Arkaos - Biopus

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Arkaosi
Pagina web: http://www.arkaos.net/
Introducción
Arkaos es un Software para VJ (Video Jockey), utilizado para la reproducción y procesamiento de video
en tiempo real.
Arkaos permite utilizar diferentes formatos de imagen: imagines en formato PICT, BMP y JPEG; video en
formato QuickTime (MOV), video for Windows (AVI); y animaciones de Flash en formato(SWF) que
pueden ser ejecutadas a través del teclado de la computadora o a partir de un dispositivo midi externo
(teclado midi, otra computadora) o interno (un programa secuenciador, max, etc.).
Las imágenes pueden ser transformadas en tiempo real con la aplicación de efectos, controlables via
midi.
Requerimientos Mínimos
Windows
• Pentium III / 500 MHz.
• Windows 98se (second edition).
• DirectX version 8.1.
• Apple QuickTime 6.x (included).
• 128 MB of RAM.
• Windows Media Player 7.1.
Mac OS
• A Power Macintosh G3/400 MHz.
• OS 9.x.
• Apple QuickTime 6.x (included).
• 128 MB of RAM.
Sistema Recomendado
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Pentium 4 / 1.2 GHz o superior.
Placa de Video AGP 4X o superior
Windows 98se, ME, 2000 or XP.
Direct X 9.0 o superior
Apple QuickTime 6.x o superior
256 MB RAM or more.
Windows Media Player 9 o superior
Ventanas
•
Synth: en esta ventana se muestra el nombre del patch que está funcionando, se tiene
acceso a los otros patches, se muestra la entrada midi, y se maneja la función Full Screen.
•
Preview: Ventana que muestra la vista previa del proyecto
•
Patch: Ventana para asignación de imágenes y efectos para ser ejecutados. Tiene 2 modos
de mostrarse que están relacionados con el tipo de entrada de la interfaz que va a manejar
la ejecución de los archivos.
-Modo Teclado: para ejecutar desde el teclado de la computadora
-Modo Midi: para ejecutar desde un dispositivo midi externo (teclado midi, dispositivo midi
o computadora conectada vía midi) u otro programa midi dentro de la computadora (a
través de un puerto midi virtual)
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•
Visuals: Ventana donde se cargan los archivos y a partir de la cual se asignan a cada tecla.
Imágenes estáticas, loops de video, animaciones de flash, entrada de Video (USB o
Firewire)
•
Effects: Ventana de efectos (efectos 3D, efectos de video, transiciones y efectos artísticos)
Configuración del Proyecto (Synth)
•
Ubicación del Menú: Synth—Get Synth Info...
•
Configuración de Canal Midi: canal midi de entrada (canal por el que transmite la
información el dispositivo midi conectado con Arkaos), opción de OMNI ON (Arkaos
responde a todos los canales midi), opción Receive Program Change (para cambiar entre
los deferentes patchs a partir del cambio de programa).
•
Configuración de Pantalla: Tamaño; Profundidad de Bits; Buffer; Memoria
Configuración Capeta de trabajo:
•
Ubicación del Menú: Synth—Movie Folder...
•
Opciones: -“In the same folder...” para ubicar los videos en el mismo directorio del
proyecto. Es necesario aclarar que si los videos son cambiados de lugar no serán
encontrados por el programa.
- “Anywhere” si se desea ubicar los videos en cualquier lugar del disco rígido
Configuración de los Layers:
•
Ubicación del Menú: Synth—Layers...
•
Detalles: con esta opción se selecciona la cantidad máxima de layers (capas) que utilizará
el proyecto (Synth), es decir la cantidad máxima de imágenes o efectos que se pueden
utilizar al mismo tiempo
Configuración Midi:
•
Ubicación del Menú: Edit—Preferences—Midi Setup
•
Configuración: Dispositivo midi de entrada, o conexión vía Rewire
Configuración Arkaos Engine
•
Ubicación del Menú: Edit—Preferences—Arkaos Engine
•
Opciones:
1. Disable Background Processing: esta opción hace que Arkaos funcione más rápido
pero deshabilita al resto de los programas.
2. Use Sub-space Manager to sync your mind to Arkaos: ?
2
Configuración del Teclado
•
Ubicación del Menú: Edit—Preferences—Keyboard
•
Opciones:
1. Use Computer Keyboard: habilitar o deshabilitar el teclado de la computadora
2. Indícate Pressed Keys in Patch windows: muestra cuando una tecla está presionada
en la ventada Patch
3. Mouse Generate Midi Controllers: Habilita al mouse como un controlador midi según
su posición sobre los ejes x e y. Además se puede indicar el número de controlador
de cada uno.
Tipos de Archivos:
•
Imagen: PICT, JPEG, BMP
-Las imagines puedes ser ubicadas en cualquier lugar del disco rígido, pero es preferible
guardarlas en el mismo directorio donde se encuentra el proyecto, en una carpeta creada
especialmente para ello.
-Es recomendable que las imagines tengan un tamaño de 640 x 480 píxeles y una
resolución de 72 dpi.
-Se pueden utilizar imágenes de 16 bits o 32 bits, estas últimas tiene una mayor calidad
pero las primeras se cargan mas rápidamente.
•
Video: QuickTime movies (MOV), Video for Windows movies (AVI), Flash Animations (SWF)
-Los videos deberían tener idealmente un tamaño que sea múltiplo del tamaño de pantalla. Por ej.
Un video de 160 x 120 puede ser mostrado en un tamaño 4 veces mayor al original para cubrir una
pantalla de 640 x 480.
-Es recomendable guardar los videos en el mismo directorio del proyecto (Synth) para poder
cargarlas mas rápidamente.
-Es preferible remover el audio de un video antes de incluirlo en el proyecto.
Importar Archivos:
•
Todos los archivos se importan a la ventana Visuals, la cual los administra
•
3 formas de incluir archivos:
1. File—Import, para importar cualquier tipo de archivo.
2. A través de la ventana Visuals: seleccionar la lengüeta correspondiente a cada tipo
de archivo y seleccionar Import Visual
3. Arrastrar los archivos desde el explorer hasta la ventana Visuals
Asignar archivos a una tecla:
•
Arrastrar los archivos desde la ventana Visuals hasta la tecla en la ventana Patch
En el modo Teclado Midi las imágenes se ubican en la parte inferior de la tecla y los
efectos por encima de estos.
En el modo Teclado de la computadora las imágenes se ubican a la izquierda y los
efectos a la derecha.
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Eliminar archivos a una tecla:
•
3 formas de quitar los archivos:
1. Clickear la imagen o efecto a remover en el teclado, y seleccionar Clear del menú
Edit
2. Clickear la imagen o efecto a remover en el teclado, y seleccionar Cut del menú Edit
3. Clickear la imagen o efecto a remover en el teclado, y apretar [Ctrl]-[delete] o
apretar [Ctrl]-[backspace]
Configuración de las imágenes:
•
Para acceder a este menú hay que hacer doble clic sobre el icono de la imagen en la tecla.
También se puede acceder a este menú en una tecla que tenga solamente aplicado un
efecto pero que no tiene una imagen asignada. Para ello hay que seleccionar la tecla y
apretar [Ctrl]-[i].
•
Opciones:
1. Latch (sobre el margen inferior izquierdo): esta opción permite que la tecla
permanezca activada una vez accionada y se desactive cuando se presiona por 2°
vez. Sin esta opción es necesario mantener presionada la para que la imagen o
efecto sigan funcionando.
2. Tamaño y Posición: Si el tamaño de la imagen es más pequeño que el de la pantalla se puede
acomodar en el sentido vertical y horizontal la posición dentro de ella. El tamaño de la
imagen se puede ajustar en diferentes formas (tamaño original, doble del original, mitad del
original, ajustar a pantalla completa, tamaño arbitrario, tamaño arbitrario pero con las
dimensiones restringidas).
3. Layer Priority: este menú contiene opciones que son muy útiles cuando se utilizan múltiples
capas para mostrar varias imagines o efectos simultáneamente, uno por cada layer (capa).
Uno puede crear un efecto que ocupe toda la pantalla pero que siempre se ejecute en el
fondo para que otros efectos puedan ejecutarse sobre este al mismo tiempo.
4. Feedback: el efecto utilizado se retroalimenta con un tiempo de delay. Se puede elegir entre
un feedback que afecta a uno de los leyeres (local) o a todos los leyers de la tecla (global)
5. Mask: Si se utilizan múltiples capas (layers), las mascaras pueden ser utilizadas para hacer
que ciertas áreas de una imagen sean completa o parcialmente transparentes, mostrando las
imágenes subyacentes y creando una imagen compuesta. Opciones:
•
None: No se aplica ninguna mascara
•
Background Copy: la mascara se aplica al fondo, NEGRO, o sea que la mascara se
aplica a las partes negras de la imagen.
•
Luminance: la mascara se basa en la infamación de brillo de la imagen. Se puede
especificar el rango de brillo y el área que va a ocupar la mascara.
•
Chrominance: la mascara se basa en la infamación de color de la imagen. Se puede
especificar el rango de color y el área que va a ocupar la mascara.
•
Alpha form Source: el programa toma la información de Alpha Chanel creado con otros
programas sobre la imagen.
6. Copy Mode: Este efecto actúa en conjunto con las Mascaras, es decir que cualquier cambio
en uno puede afectar al otro y se pueden utilizar en combinación para crear efectos nuevos.
Si se utilizan varias capas se puede utilizar el Copy mode para determinar cómo se muestran
las imágenes cuando están sobreimpresas, combinadas, o mezcladas. El resultado de esa
combinación se basa en diferentes cómputos y combinaciones del valor numérico del color de
cada una. Cada imagen consiste un una combinación de 3 canales de color: rojo, verde y
azul que determinan el color final de esta imagen. Opciones:
•
Source Copy: no cambia
•
Transparent : transparencia
•
Addition : cada canal de color es sumado con su correspondiente de la imagen de la
capa anterior y/o inferior
•
Subtraction : cada canal de color es restado con su correspondiente de la imagen de la
capa anterior y/o inferior
•
Multiplication : cada canal de color es es multiplicado con su correspondiente de la
imagen de la capa anterior y/o inferior
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•
•
Minimum : el valor mínimo producido por la combinación de los valores de los canales
de color de las imágenes respectivas es sumando a todos los valores de los canales de
color.
Maximum : el valor máximo producido por la combinación de los valores de los canales
de color de las imágenes respectivas es sumando a todos los valores de los canales de
color.
7. Movie Speed: controlar la velocidad del y/o posición de la película. Opciones: Constante,
Controlador de Velocidad, Controlador de Posición.
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Este apunte está basado en la Guía del Usuario del software Arkaos, Synkron M&D AB: Ludvig Carlson, Anders Nordmark
and Roger Wiklander. Additional documentation by Jeffrey Paul Burger.
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