Cambio de Reglas FIBA 2010

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CAMBIO REGLAS FIBA 2010
En Mayo del 2008 se aprobaron 5 cambios de
reglas que se aplicarán a partir de la temporada
próxima en nuestras competiciones:
La forma y medida de la zona restringida.
La línea de 3 puntos.
Creación del semicírculo de no carga.
La nueva línea de saque lateral.
Nueva aplicación de la regla de 24 segundos.
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CAMBIO REGLAS FIBA 2010
ZONA RESTRINGIDA
Pasa a ser rectangular . Sus medidas son 4’90 m. de
ancho por 5´80 m. de largo. La línea de tiros libres
se mantiene por tanto a la misma distancia de la
canasta y sigue midiendo 3’60 m. de largo
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ZONA DE CANASTA DE 3 PUNTOS
Se ha pasado de 6´25 m. a 6´75 m. la distancia de tiro
para las canastas de 3 puntos. A 0´90 m. de cada
línea lateral se trazarán dos líneas paralelas a las
mismas partiendo desde la línea de fondo hasta
encontrarse con el arco de la línea de 6´75 m. que
parte desde el centro de la canasta. La distancia a
canasta desde este pasillo lateral es de 6´60 m.
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SEMICÍRCULO DE NO CARGA
Cualquier contacto provocado por el atacante sobre un
defensor que se encuentra totalmente en el interior del
semicírculo no será sancionado con falta de ese
jugador cuando:
El jugador atacante tiene control del balón mientras está
en el aire e intenta un tiro o pase y el jugador defensor
tiene ambos pies en el interior del semicírculo de no
carga a menos que el atacante use ilegalmente sus
manos, brazos, piernas o cuerpo.
La línea no forma parte del semicírculo
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CAMBIO REGLAS FIBA 2010
Video 1
Video 2
Video 3
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LÍNEAS DE SAQUE LATERAL
Se marcarán 2 líneas de 0’15 m. fuera de la cancha en la
línea lateral opuesta a la mesa de control a 8’325 m. de
cada línea de fondo.
Durante los 2 últimos minutos del cuarto período o
cualquier prórroga, después de un tiempo muerto
concedido al equipo que tiene derecho a la posesión
del balón en su zona de defensa, el saque será
administrado desde la línea de saque situada en la
zona de ataque de ese equipo.
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Video 5
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REGLA DE 24 SEGUNDOS
Si un árbitro detiene el juego:
• A causa de una falta o violación (no porque el balón
salga fuera del terreno de juego) cometida por el
equipo que no controla el balón,
• Por cualquier razón válida atribuible al equipo que no
controla el balón,
• Por cualquier razón válida no atribuible a ningún
equipo,
Se concederá la posesión del balón al mismo equipo
que previamente tenía el control del balón.
Si el saque se administra en zona de defensa, se
concederá una nueva cuenta de veinticuatro (24)
segundos.
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REGLA DE 24 SEGUNDOS
Si el saque se administra en zona de ataque, el
dispositivo de veinticuatro (24) segundos se reiniciará
del siguiente modo:
• Si en el momento en que se detuvo el partido, el
dispositivo de veinticuatro (24) segundos refleja catorce
(14) segundos o más, no se reiniciará el dispositivo de
veinticuatro (24) segundos, sino que continuará con el
tiempo que restaba al detenerse.
• Si en el momento en que se detuvo el partido, el
dispositivo de veinticuatro (24) segundos refleja trece
(13) segundos o menos, el dispositivo de veinticuatro
(24) segundos se reiniciará con catorce (14) segundos.
Video 6
Video 7
Video 8
Video 9
CAMBIO REGLAS FIBA 2010
NUEVOS CAMBIOS DE REGLAS APROBADOS EN EL
2010 y que son de aplicación a partir de la temporada
próxima
CAMBIO REGLAS FIBA 2010
REGLA TRES – EQUIPOS
Uniformes
Calcetines del mismo color dominante para todos los
jugadores del equipo.
Calentadores que sobresalgan por debajo del pantalón
del mismo color dominante que este.
Medias de compresión (anti embolicas) del mismo color
que los pantalones. Si se emplean para la parte
superior de la pierna deben acabar por encima de la
rodilla; si se emplean para la parte inferior de la pierna,
deben acabar por debajo de la rodilla.
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REGLA TRES – EQUIPOS
Uniformes
Mangas de compresión (anti embolicas) del mismo color
dominante que las camisetas.
Protectores bucales transparentes incoloros.
Esparadrapo incoloro transparente en los brazos, hombros,
piernas, etc.
Durante el partido, un jugador no podrá exhibir ningún
nombre, marca, logotipo o cualquier otra identificación
comercial, promocional o benéfica en su cuerpo, pelo o
cualquier otra parte. Video 10
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REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y períodos extras
Un intervalo de juego finaliza:
• Al comienzo del primer período, cuando el balón sale de
la(s) mano(s) del árbitro principal en el salto entre dos.
• Al comienzo de todos los demás períodos, cuando el
balón está a disposición del jugador que va a efectuar el
saque.
Art. 9 Comienzo y final de un período o del partido
El primer período comienza cuando el balón sale de la(s)
mano(s) del árbitro en el salto entre dos.
Los demás períodos comienzan cuando el balón está a
disposición del jugador que va a efectuar el saque.
Video 11
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REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Art. 10 Estado del balón
El balón pasa a estar vivo cuando:
• Durante el salto entre dos, el balón abandona las manos
del árbitro.
Art. 12 Salto entre dos y posesión alterna
El
equipo que tenga derecho a la siguiente posesión
alterna al final de cualquier período comenzará el
siguiente período mediante un saque en la prolongación
de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales, a
menos que deba administrarse una penalización de tiros
libres y saque.
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REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Art. 16 Canasta: cuándo se marca y su valor
El
reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3
(tres décimas de segundo) para que un jugador
pueda obtener el control del balón tras un saque o
un rebote después del último o único tiro libre y
lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2
o 0:00.1, el único lanzamiento de campo válido
deberá ser un palmeo o un mate directo del balón.
Video 12
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REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Art. 18 – Tiempo muerto
Cada tiempo muerto durará un (1) minuto. Los equipos
deben regresar sin demora al terreno de juego después de
que el árbitro haga sonar su silbato y les ordene
reincorporarse a la cancha. En ocasiones un equipo prolonga
el tiempo muerto más allá del minuto asignado, obteniendo
una ventaja por prolongar dicho tiempo muerto y
ocasionando una demora en la reanudación del juego. El
árbitro debe advertir a ese equipo. Si el equipo no reacciona
al aviso, se cargará otro tiempo muerto al equipo infractor.
En caso de que no dispusiese de más tiempos muertos, se
sancionara una falta técnica por retrasar el juego al
entrenador (tipo ‘C’).
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REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Art. 18 – Tiempo muerto
Ejemplo:
El tiempo muerto finaliza y el árbitro ordena al equipo A que se
reincorpore a la pista. El entrenador A prosigue dando instrucciones a su
equipo, que continúa en la zona de banquillo del equipo, El árbitro vuelve
a ordenar al equipo A que se reincorpore al terreno de juego y:
(a) El equipo A finalmente regresa a la pista.
(b) El equipo A permanece un su zona de banquillo.
Interpretación:
(a) Una vez que el equipo comience a regresar a la pista, el árbitro
advierte al entrenador de que si se repitiese el mismo
comportamiento se cargará otro tiempo muerto al equipo A.
(b) Se cargará, sin avisar, otro tiempo muerto al equipo A. Si dicho
equipo
no dispone de más tiempos muertos, se sancionará una
falta técnica por
retrasar el juego al entrenador A (tipo ‘C’).
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REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Art. 20 Partido perdido por incomparecencia
Si un equipo pierde un segundo partido por
incomparecencia en un torneo, el equipo será
descalificado y se anularán los resultados de
los partidos en que haya participado.
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REGLA CINCO – VIOLACIONES
Art. 28 Ocho segundos
Cuando
En un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador
en pista trasera y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el
control del balón en su pista trasera, ese equipo debe hacer que el balón
pase a su pista delantera en menos de ocho (8) segundos.
El equipo ha pasado el balón a pista delantera cuando:
• El balón, que no está siendo controlado por ningún jugador, toca la pista
delantera.
• El balón toca o es legalmente tocado por un atacante que tiene ambos
pies en contacto con su pista delantera.
• El balón toca o es legalmente tocado por un defensor que tiene parte de
su cuerpo en contacto con su pista trasera.
• El balón toca a un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la
pista delantera del equipo con control del balón.
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REGLA CINCO – VIOLACIONES
Art. 29 Veinticuatro segundos
Cuando:
• En un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier
jugador en pista y el equipo del jugador que realiza el saque sigue
con el control del balón, ese equipo debe efectuar un lanzamiento
antes de veinticuatro (24) segundos.
Art. 30 Balón devuelto a pista trasera
El balón pasa a la pista trasera cuando:
• Toca la pista trasera.
• Toca o es legalmente tocado por un jugador atacante que tiene
parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.
• Toca a un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la
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pista trasera.
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REGLA CINCO – VIOLACIONES
El jugador a
Según regla
caballo
antigua
que toca el balón
es
El balón viene de
Pista trasera
Pista delantera
Según regla
nueva
El balón está en
El balón está en
Atacante
Pista delantera
Pista trasera
Defensor
Pista delantera
Pista delantera
Atacante
Pista trasera
Pista trasera
Defensor
Pista trasera
Pista delantera
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REGLA SEIS – FALTAS
Art. 36 - Falta antideportiva
Durante los dos (2) últimos minutos del cuarto
período y los dos (2) últimos minutos de cualquier
período extra, el balón se encuentra fuera de los
límites del terreno de juego para efectuarse un
saque y está aún en manos del árbitro o a
disposición del jugador que va a efectuarlo. Si en
este momento, un jugador defensor en pista
provoca un contacto con un jugador del equipo
atacante en pista y se
sanciona la falta, es una falta
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antideportiva.
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REGLA SEIS – FALTAS
Art. 38 - Falta técnica
Durante el último o único tiro libre, si un jugador
defensor comete una violación, será sancionado con
falta técnica cuando esa violación sea una
interposición pero no cuando se trate de una
interferencia.
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REGLA OCHO – ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA,
COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS
Art. 47 Árbitros: obligaciones y derechos
Estará
autorizado para aprobar y usar el
equipamiento técnico, si estuviera disponible, con el
fin de decidir, antes de firmar el acta, si un último
lanzamiento se realizó dentro del tiempo de juego al
final de cada período o período extra y/o si dicho
lanzamiento, tiene una validez de dos (2) o tres (3)
puntos.
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