Figura Humana

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Sello editorial:
Fundación para la
Educación Superior San Mateo
Bocetos básicos
para diseño de
Figura Humana
Profesor
Gonzalo Garavito Silva
Bocetos básicos
para diseño de
Figura Humana
FUNDACIÓN PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR SAN MATEO
Colección Didáctica - Bogotá D.C. Colombia
Catalogación en la publicación Fundación para la Educación Superior
San Mateo
Los primeros pasos de aproximación al boceto, / Gonzalo Garavito Bogotá : Fundación para la Educación Superior San Mateo. Diseño
Gráfico, 2008.
69 p.
ISBN 978-958-98600-1-4
1materiales útiles, 2 ejercicios de dibujo, 3 cuerpos , rostros,
generalidades.
© FUNDACIÓN PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR SAN MATEO
© Gonzalo Garavito Silva
Programa de Diseño Gráfico
ISBN 978-958-98600-1- 4
Concepto gráfico y propuesta de portada
Elaboración de la diagramación
María Fernanda Garavito Santos
Cuidado de textos
Impresión
Dibujos originales y texto.
Gonzalo Garavito Silva
Sello Edit. Fundación para la Educación Superior San Mateo (958-98600)
Todos los derechos reservados. Bajo las sanciones establecidas en las leyes, queda rigurosamente
prohibida, sin autorización escrita de los títulares del copyright, la reproducción total o parcial
de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografía y el tratamiento informático.
Presentación
CONTENIDO
a
parte
los materiales
Página 9
Página 11
parte
Página 19
b-1 Composición básica b-2 Figuras de base.
b-3 Representaciones sombreadas.
c
cánones
Página 25
c-1 Proporciones c-2 Variantes c-3 Escalas
c-4 Las dimensiones
Página 32
d-1 Rectas d-2 Curvas d-3 Rectángulos d-4 Varios
(lápiz digital)
e
los bocetos
Página 50
h-1 Cuerpos en acción h-2 Figuras varias e informales
h-3 Ejercicios lápiz h-4 Ejercicios lápiz tinta.
h-5 Ejercicios con varias herramientas h-6 Ejercicios
figura femenina h-7 Ejercicios con lápiz digital.
parte
i
Página 59
i-1 Figura y fondo.
parte
j
Página 61
j-1 Extremidades j-2 Primeros planos j-3 Labios y orejas
parte
Página 36
k
parte
Página 65
l
aplicaciones en medios
de comunicación
f
f-1 El rostro frontal f-2 El rostro de perfil
f-3 Variedades en el rostro
movimientos
k-1 Mixtas k-2 Efectos en un mismo programa
e-1Cuerpo entero.
los rostros
h
efectos digitales
parte
parte
parte
dibujo de detalles
parte
Página 46
g-1 De frente g-2 De perfil g-3 Escorzos
g-4 Escorzos dinámicos.
aplicaciones
parte
d
ejercicios de trazo
g
los cuerpos
a-1 Papeles y cartulinas a-2 Carboncillo lápices, tintas,
plumas, plumones y marcadores. a-3 Borradores y
esfuminos. a-4 Lápiz digital.
b
observaciones
parte
Página 39
l-1 Ilustración l-2 Publicidad
Página 67
Presentación
E
l presente texto cubre un campo necesario en la
formación inicial del diseñador gráfico, y con el
proposito de suplirlo presentamos una serie
ordenada de cortas reflexiones que se refieren a los
materiales y los usos necesarios aplicables al dibujo de
figura humana.
Es doloroso constatar, que en muchas instituciones de
enseñanza secundaria se haya dejado de lado el
dibujo como materia de interés.
Ha corrido el rumor de que son los medios digitales los
que deben ocupar al estudiante para habilitarlo en el
campo del diseño. Pero es, a pesar de lo dicho,
insustituible y formativo el trabajo de dibujo sobre papel.
La popularidad de la fotografía y las herramientas
digitales, por parte de los estudiantes, no puede ser un
obstáculo para su formación estética; por el contrario,
debe ser un motivo de especial interés, cualquier
herramienta nueva que esté tan íntimamente
relacionada con el arte.
El dibujo de la figura humana, si bien fue la especialidad
de los pintores naturalistas y los artistas plásticos, resulta de
gran interés cuando se está estudiando diseño como en el
caso que nos ocupa. Para los diseñadores que inician el
camino de la comunicación frente a un lápiz y un papel, le
será especialmente útil, por no decir indispensable.
En la primera parte, como se anuncia en la página de
contenido, se habla de materiales como en la mayoría de
los manuales de este género, pero es bueno advertir que
muchos de ellos solo se conocerán cuando un
practicante del dibujo los palpe, los valore y encuentre en
ellos la respuesta real a su necesidad.
En la segunda parte, se habla de la composición y aquí
se hace necesario el auxilio de un profesor o una voluntad
grande de ejercitar, observar y deducir. No sobra buscar en
otros textos e investigar sobre este tema fundamental. En
la composición se busca la acertada colocación de los
elementos para que el trabajo en el plano, resulte
equilibrado, proporcionado, armónico, etc.
Es imprescindible, después de lo dicho, acometer con el
más vivo interés la observación de las figuras de base
geométrica, sin esto: estaremos perdidos en las
proporciones elementales que son la base de los buenos
bocetos. Hay que observar a lo largo del camino, el efecto
del lápiz en cuanto al contraste que forma sobre la
superficie, en la riqueza de su marca visible y notable.
En la parte que aparece a continuación, se encuentra el
mensaje fundamental para la sensibilización de la vista y
de la percepción. Este aspecto, tan sensible que se
observa en las proporciones, hace relación a las escalas
las cuales se pueden aprender con la observación atenta
de lo que exponemos.
De esta parte, y en adelante nos preocupó presentar una
variedad ordenada de prácticas que esperamos sean de
gran provecho, no solo en su parte inicial, donde se piden
ejercicios de líneas sino en el progreso paulatino en la
construcción del cuerpo mediante esquemas de líneas
basados en esqueletos gráficos.
Nada podrá superar, en la orientación de esta cartilla, al
interés que debemos compartir con el estudiante o el
interesado en seguirla, y nada será más satisfactorio que
conocer los logros en el dibujo de la figura humana por
parte de quien la siga.
Es de destacar que estamos planteando como
novedad, unos ejercicios con lápiz digital que
indudablemente animarán a los diseñadores a hacer de
esta herramienta su preferida. En este campo no hemos
encontrado, cartillas o ejercicios al respecto que
pudiéramos comparar y por supuesto, estaremos
interesados en cualquier comentario que se nos haga
llegar de los resultados obtenidos.
EL AUTOR
parte
a
LA SELECCION´ DEL
PAPEL
´
QUE SOPORTARA NUESTRO
TRABAJO ES FUNDAMENTAL
los materiales
U
na vez se ha hecho el propósito de abordar un
trabajo de dibujo, paralelamente a este, han de
tomarse varias decisiones: buscar el tema,
seleccionar su soporte, que puede ser papel, cartulina,
cartón o similar. Por el otro lado, el medio seco o
húmedo que servirá como portador del pigmento.
Todo se relaciona para conseguir los resultados
anhelados. Los materiales para iniciar, como en este
caso, con algunos bocetos sobre figura humana
seguramente estarán al alcance de la mano. Sin
embargo, haremos una corta descripción para que a
la medida que se progrese se sepan escoger siempre
a1 Papeles y cartulinas.
los más apropiados.
El lugar plano limpio y adecuado, debe ser una hoja
que para realizar el trabajo, ha de tener una escogencia
cuidadosa respecto a su peso, su calidad y textura. No
todos los papeles son adecuados para dibujar con
carboncillo o lápiz, cada fabricante les ha dado
características especiales a sus productos,
sea el caso muy especial del papel acuarela,
o papeles satinados especiales para
impresión, etc. Los papeles se clasifican
principalmente por su peso en gramos, son
usuales los de 60,70, 75,90 y de este peso en
adelante se conocen como cartulinas, así
que al hablar de cartulinas se puede hablar
de 115, 150, 200, 250 gramos; de este peso
y más, podremos clasificarlas de cartones. Las
superficies son otro factor fundamental, las
lisas, las porosas y absorbentes. También y
11
atendiendo a su textura se pueden agregar: semi rugoso o
rugoso, prensado, martillado y tantos que en cada
especialidad cambian ligeramente su denominación. Estos
nombrados con texturas convienen para empleo de
carboncillo, lápiz, pastel crayola. Cuando son lisos podrán ser
más apropiados para la tinta, el plumón o marcador o incluso
algunos siempre apropiados para impresos.
El soporte, es pues el primer material, pero el medio
DIBUJOS SOBRE PAPELES
papel ingres
papel lija para dibujo
lija de grano medio
papel acuarela
papel kimberly
portante de pigmento es también primordial, un carboncillo, un lápiz según su
dureza mostrará los resultados proporcionados a su marca sobre una u otra
superficie. Los resultados variarán según textura y pigmento, en el caso del
lápiz el grafito.
Acá se presentan algunas posibilidades y marcas realizadas con lápiz 2B,
semi -blando. Por otro lado, con nombres y marcas existen muchos y una
lista sería muy extensa. La siguiente guía nos orienta sobre lo elemental: Bond,
papel muy conocido que emplea en cartas, cuadernos y se vende en varios
gramajes. Lino, papel liso de dibujo e impresión. Papel periódico, económico
y usual como borrador para dibujos. Edad Media, similar al periódico pero de
mayor volumen. Ingres es multi uso. Mantequilla, liso traslucido para tinta
especialmente. Pergamino, similar y de mayor gramaje. Lija, poco conocido
en nuestro medio pero especial muy rugoso. El Kimberly, el Canson, el Durex
cartulinas y papeles finos de marca, son de colores y cada uno tiene sus
características. Tinta, lápiz, acuarela, pastel, etc.
papel Bond
cartón paja
12
a2
Carboncillo, lápiz, tinta, plumas,
plumones y marcadores.
El carboncillo como elemento natural, es
seguramente el material más usado por el hombre a
través de los siglos.
Para corta escritura y para el arte, este material ha
resultado ideal. Procede del brezo, sauce, u otra
madera ligera y no requiere preparación alguna, al
punto que, en nuestras épocas de estudiante nos lo
surtían las campesinas que lo ofrecían en la universidad y
era preparado por ellas mismas.
Existen imitaciones a base de yeso y algunos grasos,
pero son muy diferentes en los resultados.
CARBONCILLO
VARITAS
DE CARBONCILLO
NATURAL
Para conocer los trazos y las
posibilidades debe empezarse
con la atenta observación de
las huellas y las texturas que
marcan diversos carboncillos.
TRAZOS NATURALES DE CARBONCILLO
DIBUJO SOBRE PAPEL BOND
13
LÁPICES
Como el elemento universal de trabajo, el lápiz
perdurará sin ninguna duda, por muchos años más.
Es la barrita o mina de grafito prisionera de la
madera que la protege y encierra lo que
conocemos como lápiz.
La mina es de grafito mezclado con arcilla, la
dosificación de la mezcla, da dureza o produce
blandura en su conjunto.
La intensidad y la cantidad de grafito depositado
depende pues de la dosificación empleada por el
fabricante.
Las variaciones de dureza son muy útiles en cada
tipo de aplicación que le demos, el lápiz duro, es
decir de (2H) para arriba se emplea en dibujo de
precisión, línea muy fina, que resulta conveniente
pues no se expande en el papel.
Todo lo contrario ocurre con lápices blandos de
(8B) para arriba, estos son muy suaves y al tocarles
marcan casi cualquier superficie; es conviene
trabajarlos con mucho cuidado y retirar el sobrante
de grafito con
frecuencia para
evitar la mancha
general, no obstante
esta forma de
difuminarse se
puede utilizar para
sombreados y
regular las áreas con
borrado
puntual.
Un portaminas de 2 mm es una
herramienta excepcional, la mina,
de un buen espesor fluye a voluntad
del usuario, no hay necesidad de
tajarlo y cambia su mina según la
necesidad
14
El portaminas es otra
herramienta de enorme
utilidad, aunque algunos
de estos usan minas
muy delgadas, que los
volvieron impopulares
entre los dibujantes;
aparecieron los de
minas 2mm. algo más
gruesas y realmente
cómodos. Con una
simple presión se libera
la mina. Los grados de
minas son los mismos.
Cuando uno
habla de la pluma
piensa en
caligrafía, no
obstante en el
dibujo fue una
herramienta
excepcional
PLUMAS
Las plumas tanto
comunes como las
tradicionales
estuvieron en pleno
uso hasta principios
del siglo XX. Fueron
desplazadas por el
estilógrafo y las
llamadas
esferográficas pero
dejaron grandes
obras de arte en
todos los campos
donde existieran
letras o artes.
Wa
lter
Be
TINTAS
nja
min
apu
n
te e
np
lum
a-
Vito
08
La tinta es un liquido ha acompañado a la civilización, es pigmentada y generalmente
mezclada con agua u otro medio solvente. Su nombre se universalizó y la tinta llegó a todos
los medios de escritura. Su soporte inicial fue: la pluma de ganso y luego las metálicas. La
base de las actuales tintas para estilógrafo, pluma o plumilla es la goma arábiga y negro de
humo. Hay tintas de secado rápido y lento según sean las necesidades de su empleo. En las
impresoras se ha visto desplazada por el “toner” que se fija con calor, luego de ser
puntualizado por sistema magnético.
Es originaria del oriente y particularmente la más negra y difundida se le llama “tinta china”
región donde seguramente se elaboró en épocas muy remotas.
Existieron tintas coloridas de varias procedencias de pigmentos minerales, también y
animales como la del calamar o el rojo de la cochinilla.
15
PLUMONES Y MARCADORES
Los plumones, marcadores y otros de punta de felpa son
de uso generalizado; los dibujantes los emplean para hacer
bocetos que orientan las artes finales, sin llegar a ser técnica
para las mismas. En manos de los usuarios tiene infinidad de
usos, los indelebles funcionan a base de alcohol y otras
sustancias especiales como en el caso de los “borrables”
sobre superficies no porosas.
Son de empleo masivo, los plumones de colores entre los
jovencitos y los niños, estos logran especial expresión pero
presentan un problema para el dibujo de figura humana
pues el tratamiento de la piel resulta demasiado oscuro.
UNA NUEVA HERRAMIENTA DE ARTE
Trabajo con plumones
positivo y negativo de
María Fernanda Garavito
II semestre de DISEÑO
GRÁFICO - Fundación
Universitaria San Mateo.
Los marcadores primero
para uso industrial, no
tardaron en llegar a manos
de los artistas que lograron
con estos, expresar más
rápidamente sus ideas y
proyectos. Acá presentamos
bocetos de rostros humanos
en pocas líneas y un trabajo
de estudio universitario.
16
a3
Borradores y esfuminos
BORRADORES
ESFUMINOS
Borradores o gomas de borrar son los elementos que
debemos tener a mano para darles un uso paralelo al del
mismo lápiz, pues tanto el uno como el otro, nos conducen
a los resultados deseados.
Existen diferentes clases: son generalmente blancos los
que se emplean para borrar lápiz, azules o grises más
abrasivos para borrar tinta. Otros colores de borradores son
indefinidos en su uso.
Los borradores llamados de nata son en parte vinílicos
pero comparten sustancias y aromas extraídos de la nata.
Otros llamados de migajón son
fabricados a base de miga de pan y su color es ocre.
Los esfuminos son muy útiles cuando nos enfrentamos a
trabajos donde se han empleado minas de lápices blandas
o carboncillos.
Mediante esta herramienta se pueden lograr grandes
calidades de tonalidades a partir de la dispersión del grafito
o del carbón según el caso.
Es un cilindro delgado de papel suave o estoposo que
termina en punta fina (número 1) para trabajos de detalle, y
(número 2) en punta mayor para trabajos de superficies
generales.
Es muy difícil ante un trabajo de
lápiz magistral determinar el uso del
esfumino, algunos artistas usaron la
yema de sus dedos
Posiblemente Leonardo,
como autor de este rostro a
lápiz empleó el conocido
esfumino, pero ante sus
recursos infinitos fabricaría un
modelo muy especial, con
sus propias manos.
17
Estudio a lápiz de Leonardo da Vinci
a4
Lápiz digital
Algunos estudios comerciales, afirman que entre
los dibujantes y diseñadores poco se ha
popularizado el lápiz digital; aparte de los estudios
de animación y lugares donde se trabaja el arte
digital. Somos fervientes admiradores de esta
herramienta, la que llegó a sustituir el esfuerzo de
dibujo que se hacía con el mouse, bastante
incómodo. Funciona, este lápiz inalámbrico,
sobre un tablero conectado al PC al que le sirve de
periférico lector para imitar los trazos usuales de un
lápiz tradicional. Hoy muchas pantallas se diseñan
para ser manejadas con la yema de los dedos,
pero el lápiz logra líneas finas y espesas
UNA HERRAMIENTA
PARA ADAPTARSE
Interesantes aspectos
se logran con las
técnicas mixtas
esta caricatura
se hizo partiendo
del boceto a
lápiz, luego
con
procesos
digitales.
dependiendo de la presión que
ejerzamos sobre él.
Es natural que este lápiz tenga
una aplicación mayor en los
programas de arte, el software
especializado dará las
posibilidades variadas de
convertirle en pincel, crayola,
lápiz fino, pluma, etc. En
algunos que manejan líneas
curvas mediante vectores dan
una fantástica posibilidad de
suavizados, es decir alizar la
línea irregular.
En los dibujos de esta página
para caricatura de figura
humana, lo hemos empleado
combinado en varios
programas, Corel, Flash,
Photoshop, y otro. En otras
páginas de este texto se
anuncia su empleo e incluso se
proponen ejercicios de práctica.
El legendario profesor Maturana
fue una caricatura realizada hace
15 años aproximadamente con
COREL 5 y con el mouse todo en
la plataforma digital.
ESTA HERRAMIENTA
DIGITAL ES EXCELENTE
PARA EL DIBUJO EN PC
18
parte
b
Lo fundamental para
pensar en el dibujo es
hacer una referencia a
las figuras elementales y
estas surgen de la atenta
observación: un triángulo,
un cuadrado, unos ejes
que nos sirven para
colocar los elementos del
dibujo sobre el plano.
La importancia de
visualizar y encontrar las
figuras geométricas que
posee la imagen que nos
proponemos reproducir,
es el mejor camino para
iniciar nuestro trabajo.
observaciones
L
a organización de la figura o figuras sobre el plano es
el primer gran reto, y el decidir la posición de una
área que quede equilibrada y estética, será el logro.
b1
Composición básica
Veamos que la figura que se trabajará quede
centrada, que estén balanceados los espacios que la
rodean o, sean fruto de una propuesta propia. No debe
ocuparse el plano de manera improvisada.
La posición de
la figura: hace
que el plano
rectangular se
parta en dos
triángulos.
Una vertical y
una diagonal
generan otras
dos aireas.
Los cuerpos por
elementales que
sean, se pueden inscribir
en figuras geométricas
básicas.
19
Ejes de composición
La observación atenta permitirá encontrar en cualquier
lugar la composición básica y se puede practicar solo
delineando con sombras rápidas para establecer las formas
de guía . Luego sería interesante buscar en los cuadros de
los autores famosos las composiciones a las que nos
referimos. Este ejercicio brindará un buen cimiento para
edificar nuestro trabajo en busca de la figura humana.
TRIÁNGULO
RECTÁNGULO
VERTICAL
En este caso se ha trabajado con el boceto donde
la primara figura es evidentemente una composición
triangular.
En el segundo caso es posible reducirlo a un
rectángulo que se encuentra en una cuadricula de
tercios, algunas diagonales sueltas y cortas nos
refrendan la idea de toda la composición simétrica.
“Caballero con Sombrero de
Paja” de Paul Cezanne.
20
“Retrato de Berthe Morisot”
por Edouard Manet
En estas dos obras de arte la composición se
evidencia, sin importar lo elaboradas que sean,
en el primer caso de simples trazos y luego en
particiones elementales.
Buena experiencia resultará el
trazar esquemas de composición
en los cuadros que nos brinden la
posibilidad, usando papeles de
calca.
No existe una obra de arte
que no surja de un
concienzudo estudio de la
composición previa; las obras
maestras que presentamos en
este texto nos enseñan los
elementos primarios de
composición realizados. Esta
condición para organizar la
obra es ineludible, para el
maestro y para el principiante.
Arriba el óleo de la “Maja
Vestida” del maestro Goya.
A la izquierda, la obra de Dore,
grabado para ilustrar la Divina
Comedia.
A la derecha el maestro
Degas, en una de sus más
conocidas obras con el tema
de bailarinas.
21
La forma de
encontrar la
composición, se basa
en ejes y áreas
definidas previstas
para colocar los
mayores contrastes.
b2 Figuras
de base
La naturaleza tiene su base en la forma geométrica, solo debe buscarse
con atención y se hallará sin dificultades.
Debe observarse con esmero cualquier objeto que se desee copiar de la
naturaleza; con un poco de concentración descubriremos que se puede
inscribir en un cierto polígono, el cual lo apartará de su entorno y nos ayudará
a dibujarlo.
Hagamos el ejercicio con bocetos geométricos planos y luego con
poliedros tridimensionales.
22
El boceto que nos servirá de guía
para el dibujo, siempre debe
anteceder a cualquier definición de
forma.
El boceto debe realizarse en forma
suave casi imperceptible y poco a
poco endurecer el trazo
hasta que nos resulte
apropiado.
23
b3 Representaciones
sombreadas
Lápices blandos, carboncillos depositados en
superficies de grano medio o fino nos dan resultados
muy agradables con variadas texturas. Estas se
logran dando sombreados uniformes o cuidadosas
degradaciones.
El trabajo del esfumino o de las minas acostadas,
hacen superficies grises o coloreadas que
transparentan el fondo y
logran gran variedad de tonalidades.
Todas las prácticas donde se persiga
establecer contrastes luces y sombras
son útiles. Ensaya dibujar un modelo
completamente blanco como
experiencia.
24
parte
c
Estas proporciones
gráficas se
encontraron en las
tumbas egipcias que
cánones
E
xisten pruebas documentales sobre la existencia en el Antiguo
Egipto de un canon para la representación del cuerpo
humano; muy dicientes son los facsímiles de las figuras que
presentamos aquí.
no solo les sirvieron
a su autores en el
dibujo
bidimensional sino
en la escultura
c1 Proporciones
En Roma los cánones regularon las proporciones del cuerpo humano y algunas
fuentes escritas mencionan que fueron heredados de los griegos.
Desarrollaron pues, los romanos los sistemas griegos e incluyeron reglas geométricas
de procedencia desconocida; el cuerpo proporcionado lo inscriben en un cuadrado
Abajo un ejemplo magnifico que nos enseña la “proporción áurea”
en el hombre, heredadas de las apreciaciones de Vitrubio y Leonardo.
Tomado de “El Arte de Proyectar” de Ernest Neufert.
y en una circunferencia
y lo relacionan con la
altura del hombre.
La primera de estas
relaciones nos dice que
en general la estatura
del hombre y de la
mujer es de siete y
media a ocho la misma
altura de su cráneo.
Para el dibujante de la
figura humana, las
proporciones de cuerpo
son la raíz de su trabajo,
resulta muy provechoso
observar con atención
esta página y probar el
reproducir estos dibujos.
Sacado del libro de Neufert, Ernest “Arte de Proyectar en
Arquitectura” editorial Gustavo Gill, Barcelona.
25
Existen aun hoy, muchas especulaciones sobre los
cánones artísticos, al punto del detalle mínimo. Se dice
por ejemplo que la oreja es un tercio de la distancia
total de la cara partiendo del nacimiento anterior del
cabello. Se decía que el diámetro del iris era un tercio
de la longitud del ojo horizontal. Todo esto se revaluó
con el tiempo y se observaron más excepciones que
reglas comunes. En las diversas razas que pueblan
nuestro planeta existen notables variaciones. Es muy
interesante, de todas maneras, basarse en un ideal
algo abstracto o que sea un resultado de algún
“percentil” bien estudiado.
Meili-dworetzki, Gertrud, “Dibujo de la figura humana” Barcelona1979.
26
Los romanos mediante las cuadrículas
establecieron múltiplos para proporcionar cada
parte del cuerpo, ampliar y reducir de escala sus
trabajos, cosa que seguramente ejercitó nuestro
lector en alguna clase de dibujo.
c2 Variantes
Exagerando un poco las posibilidades de las
coincidencias con los cánones ideales, queremos
presentar mediante caricatura unas curiosas
proporciones en estos dibujos.
Si bien las variantes de los cánones no son tan
notorias, una corta investigación de algún dibujante
le dará notables sorpresas.
El tronco, la altura de las caderas, el tamaño de la
cabeza, entre otras cosas da mucha variedad a la
figura.
El dibujante
debe observar
el mínimo
detalle pues
sirve para
acercarse a la
realidad de lo
representado.
27
c3 Escalas
Un dibujo infantil presenta el
aspecto frontal de nuestros
cuerpos. Es la primera
representación que nos
simboliza la forma de describir el
contorno corporal en su más
elemental representación. Es la
misma que utilizaron los hombres
primitivos en las conocidas obras
de arte rupestre.
Unas cuantas líneas nos dicen
esquemáticamente el contorno
de todo el cuerpo humano.
La mayor parte
de los dibujos
infantiles son
frontales
Dibujos tomados del libro “Apuntes de Antropometría para
Diseño Gráfico” de mismo autor del presente.
Una buena cantidad de proporciones medidas en
base a la palma de la mano, a la cabeza, a las orejas o
a la cara según algunos artistas de la edad media.
Aquí, a nuestra izquierda, se muestra el desarrollo del
cuerpo y su estatura medida con la altura de la cabeza
a diferentes edades.
Dibujos tomados del libro “Apuntes de Antropometría para
Diseño Gráfico” de mismo autor.
28
La realidad no podría representarse a su tamaño,
en un plano bidimensional, cuando esta supera el
área usual de trabajo en plano. Se hace necesario
buscar su reducción proporcional para adecuar los
trazos al soporte físico, papel, cartón, etc.
El cambio de escala es algo que hacemos
intuitivamente o interpretamos sin mayores
dificultades y cuando se trata de diseño se ha de
conservar una escala numérica exacta, es decir:
una realidad del cuerpo humano podríamos
representarla cinco veces más pequeña, esto es
aun quinto de su verdadera dimensión. Una casa de
habitación seguramente convendrá dibujarla
cincuenta veces menor a su realidad.
La cuadrícula es el elemento fundamental para
tomar las medidas de escala.
Se presentó este ejercicio de cuadrícula en la
página 24 como una costumbre romana para el
mismo fin, lograr los cambios de escala.
1
2
Las medidas, primero
indispensables para conocer la
dimensión de un volumen o de
un plano, también lo son para
transcribir su representación con
un tamaño arbitrario menor o
mayor a otro plano en otro lugar.
Para realizar una redución o
ampliación gráfica de escala, se
requiere hacer una lectura de las
medidas para lo cual nos
valemos de varias herramientas
que nos permiten leer las escalas
numéricas: 1.- la conocida
como escala triangular. 2.- Una
paleta de reglillas con diversas
posibilidades por ejemplo:
Converción directa 1a 75 o sea,
1:75, 1:125, 1:50, 1:20, etc.
29
Mediante retículas.
Figura base
La longitud horizontal del rectángulo la hemos
duplicado.
Duplicación de la
longitud vertical del
cuadrado.
La expanción horizontal de la línea base y su dimensión
proporcionada de cuadriculas nos ofrece un plano de
perspectiva.
Como en el caso de la
figura superior pero con un
eje central en el extremo
izquierdo, que irá a un punto
de fuga desconocido.
Las variaciones de las
primeras cuadrículas
proporcionales y luego no
proporcionales nos dan
deformaciones que podemos
manejar para el proposito que
tengamos.
Pueden también usarse para
dar diversidad en un arte
expresivo o de caricatura.
30
c4 Las
dimensiones
Los datos que incluyen medidas no son
frecuentes pues estas medidas son muy
relativas, en caso del dibujo del cuerpo para
el arte pueden ser útiles y más para el diseño
de los espacios habitables.
Es innegable
la utilidad que
tienen las
dimensiones
establecidas
como fruto de un
trabajo de
investigación
percentil, estas
pueden
resultarnos útiles
en nuestra labor
inmediata de
diseño. (1)
31
(1)Ver libro “Apuntes de Antropometría para
Diseño Gráfico” de mismo autor del presente.
parte
d
ejercicios de trazo
L
EJERCICIOS VERTICALES
a práctica de ejercicios repetidos frente a un papel en
una posición cómoda y estable nos ayudará para
mejorar nuestros trazos que inicialmente debemos
ejercitar con líneas rectas.
d1
Rectas.
Empezando por horizontales, de una longitud mínima
de 10 centímetros y repitiendo sin cansancio. Una
buena cantidad de prácticas con estas líneas y
mediando el esfuerzo constante de mejorarlas nos
traerá el beneficio de un trazo seguro, firme y con
buena dirección.
La práctica continuará con el mismo ahínco para las
horizontales y las diagonales, posiblemente lo más
adecuado sea emplear papel periódico para las
abundantes prácticas.
EJERCICIOS DIAGONALES
EJERCICIOS DE HORIZONTALES
32
d2
Curvas
Para los ejercicios del dibujante es conveniente
repetir, como en el caso de las líneas rectas, unas
prácticas repetidas con líneas curvas.
No es fácil lograr la uniformidad de estos trazos
pero es indudable que el ejercicio repetido y
entusiasta nos dará la seguridad ideal de aquel que
se ha de dedicar al dibujo como aficionado o
como profesional. Repitamos pues varios ejercicios
según los trazos presentados en esta página.
33
d3 Rectángulos
Después de las líneas,
practicar fabricando
cuadrados es lo más
conveniente, esto nos
da escala y nos ayuda
a preveer las superficies
proporcionadas para
nuestras figuras.
El manejo intuitivo de
los ángulos rectos, no
es algo que se pueda
improvisar, la práctica
será nuevamente la
mejor herramienta para
lograr una escala, una
proporción y una
correcta situación de
los elementos
horizontales y verticales.
En estas prácticas a
diferencia de los
ejercicios con líneas
horizontales y verticales
lo importante es
manejar con cuidado
un concepto de
perpendicularidad
cerrando siempre el
rectángulo.
34
d4 Varios
(lápiz digital)
CONSEJOS PRÁCTICOS
! La posición frente a la tabla debe ser uniforme.
! El levantar la punta produce distorsión.
! Cuando emplee pincel (FLASH) existirán zonas no pintadas
cuídelas en caso de que desee hacer rellenos.
Pincel mínimo a escala 200%
Pincel mínimo a escala 400%
Pincel mínimo a escala 800%
dando más o menos firmeza
Pincel mínimo a escala 800%
dando más o menos firmeza
Pincel mínimo a escala 200%
Pincel mínimo a escala 200%
dando más o menos firmeza
Pincel mínimo a escala 200%
Pincel mínimo a escala 200%
dando más o menos firmeza
Pincel mínimo a escala 100%
dando más o menos firmeza
Pincel mínimo a escala 200%
dando más o menos firmeza
Pincel mínimo a escala 100%
dando más o menos firmeza
Pincel mínimo a varias escalas
35
parte
e
los bocetos
N
ada más atractivo en las vistas
del cuerpo humano que la
sensación del movimiento. El
escultor Mirón, de la época helenística
griega dejo constancia del dinamismo
del cuerpo en su muy conocido
“Discóbolo”.
e1 Cuerpo
entero
Existe el recurso del pequeño
maniquí de madera para guiarnos
en el dibujo de la figura humana en
movimiento, también hemos dibujado
unos esquemas para el estudio de los
movimientos del cuerpo en plena
actividad.
36
Lo primero es lanzarse con la figura humana
de una vez. Cuidando las proporciones y
jugando con bocetos nos habituamos al
manejo de ciertas proporciones básicas,
el lugar de las articulaciones y una visión
rápida y elemental que con el tiempo se
depura.
37
Es el procedimiento
de las etapas del
dibujo en sus primeros
pasos, una cuidadosa
tarea de observación
y de detalle antes de
hacer rellenos o
abordar acabados.
La línea tiene que ser un elemento
maleable que se sustituya a lo largo del
boceto, ella es la base del dibujo pero no
debe reteñirse o acentuarse antes de ser
aprobada por nuestro ojo clínico.
No importa el tiempo que tardemos con
borrador en mano, en la búsqueda de una
solución adecuada con las articulaciones en
los lugares correctos. En nuestro boceto
midamos y observemos la longitud de los
brazos y antebrazos de la misma manera
que la longitud de las piernas y la adecuada
colocación de las rodillas.
EL TRABAJO CON
PLUMA TIENE UNA
EXPRESIVIDAD
PARTICULAR
38
parte
f
La relativa simetría es
una cualidad de la
naturaleza que
especialmente debemos
cuidar y que puede
manejarse con precisión
al hacer corrección tras
corrección.
los rostros
P
rimero el óvalo y las líneas de guía nos
deben orientar para situar de manera
adecuada cada detalle del rostro. No
debemos continuar hasta no obtener un
boceto estudiado y aceptado.
f1
El rostro frontal
39
f2
El rostro de perfil
El dibujo del rostro
humano de perfil sigue
en todo, los cánones
de proporción.
Haciendo un
seguimiento y una
practica con varios
modelos y razas.
Los perfiles son una fuente infinita de trabajo para el buen
dibujante. Como decíamos, las diversas razas se diferencian
con detalles de perfil; aún se puede hablar de perfiles
específicos, sea el caso del “perfil griego”.
La misma palabra perfil señala, esboza, boceto, trazo o
como quiera que se le pueda llamar a una delineación
gráfica correcta.
40
Aunque en estos ejercicios no pensamos en simetrías
ni en ejes de centro, se hace indispensable realizar
continuas prácticas de atenta observación.
Convendrá pedir a una persona amiga cercana que
pose por unos minutos para dibujarla.
EN UN PERFIL EL PEQUEÑO DETALLE CUENTA
Y PARA HACERLO BIEN SOLO SIRVE
PRACTICAR MUCHO PRACTICAR
41
El proceso a partir de una imagen escultórica nos
da la excelente posibilidad de ejercitar el manejo
de línea y el sombreado, sin el inconveniente del
detalle real y el color. Acá, aprovechamos la síntesis
ya realizada del mármol romano.
Esta pieza fue encontrada y no se le puede
asegurar un autor, es conocida como: “Augusto de
la Prima Porta”, posiblemente de siglo l a. de C.
Primero, un boceto con el menor
número de líneas posibles, sin perder de
vista los ejes que consideremos útiles.
Hagamos aproximaciones
incrementando la intensidad de las
líneas precedentes.
Este ejercicio es la extensión del sugerido
en la página 22
42
EN LA MEDIDA DE LAS POSIBILIDADES HAGAMOS
PRACTICAS CON VOLUMENES O FIGURAS BLANCAS
PARA EJERCITAR LINEA Y SOMBRA
f3
Variedades en el rostro
Los giros
del cráneo
generan unas
vistas que no son
fáciles de visualizar,
por lo tanto, es
importante trazar
las guías como se
muestra en esta
página.
en los ejemplos
43
La variedad de movimientos de la cabeza deben
registrarse y proyectarse en el boceto, partiendo de
una esfera que presente la sensación tridimensional.
De esta manera, las vistas frontales o de perfil
encuentran sus puntos medios, en este dibujo y lo
más importante las líneas de guía para ojos, boca y
nariz sobre un centro
Solo cuando llegamos a dominar
las posiciones frontales o de perfiles,
trabajaremos con otras vistas.
44
En una mano el lápiz y en la otra el borrador blando. Es
bueno ensayar la alternativa de borrado con la conocida,
en nuestro medio, como “plastilina limpia tipos” cuando el
lápiz es mayor que (6B) o es carboncillo.
Las vistas de primeros planos
favorecen el trabajo en cuanto
a detalles, en este caso se
realizó en un papel liso y lápiz
4B sin mayores requisitos.
Recordemos que el
proceso inicia con el boceto
básico y por encima de todo
se deben seguir los ejes de
guía.
EL EMPLEO DE SOMBRAS Y
LUCES CORRE POR NUESTRA
CUENTA PARA REALZAR LO QUE
DESEEMOS
45
parte
g
los cuerpos
N
ada mejor para corroborar que nuestro
trabajo está en el camino correcto
como el verificar las proporciones que
hemos conocido procedentes de la
antropometría.
g1 De
frente
Diana la cazadora
Los escultores
clásicos, en esta de
Haudan es visible la
refinada perfección del
barroco romano, las
líneas de referencia
comprueban la
coincidencia con las
proporciones
canónicas.
46
Para realizarla conocida
ley de la frontalidad en
cada caso el lado
derecho es calca del lado
izquierdo.
g2 De
El rostro humano tuvo una
muy difundida
representación de perfil en
todos los dibujos murales
Egipcios.
En el arte la silueta y el perfil parecieran
perfil destinados
a sugerir dinamismo y movimiento.
El perfil o
medio perfil es
una
presentación
de la figura
poco usual
pero de gran
dinamismo.
47
g3 Escorzos
El escorzo sigue las reglas de la perspectiva cuando se
presenta al cuerpo humano de manera perpendicular al
plano de dibujo; estas figuras muestran cierto grado de
dificultad. Para el dibujo en los estudios y talleres de arte
los enfrentan con modelos reales.
Es el escorzo cierta especialidad que nos ayuda a
visualizar el volumen real del cuerpo, es como la antesala
de trabajo escultórico
48
g3 Escorzos
dinámicos
Por el inmenso dinamismo
que generan los trazos de las
figuras en escorzo. Son elegidas
para las acciones exageradas.
Sin embargo un escorzo en el
arte es tomado en el reposo, en
la cama ha llenado espacios
extensos en la historia del arte.
Los escorzos en
movimiento tienen efecto
indescriptible cuando se
dibujan para anime o para
los héroes de historieta.
49
parte
h
E
l movimiento corporal se adivina, a partir de los primeros trazos, cierta
disposición dinámica, cierto desbalance adecuado.
´Primero guías de lápiz, borrado y depuración.
movimientos
h1 Cuerpos
en
acción
50
Destacar con vigor la
línea que nos indique
movimiento es la clave en
este ejercicio aunque sea
necesario borrar el lápiz
al final, aconsejamos
usar un papel durex
y un lápiz (6B) o más
blando. Finalmente
una línea de tinta.
51
h2 Figuras
varias e informales
Uno de los atractivos
especiales para el dibujante del
cuerpo humano es la exploración
de diversas posibilidades para
una representación informal.
Acá presentamos un boceto a
lápiz en primera instancia, luego
su traslado a figura de tinta
pasando por efectos de
sombreados conseguidos al
pasar levemente el borrador
sobre el dibujo de base. Y, al final,
una técnica mixta agregando
marcador en el contorno exterior
en busca de alguna variedad en
la presentación final.
52
h3
Líneas de guía, puntos de articulación.
El volumen surge al engrosar y
suplementar las líneas, al final limpieza con
borrador.
Ejercicios lápiz
53
h4
Ejercicios lápiz tinta
54
h5 Ejercicios
con herramientas digitales
55
La tinta limita con claridad
cuando el fondo es claro, pero la
sombra le agrega aspecto de
volumen.
h6
Ejercicios figura femenina
Como en el anterior trabajo acá encontramos
bocetos del cuerpo femenino. Nótese que las poses
son diferentes aunque el proceso de ejecución es el
mismo. Acá las líneas de boceto son espesas y solo
buscan destacar su importancia, las líneas reales
del trabajo han de ser blandas y fáciles de borrar.
El boceto gana
poco a poco
cuerpo en la
medida que le
vamos poniendo
espesor, volumen y
desaparecen las
líneas inicieles.
56
h7 Ejercicios
con lápiz digital
Para este trabajo de un
desnudo frontal femenino,
conviene hacer el boceto a
lápiz previo y luego seguirlo
cuidadosamente.
Acá trabajamos con lápiz
digital y la plataforma
elemental de arte para
FLASH versión actual del
momento.
El primer dibujo, con
pincel digital mínimo y
trabajo a 400 % (este pincel
varía su espesor según
escala)
En el segundo dibujo
empleamos la herramienta
lápiz con un espesor de 0,5.
En este caso, nos pareció
conveniente dejarla en ese
espesor, aunque es posible
decidirlo luego modificarla
con un solo clic.
57
Uno de los ejercicios más interesantes es abordar en un 100% el trabajo digital,
dibujamos la modelo en el programa PHOTOSHOP versión actual, la herramienta el
lápiz digital. Con la modelo de fotografía al frente se precedió a hacer un boceto
igual al que se hubiera realizado en un papel; al principio no es facil coordinar la
observación en pantalla del boceto.
El dibujar sobre la
tabla y mirar al monitor
es algo que se logra
con práctica.
APRENDER A HACER
BOCETOS ES IMPRESCINDIBLE
58
Grandes ventajas surgen usando
el medio digital:
El borrador es graduable y uno
puede superponer la corrección
de una nueva línea sobre la
primera.
La herramienta pincel
empleada fue única circular (6),
se trazaron cortas líneas y luego
se difuminaron con la
herramienta “dedo” y luego se
emparejó con la “gota”.
Fue fundamental la presión
variable del lápiz digital, para
todos los trazos y luego para el
borrador que se pasó hasta con
una opacidad media para hacer
correcciones con claridades.
El dibujo es limpio y se
ahorra el escáner, el
problema es que no
queda medio de soporte
físico hasta que no se
imprima.
parte
i
Aplicaciones
Una línea vigorosa da expresión, aun en los
bocetos más sencillos puede ser contorno o
una sombra que dé realce.
i1
Figura y fondo.
El trazo rápido con algo de informalidad, acentúa elementos que sirven de
base para realzar el dibujo. Es en el boceto, al principio una línea sutil que va
ganando fuerza y que servirá como el apunte final al realizar la obra.
Para los bocetos, es usual emplear lápices muy blandos o carboncillo
acompañandonos con un borrador de nata o una conocida como, barra de
“limpia tipos”.
59
Un boceto que sirva de apunte es realizado con muy escasos trazos;
generalmente los arquitectos y los diseñadores de modas hacen alarde de
síntesis lineal con grandes efectos expresivos.
A la derecha unos personajes que podrían ambientar un proyecto
arquitectónico.
En la parte inferior los niños con un tratamiento similar a las figuras de la
página anterior, en este caso un ejemplo sencillo que es útil en un layout o
como parte de un story board tradicional.
60
parte
j
dibujos de detalles
E
mpecemos por aclarar que el dibujo en detalle de las
partes del cuerpo humano no debe descuidarse.
Las partes detalladas hacen un todo armónico.
En algunos trabajos el dibujante deja los detalles sin
acabados.
j1
Extremidades
61
Se dice que las manos hablan y es
gracias a sus posibilidades
expresivas. Para ejercitarnos y
practicar su dibujo, estando frente a
un espejo podemos dibujar las
propias. El mal manejo de las
mismas malogran cualquier trabajo.
62
j2
Primeros planos
Hablar de primeros planos y los detalles, es
hablar de identidad, unos ojos pertenecen a
un modelo, unas manos, un perfil Lo definen, le
imprimen carácter.
63
j3
Labios y orejas
De la misma manera que anotamos sobre la particularidad
de los detalles de acercamiento, aquí presentamos otros
característicos que podemos ejercitar en dibujos repetidos y
buscando nuevas opciones.
Se dice, en parte con razón, que la oreja diferencia a todos
los seres humanos.
64
parte
k
dibujo se ha retocado con alguna
plataforma de arte. Algunos se han
trabajado con filtros en Photoshop para
encontrar alternativas que puedan
resaltar otras características más
novedosas que las texturas usuales.
El experimentar e innovar debe ser un
proposito frecuente.
Es bueno aclarar que son miles las
opciones que pueden servirnos al
efecto.
efectos
digitales
L
Esta imagen a sido
tratada plenamente con
medio digital aunque
presente características
que la asocien con otras
técnicas.
a mezcla de técnicas generalmente
ha dado buenos resultados para
quienes se animan a experimentarlas.
k1 Mixtas
En esta página hemos iniciado con
lápiz de grafito y luego de escanear el
La figura humana y el
trabajo artístico de quien
busca representar su propia
creación no se mide en
recursos ni medios para
hacerlo. El medio digital o el
medio más elemental
pueden estar al servicio del
buen diseñador como del
principiante en arte.
65
k2 Efectos
en un mismo programa.
Las prácticas con dibujo del
rostro femenino no deberían
terminar, si se desea estar siempre
a la altura del desarrollo en los
medios artísticos.
Planteamos aquí, un ejercicio
que parte de lápiz y luego es
trasladado a PHOTOSHOP, en este,
se le aplicaron diversos filtros
como alternativas de
modificaciones que buscaron
darle un carácter diferente al
inicial. Varios programas son
útiles cuando se trata de hacer
retoques y trasformaciones en
dibujos o fotografías.
Efecto de Film Grain.
Original.
Efecto de Poster Edges.
66
Aclarado con brillo y contraste.
Efecto de Photocopy.
Efecto de fresco.
Efecto de Plastic Wrap.
parte
l
aplicaciones medios
de comunicación
La ilustración de textos en libros o en
revistas fue el medio de mayor atractivo
para dar fuerza expresiva especial a la
publicación. Hoy aceptamos que las
ilustraciones se han alojado
principalmente en los libros infantiles y
tienen el tinte gráfico de la caricatura o
del dibujo de escasa iconicidad pero de
mágica fantasía y creatividad.
C
ada trabajo tiene su destino a partir de
la técnica que se escoge y solo en ella
da los mejores resultados
l1
Ilustración
En este texto se han dejado
un poco de lado las
herramientas con base liquida
pero recordemos que han sido
los frescos, las acuarelas y las
pinturas de aceite, los más
importantes medios de
comunicación visual.
La técnica dependerá del
destino que le demos a nuestros
diseños, si somos artistas o si
somos diseñadores que
esperamos multiplicar nuestros
trabajos en medios masivos de
comunicación impresa.
Revista “Good Housekeeping”
Revista “Cromos”
67
l2
Publicidad
Los diseñadores encontrarán espacio para sus trabajos en los medios de
comunicación gráfica dependiendo de las técnicas que sepan aplicar para ser
procesados. Es necesario preparar los originales que se publicarán ya no solo en
las tradicionales “artes finales” sino que han de pasar por el escáner o algún
medio que les convierta en adecuados para facilitar la diagramación y la
impresión posterior.
Cuando se trata de lápices de carboncillos, crayolas, tintas u otras técnicas
habrán de pasar estos trabajos por la lente de la cámara digital y por el manejo
del programa que sirva para adaptarlo en color, tono, luminosidad, etc.
El proceso de
dibujo de un
aviso, empieza
por el layout, los
ejes y los textos
simulados para
determinar la
composición
en la que
hemos insistido
desde el
principio en
este texto.
Revista “Good Housekeeping”
Este texto busca mostrar la utilidad
práctica que obtiene el dibujante diseñador
con la habilidad conseguida mediante el
entrenamiento respecto al cuerpo humano
de síntesis y algo estilizado para la
ilustración publicitaria.
Revista “Shopping Pleasure” Santafé
En estos gráficos la habilidad del
dibujante se pone en evidencia.
68
El trabajo de recrear la figura humana en diferentes poses, ahora con un fin
específico, es el reto que debemos enfrentar. Hemos de mostrar el atractivo
especial que conservan los dibujos de mano frente a la fotografía, y desde
luego la utilidad inmensa para el diseñador gráfico en un trabajo previo de lay
out
69
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