# Activado # Iniciativa Órdenes Max 6 – Día /4 – Noche Mín. 1 si es Activado, 0 por Iniciativa Límite de Órdenes Guardadas: Reclutas 6 Día / 4 Noche Línea 12 Día / 8 Noche Vet. 18 Día/12 Noche Volumen de Fuego en Carta con Unidad Armas Cortas -1 Armas Automáticas -2 Armas Pesadas, Francotirador, Entrante -3 Otros Sin Contacto +1 Reclutas -1 Veterana +1 Cobertura +1 Clavada -1 Noche/Visibilidad Limitada -2 3.9 Fase de Limpieza Fuego Concentrado u Observación Petición de Fuego Infiltración Ataque con Granadas Reorganización Cobertura (según Carta) Evento HQ Superior 3.0 Secuencia de Juego 3.1 Fase HQ Superior 3.1.1 Rendición 3.1.2 Fase Amiga 3.1.3 HQ Superior Enemigo y Actividad Chequeo durante Misiones Defensivas 3.2 Fase de Mando de Compañía 3.2.1 Coger Cartas para Órdenes 3.2.2 Comprar Acciones 3.2.3 Movimiento de Corredores 3.3 Fase de Mando de Patrulla 3.3.1 Coger Cartas para Órdenes 3.3.2 Comprar Acciones 3.4 Fase de Iniciativa 3.4.1 Iniciativa HQ de Patrulla 3.4.2 Iniciativa de Estado Mayor de Compañía 3.4.3 Iniciativa General 3.4.4 Retirada de Dotación Paralizada (Amiga Y Enemiga) 3.5 Fase de Movimiento y Combate de Vehículos 3.6 HQ Superior Enemigo y Chequeo de Actividad durante Misiones de Ofensiva 3.7 Fase de Volumen de Fuego 3.7.1 Quitar Marcadores VOF 3.7.2 Volver los Marcadores VOF “Pending” 3.7.3 Evaluar el Contacto Potencial 3.7.4 Poner Nuevos Marcadores VOF 3.8 Fase de Efectos del Combate Intentos de Observación Se Cogen 2 Cartas como Básico, Mínimo 1 Carta Modificadores de Observador Recluta Veterano Mayor Elevación -1 +1 +1 Modificadores de Objetivo VOF A VOF H o G! Marcado “Moved” Recluta Veterano Francotirador/FO Cobertura Carta +0 Carta +3 o Mayor La misma carta que el Observador +1 +2 +2 +1 -1 -1 -1 +1 -1 +1 Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected] ¡Contacto! Modificadores de Combate de Infantería Sacar para Contacto Potencial Tipo Ninguno Contacto Implicado Fuertemente Implicado A B C Auto Auto 4 Auto 5 2 6 3 1 3 2 1 Contacto = 1 VOF en juego Implicado = 2 o más VOF en juego Fuertemente Implicado = Implicado + carta ocupada Conjuntamente. Volumen de Fuego Todos Clavados Armas Cortas Armas Automáticas Armas Pesadas ¡Granada! ¡Entrante! +2 +0 -1 -3 -4/-3 Según Misión Otros Fuego Cruzado Fuego Concentrado Cohetes/Granada Fallida Visibilidad (Misión Noct.) Lluvia/Nieve Iluminación/Humo -1 +VOF -1 Según Marcador +2 Según Marcador Defensiva Cualquier Carta en LOS Cobertura Clavada Marcador “Moved” Según Carta Según Marcador +1 -2 Experiencia Combate AT 1 Punto para pasar Reclutas a Línea # AT Modificado -1 o menos 0a1 2a3 4a5 6 o más 3 Puntos para pasar Línea a Vet. Unidades de 2 Pasos Vet. + Línea o Recluta = Línea Línea + Reclutas = Reclutas Unidades de 3 Pasos 2xVet. + Línea = Vet. 2xVet. + Reclutas = Línea 2xLínea + Cualquiera = Línea 2xReclutas + Vet. = Línea 2xReclutas + Línea = Reclutas Vet. + Línea + Reclutas = Línea Resultado Reventado Inutilizado Retirada Clavado Fallo Muerte Rápida -4, -2, 0, 2, 4 son Resultados de Muerte Rápida si el Tirador tiene Capacidad de Muerte Rápida. # AT Modificado -1 o menos 0a1 2a3 4a5 6 o más Resultado Derribado - Estrellado DerribadoAutorrotación Aborta - Dañado Aborta Fallo Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]