modificadas. El perfil de aplicación de descubrimiento de servicios describe como un dispositivo puede descubrir servicios registrados en otros dispositivos Bluetooth al igual que otra información acerca de estos servicios. El perfil genérico de intercambio de objetos define como los objetos pueden ser intercambiados usando el protocolo OBEX [7]. Varios perfiles específicos han sido definidos [4], entre ellos se encuentran el perfil de transferencia de archivos que ofrece la capacidad de transferir objetos de datos de un dispositivo a otro tales como hoja de cálculo, presentaciones, imágenes. El perfil de acceso a una red de área local le permite a un dispositivo Bluetooth acceder a una LAN, tal como si estuviera conectado a la red. El perfil de sincronización define los requerimientos de la aplicación para los dispositivos Bluetooth para el soporte del modelo de uso de sincronización. Otros perfiles se encuentran descritos en [2][4]. 4 Análisis y Diseño de la Herramienta La herramienta de soporte didáctico fue desarrollada en base al Currículo Básico Nacional Venezolano [3], el cual comprende los aspectos y consideraciones concernientes al pensum de estudio de la educación básica (de primero a sexto grado) en Venezuela. Se definieron actividades dentro de este programa que fuesen adaptables al objetivo general planteado en este trabajo con la ayuda del personal docente del segundo grado de Educación Básica del Colegio La Consolación de Santa Mónica, ubicado en Caracas. En esta etapa fue necesario instruir y motivar al personal del área educativa acerca de las características del dispositivo, haciendo énfasis en su capacidad de comunicación inalámbrica. Para la selección de las actividades educativas se llevaron a cabo reuniones donde se interactuó con los coordinadores y personal docente de la institución, donde se observaron situaciones educativas donde era posible aportar nuevas experiencias a los alumnos a través de un soporte didáctico. Las actividades elegidas se encuentran enmarcadas en las siguientes áreas del saber: matemática, comprensión lectora e inglés [10]. Estas áreas se escogieron con el propósito de crear un soporte didáctico variado y funcional que permitiese a los alumnos practicar a través de ejercicios. Dentro de cada área que se definieron las siguientes actividades que se estaban ejecutando en el centro educativo al momento de desarrollar este trabajo [3]: a) Comprensión Lectora: basado en el cuento de navidad “El Viejo Pascuero”. b) Matemática: se basó en los ejercicios de la tabla de multiplicación del 2 y 3 y el valor de posiciones (unidad, decena, centena y unidad de mil). c) Inglés: basado en el vocabulario básico de inglés correspondiente al nivel. El mismo se relaciona con: juguetes, frutas, partes del cuerpo, familia, animales. Para este trabajo se escogió el vocabulario relacionado con animales. A continuación se describirá el diseño de la herramienta basado las siguientes fases: a) Fase I - Diseño del contenido: se refiere al contenido de las actividades que se presentan en el soporte didáctico basado en las actividades cotidianas dentro del aula de clase. El contenido fue sugerido y evaluado por el personal docente del colegio. b) Fase II - Diseño de la interfaz: para el diseño de la interfaz se tomó en cuenta cómo iba a ser la interacción entre el alumno y las actividades del soporte didáctico definidas en la etapa del análisis, así como también las características particulares del dispositivo utilizado. En este caso particular donde la pantalla del dispositivo es de tamaño 320x320 píxeles fue importante la ubicación y distribución de los elementos que componen la interfaz, puesto que un diseño adecuado de la misma contribuye a la motivación, fácil interacción, eficiencia y comprensión del soporte didáctico. c) Fase III - Diseño comunicacional: se detalla la comunicación a través de mensajes informativos o de corrección para el alumno. 5 El soporte didáctico se dividió en los siguientes módulos: Aula Maestra, Aula Alumno, Viejo Pascuero, English Book, Multiplica y Cartel de Valores. A continuación se presenta cada módulo con sus tres fases de diseño. 4.1 4.1.1 Modulo 1 - Aula Maestra Fase I Diseño de Contenido Este modulo es manejado por el docente. A través de este se pueden activar los otros módulos que se describirán posteriormente. El también recibe la puntuación de los alumnos y puede, con imágenes interactuar, gracias a la comunicación inalámbrica (vía Bluetooth) para estimular a los alumnos por el resultado de las actividades. Además tiene una funcionalidad particular, que es la de consulta, que le permite al docente conocer los resultados de los módulos de cada alumno. 4.1.2 Fase II Diseño de la Interfaz Una de las interfaces de este modulo se muestra en la Figura 2. Las demás interfaces no se muestran por limitaciones en el espacio disponible para este artículo. Como se dijo anteriormente a través de esta interfaz se activan los módulos de los alumnos vía Bluetooth, además de realizar consultas (Consultar) del puntaje obtenido por los alumnos y el otorgar premios (Premiar) a los alumnos. Figura 2: Interfaz del menú en Aula Maestra. 4.1.3 Fase III Diseño Comunicacional En la Figura 3 se muestran los mensajes comunicacionales de este modulo. Info muestra información sobre la comunicación inalámbrica. Aula Alumno es el mensaje que se recibe con la puntuación del alumno. Figura 3: Mensajes Aula Maestra. 4.2 4.2.1 Modulo 2 - Aula Alumno Fase I Diseño de Contenido El alumno interactúa con la aplicación a través de este modulo. Este envía, a través de Bluetooth, información con respecto a la puntuación adquirida por el alumno al finalizar la actividad. Adicionalmente, él interactúa con Aula Maestra para activar algunos de los módulos correspondientes a las actividades de los alumnos. 4.2.2 Fase II Diseño de la Interfaz En la Figura 4 se puede observar el diseño de la interfaz de este modulo. Inicialmente el programa le da la bienvenida (Bienvenido) al alumno y tiene una caja de texto para que el mismo ingrese su nombre. Entonces el alumno espera (Esperando) a que el docente le asigne el módulo de actividades que va a realizar. 6 Figura 4: Interfaz del Aula Alumno. 4.2.3 Fase III Diseño Comunicacional Corresponde a la premiación que otorga el docente al alumno, luego que ha culminado la actividad y se ha recibido su puntuación como se muestra en la Figura 5. Oro le indica al alumno que realizó las actividades excelentes, Plata que realizó las actividades muy bien y Bronce que realizó las actividades bien. Figura 5: Mensajes de Aula Alumno indicando la premiación obtenida por el alumno. 4.3 4.3.1 Modulo 3 - Una Carta al Viejo Pascuero Fase I Diseño de Contenido Este modulo incluye un cuento que trata de El Viejo Pascuero (San Nicolás) [9] y un conjunto de actividades destinadas a ejercitar la comprensión lectora de los alumnos. 4.3.2 Fase II Diseño de la Interfaz En la Figura 6 se puede observar el diseño de interfaz de este modulo. Esta formada por una introducción gráfica (Portada) al modulo. Luego se muestra el contenido del cuento (Texto). A continuación siguen las actividades (Actividad) del modulo. Los botones de selección pueden ser texto o imágenes. Por motivos de espacio no se muestran todas las actividades. Figura 6: Interfaz del Viejo Pascuero. 7 4.3.3 Fase III Diseño Comunicacional En la Figura 7 se puede observar el contenido de los mensajes de este modulo. El mensaje de Felicitaciones se muestra cuando la respuesta es acertada, mientras que Lo siento se muestra cuando la respuesta no lo es. Figura 7: Mensajes de Viejo Pascuero. 4.4 4.4.1 Modulo 4 - English Book Fase I Diseño de Contenido En esta actividad se presenta la imagen, el sonido y el nombre escrito de 17 animales en inglés como actividad complementaria de vocabulario dentro de la ésta asignatura. 4.4.2 Fase II Diseño de la Interfaz En la Figura 8 se puede observar el diseño de interfaz de este modulo. Portada es la introducción gráfica al modulo. Vocabulario muestra la figura, la palabra escrita y una corneta como metáfora para reproducir el sonido. Se presenta una flecha hacia la derecha que permite ir a la siguiente pantalla del vocabulario, y una flecha hacia la izquierda que permite regresar a la pantalla anterior. En Actividad se pide seleccionar el nombre correcto del animal mostrado en la figura. Figura 8: Interfaz de English Book. 4.4.3 Fase III Diseño Comunicacional En la Figura 9 se pueden observar los mensajes de Congratulations, que se muestra cuando la respuesta es acertada, y Try again que se muestra cuando la respuesta no lo es. Figura 9: Mensajes de English Book. 4.5 4.5.1 Modulo 5- Multiplica Fase I Diseño de Contenido En esta actividad se hace una pequeña introducción del concepto de multiplicar (ver [10]), y dos ejemplos gráficos, para posteriormente plantear 10 ejercicios de las tablas del 2 y del 3 con un máximo de dos intentos. 8 4.5.2 Fase II Diseño de la Interfaz En la Figura 10 se pueden observar algunas interfaces de este modulo. Inicialmente se presenta una introducción gráfica (Portada), luego la definición de multiplicar (Definición), y posteriormente un ejemplo gráfico de multiplicación (Ejemplo) y un ejercicio (Ejercicio). Figura 10: Interfaz de Multiplica. 4.5.3 Fase III Diseño Comunicacional En la Figura 11 se pueden observar los mensajes de Muy bien que se muestra cuando la respuesta es acertada y Intenta de nuevo que se muestra cuando la respuesta no lo es. Figura 11: Mensajes de Multiplica. 4.6 4.6.1 Modulo 6 - Cartel de Valores Fase I Diseño de Contenido En esta actividad se hace una pequeña introducción del concepto de valor de posición [3], y se plantean 10 ejercicios relacionados. 4.6.2 Fase II Diseño de la Interfaz En la Figura 12 se puede observar el diseño de interfaz de este modulo, donde se muestra una introducción gráfica (Portada), la introducción sobre el cartel de valores (Definición) y el ejercicio (Ejercicio). Figura 12: Interfaz de Cartel de Valores. 4.6.3 Fase III Diseño Comunicacional En la Figura 13 se pueden observar los mensajes de Muy bien que se muestra cuando la respuesta es acertada y Conocer la respuesta que se muestra cuando la respuesta no lo es. Figura 13: Mensajes de Cartel de Valores. 9 5 Implementación y Pruebas A continuación se describen las actividades realizadas durante la implementación y pruebas de la herramienta: a) Implementación de los módulos: Para la implementación del soporte didáctico se utilizó la herramienta Palm OS Developer Suite [5], que es un entorno de desarrollo para PC que permite realizar aplicaciones para dispositivos móviles con sistema operativo Palm OS. Adicionalmente, la aplicación fue desarrollada bajo el sistema operativo Palm OS versión 5. b) Revisión: A medida que los módulos se fueron desarrollando fueron presentándose a los docentes, quienes dieron su apreciación en cuanto al contenido, disposición de los elementos en la interfaz, ortografía, redacción, comprensión de los mensajes y de las actividades. c) Introducción a la herramienta: En esta fase se realizó una charla de aproximadamente 15 minutos de duración, cuya finalidad fue introducir a los alumnos los conceptos de dispositivos PDAs y tecnologías inalámbricas. Esta charla estuvo acompañada de un intercambio de ideas con los niños para captar sus opiniones e impresiones acerca de lo que vieron en la charla. d) Pruebas: Las pruebas fueron realizadas en varias sesiones. La actividad se hizo en un salón fuera del aula de clases ya que los alumnos debían pasar en grupos de tres para realizar las actividades de los cuatro módulos (El Viejo Pascuero, English Book, Multiplica y Cartel de Valores). En estas pruebas participaron un docente, un observador, dos tecnólogos, y veintidós alumnos. Estas pruebas fueron complementadas con actividades de discusión, dibujos de la experiencia, entrevistas a los alumnos para que pudiesen exponer las ideas expresadas en las ilustraciones y al personal docente para registrar sus impresiones. En dichas pruebas se utilizaron 3 dispositivos de la marca Palm (dos modelo Tungsten T3 y uno modelo Tungsten T2 [6]). 6 Análisis de los Resultados Los resultados obtenidos en las pruebas se analizaron desde los siguientes puntos de vista: ámbito educativo, donde se analiza el impacto de la tecnología y la herramienta en los alumnos y docentes; soporte didáctico, donde se analizan ciertos aspectos relacionados con la funcionalidad y la apariencia del soporte didáctico; tecnología de comunicación inalámbrica donde se analizan aspectos relacionados al uso de la tecnología inalámbrica en este tipo de actividad educativa; y finalmente uso del PDA que busca conocer el impacto de usar esta tecnología en la educación básica. Para cada uno de los aspectos antes mencionados se definieron una o más variables. De la Tabla 1 a la Tabla 4 se muestran las variables definidas, su definición y los resultados obtenidos. Variable Navegabilidad Interfaz Usabilidad Funcionalidad Definición Se refiere a si el soporte contiene la secuencia apropiada en las actividades, orientando al alumno mientras este lo utiliza. Resultado Se consideró que la navegabilidad del soporte didáctico fue adecuada. Los docentes manifestaron que la interfaz les resultó amigable y adecuada para la edad de los alumnos tanto en la apariencia como en el lenguaje utilizado. Con respecto a la interfaz que manejaba el docente, expresaron que les pareció agradable y sencilla. Se concluyó que de manera general el soporte didáctico fue fácil de usar para los niños. Los Facilidad de uso del soporte didáctico. docentes expresaron que les resultó sencillo e intuitivo el manejo del soporte. Se refiere a si cada uno de los elementos Se determinó que el soporte didáctico fue incluidos en el soporte (tal como botones) funcional, ya que los elementos cumplieron con el cumple con la función que tiene definida. objetivo para los que fueron incluidos. Tabla 1: Resultados del análisis del soporte didáctico. Disposición de los elementos en la pantalla del PDA, colores utilizados, apariencia de mensajes, actividades y estímulos tanto del rol docente como del rol alumno. 10 Variable Definición Relacionadas con el Alumno La capacidad viso–motora del niño, vinculada a la coordinación y precisión en Motricidad fina la utilización del Stylus de las Palm durante la realización de la actividad. Tiempo La cantidad de tiempo que le toma al alumno concluir las actividades. Comprensión Atención Motivación Proceso cognitivo que lleva al alumno a entender tanto las instrucciones como los ejercicios del soporte didáctico. La concentración del niño durante la realización de las actividades. Interés que manifiesta el niño en realizar la actividad. Resultado De manera general se observó que los niños que realizaron las pruebas tenían desarrolladas las destrezas viso-motrices necesarias para realizar las actividades satisfactoriamente. Se observó que el tiempo de culminación de la actividad fue muy variable. Esto dependió de distintas circunstancias como instrucciones y estabilidad de los equipos. Se observó que los alumnos en su totalidad culminaron las actividades, lo cual lleva a concluir que hubo comprensión del soporte didáctico. Los niños en forma general prestaron atención tanto a la actividad como durante la charla introductoria. Tomando en cuenta la atención de los niños, y los dibujos que realizaron después de la experiencia; se concluyó que hubo una gran motivación y emoción hacia la actividad Relacionadas con el Docente Puntuación Motivación Variable Alcance Estabilidad Capacidad Compatibilidad La puntuación registrada fue útil para el docente, puesto que le permitió analizar de una Puntaje obtenido por los alumnos en cada manera cuantificable los conocimientos de los actividad (en una escala del 1 al 20). niños. Esto hizo posible hacer un sondeo del desenvolvimiento general del grupo en cada uno de los temas presentes en el soporte didáctico. El docente se mostró motivado y dispuesto a colaborar. En particular hizo notar que se sintió cómodo con la utilización del soporte didáctico Interés y disposición del docente en ya que consideró que formaba parte importante participar en la actividad. dentro de la dinámica del mismo, a diferencia de otras actividades de computación que buscan reemplazar el rol del docente Tabla 2: Resultados del análisis en el ámbito educativo. Definición Resultado El soporte didáctico se utilizó dentro de un salón cuya Área de cobertura de Bluetooth en la extensión correspondía con el área recomendada de actividad que se desarrollo entre el 10mts. Se concluyó que era una distancia apropiada docente y los alumnos. para realizar las actividades dentro de un salón de clase. En cuanto a la conexión Bluetooth no se obtuvo la estabilidad esperada, ya que durante las pruebas se presentaron fallas en la comunicación y Confiabilidad del enlace durante la reconocimiento de los dispositivos. Esto se tradujo en comunicación de los dispositivos. retrasos en la continuidad de las pruebas, incertidumbre y fatiga tanto en los niños como en los docentes mientras se solucionaban los inconvenientes técnicos. La transferencia de los datos durante la realización de las pruebas fue satisfactoria, solo viéndose afectada Tasa de transferencia de datos y eventualmente por las fallas descritas en el punto tamaño de los datos. anterior. La transferencia del puntaje y la premiación de las actividades, se dio de forma rápida y efectiva. Grado de compatibilidad de los Se determinó que los modelos de PDA utilizados dispositivos PDA con el protocolo de fueron compatibles con la utilización de Bluetooth comunicación inalámbrica Bluetooth. para la comunicación entre ellos. Tabla 3: Resultados del análisis del uso de la tecnología inalámbrica. 11 Variable Manejo 7 Definición Resultado Los alumnos y el docente manejaron rápida y Facilidad para operar el PDA. fácilmente el dispositivo. Tabla 4: Resultados del análisis del uso del PDA. Conclusiones Este trabajo presenta el diseño e implementación de una herramienta de soporte didáctico para PDAs, la cual utiliza la tecnología inalámbrica Bluetooth. La misma sirve como herramienta de ejercitación y evaluación de actividades escolares pertenecientes al segundo grado de educación básica en Venezuela. El contenido de esta herramienta pertenece a tres áreas distintas del conocimiento: comprensión lectora, vocabulario de inglés y matemática. Las principales características de la herramienta son: le permite al docente conocer los resultados de forma cuantitativa, apreciar el desenvolvimiento del alumno durante la evaluación en un corto tiempo y obtener una visión detallada del grupo. Para los alumnos, la misma resultó motivadora ya que además de ser evaluados se involucraron con nuevas tecnologías informáticas, apoyándose en los conocimientos adquiridos previamente. La actividad fue definida por ellos como “una forma divertida de estudiar”. Los resultados del uso de la herramienta muestran que ni los niños ni los alumnos presentaron mayor inconveniente en el uso de la misma y del dispositivo, pudiendo culminar las actividades diseñadas sin mayores inconvenientes. Adicionalmente, la misma resultó altamente motivadora tanto para el docente como para el alumno. En cuanto al soporte didáctico, el mismo fue adecuado desde el punto de vista funcional, de interfaz, navegabilidad y usabilidad. En lo que respecta a la tecnología inalámbrica, se observó su importante rol para la participación tanto del docente como del niño en el conjunto de actividades planteadas. La cobertura proporcionada por Bluetooth es adecuada al salón de clases. Sin embargo, debido a algunos problemas encontrados durante la comunicación entre equipos, se recomienda realizar varias pruebas de conectividad entre los mismos en el área destinada para realizar la actividad. Finalmente, ni los alumnos ni el docente tuvieron problemas con el manejo de los PDAs. Las mayores limitaciones encontradas durante el desarrollo de este trabajo fueron primeramente, el desconocimiento del uso y de las capacidades de los PDAs por parte del sector educativo, lo cual se vio reflejado en desinterés y poca credibilidad por parte de la mayoría de los docentes que fueron consultados, hacia el posible aporte de éstos dispositivos en la educación. Esto trajo como consecuencia la necesidad de invertir gran cantidad de tiempo para hallar una escuela que brindará su apoyo en cuanto al contenido educativo del soporte didáctico y que además permitiese realizar las pruebas necesarias con los alumnos. Otra limitante, es que no se contó con la cantidad de equipos móviles suficientes para efectuar las pruebas con todo el salón de clase. Debido a esto fue necesario dividir el salón en grupos de dos alumnos para realizar la actividad, lo cual hizo que la actividad se extendiera más de lo estipulado para cada actividad. Entre los trabajos futuros que podrían realizarse a partir de este trabajo se encuentra el estudio de la incorporación de otras tecnologías inalámbricas como 802.11[7] en actividades educativas, desarrollando otras aplicaciones que aprovechen sus características. También es recomendable hacer pruebas con otras poblaciones de usuarios, específicamente de grados superiores, ya que si bien quedó demostrado que a este nivel los niños son aptos para el uso de los dispositivos, se puede inferir que un mayor grado de madurez permitiría desarrollar otro tipo de actividades y usos en la educación los cuales sería importante investigar. Referencias [1] Bisdikian C. An Overview of the Bluetooth Wireless Technology. IEEE Communications Magazine. December 2002. pp 86-95. [2] Bluetooth SIG, Inc. 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PhD Thesis, Pontificia Universidad Católica de Chile, Diciembre del 2003. 12