Reglamento Competitivo El futbol 7 respeta al máximo las reglas de FIFA para futbol 11 vs 11, sin embargo, existen algunas diferencias, que dependen tanto de las adaptaciones hechas para esta modalidad de futbol en específico, como algunas particulares que rigen a CANCHA 7. Por lo tanto, es indispensable que cada futbolista inscrito en CANCHA 7 lea y se familiarice con los lineamientos descritos a continuación. REGLA No. 1. EL BALÓN Se utilizará un balón del Número 5, el cual será proporcionado por CANCHA 7 a cualquier equipo o jugador solicitante, debiendo éste dejar como garantía una identificación oficial que será devuelta al regreso del balón. El costo por balón no devuelto es de $200.00. REGLA No. 2 NÚMERO DE JUGADORES El partido será jugado por dos equipos formados por SIETE jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de CINCO jugadores y los registros de los jugadores participantes de cada equipo deberán ser presentados al árbitro antes de iniciar el cotejo. Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite. La sustitución puede realizarse durante el juego activo. Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador. El entrenador podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los jugadores. Sólo UNA persona podrá fungir como entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares deberán permanecer fuera de los límites del campo, y deberán comportarse en forma correcta. Todas las personas que sean parte de la porra del equipo deberán permanecer en la banda opuesta a donde se ubiquen los jugadores. Si un equipo, por expulsión de algunos de sus integrantes, quedase reducido a cuatro jugadores en el terreno de juego, se dará por terminado el encuentro, determinando como perdedor al que motivó la suspensión. REGLA No. 3 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES Cada jugador deberá portar un UNIFORME compuesto por playera, short y calcetas. Cada playera, incluida la del guardameta, debe ostentar un número que coincida con el número de registro del jugador. En caso de que un equipo porte casacas, éstas deberán usarse encima de una playera con mangas. A los equipos de nuevo ingreso a Cancha 7 se les dará la oportunidad de presentar el UNIFORME estipulado hasta la 4ª jornada. A partir de entonces, la infracción a la regla será castigada con partido “defauleado”. El uso de espinilleras no es obligatorio, sin embargo, CANCHA 7 invita a los jugadores a que las utilicen ya que éstas son útiles al momento de prevenir lesiones derivadas de la práctica del juego. El calzado a utilizar será el mismo que en el futbol rápido o en el futbol de salón, y nunca de otra clase. BAJO NINGÚN MOTIVO PUEDEN UTILIZARSE ZAPATOS CON TACOS. REGLA No. 4 EL ÁRBITRO Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a su criterio y de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 3. Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o público en general. El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo contrario. No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos. REGLA No. 5 DURACIÓN DEL PARTIDO Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 48 minutos, dividido en dos períodos de 24 minutos cada uno. Habrá un breve descanso de 2 minutos para el cambio de lado. El tiempo de tolerancia es de 10 minutos para el inicio del primer periodo de juego. La tolerancia se puede extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro da su consentimiento. En este caso, el árbitro aplicará dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deberá notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos minutos de tolerancia. El marcador en caso de partido “defauleado” será de 5-0 a favor del equipo asistente. REGLA No. 6 INICIO Y REANUDACIÓN DE JUEGO Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo. El árbitro dará la señal y el balón entrará en juego en el momento en que sea tocado y se mueva HACIA ADELANTE, y el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez, si no ha sido tocado antes por otro jugador; sin embargo, si así lo decide el primer ejecutante, se puede tirar directamente a gol sin que intervenga otro jugador; en caso de anotar, el tanto será válido. Al inicio de cada tiempo, y después de cada anotación, el procedimiento será el mismo. REGLA No. 7 FUERA DE JUEGO En el futbol 7 NO EXISTE fuera de juego bajo ninguna circunstancia. REGLA No. 8 FALTAS El futbol 7 respeta al máximo la regla 12 (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA para fútbol 11vs11. Sin embargo, a continuación se mencionan puntos que cabe destacar: se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta comete dentro de su área una de las siguientes infracciones: tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro: se barre INTENCIONALMENTE en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS) REGLA No. 9 EL PENAL Además de marcarse penal cualquier falta realizada por el equipo defensor dentro de su área (a excepción de las consignadas en la REGLA 8, en cuyo caso será un tiro libre indirecto), también se marcará penal al cumplirse la SEXTA falta por tiempo. Además, toda falta subsiguiente a ésta, independientemente del lugar donde se cometa, se sancionará de inmediato como penal. Al medio tiempo, el conteo de las faltas será reiniciado desde CERO. REGLA No. 10 SAQUE DE META Al salir el balón impulsado por el equipo ofensor tras los márgenes frontales de la cancha, se marcará un saque de meta. Éste SOLAMENTE puede ser efectuado por el guardameta, quien contará con 6 segundos para hacerlo al momento de recibir el esférico. El portero puede sacar ya sea con pie o con mano hacia donde elija, y puede desplazarse sobre toda la superficie de su área, pero DEBE sacar forzosamente dentro de ésta. Sin embargo, de sacar con el PIE a la portería rival y conseguir anotar un tanto, éste será VÁLIDO. REGLA No. 11 DISPUTA DE PARTIDOS En orden de mantener un control estricto: EL EQUIPO QUE NO ESTÉ AL CORRIENTE CON SUS PAGOS, NO PODRÁ DISPUTAR ENCUENTRO ALGUNO, hasta que sea solventada su deuda. Por el incumplimiento puntual de los pagos Cancha 7 puede determinar la baja definitiva del equipo deudor. En caso de una lluvia que, a juicio del árbitro y/o de la administración, ponga en riesgo la integridad de los jugadores así como el estado óptimo de la cancha, el encuentro en progreso (y dado el caso, los subsecuentes) será suspendido de inmediato y reprogramado a la brevedad. NOTA SOBRE COMPORTAMIENTO Y BEBIDAS ALCOHÓLICAS CANCHA 7 prohíbe terminantemente la intromisión a sus instalaciones de cualquier tipo de bebida alcohólica, así como el consumo en sus alrededores. Esta prohibición se hace extensiva tanto a jugadores y cuerpo técnico, como a la porra y acompañantes de cualquier índole de los equipos participantes. Además, todas las personas que se encuentren tanto dentro como en las inmediaciones de las instalaciones de CANCHA 7, deberán mostrar en todo momento un comportamiento honorable y digno. En caso de que se produzcan disturbios en el campo de juego así como en las tribunas, vestidores o áreas de estacionamiento y acceso, CANCHA 7 se reserva el derecho a tomar las medidas que crea convenientes, y éstas pueden ir desde una sanción deportiva al equipo apoyado por la porra rijosa, a otras de mayo gravedad. CANCHA 7 recuerda que para efectos prácticos, el comportamiento de todos los civiles (es decir, de aquellas personas que no formen parte del equipo ni del cuerpo técnico) será responsabilidad del EQUIPO al que vayan a apoyar, siendo éste susceptible de las eventuales sanciones que un potencial comportamiento indebido de su porra pudiera acarrear. NOTA SOBRE LESIONES Todo jugador, al disputar cualquier clase de enfrentamiento en CANCHA 7, ACEPTA la completa responsabilidad ante cualquier lesión o problema físico que pueda sufrir (esguince, luxación, fractura, conmoción, contusión, etc.), sin importar su gravedad, derivado de la práctica del futbol 7, ya que éste es un deporte de contacto y conlleva un evidente riesgo. Sin embargo, CANCHA 7, ante cualquier eventualidad, dará aviso al servicio de ambulancia de la UDLAP (ubicada a unos metros de las instalaciones de CANCHA 7), misma que proporcionará los servicios de primeros auxilios y atención; y en caso de ser necesario, de traslado a las instalaciones de servicio médico indicadas por el lesionado, después de haber sido solicitada la ambulancia. EL COSTO DE LA ATENCIÓN Y EL RESTO DEL TRATAMIENTO REALIZADO EN LAS INSTALACIONES DEL SERVICIO MÉDICO CORRERÁN POR CUENTA DEL JUGADOR. CUALQUIER OTRA CONSIDERACIÓN NO ESTIPULADA EN ESTE REGLAMENTO SERÁ RESUELTA, EN PRIMER LUGAR, POR EL ÁRBITRO EN TURNO. EN ÚLTIMA INSTANCIA, CUALQUIER CONTROVERSIA NO PREVISTA SERÁ RESUELTA POR LA ADMINISTRACIÓN DE CANCHA 7. EQUIPO: __________________________ TORNEO: __________________________ FECHA: ___________________________ ____________________________________ NOMBRE Y FIRMA DE CONFORMIDAD