INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TIJUANA SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN SEMESTRE ENERO - JUNIO 2014 CARRERA: INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES MATERIA: FUNDAMENTOS DE REDES SERIE: 1TI4-A RESUMEN PRESENTACIONES UNIDAD V UNIDA V GONZÁLEZ COUTOLENC IVÁN ENRIQUE 12211508 NOMBRE DEL MAESTRO: ISC. ROGELIO ESCOBEDO MITRE FECHA DE ENTREGA: 3 DE JUNIO 2014 Trama Ethernet Encapsulamiento del paquete: El encapsulado es realizado por la estación emisora. Es el acto de agregar información, direcciones y bytes para el control de errores, al comienzo y al final de la unidad de datos transmitidos. Esto es realizado luego que los datos son recibidos por la subcapa de control de enlace lógico (LLC). La información añadida es necesaria para realizar las siguientes tareas: Sincronizar la estación receptora con la señal. Indicar el comienzo y el fin de la trama. Identificar las direcciones tanto de la estación emisora como la receptora. Detectar errores en la transmisión. Desencapsulamiento del paquete: El desencapsulado es realizado por la estación receptora. La estación receptora es responsable de realizar las siguientes tareas: Reconocer la dirección de destino y determinar si coincide con su propia dirección. Realizar la verificación de errores. Remover la información de control que fue añadida por la función de encapsulado de datos en la estación emisora. Control de Acceso al Medio (MAC). En la estación receptora la función de administración de acceso al medio es responsable de realizar las comprobaciones de validación en la trama antes de pasarla a la función de desencapsulado. Codificación y decodificación de datos La codificación de datos es realizada por la estación emisora. Esta es responsable de traducir los bits a sus correspondientes señales eléctricas u ópticas para ser trasladadas a través del medio. La decodificación de datos es realizada en la estación receptora. Esta es responsable de la traducción de las señales eléctricas u ópticas nuevamente en un flujo de bits. Tamaño de la trama Ethernet Tanto el estándar Ethernet II como el IEEE 802.3 definen el tamaño mínimo de trama en 64 bytes y el tamaño máximo de trama en 1518 bytes. Esto incluye todos los bytes del campo Dirección MAC. LAN (LOCAL AREA NETWORK) Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red. Algunos ejemplos de tecnologías en LAN más utilizadas son - Ethernet Token Ring FDDI 802.11 Ethernet Utiliza una topología en estrella en la que los nodos individuales están conectados con otros a través de un equipo de red activo, como un conmutador. Medios de comunicación utilizados en la red LAN Cable par trenzado Cable coaxial Fibra óptica Conmutador Para conectar diversos dispositivos dentro de una LAN se requiere un equipo de red, como un conmutador de red. Con un conmutador de red se utiliza un cable de red convencional en lugar de un cable cruzado (conexión entre dos equipos). La función principal de un conmutador de red es remitir los datos de un dispositivos a otro en la misma red. Token En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede comparar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información. FDDI Interfaz de datos distribuidos por fibra, es una interfaz de red en configuración de simple o doble anillo con paso de testigo. IEEE 802.11 Es un estándar internacional que define las características de una red internacional que define las características de una red a rea local (WLAN). Wi-Fi (que significa “Fidelidad inalámbrica”) Ethernet: Capa física Tipos de cable Ethernet Par trenzado Coaxial Fibra óptica Dentro de los coaxiales podemos encontrar: Thicknet: 10base5 Thinnet: 10base2 CATV: 10broad36 El cable Par trenzado podemos encontrarlo en dos variedades. 1) Unshield Twisted Pair (UTP) o par trenzado sin blindaje 2) Shielded Twisted Par (STP) o par trenzado blindado La fibra ótptica es un medio excelente para la transmisión de información debido a sus excelentes características: Gran ancho de banda Baja atenuación de la señal Integridad Inmunidad a interferencias electromagnéticas Alta seguridad Larga duración Su mayor desventaja es su costo de producción, superior al resto de los cables, debido al empleo del vidrio de alta calidad y la fragilidad por parte del material en la etapa de producción. Hubs, Switches, Routers y Modems HUB Un HUB es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Switch Es un dispositivo lógico de interconexión de equipos. Opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Sus funciones son: 1. interconectar dos o más segmentos de red. 2. Intercambia datos de un segmento a otro de acuerdo a la dirección mac de destino de las tramas. Router Un router es un dispositivo de red que permite el enrutamiento de paquetes entre redes independientes. Este enrutamiento se realiza de acuerdo a un conjunto de reglas que forman la tabla de enrutamiento. Es un dispositivo que opera en la capa 3 del modelo OSI. Modulación Modulación engloba el conjunto de técnicas que se usan para transportar información sobre una onda portadora, típicamente una onda sinusoidal. Estas técnicas permiten un mejor aprovechamiento del canal de comunicación lo que posibilita transmitir más información en forma simultánea además de mejorar la resistencia contra posibles ruidos e interferencias. Control de acceso a un medio ethernet En un entorno de medios compartidos, todos los dispositivos tienen acceso garantizado al medio, pero no tienen ninguna prioridad en dicho medio. Ethernet utiliza el acceso múltiple por detección de portadora y detección de colisiones (CSMA/CD) para detectar y manejar colisiones. CSMA/CD En el método de acceso CSMA/CD, todos los dispositivos de red que tienen mensajes para enviar deben escuchar antes de transmitir. Si un dispositivo detecta una señal de otro dispositivo, esperará durante un período especificado antes de intentar transmitir. Cuando no se detecte tráfico, un dispositivo transmitirá su mensaje. Acceso múltiple Los medios tienen entonces dos dispositivos que transmiten sus señales al mismo tiempo. Sus mensajes se propagarán por todos los medios hasta que se encuentren. En ese punto, las señales se mezclan y el mensaje se destruye. Detección de Colisión Ocurre cuando los dispositivos que estan en de escucha, así como los dispositivos de detentan el aumento de amplitud de una vez detectada la colisión, todos los transmisores continuarán transmitiendo para que todos los dispositivos de la red detecten la colisión el modo transmisión, señal. Una dispositivos garantizar Señal de Congestión Tan pronto como se detecta una colisión, los dispositivos transmisores envían una señal de congestión de 32 bits. Esto garantiza que todos los dispositivos de la LAN detectarán la colisión, de manera que éstos invocarán un algoritmo de postergación, el cual hace que todos los dispositivos dejen de transmitir, permitiendo a la colisión disminuir. Es importante que la señal de congestión no se detecte como una trama válida; de lo contrario, no podría identificarse la colisión. El patrón de datos más usado para una señal de congestión es 1, 0, 1, 0 que se repite, al igual que el Preámbulo. Señal de Congestión Tan pronto como se detecta una colisión, los dispositivos transmisores envían una señal de congestión de 32 bits. Esto garantiza que todos los dispositivos de la LAN detectarán la colisión, de manera que éstos invocarán un algoritmo de postergación, el cual hace que todos los dispositivos dejen de transmitir, permitiendo a la colisión disminuir. Es importante que la señal de congestión no se detecte como una trama válida; de lo contrario, no podría identificarse la colisión. El patrón de datos más usado para una señal de congestión es 1, 0, 1, 0 que se repite, al igual que el Preámbulo. DOMINIO DE COLISIONES Los dispositivos conectados que tienen acceso a medios comunes a través de un hub o una serie de hubs conectados directamente conforman lo que se denomina dominio de colisiones