LIBROS PARA JUGAR En esta ilustración Mitsumasa Anno rinde homenaje a Maurice Sendak Guía de lectura elaborada por Asun Maestro Clara Flamarique Jesús Arana Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 69 * Una selección de libros para jugar Introducción Los cuentos, las historias, los relatos que pueblan los álbumes para los más pequeños no sólo son argumentos para ser narrados, imágenes y dibujos para disfrutar visualmente o ideas para hablar de temas más o menos delicados, son también, y casi en primer lugar, elementos para el juego. El libro comienza siendo un objeto lúdico, una fuente de divertimento, sobre todo en las edades más tempranas de la infancia. Y desde ese punto de vista, desde el acercamiento al libro como un juego, se plantea esta selección. Una selección que presenta, en primer lugar, el libro como un objeto, como un instrumento más de juego, como un juguete cuyas formas, dibujos y textos son una fuente de divertimento. Así en el libro se abren las páginas, no sólo las que dan acceso a su contenido, sino su papel mismo en forma de solapas, ventanas y troquelados (ejemplos hermosos son álbumes como “La casa de los besos”, “Papá, por favor, consígueme la luna”, “Un punto rojo” o “El 2 azul”). Su papel o su cartón se llenan de texturas con diferentes sensaciones al tacto, con superficies brillantes y rugosas… A sus hojas se incorporan objetos que enriquecen y favorecen el juego como pegatinas, imanes, linternas o cartas… (“Arte para niños con pegatinas” o “El cartero simpático”). O, simplemente, se descomponen a modo de puzzles o rompecabezas. Del mismo modo, el libro se ilumina, la luz es parte de su contenido o, simplemente, sólo es posible leerlo “con luz”… (por ejemplo, en “La luna”), o el libro suena cuando del corazón de sus páginas se desprenden hermosos sonidos (en “El grillo silencioso”). Y, por último, cuando el cuento mismo es como un juego, algo que sucede con el kamishibai, un teatro para narrar y disfrutar. Además, esta selección presenta historias donde la ilustración, los colores, las líneas y los dibujos del cuento son el elemento de juego. Recientemente, se han hecho muy populares los álbumes para buscar personas u objetos perdidos, si además a este divertimento se añade la calidad de álbumes como “Los viajes de Anno” o la sorprendente originalidad de “Sononoson”, el disfrute está garantizado. Los dibujos esconden también acertijos y adivinarlos mirando es más que entretenido, por ejemplo, en “Kivitan” o en el cielo, “Con la cabeza en las nubes”. Aquello que no es lo que parece, como los trampantojos de “Imagina”, o aquellas imágenes que ayudan a leer lo que es, como “Adivina quién hace qué”, son otras de las muchas posibilidades que la ilustración tiene de elemento lúdico. Y, finalmente el texto, espacio donde más libremente juegan las palabras. Y con ellas se puede disfrutar incluso cuando se esconden, a través de pictogramas y caligramas, como “El pájaro, el mono y la serpiente en la selva”; cuando se cantan y se adivinan, como “En la granja de Pepito”; o cuando se ocultan, en “Adivina y Pegatina”. Y, cuando las palabras cuentan una hermosa historia, se puede recrear con personajes como “Matrioska”, con números como “El viejo reloj” o con objetos cómo “La ratita presumida”… ¿Cómo?... con imaginación, elemento común del juego y la literatura. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 70 El libro, objeto lúdico ¡Eng! David Wojtowycz SM Unidos al libro por cintas de colores, cinco animales de cartón troquelado buscan su hogar. Líneas claras y colores planos para un acercamiento al libro desde el tacto y la manipulación de objetos. Mi primer gran libro de los vehículos Combel La sorpresa a través del descubrimiento de imágenes y objetos, sin duda, contribuye a la atracción y a la curiosidad por un libro. La colección “Mi primer gran libro…” de la editorial Combel tiene todos los componentes para lograrlo. Dibujos claros y coloristas, solapas que se abren dejando ver su interior y superficies que se palpan, riqueza y variedad en los contenidos son las características de títulos que se refieren a Vehículos, Números, Colores o Dinosaurios. ¡Haz girar los animales! Ron y Atie van der Meer Parramon Jugar y adivinar a través de una rueda de sorpresas es el planteamiento de este título que tiene como protagonistas a los animales. La rueda gira y los animales buscan sus cabezas, sus crías, sus alimentos favoritos o la forma de sus casas. Una propuesta entretenida y formativa desde la curiosidad y el juego. ¿Cuántos bichitos hay en la caja? Davis A. Carter Plaza Joven Los bichos escondidos en diez cajas variadas, coloristas y sorprendentes son el elemento narrativo de este libro que, desde la adivinanza y el juego, propone el conocimiento de los números. Ingenioso, sorpresivo, divertido y diverso, este título enseña, además de los números, tantas formas de sonrisas como bichos traviesos. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 71 Un punto rojo David A. Carter Combel *** Punto rojo fascina en silencio jugando con el lector, en un mundo de papel troquelado en el que viven números de formas, tan ingeniosas como imposibles, y de figuras, tan creativas como sugerentes. Tan sólo hay que buscar el punto rojo en la doble página de un álbum que es una verdadera obra de papiroflexia. Encontrarlo es sólo una pequeña alegría para el disfrute y las sorpresas que se esconden esta obra de arte. El dos azul David A. Carter Combel *** Dos azul continúa el paisaje de sorprendentes construcciones tridimensionales. El dos azul también se esconde en un bosque de esculturas de papel que tienen que verse desde distintos ángulos para disfrutarse. Y el Dos azul invita a su lectura no sólo de formas e imágenes sino de su texto poético y cálido. Arriba el telón, jugar con los clásicos Steve Lavis Timun Mas Un pequeño teatro de guiñol se esconde en este álbum. Sus personajes están preparados para narrar cuatro cuentos clásicos: Los tres cerditos, Caperucita Roja, Hansel y Gretel, El Gato con Botas, Ricitos de Oro y Los Tres Osos. Pero el verdadero protagonista es el lector (actor) que a través de lengüetas móviles representa la obra. Un acercamiento lúdico y creativo a los cuentos clásicos. ¿Un ratón? Guido van Genechten Edelvives. Colección Veo Veo Emulando el ritmo del juego Veo veo, ¿qué ves?, este simple y sorpresivo libro esconde un acertijo en cada página que se abre y se transforma… No siempre las cosas son lo que parecen… Así, una rana, un gato o un ratón (títulos todos de esta colección), se despliegan en un juego de adivinazas visuales en el que los dibujos de los animales se van encadenando hasta lograr un final tan sorprendente como imaginativo. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 72 La casa de los besos Claudia Bielinsky Altea “¿Hay un beso para mí?”…, se pregunta el protagonista al entrar en la casa… Una casa grande y llena de habitaciones, ventanas y escondites… Una casa enorme y repleta de besos que hay que encontrar en cada rincón. Un álbum de gran formato, con la casa y sus espacios como escenario y solapas que a modo de ventanas esconden todo el encanto de una historia de cercanía y afectos. La pequeña oruga glotona Eric Carle Kokinos Troquelado Juego don las formas *** El ciclo de la vida a través de la transformación de una oruga en una mariposa es el eje argumental de este delicioso álbum del genial ilustrador Eric Carlé, cuya técnica de collage de papeles de vivos colores y texturas llenas de matices sencillos y luminosos hace de sus historias obras imprescindibles. Además de esto, la sencilla historia de la oruga glotona aporta elementos lúdicos sugerentes y sorprendentes, ritmo y repetición se ven reforzados en estas páginas troqueladas que el niño puede “leer con los dedos” a la par que “juega a contar” el paso del tiempo y se prepara para disfrutar del festín y la belleza finales. Papá por favor, consígueme la luna Eric Carlé Kokinos Mónica le pide a su padre que le consiga la luna. Su padre va en busca de una escalera muy larga, la coloca en la cumbre de una montaña y sube por ella, coge la luna cuando es pequeña y la baja para su hija. Y la luna crece y crece…, como crece y se estira este cuento. Una historia que, ilustrada con el particular estilo de Carlé, en forma de colage colorista y luminoso hecho con pintura de ceras sobre recortes de papel, contiene un relato tierno y hermoso que se convierte en espectacular por las páginas que se despliegan en distintos sentidos según lo requiera la escena: hacia los lados para llevar la escalera, hacia arriba para subir a la luna, hacia los cuatro lados cuando alcanza la luna, hacia abajo para bajar de la luna... Un álbum que es un juego casi gimnástico pero, sobre todo, una historia deliciosa y curiosa. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 73 37 El regalo Grabiela Keselman; Pep Montserrat La Galera Este es un libro de argumento sencillo y concreto: el señor y la señora Buenospadres tienen un gran problema, no se les ocurre qué regalarle a su hijo Miguelito para su cumpleaños y deciden consultárselo a él. Y él les da algunas pistas…, y el problema se hace aún mayor a la par que crece el atractivo del cuento. Una historia sorprendente y llena de humor, cuyas esplendidas ilustraciones se despliegan como las páginas del álbum, ofreciendo en todas ellas una sorpresa que adivinar y un regalo para Miguelito y para todos los lectores del cuento. La patas pegajosas de Kiper Mick Inkpen Timun Mas Kiper y su amigo Arnold tienen las patas pegajosas porque se les ha caído un tarro de miel. Y con esas patas tan dulces y pringosas se pasean por las páginas de cartón de esta historia de sensaciones y tactos, en la que tocar y palpar son las claves de lectura. Un álbum para el aprendizaje y el disfrute, que propone el acercamiento a los elementos de la vida cotidiana de manera muy sensorial. Vamos a pegar mis cuadros de... Carole Armstrong RBA Serres Los cuadros de una galería de arte o de animales, de Monet o de Van Gogh, son los temas que presenta la colección “Vamos a pegar mis cuadros de…” que ilustra la profesora de arte y educadora de museos, la anglosajona Carole Armstrong. Una galería pictórica hecha de pegatinas que abarca varias épocas, temas y estilos del arte. En su doble página de gran formato se encuentran marcos vacíos, una serie de pistas que figuran junto a ellos tiene la clave para encontrar la correspondiente pegatina. Jugar y disfrutar con el arte son la propuesta de esta colección. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 74 Arte para niños con pegatinas Susaeta Arte para niños con pegatinas es otra excelente colección para jugar y disfrutar con el arte, sus pintores y sus museos. Muy variada en su planteamiento, ya que hay que completar rompecabezas, colocar cuadros y adivinar y pintar formas, los títulos de esta colección ofrecen Un paseo por el Museo del Prado o el disfrute de pintores como Antonio Gaudí, Dalí, Goya, Miró, Picasso, Velázquez o Van Gogh. El arte en puzzle RBA-Serres A modo de un catálogo lúdico de arte, la colección “El arte en puzzle” de la editorial Serres, ofrece una acercamiento a las obras pictóricas de todos los tiempos a través del juego, en forma de rompecabezas, y de la observación, en forma de preguntas y adivinanzas. Cinco puzzles de doce piezas cada uno para aprender a mirar y descubrir las riquezas de la pintura. Las estaciones, El circo, Las fiestas, Las flores o Los niños son algunos de los títulos de esta ilustrativa colección. Caras divertidas Susaeta En el terreno más absoluto de lo lúdico, este libro es una propuesta creativa para la inventiva y la risa. Una serie de caras desnudas de ojos, nariz, orejas y boca esperan ser recreadas, una y otra vez, de maneras diferentes (lógicas o absurdas) por el joven lector que encontrará todos los elementos necesarios para el juego en los múltiples imanes que acompañan la obra. Una abuela un poco bruja Nathalie Dieterle Combel Original y novedoso álbum que incorpora elementos teatrales al desarrollo de esta historia sencilla y un tanto misteriosa. La abuela se marcha de casa y advierte a su joven nieta que no se ponga “ese sombrero”… algo que, ya puede suponerse, ya niña hace. Con el sombrero en la cabeza, la realidad se transforma, a la vez que se transforman las páginas del cuento, convirtiéndose en distintos escenarios que, a la luz de una linterna (objeto que incorpora el propio álbum), llenan de sombras, esta vez chinescas, el argumento y la narración del cuento. Un componente escenográfico y lúdico que hace más atractivo este álbum. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 75 El cartero simpático o unas cartas especiales Janet y Allan Ahlberg Destino Este pequeño y sorprendente álbum, más que un libro de relatos, es una “saca de correos” cargada de mensajes sugerentes y divertidos que, un sonriente cartero en bicicleta, reparte entre los habitantes de una fantástica comarca, aquella en la que viven algunos de los personajes de los cuentos más famosos de la literatura infantil. Unas cartas muy especiales que llevan una mensaje de Rizos de Oro a la Familia de Osos; un catálogo de hechizos y conjuros a la bruja del bosque; o una misiva de los abogados de Caperucita Roja dirigida al Lobo Feroz. Un catálogo variado de recursos narrativos, muy imaginativos y divertidos que, junto con la manipulación manual de cartas y mensajes, hacen de este libro una lectura sorprendente y sonriente. La luna Ignasi Valios i Buñuel Anaya Poemas, dichos, adivinanzas y juegos referidos a la luna están presentes en este misterioso álbum dedicado tan sugerente astro. Texto poéticos llenos de sonoridad y encanto se esconden en un libro que sorprende sólo con abrirlo…, porque parece vacío. Y ahí radica su misterioso encanto, como el de la misma luna, se ha de leer a oscuras, poniendo el libro abierto bajo un foco de luz…, entonces, las páginas se iluminan cual noche estrellada. Rufus y las piedras mágicas Marcus Pfister Montena La historia de Rufus y los ratoncitos que vivían en los acantilados no es sólo un cuento (con un “brillante” atractivo), son dos cuentos, o mejor dos finales, y el lector ha de decidir cual es el que quiere leer. Todo comienza cuando Rufus encuentra una extraña piedra brillante (que ilumina con su dorado tono todo el cuento) y su vida y la de su comunidad se transforma, ¿cómo? … eso lo decide el lector, quien además gozará de unas cálidas y excelentes imágenes y de un texto que es metáfora sobre las riquezas que ofrece la naturaleza. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 76 El oso más grande del mundo Adam Relf Juventud Esta es la historia de Toby, un osezno que quiere conocer al oso más grande del mundo y cree encontrarlo en cada imagen de un oso que se cruza en su camino. Y son muchas, su sombra, una estatua, un globo…, pero su papá le advierte que hay un oso aún mayor. Al caer la noche, cuando Toby ya desespera…, verá al oso más grande del mundo, allá en el cielo, eliminado por las estrellas de la noche, como se ilumina el propio álbum añadiendo una atractiva sorpresa a este cálido cuento. Y la luna sonrió Petr Horacek Beascoa Aquella noche, en la granja, todo estaba patas arriba…, los animales que debían dormir, estaban correteando…, quienes debían estar despiertos, dormían a pierna suelta… Y la luna decidió que no podría sonreír hasta que todo estuviese en su lugar. Y así, comienza a encender las estrellas una a una y la vida nocturna vuelve a la normalidad, a la vez que el cuento llena de estrellas en forma de figuras troqueladas. Un elemento que hace más atractivo el argumento y que permite jugar al lector con el número de estrellas que progresivamente se instalan en las páginas. El grillo silencioso Eric Carle Kokinos Ésta es la historia de una búsqueda, la de un pequeño grillo que se esforzaba por responder los saludos de los sucesivos animales que va encontrándose por el campo…, él intenta responder frotando las alas, pero nunca conseguirá un mínimo sonido. Hasta que al caer la noche, se encuentra con una pequeña grilla… y, entonces, “los sonidos que se escuchan” a la luz de la luna, emocionan tanto como las imágenes, fuertes y de contrastados colores, y el texto, dulce y poético, que hacen de este álbum una lectura gozosa con final sonoro y sorprendente. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 77 La gotita horrible Shozo Mizutani; ilustrado por Yuko Kanatawa La técnica del kamishibai, que literalmente significa “drama de papel”, es una forma de narrar historias originaria de Japón cuya práctica ha resurgido en la actualidad, más allá de las fronteras niponas, por las enormes posibilidades que presenta desde el punto de vista narrativo, lúdico y pedagógico. El kamishibai es un teatro de imágenes en donde se lee un cuento mientras se van sucediendo láminas que narran visualmente la historia y a las que acompaña un texto, oculto para el espectador, a las que ha de poner tono el narrador. Entre el teatro y el relato, la imagen y la voz se conjugan en este espectáculo narrativo. La historia y los personajes de “La gotita horrible” tan sólo son una pequeña muestra de los cada vez más numerosos títulos disponibles. ¿Me lo dejas? Isabel Abedi; Silvio Neuendorf Juventud Este álbum es un buen ejemplo de que no hay una sola manera de contar las historias. ¿Me lo dejas? cuenta dos historias, o mejor, dos versiones de una misma historia, la de Patita y Cabrito y su enfado cuando una piensa que el otro le ha robado el peluche. Dos relatos que se leen de manera independiente y que confluyen en el centro en un final común que los enlaza. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 78 Juego de dedos Juego de colores Juego de sombras Juego de ojos Hervé Tullet Kókinos *** El escritor e ilustrador francés Hervé Tullet presenta en estos cuatro álbumes otras tantas propuestas de juego cada cual más imaginativa y sugerente. Compartiendo elementos comunes como un formato muy visual, brevedad en los textos, la claridad de los colores y la sencillez en las líneas, cada uno de ellos juega con un tema distinto y con difrerentes matices. En Juego de dedos, un dedo pintado del niño se convierte en el protagonista a través de un orificio troquelado entre las hojas. Juego de sombras, en una obra de arte del troquelado, cada página presenta formas recortadas a través de las cuales, y con ayuda de una lámpara, se proyectan sus originales formas sobre la pared. En Juego de colores, se cuentan y se enseñan las formas geométricas y los colores básicos con unos “ojos” coloristas y divertidos. Y, en Juego de ojos, cada página y con ella cada ilustración se escriben con la mirada del niño cuando coloca sus ojos “en el libro” y su cara, a modo de máscara, se convierte en la de un gato, un robot, una seta… Títulos, todos ellos imprescondibles, para sorprenderse, divertirse, jugar y aprender. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 79 Las ilustraciones, jugar con líneas y colores La cabeza en las nubes François David; il. Marc Solal Kokinos *** ¿Quién no ha visto en las nubes las formas de la vida?... ¿Quién no ha mirado al cielo y ha imaginado en las nubes?... Ésta es la propuesta de este sugerente álbum donde las nubes y sus formas son el componente absoluto de la ilustración, en el que puede jugarse a adivinar qué forma, objeto o idea dibujan las nubes y disfrutar con las respuestas que, en forma de cálidos y poéticos textos, se esconden en ellas. Un álbum del que no es sólo destacable esta mirada lúdica, lo son también su concepción estética y su lenguaje poético. Kivitan Sita Jucker SM *** Kivitán es un pájaro que lo ve todo, especialista en encontrar lo que se pierde y no aparece. Y es el protagonista e hilo conductor de las adivinazas visuales que se esconden en este álbum lleno de encanto, poesía, color y, por supuesto, misterio. Una niña, una paloma, un patito, una pipa…, son algunos de los elementos que se esconden en las ilustraciones que, a doble página, protagonizan este álbum. Unos dibujos que, en cada escenario, reflejan una historia y una adivinanza en forma de poema que la agudeza visual, la observación y la atención ayudarán a descubrir. Atrapa ese gato Monika Beisner Lumen Atrapa ese gato se presenta como un “Libro de Juegos y Adivinanzas”, pero es eso y mucho más. Además de un continuo juego con el texto y el lenguaje donde el gato es el protagonista, el álbum está repleto de adivinanzas y sorpresas visuales. Dibujos escondidos, laberintos, diferencias y un sinfín de sugerencias, que se han de mirar del derecho y del revés, con lupa y con atento interés… hacen de estas lecturas llenas de misterios, un auténtico juego en verso. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 80 Imagina Norman Messeger SM *** Este es un libro que no necesita más que imaginación. Nada es realmente como parece…, o sí. Excelentes ilustraciones, enigmas visuales, juegos y un amplio repertorio de sugerencias gráficas hacen de este libro un álbum sumamente entretenido, hermoso, sorprendente y sugerente. La variedad de juegos, adivinanzas, imágenes ocultas, construcciones troqueladas, solapas que se abren, páginas que se despliegan e imágenes que giran, junto con un diseño gráfico muy cuidado, unos textos breves y poéticos y unos dibujos precisos e ilustrativos, hacen de éste un álbum imprescindible. Animalario Universal del profesor Revillod Javier Sáez Castán, il. Fondo de Cultura Económico Desde el humor y el juego con el lector, este libro propone crear animales imaginarios a partir de especies reales, invita a la combinación de dieciséis ilustraciones de animales conocidos (como el tigre, el rinoceronte, o el elefante) y sus descripciones correspondientes mediante dos cortes en las páginas para "tener en su mano la friolera de 4096 fieras diferentes con la descripción de sus modos de vida". Un álbum de estética decimonónica que más bien parece una catálogo futurista de animales imposibles, atribuido a un imaginario profesor Revillod, “científico y naturalista de gran prestigio”, que, además de un juego inacabable de creación imaginativa propone un disfrute sutil entre la realidad y la ficción. ¡Oh! ¡Ah! Josse Goffin *** Las imágenes son las protagonistas de estos dos álbumes tan especiales como irrepetibles. Dibujos de formas claras y sencillas que esconden una adivinanza visual y más de una sorpresa. Imágenes que se “despliegan” (al ritmo de la hoja del libro) y que esconden otra ilustración tan insospechada como ocurrente. La sorpresa, el juego y el acertijo de unos dibujos tan simples dan paso al disfrute de sus transformaciones y a la belleza de sus propuestas que, en el caso de “Ah!”, introducen el mundo del arte y aportan un valor de aprendizaje indiscutible. Y, en el álbum “Oh!”, un guiño de complicidad al lector que, al descubrirlo, garantiza la sonrisa. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 81 Imagina Alison Jay Acanto Juego con la imagen *** Este libro es tan sugerente e imaginativo como infinito, ya que múltiples e infinitas son las historias que en él se descubren. Un rico universo de calidas y dulces ilustraciones, en tonos pastel, se enlaza entre sí a modo de cajas chinas, escondiendo cada una un detalle de la historia siguiente. Disfrutar de los detalles y descubrir su relación, jugando a imaginar cada historia, es sólo una parte la lectura de este álbum, por otra parte sin palabras, la otra es simplemente contemplarlo. Con las puntas de los dedos Truus SM Mientras osito duerme profundamente, el lector de esta dulce y tierna historia es invitado a conocer a todos los animales que viven a su lado tan sólo recorriendo “un camino de oro de ida y vuelta”. El niño es invitado a leer el cuento con sus dedos. Su mano y sus dedos van ser protagonistas de la narración, paseando, corriendo, saltando, haciendo cosquillas, pintando, volando o…, teniendo mucho cuidado. Participar de la historia seguro que constituye un aliciente lector. Adivina quién hace qué Muller, Gerda Corimbo En este álbum, la ilustración no es solamente un juego de pistas, es mucho más…, sus dibujos, claros y precisos, son el verdadero elemento narrativo. Unas huellas, las de los personajes que pueblan la historia, son las “palabras” del texto…, ellas, los pasos de animales y personas que cuentan sucesos cotidianos se descifran “paso a paso”. Curiosa y entretenida historia para leer de otra manera. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 82 Diez niños se cambian de casa Mitsumasa Anno Juventud Dos casas y diez niños son el escenario de un libro de imágenes y de aprendizaje, de la aproximación a los números, su suma y su resta. Las imágenes minuciosas y realistas del ilustrador japonés dan vida a la mudanza de diez niños de una a otra casa. En páginas enfrentadas aparecen siempre dos casas, las mismas, con cinco ventanas troqueladas cada una, por las que, en alguna ocasión, podemos ver a los niños que se encuentran dentro de la habitación, y en las que vemos como la vida y el argumento se desplazan de una a otra. Observar esta mudanza es no sólo un juego de aprendizaje sino un disfrute del detalle y la sencillez cotidianos. No confundas Hervé Tullet Destino La diferencia, el contraste, lo distinto…, se ven y se enseñan de manera muy gráfica y colorista en este álbum en el que, “a través de un agujero”, el niño aprende a distinguir el redondo del cuadrado, el blanco del negro, el grande del pequeño…, a no confundir un avión con un barco o un pie con una mano…, y a saber que no es diferente estar triste o alegre, solo o acompañado… Objetos, situaciones o sentimientos se harán más entendibles tras haber leído y jugado con este álbum. ¿De quién es este rabo? Barberis Miñón *** Esmeraldo el cocodrilo, el ratoncito Mariano o Doña Lucero la vaca…, son algunos de los protagonistas juguetones de este especial álbum para primeros lectores. Ellos, y varios animales más, esconden sus rabos en las páginas de este libro proponiendo al niño (y al adulto) una lectura que es mucho más que una adivinanza o un juego, es el disfrute de un texto tan original como poético, en el que el humor, presente también en los dibujos (de trazos sencillos y colores vivos), aporta la garantía de la risa compartida. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 83 Zoom y Re-zoom Istvan Banyai Fondo de Cultura Económica El zoom una cámara fotográfica se acerca paso a paso a nuestro planeta y, en su progresivo acercamiento, descubre mundos cada vez más pequeños, uno dentro de otro, y uno aún más diminuto dentro del anterior. Con este planteamiento visual, la narración de una historia de manera secuencial tal como lo hacen la historieta y el cómic, este álbum no sólo propone un juego con las ilustraciones, sino una narración detallada de contenidos que casi lo convierte en un libro documental. Zoom a zoom, la historia se desarrolla del mismo modo que imagen a imagen el argumento se construye. De “lejos” o de “cerca” este es un libro que se adentra en la imaginación. Las sombras mágicas Lynne Pickavance Beascoa ¿Un dragón? ¿Un fantasma? ¿Un monstruo? Las adivinanzas y las sorpresas que se esconden en este libro tienen el componente del miedo. El miedo que producen unas misteriosas sombras que se esconden tras las ventanas y que, cargadas de sorpresas cuando se desvelan, asombran y sorprenden al lector. Sononoson Joan Steiner Altea *** Sononoson contiene miles de objetos escondidos, Sononoson es un álbum tan original como sorprendente. De gran formato, ilustración a doble página y unos dibujos casi fotográficos, claros y muy precisos, este libro es un escenario rico en detalles para la sorpresa y el asombro, a la par que para el juego y la imaginación. Escenarios como la estación de ferrocarril, la ciudad, el parque y el zoo, un parque de atracciones o una heladería (entre otros), guardan en sus líneas y esconden en su diseño, un universo de objetos cotidianos que la observación descubre al mirarlos en detalle. Mirar, observar y buscar garantizan en este álbum una sonrisa incrédula y un juego interminable. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 84 Los viajes de Anno Mitsumasa Anno Juventud *** Obra imprescindible del viajero e ilustrador japonés, cuya técnica minuciosa y detallista hace de sus álbumes un universo pictórico rico en matices y sensaciones. La historia y la cultura, las gentes y sus costumbres, la literatura y la vida cotidiana protagonizan los libros de Anno, cuya contemplación sosegada y analítica acerca al lector a un mundo que, cada vez que se lee, se descubre distinto. Un viajero medieval montado a caballo se adentra en cada uno de los cuatro títulos que componen “Los viajes de Anno” y recorre pausada y atentamente la vida y los lugares de la Europa Nórdica, de Italia, de Inglaterra y de Estados Unidos. Un recorrido visual tan rico en matices que permite al lector, joven y adulto, no sólo el aprendizaje sino el juego y el entretenimiento a través de la búsqueda de cuantos detalles se puedan imaginar. Formas de museo The Metropolitan Museum of Art de Nueva York Serres Algunas de las más llamativas obras pictóricas del Museo Metropolitano de Arte de Nueva York son las protagonistas de este álbum cuyo primer disfrute es su contemplación. Pero en cuya edición se incorpora un elemento de aprendizaje y de juego con las formas que lo hace más rico y variado. A través de obras de Picasso, Degas o Van Gogh, los pequeños lectores podrán encontrar círculos y cuadrados, rombos y rectángulos, en un viaje hacia el descubrimiento creativo y la diversión. Ya sea en un cuadrado brillante y chillón del vestido de un arlequín o en una gran rueda redonda que gira en una aeronave…, incluidas en obras geniales y hermosas, desde los mantos tejidos por navajos, hasta manuscritos islámicos, pasando por textos impresos japoneses. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 85 Mundo espejo Stephen Jackson Ediciones B Este álbum de profusa y “confusa”, en principio, ilustración es un juego de búsquedas de ocultos seres malvados, los Brollos, que se han escapado del Mundoespejo y han capturado a los amigos del protagonista de esta historia para meterlos en una embrolladora… Los Brollos están escondidos y mezclados entre la multitud, con la ayuda de un espejo y la habilidad de lector manejando tan curiosa arma, tan escabrosos personajes serán capturados y el lector premiado con este imaginativo mundo de personajes fantásticos. Un álbum entretenido y curioso. El buho Renato en el bosque Ricardo Alcántara SM El Búho Renato es el protagonista de una serie de cuentos cuya lectura es tremendamente visual y encadenada, a modo de piezas que conforman un puzzle. Además de protagonizar esta aventura en el bosque, otros libros de la colección “El Búho Renato” se desarrollan en el circo, en la casa del terror y en el zoo. La lectura atenta y participativa de estas historias hace de estos álbumes un juego en el que se ha de adivinar cuál es la imagen que continúa el texto. Un argumento encadenado, con dosis de misterio, al que acompaña una ilustración de vivos colores y una chispa de humos en cada detalle. El viaje en globo de Don Braulio Stephen Colmes SM Buscar y encontrar personas, objetos y situaciones en un álbum es uno de los recursos más utilizados para que los lectores jueguen y se entretengan con el libro. Y ésta es la propuesta de Don Braulio con su viaje en globo a través del planeta acompañado de su amigo Pedro y su perro Max. Múltiples búsquedas, en las que el lector participa, que se acompañan de preguntas de observación en las que se introduce la posibilidad de contar y para las que se ofrece la respuesta exacta…, pero oculta y sólo visible con una lupa que, a modo de visor mágico, acompaña al libro. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 86 El pequeño rey de las flores Kveta Pacovská Kokinos El pequeño rey de las flores juega con los colores y con las imágenes y juega con la complicidad del lector a través de su ventana. En su pequeño palacio, planta bulbos de tulipán pensando que esto le hará feliz… pero no, su corazón sigue vacío, porque él necesitaba una princesa, a la que buscó y buscó…, hasta instalarla en su ventana. Una historia breve y sencilla, como casi todas las de esta creadora checa, cuyas ilustraciones poseen un gran impacto visual por su rico e intenso colorido y por su propuesta lúdica del uso de la imagen troquelada. En este álbum, una “ventana” abierta al cuento adentra al lector en un original mundo creativo. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 87 Los textos, diversión con las palabras Jaque mate en la ciudad del ajedrez Piers Harper Acanto Como el título del álbum indica, en esta ciudad del ajedrez, se aprende a precisamente a eso, a jugar al ajedrez…, pero, jugando en el propio libro. Un ejército de Piezas Blancas ha invadido la ciudad y ha tomado como prisioneros al Rey Negro y a la Reina Negra, liberarlos es tarea del lector que, convertido en jugador, habrá de aprender las reglas básicas del ajedrez y librar una “batalla” en cada página. Entretenido, formativo y rico en detalles. El pájaro, el mono y la serpiente en la selva Kate Banks Juventud La azarosa búsqueda de una casa por parte del pájaro, el mono y la serpiente por toda la selva se convierte en una aventura en la que el lector es protagonista muy activo, ya que parte del texto está sustituido por dibujos y se ha de adivinar el significado de la imagen a la vez que se construye el argumento del cuento. Los pictogramas son el elemento clave de este libro y su atractivo lúdico, la lectura se convierte en un juego adivinatorio y el lector en un escritor del argumento. Los pictogramas son sencillos y claros y sus dibujos cálidos y precisos. El ogro, el lobo, la niña y el pastel Philippe Corentin Corimbo Ésta es la historia de un ogro que regresa hacia su casa tras capturar tan estupendos manjares como un lobo, una niña y un pastel, pero tiene que atravesar un río para llegar a su castillo… y ahí comienzan sus problemas y el dinámico y ajetreado argumento de este álbum…, porque tiene una barca, pero en ella sólo caben él y otro más… ¿cómo conseguirá transportar sus manjares sin que en su ausencia se comen unos a otros?... Todo un juego de ingenio y de cálculo, con sorprendente final para el ogro que se hace más dinámico y visual con las “medias páginas” que permiten viajar al lector en tan concurrida barca y en tan vertiginosa historia. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 88 En la granja de Pepito Colin y Jacqui Hawkins Plaza Joven La granja de Pepito, además de una conocida y sonora canción, es un lugar donde los animales viven fantásticamente porque, claro, se pasan el día cantando…, cantando y jugando… En este libro, jugando a adivinar qué animal se esconde detrás de cada solapa que, a modo de puertas y ventanas, ilustran tan sonoro cuento. Cuando la canción se une al juego y la adivinanza, sin duda, la diversión está garantizada. Adivina y Pegatina Isabel Cano Guijarro; il Tae Mori Anaya Adivina y Pegatina son libros de adivinanzas de estructura sencilla, siempre breves y en verso, cuya solución es muy fácil de encontrar y muy divertida ya que se encuentra en unas pegatinas que aparecen en las páginas finales del libro. Los breves textos son tan claros y evidentes que el lector visualiza sin problemas la solución. Junto a ellos, unos dibujos claros y de colores vivos hacen más atractivo el conjunto. Una colección que en cada título trata temas cercanos al niño, así: Los animales, En casa, La ciudad y Los juegos. Matrioska Dimiter Inkiow; il. Roser Rius SM La matrioska o matrioskas son unas tradicionales y coloristas muñecas rusas cuya originalidad consiste en que encuentran huecas por dentro, de tal manera que en su interior albergan una nueva muñeca, y ésta a su vez a otra, y así hasta… Una tradición que ha dejado huella en la narrativa, sobre la que Inkiov inventa este cuento que quiere explicar la historia de estas muñecas rusas. Un cuento tierno y delicioso, muy apropiado para ser contado, que gana en atractivo y en atención si el relato se escenifica con las propias muñecas. Una forma sencilla de jugar con un cuento. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 89 El viejo reloj Fernando Alonso Alfaguara El viejo reloj es, en principio, un cuento apropiado para narrar o para leer que tiene como protagonistas a los números y al viejo reloj del abuelo de Ramón quien lo encuentra un día abandonado en un rincón oscuro del desván… pero, sin números. Y la búsqueda de estos números y los distintos oficios que han encontrado en su nueva vida son el argumento de este relato y, puede ser, una invitación a imaginar otros más. Por ejemplo, “El número 3 estaba en un museo. Hacía de gaviota dentro de un cuadro”… pero por qué no imaginar que pueda ser un puente o un peine… “El 8 hacía de nube”… pero por qué no también de gafas o de parajita para una traje… Sólo un ejemplo de que algunos cuentos contienen un pretexto para el juego. Sólo hay que descubrirlo con un poco de imaginación. La ratita presumida José Antonio López Parreño; Pablo Mestre Kalandraka Cuento tradicional, conocido y reconocido, conservado y transmitido de generación en generación, “La ratita presumida” es una hermosa y sonora historia muy adecuada para ser narrada o contada, que aporta en esta versión de Kalandraka, además de una propuesta visual arriesgada y original (los personajes del cuento son objetos cotidianos y domésticos), o precisamente por eso, un sugerente juego para teatralizar el cuento. Una invitación a narrar la conocida historia en un escenario a la vez cotidiano y fantástico. Libros para jugar / una selección de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jesús Arana 90