Gruppo CAPITANO Reglamento

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Reglamento:
Si no se especifica, las normas de la FIFA serán aplicadas.
Las siguientes reglas han sido diseñadas para garantizar un juego justo para todos los participantes. Se
requiere que todo jugador entienda las reglas del juego antes de participar en el Torneo CAPITANO
3v3. Cualquier pregunta relacionada con las reglas del torneo deberá ser dirigida al personal del
evento.
Marcador Maestro/Cambios de Horarios:
Es responsabilidad del equipo ( el capitán del equipo o jugadores) checar el Rol de Juegos por cualquier
cambio después de cada partido (ningún equipo será notificado de los cambios). Verificar el Rol de
Juegos a menudo, ya que los cambios en el horario pueden ocurrir en cualquier momento. En el
momento que algún cambio ocurra, CAPITANO hará lo posible para notificar a los equipos, y se
esforzará por no cambiar las horas de juego o lugares antes del primer juego; pero los equipos son
responsables de la comprobación de las actualizaciones del Rol de Juegos después de cada juego.
REGISTRO DEL EQUIPO:
• Registro del Equipo: Los equipos deben inscribirse y pagar todos los honorarios para poder
participar en el evento. La cuota de la inscripción deberá ser pagada directamente a los encargados
del evento (Información proporcionada en CONTACTO).
• Lista Oficial de Jugadores: Cada equipo debe completar el Formulario de Registro Oficial de equipo
antes de su PRIMER JUEGO. De no hacerlo, el equipo puede quedar descalificado. Los equipos no
pueden agregar jugadores después del inicio de su primer partido.
• Número de Jugadores por Equipo: Cuatro es el número máximo de jugadores en la lista de cada
equipo: tres jugadores en el campo y un suplente. Un equipo debe tener un mínimo de 2 jugadores
en el campo. Los jugadores sólo podrán jugar en un equipo.
BRACKETS:
• Clasificación: Serán determinados por juegos ganados/perdidos. Juegos perdidos por default
recibirán un marcador de 3-0 para el equipo presente. Los árbitros proporcionaran al capitán del
equipo ganador una tarjeta con el resultado del partido la cual deberán firmar, esta será entregada a
los organizadores del evento inmediatamente después de cada partido (mesa de coordinadores).
Para los juegos donde la tarjeta con el marcador no se entregue a los organizadores, un resultado
verbal podrá ser aceptado hasta que la tarjeta sea presentada.
• Empates: Cuando dos o tres equipos en el mismo grupo empatan en cuanto a puntos, el equipo con
la mayor diferencia de goles en el torneo será mejor posicionado. En caso de que tanto los puntos
como la diferencia de goles sean los mismos se irá al resultado entre los equipos involucrados, de
permanecer el empate se procederá a desempatar en penales.
PROBLEMAS RELACIONADOS CON EL CLIMA
CAPITANO se reserva el derecho de modificar, reprogramar o cancelar el torneo debido a las
condiciones climáticas. El director del torneo tiene el derecho de mover o reprogramar los juegos, así
como el derecho de acortar la longitud del juego. La inscripción de ningún equipo será reembolsada.
DEPORTIVIDAD:
• Deportividad: El espíritu deportivo debe prevalecer en todo momento. Los capitanes serán
responsables por la conducta de ellos mismos, sus jugadores, los acompañantes de los jugadores y
espectadores.
• Advertencia a los jugadores (Tarjeta amarilla): Los jugadores que reciban dos tarjetas amarillas en
un juego resultara en una tarjeta roja (Favor de ver la regla de la tarjeta roja). Cualquier jugador que
acumule tres tarjetas amarillas durante el torneo será automáticamente suspendido para su
próximo juego (sin excepciones).
• Expulsión de Jugador (Tarjeta Roja): el árbitro tiene el derecho de expulsar a un jugador del juego
por desobediencia continua o como resultado de un incidente que justifique una expulsión. Si el
jugador que recibe la tarjeta roja se encuentra en el campo de juego, el equipo debe completar todo
el juego con un jugador menos. Cualquier jugador (es) que recibe una tarjeta roja será suspendido
para su próximo partido. Si un equipo se encuentra jugando el siguiente partido con el jugador que
recibió una tarjeta roja en el juego anterior, el equipo perderá por default ese juego. Los jugadores
que sean expulsados (tarjeta roja) deberán abandonar el área de juego inmediatamente, incluyendo
el vestidor y las áreas del equipo. Si el jugador retrasa el juego o se niega salir, el equipo perderá por
default y el equipo contrario ganará el encuentro (sin importar el marcador al momento del
incidente). Si el jugador (es) es (son) expulsados por pelear, el jugador(es) será(n) removido(s) del
torneo y de las instalaciones durante el evento.
• Acompañantes - Espectadores: Los árbitros tienen derecho a expulsar a un acompañante o
espectador de cualquier juego por desobediencia continua o como resultado de un incidente que
justifique la expulsión. Los acompañantes o los espectadores que sean expulsados por el árbitro
oficial del torneo deberán abandonar el campo y el área alrededor de la cancha antes de que el
juego continúe. Si se niega a salir, el juego terminará y el equipo contrario ganará el partido.
REGLAS DURANTE EL JUEGO
• Duración del Juego: El juego constará de un tiempo de 10 minutos o el primer equipo en llegar a 15
goles (lo que ocurra primero). Un volado determinará la posesión y la dirección antes del inicio del
juego. Durante los partidos de grupo después del tiempo reglamentario, los juegos podrán terminar
en un empate. En finales (Playoffs), después del tiempo reglamentario se procederá a los tiempos
extras (lea las Reglas para los tiempos extras en las finales). No hay tiempos fuera y el reloj de juego
no se detiene en los juegos de 3v3. En el caso de que un campo este retrasado conforme al Rol de
Juegos, el árbitro puede acortar el período de descanso, o limitar el tiempo de calentamiento previo
al partido. El árbitro lleva la hora oficial en el campo.
• Sustituciones: Las sustituciones se pueden hacer en situaciones a balón parado
independientemente de la posesión. Los equipos deben llamar la atención del árbitro y los
jugadores deben entrar y salir en medio campo cuando se les solicite por el árbitro. Las
sustituciones no se deben hacer sobre la marcha del partido!
• Saque Inicial: Puede ser pateada en cualquier dirección. No se puede meter gol directamente desde
un saque de inicio (el balón debe cruzar 100% la línea de media cancha para ser considerado en la
parte ofensiva del campo). La patada inicial es indirecta.
• Saque de banda: El balón debe ser pateado en juego desde la línea lateral, en lugar de ser arrojado
con las manos. Se considera que está en juego cuando el balón es tocado y cambia de posición. Este
es un tiro indirecto y no se puede meter gol de saque de banda. Solo cuentan con 5 segundos para
realizarlo.
• Tiros Directos e Indirectos: Todas las jugadas a balón parado (patada inicial, saque de banda, los
tiros libres) son indirectas, con excepción de los tiros de esquina y penaltis. Si un tiro libre se concede
a una distancia menor de 4 mts de el área de la portería contraria, el balón se colocara a 4 mts del
área. Es criterio del árbitro, donde se colocara el balón.
• Saque de Meta: Se puede realizar desde cualquier punto de la línea de fondo. Todos los Saques de
Meta son tiros indirectos.
• Tiro Penal: Se concederá si, a juicio del árbitro, una ocasión de gol fue anulada por una infracción (la
infracción no se traduce automáticamente en una tarjeta roja). Los tiros penales son DIRECTOS
desde el centro de la línea media con todos los jugadores (de ambos equipos) por detrás de la línea
media. Los tiros penales son infracciones de balón muerto. Si el gol no se anota, la defensa obtiene
posesión con un saque de meta.
• Regla de 4 mts: En todas las situaciones a balón parado, los jugadores defensores deben
permanecer por lo menos a 4 mts de distancia de la pelota. Si un tiro libre se concede a una
distancia menor de 4 mts de el área de la portería contraria, el balón se colocara a 4 mts del área. Es
criterio del árbitro donde se colocara el balón.
• Goles: Un gol solo puede ser anotado si la última persona que toco el balón (integrante del equipo A
o B) está colocada en la mitad ofensiva del campo. La pelota tiene que estar completamente en la
parte ofensiva del campo y no puede tocar la línea del medio campo. Si un jugador en su mitad
defensiva patea el balón a través de la línea del medio campo tocando a otro jugador (ofensivo o
defensivo) en la mitad ofensiva del campo y el balón entra a la portería, el gol CUENTA. Pero si el
balón es pateado desde la mitad defensiva y entra a la portería sin ser tocado por nadie, el gol NO
CUENTA y la jugada comenzará con un saque de meta a favor del equipo defensivo. El gol no es
válido de tiros libres directos, saque de banda, saque de inicio o saque de esquina.
• No hay porteros en el Torneo CAPITANO 3v3.
• No hay fueras de lugar.
• No hay Barridas : Si algún jugador se barre y hace contacto con el contrario, se le otorgara un tiro
libre. Ejemplo : un jugador se puede barrer para salvar el balón de salir del campo.
• Manos : Si algún jugador llegara a usar la mano para obstruir el trayecto del balón hacia la portería
tendra los siguientes resultados : (1) Penal y (2) Tarjeta amarilla o roja de acuerdo el criterio del
árbitro.
• Uniformes: Todos los equipos deberán traer una playera clara y oscura a cada partido. Si ambos
equipos usan el mismo color, un volado determinará qué equipo debe cambiar de playera. En las
finales, el equipo con mejor posición tendrá la opción de escoger. No se podrá jugar con ningún tipo
de yeso o protección, los organizadores del torneo tendrán que aprobar el uso del mismo.
• Solo se permitirá el uso de multitacos o suela de liga, están prohibidos los zapatos de fútbol.
• Balónes: Serán proporcionados por la organización.
• Retraso del juego: El árbitro tiene la hora oficial del partido y se reserva el derecho a tomar las
medidas necesarias si considera que un equipo está retrasando el juego. Cualquier jugador puede ser
amonestado si se considera por el árbitro que el jugador está perdiendo el tiempo
intencionadamente. Por ejemplo, si un jugador patea el balón intencionalmente lejos del campo.
• Perder por default : A todos los equipos se les darán 5 minutos de tolerancia antes de que el juego
sea perdido por default. Todos los partidos perdidos por default deben ser aprobados por el
Director del Torneo CAPITANO 3v3 Mexico antes de que el partido se considere perdido por
default oficialmente. El director del torneo tiene la opción de jugar de nuevo un juego perdido por
default, si se considera necesario.
• Tiempos Extras : Los tiempos extras solo aplicaran a partidos de finales.
• Gol de Oro en Tiempo Extras : Los tiempos extras tendrán una duración de 3 minutos y un volado
decidira hacia que dirección se dirigirá cada equipo. El equipo que anote el primer gol en el tiempo
extra ganará el juego.
• Tiros Penales : Si ningún equipo ha anotado en el tiempo extra de 3 minutos, el ganador se decidirá
en una ronda de tiros penales y un volado decidirá el orden de los mismos. Los tres jugadores de
cada equipo que queden en el campo al final del tiempo extra serán los que cobren los penales. La
primera ronda de penales consistirá en un tiro por jugador (ronda de 3 jugadores pateando por
equipo). El equipo con más goles después de la primera ronda será considerado el ganador. Si el
marcador sigue empatado después de la primera ronda de tiros penales, los mismos 3 jugadores se
ubican en el mismo orden hasta que un equipo anote sin que el otro lo haga (muerte súbita). Si un
equipo ha recibido una tarjeta roja durante el juego y termina con dos jugadores en el campo, el
jugador suplente (que no sea el jugador expulsado) deberá ser elegido para los tiros penales. Si el
jugador con tarjeta roja es el último jugador en lista del equipo, uno de los dos jugadores de campo
deberá patear dos veces.
• El Director del Torneo CAPITANO 3v3 México tendrá la última palabra en todas las disputas y las
interpretaciones de las reglas del torneo.
• El Torneo CAPITANO 3v3 México no es responsable de la salud y gastos médicos de los
participantes.
LINEAMIENTOS:
• Sólo se podrá jugar con pulsera oficial, la cual es intransferible.
• Los servicios y apoyos están considerados para atender a los jugadores durante el tiempo que dure
el torneo.
• Los jugadores que sean sorprendidos con algúna pulsera falsa serán sancionados y no se les
permitirá participar en eventos bajo la marca “Gruppo CAPITANO”
Arbitros: Los árbitros serán designados por Gruppo CAPITANO, su decisión será inapelable.
Premiación: El equipo campeón y subcampeón serán acreedores a los premios.
Nota:
• Será indispensable la participación de 32 equipos inscritos, para hacerse acreedores al premio
correspondiente.
Sembrado de Equipos: Los equipos serán sembrados de acuerdo a la fecha de inscripción, la
integración de los grupos será de acuerdo al momento del registro.
Pulsera Oficial: La entrega de la pulsera oficial se realizará el día sábado 30 de agosto a las 09:00 am
en el lugar que el Comité Organizador designe.
IMPORTANTE: La entrega de pulsera es PERSONAL. Está prohibido recoger otras pulseras que no sean
tuyas. Cada jugador deberá presentar una identificación oficial.
No se harán cambio de nombres bajo ninguna circunstancia por seguridad del jugador.
APORTACIONES: El Comité Organizador proporcionará los siguientes artículos y servicios a los
jugadores que se inscriban de acuerdo a lo estipulado:
• Pulsera oficial.
• Instructivo del torneo.
• Servicios médicos durante el desarrollo del torneo.
• Señalización en el campo.
• Seguridad y vigilancia en el lugar, de acuerdo al programa del organizador.
• Hidratación durante el torneo en los puntos oficiales.
• Estacionamiento.
• Transportación del estacionamiento a la Isla.
REGISTRO DE MARCAS: La Imagen Gráfica y el Logotipo Oficial del Torneo CAPITANO 3v3 y de
Gruppo CAPITANO, son marca registrada, quien reproduzca o haga uso de ellos sin previa autorización
del Comité Organizador, será sujeto al proceso jurídico correspondiente por la autoridad competente.
COMITE DE APELACION: Toda protesta deberá ser presentada en tiempo y forma. Las protestas serán
atendidas por el Comité Organizador.
TRANSITORIOS: Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por Gruppo CAPITANO
y sus decisiones se considerarán inapelables.
ATENTAMENTE
Gruppo CAPITANO
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