www.trucoteca.com Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC Capitulo 1: Capitulo 1 Por Angel 666. INDEX -------Nivel 1: Alcanzar el Hangar Nivel 2: Los pantanos de Naboo Nivel 3: Rescatar a Jar Jar Binks Nivel 4: Llegar a las puertas de Palacio Nivel 5: Proteger a la Reina y alcanzar el hangar Nivel 6: Encontrar a Anakin, Jar Jar y piezas para el Podracer Nivel 7: Encontrar a Jabba, Watto y Anakin Nivel 8: Distraer a Darth Maul Nivel 9: Encontrar la Cámara del Senado y Proteger a la Reina Nivel 10: Conseguir llegar hasta el palacio, Obi-Wan: Seguir y luchar contra Darth Maul Nivel 11: Reina: Encontrar la habitación del Trono. Obi-Wan: Derrotar a Darth Maul NIVEL 1 Misión 1: Alcanzar el Hangar En este nivel juegas con Obi-Wan. Al entrar notas que la habitación de conferencia esta llena de gas venenoso. Habla con el androide si quieres pero hazlo rápido. Sal de la habitación y tendrás tu sable de luz a 1/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com mano. Mata a todo los androides cercanos al área. Qui-Gon te ayudará. En la habitación que hay a la izquierda de la de conferencias encontrarás un detonador térmico en un compartimento ("usa" el icono de la mano impresa). Encontrarás también vida cerca de lo que parece un ascensor. En la habitación de la derecha, el compartimento tiene una blaster con 250 balas. Al final del pasillo hay una unidad R2 arreglando una puerta rota. Ve con cuidado, a la derecha del R2 hay 2 androides acechando. Mátalos y dirígete hacia una pequeña puerta. Usa el panel de control para abrir la puerta rota. Si lo necesitas, toma la vida que hay en el compartimento a la izquierda del R2. Ve por la puerta recientemente abierta hasta el final y arriba donde encontrarás un pasillo. Hacia la izquierda encontraras androides destructores. Ojo porque puedes morir. Es posible cargarse a los destructores manteniendo sus pistolas rebotando contra tu sable de luz, pero requiere practica. El detonador térmico, apenas les haría daño y lo malgastarías. Necesitas un lanzador de misiles protón, que no tienes todavía. Si eres rápido y vas primero a la izquierda, ve mas allá de los androides destructores hacia el androide que está trabajando y mátale antes de que pueda revelarse. Si no decides ir a la izquierda, ve a la derecha, baja al pasillo y te encontrarás con que el camino está bloqueado por una puerta cerrada. Ve dentro de la habitación de control cercana a la puerta bloqueada y usa la mano impresa. Se abrirá un área oculta con un androide dentro al otro lado. De nuevo usa la mano impresa para desbloquear la gran puerta. Sigue a Qui-Gon y ve hacia delante hasta la próxima puerta. La Federación cerrará la puerta delante de ti y quedarás rodeado de mas androides destructores. Estos personajes tienen escudo y son difíciles de matar. Así que sigue el consejo de Qui-Gon's: mete el rabo entre las piernas y sal por patas! Ve a la derecha, y encontrarás otra puerta bloqueada. Ve por la pequeña apertura que hay a tu izquierda. Tu camino baja a un largo pasillo pero el suelo cede y caerás. Quedas separado de Qui-Gon y debes completar el resto del nivel. Continua el camino. Los androides de mantenimiento están limpiando este área, y pueden hacerte daño si no vas con cuidado .Evita caminar demasiado cerca de ellos o te desintegraran. Este área es parte de un laberinto, pero no es muy grande. Manténte hacia el lado derecho del laberinto hasta que llegues a una puerta con un triángulo doble rojo en ella. Ve al área de la izquierda, allí hay un panel de control de mano impresa que la abre. Úsalo y corre rápido hacia la puerta. Hay un androide de mantenimiento dentro, déjale pasar primero. Dentro de la habitación usa la mano impresa (observa el símbolo con un circulo doble, abre una puerta con el mismo símbolo. Sal de la habitación, ve recto hasta que encuentres una pared, entonces ve a la derecha hacia la puerta recientemente abierta. Las puertas están cronometradas así que si no te aclaras podría ser que tuvieras que hacer todo de nuevo. Los paneles de control y dos puertas están cerradas a conciencia así que no pierdes tanto. Sigue el camino pasado el ventilador hacia otro pasillo. El camino hacia la izquierda te lleva a una habitación con 3 androides de batalla, también hay vida. Después de quitártelos de encima vuelve al pasillo de abajo. El suelo cederá otra vez. Ve recto hasta que encuentres una intersección con 3 puertas azules y una roja. Aquí hay un montón de androides para matar. Al otro lado de la puerta roja hay una habitación con dos cajas y un agujero en el suelo. Salta por el agujero y mata a los androides. Vuelve y usa la mano impresa para abrir las puertas grandes. Habla con el viejo y ve a la habitación de la esquina y usa tu sable de luz para destruir la fuente de energía de la puerta roja. Para salir del agujero, salta arriba en el reborde o espera a la plataforma. Lucha con mas androides y entra por la puerta roja. Ve al ascensor de la izquierda Si necesitas vida, espera sentando encima de las cajas del suelo. Una vez en la parte superior de la plataforma, ve un momento al pasillo. El enemigo se irá cuando vea que no hay nadie a quien disparar, entonces tu puedes matar a cualquiera de los androides que hay en el suelo. Vuelve abajo, y coge la vida. Vuelve a la parte superior de la plataforma, ve hacia el pasillo oscuro y síguelo hasta que oigas a Qui-Gon decir "Obi-Wan." Camina hacia delante y mira a tu izquierda. Qui-Gon esta en una pequeña pasarela. Camina hacia delante hasta que el inicie la conversación contigo. Necesitas 2/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com encontrar otra nave para irte. Continua caminando hasta que encuentres un ascensor sin panel de control. Necesitas encontrar un camino que te lleve hasta el panel, ve abajo por el camino cercano al ascensor y aquí hay una pared púrpura bloqueando uno de nuestros caminos. Ve a la izquierda, pulsa el panel de control para mover la pared (esto hace que ahora el camino por el que viniste sea bloqueado, dejando libre el que antes estaba bloqueado). Sigue el camino hasta que encuentres otro panel de control. Púlsalo y se activara una plataforma a tu izquierda. Rápidamente píllatela, pulsa el panel de control y vete de ella antes de que se mueva de nuevo. Vuelve a la pared púrpura, a la derecha y usa este panel de control de nuevo para mover la pared del otro camino. Ahora eres libre para usar el ascensor. Estas en la plataforma donde estaba Qui-Gon. Aquí solo hay un camino sin salida así que ve hacia la derecha. Un par de plataformas con androides empezaran a emerger hacia ti. Puedes luchar o correr hacia delante. Una plataforma a tu izquierda (cerca del camino sin salida donde estabas) tiene un panel de control. Camina hacia esta plataforma y el nivel finalizará. Capitulo 2: Capitulo 2 NIVEL 2: LOS PANTANOS DE NABOO Misión: Encontrar a Qui-Gon Tu misión aquí será encontrar a Qui-Gon Empezaras el nivel en una zona de agua. Dirígete a la izquierda, y empieza a nadar. Deberás encontrar un sitio seco fuera del agua a la izquierda. Si no puedes encontrarlo, sigue nadando hasta que lo encuentres dentro del pantano. Encontrarás varios androides y una pistola con 250 de munición. Después de matar a los androides, ve al agua, hacia la izquierda manteniendo el rumbo derecho mientras vas hacia un camino ascendente donde te encuentras con Jar Jar. Habla con él y síguelo (vuelve alrededor y toma el camino de la izquierda). Después de un rato llegarás a un área llena de hoyos y verás a Jar Jar subido en una roca. En una esquina de este área, hay vida cerca de dos androides. Si hace un doble salto sobre una columna tipo roca desde este área, puedes arrebatarle el detonador termal. También encontrarás vida en el área dentro de una caja. Para alcanzar a Jar Jar, ve alrededor de la roca y mueve el leño (la identación en la hierba sirve como un 3/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com camino que te muestra donde debes poner el leño). No uses la fuerza empujando, para mover objetos, si no funciona (lo normal es "usar" la tecla es el espacio, usa también el espacio en combinación con los cursores para moverlo). Salta arriba, cruza dos troncos, y salta arriba sobre un gran campo. Deberás cruzar un tercer tronco, pero no podrás atravesar todo el camino. Vuelve a la izquierda y mira abajo. Deberías ver a Jar Jar en el suelo. Salta abajo y coge si puedes, la pistola de bolas de energía que hay en la roca, en el camino de abajo y sigue a Jar Jar. Ten tu sable a mano, hay muchos androides por aquí. Salta dentro del agua y a la derecha hay un rincón en donde encontrarás vida. Sigue a Jar Jar, a pesar de lo que él diga aquello no es un lugar seguro y hay pequeñas criaturas acechando. Estas criaturas en grupo comenzarían a roerte si te quedas demasiado tiempo. Salta dentro del agua. En la parte superior derecha hay un pequeño rincón en el que encontrarás vida. Sal y continua adelante. Mata a un par de androides y luego llegarás a una serie de plataformas de tierra que se mueven. Haz lo que dice Jar Jar y salta hacia la parte superior. Una vez en la parte superior verás a Jar Jar correr hacia los Maccaneks. Síguelo, vigilando con los arboles caídos iendo derecho hasta el final y luego a la izquierda en donde encontrarás una roca pequeña y vida. Desde esta roca tuerce a la derecha. Deberías estar ahora en un estanque con un par de grandes peces asesinos. Si te sientes dudar sobre fallar un salto y caer dentro del agua, usa tu pistola para matar al pez. Aquí hay varios caminos secos fuera del agua, necesitarás saltar encima de ellos. En el ultimo camino hay una roca. Tienes que hacer corriendo un doble salto sobre la roca para llegar a la siguiente plataforma. Continua y haz corriendo un doble salto sobre el tronco hacia la próxima plataforma donde Jar Jar está esperando. Habla con él. En este área parece que un montón de personas tienen problemas. Haz dos saltos dobles corriendo, para alcanzar a Jar Jar en el otro lado. Te atacará un STAP desde arriba. Una vez en el otro lado, sigue de nuevo a Jar Jar. Llegarás a un área con un profundo agujero y un tronco que se mueve. Empuja el tronco hacia el agujero. Tíralo y empújalo hacia el otro lado, luego salta arriba. Aquí necesitas hacer un doble salto para alcanzar las enredaderas.Una vez en la enredadera, ve todo el camino derecho y pulsa espacio para dejarte caer de nuevo. Te encontrarás arriba con Jar Jar y unos androides. Si Jar Jar muere, el nivel finaliza. Puedes matar a los androides con cualquier arma y munición que tengas pero lo más rápido es usar el cañón repetidor. Ponte delante y pulsa espacio. Tienes que estar tu mismo exactamente derecho o no funcionará. Aquí hay androides destructores escondiéndose en cajas en el lado mas lejano. también intenta no disparar a la cajas si luego vas a necesitar ayuda de ellas. También hay vida más allá de la caja próxima al cañón. Golpea la caja con tu sable y encontrarás una pistola. Cuando haya acabado la lucha sigue el camino del lado derecho y encontrarás a Qui-Gon y Jar Jar. Aquí finaliza este nivel. Capitulo 3: Capitulo 3 4/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com NIVEL 3 Misión: Rescatar a Jar Jar Binks Empiezas en las habitaciones del jefe Nass. Habla con Qui-Gon. Sal de la habitación. Ve a la izquierda hacia la siguiente burbuja y coge la pistola de balas de energía. Sal y ve pasado el acuario hacia dentro de un pequeña burbuja transportadora. Pulsa el botón. Sal de la burbuja y el único camino que tienes para salir de aquí está bloqueado por guardianes. Puedes resolver el tema de dos maneras: Puedes seguir el consejo de Qui-Gon's y no matar a ninguno de ellos, o puedes liarte a tiros como un loco. Si quieres ahorrarte munición entonces sigue el consejo, porque si disparas a uno de ellos te tendrás que cargar a todos. Para pasar por delante de los guardias empújalos. Algunos de ellos te atacaran pero tu sigue con lo tuyo. Sigue el camino hasta que encuentres un área donde hay un pasillo con un puerta de cristal cerrada. Habla con el guardián que esta en frente de ella. Te dará un pase que te ayudará a abrir algunas puertas. Sigue adelanta por el camino libre. Aquí es donde tendrás que afilar tus habilidades con el doble salto. Si te dejas caer al suelo, justamente parado entre el circulo blanco y el suelo, te devolverá hacia arriba. Una vez en el otro lado (y pasado los guardias), pulsa el botón la la próxima burbuja de transporte. Sal y habla con el Gungan si quieres. Tendrás que hacer doble salto dentro de la próxima plataforma rápidamente ya que en la que estás acabará por hundirse. Después continua hacia delante. Las burbujas de la izquierda y de la derecha tienen bolas de energía. Continua el camino hasta el final y usa otra burbuja transportadora. Sal, sigue el camino y te encontrarás con otro puzzle. Necesitas apretar el botón y correr sobre la rampa circular, hacia la puerta que se abre. Si no está abierta cuando llegues, tendrás que volver a repetirlo. Si caes dentro del agujero, mueve la caja cercana al borde y salta sobre ella arriba. Un vez pasada la puerta, llegarás a una burbuja en la que hay un guardián y un pasadizo bloqueado. Habla con él. Usa tus poderes mentales, para pasar al guardia. Pasa hasta la próxima burbuja y encontrarás una puerta bloqueada con un simbolo en forma de remolino rojo. Ve al otro lado dentro de la burbuja con el campo de fuerza que cubre el panel de control, bajo tus pies. Aquí hay columnas en 3 esquinas, y una esquina está abierta. En la esquina abierta hay un botón en lo alto, pero no podrás alcanzarlo. Mueve la caja hacia este área y pulsa el botón. Vuelve allí y observa que una de las columnas ha bajado, ahora puedes mover la caja hacia ella y pulsa el botón. Haz esto con las otras dos columnas. Una vez el campo de fuerza este abierto, salta en lo alto del panel de control en el agujero. Sal y ve directamente hacia la puerta recientemente abierta. Salta dentro del agujero y mueve la caja hacia la columna que tiene el botón. Pulsa el botón y salta rápidamente sobre la columna, desde la caja. Luego haz un doble salto corriendo y salta hacia la plataforma, para atravesar la puerta. Si la puerta se cierra delante de ti, repítelo. Ve hacia la puerta y habla con el guardián. Te ayudará con las burbujas elevadoras. Continua el camino hacia la próxima burbuja transportadora. Pasado el guardián llegarás a una burbuja donde podrás ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Primero necesitas tener a Jar Jar libre, así que ve a la izquierda baja la rampa, y ve dentro de la burbuja de Jar Jar. Habla con él. Síguelo y te conducirá hacia otra burbuja de transporte. Cuando llegues, sal y te encontrarás con Qui-Gon. Y aquí finaliza el nivel 3. Capitulo 4: Capitulo 4 5/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com NIVEL 4 Misión: Llegar a las puertas de Palacio Este es uno de los niveles en en que tendrás que ir con más cuidado o morirás, es uno de los niveles más dificultosos. Empiezas el nivel en el lado malo del puente al palacio. En el balcón alrededor de ti hay un tanque que te dispara. Deberás navegar el exterior de los jardines con la idea de alcanzar las puertas del palacio. Ten cuidado, hay una cascada a tu izquierda que podría matarte. Puedes probar a hacer un doble salto sobre la columna y saltar abajo sobre los pequeños pilares. Salta dentro del agua y rápidamente nada contra corriente. En la derecha hay algunos escalones, súbelos y encontrarás un área con un pequeño estanque. Salta dentro del agua lo más lejos posible de la cascada. Encontrarás un par de bloques de cemento en el agua, puedes saltar sobre ellos para guardarte de los peces asesinos. De nuevo encontrarás una pared con 3 cascadas pequeñitas. El lado izquierdo de una de las cascadas es una pequeña plataforma y un conjunto de escaleras. Una vez arriba de las escaleras y de nuevo el muro, tendrás que hacer un salto alrededor de las 3 cascadas. Una vez pasado esto, llegarás a lo que parece una vía muerta. Aquí no hay manera de poder saltar sobre la próxima plataforma, pero hay un pequeño mecanismo negro y plateado, hacia la derecha. Dispárale con tu pistola varias veces y se relevará el puente. En la próxima area, hay un campo de fuerza rosado, rodeando el puente. Hacia la izquierda hay otro mecanismo de control al que deberás dispararle para liberarlo. Cruza, sigue el camino y llegarás a un área en la que puedes flipar.XD Unas secuencias muestran toneladas de androides y naves. A la derecha hay un tanque de batalla. Lo mejor es evitarlo a toda costa. Te verás forzado a tomar el camino de la izquierda e ir por un largo camino alrededor para volver al lado derecho, detrás del tanque de batalla. Si llegas a derribar al guardia, habla con el y coge el código de paso de la puerta. A lo largo, cuando alcances la puerta de seguridad, un hombre te preguntará si conoces el código de paso. Si puedes habla con el, sino el te conducirá hacia otro camino, tendrás que ir dentro de una edificio con androides, pulsar un botón y cruzar una puerta. Cualquier camino finaliza en el mismo lugar. Una vez hayas pasado la puerta de seguridad en el nuevo área, sigue el camino hasta que llegues a un pequeño estanque con un gran pez y un conjunto de escaleras. Sube las escaleras, pulsa el botón y aparecerá el agua, también puedes nadar. Salta y una vez fuera ve arriba hacia otro conjunto de escaleras y pulsa otro botón. Esto hace bajar el agua de nuevo. Baja las escaleras y un botón que estaba antes bajo el agua, estará ahora accesible. Púlsalo y saldrá un puente cercano. Sube las escaleras y mira hacia el nuevo puente. Si quieres alguna golosina extra, ignora el puente por ahora. Llegarás a una vía muerta con un banco, dos balcones y un botón. Pulsa el botón y la ventana del balcón se abrirá. Desliza y pulsa el banco cercano hacia uno de los balcones y salta encima de él. En uno encontrará un detonador termal. Cruza la enredadera hasta otro y coge un lanzador de misiles con 5 cargas, lo necesitarás para destruir a los androides. También coge vida. Vuelve al puente y crúzalo, notarás que estás donde estabas al empezar el nivel pero no tienes acceso a la plataforma. Dispara al mecanismo en la plataforma alrededor de ti y saldrá otro puente. Crúzalo y vigila porque fuera hay una bomba en el suelo. Alrededor de una de las esquinas hay un tanque de batalla custodiando las puertas de palacio, 6/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com deberás ser rápido. Los mecanismos para las puertas están arriba en alto, aquí hay uno a la izquierda y otro a la derecha, salta sobre un bloque de cemento hacia la izquierda de las escaleras y dispara al mecanismo. Aquí hay un pequeño camino en este lado que conduce a un lugar donde encontrarás vida. Para el mecanismo de la derecha de las escaleras, tendrás que saltar y disparar al mismo tiempo. Cruza las puertas y el nivel finalizará. Capitulo 5: Capitulo 5 NIVEL 5 Misión: Proteger a la Reina y alcanzar el hangar En esta misión has de asegúrate de que no asesinen a la Reina, de lo contrario el nivel finaliza automáticamente. También necesitarás alcanzar el hangar. Si te has separado de la Reina porque estabas explorando delante de ella y recibes el mensaje de que ella ha muerto, la próximas vez vuelve atrás de vez en cuando para vigilarla o no te separes demasiado de ella. Empiezas el nivel separado de tu grupo y la Reina corre de los disparos, así que síguela. La Reina te conducirá por una serie de escaleras hacia el jardín. Ella te hablará acerca de un pasadizo secreto detrás de la estatua. Si ella no te conduce hasta la estatua o se queda quieta detrás de ti, vuelve hacia ella y deja que te conduzca. Desliza la estatua hacia atrás o empújala hacia delante y asegúrate de que queda un hueco suficiente para que pase ella, de lo contrario, no te seguirá. Una vez dentro, sigue hasta que llegues a una puerta atascada. Tendrás que hacer un doble salto hacia el balcón en el otro lado. Déjala a ella donde la puerta y baja un par de escaleras. La Reina te dirá que se queda allí mientras tu echas un vistazo a los alrededores. Recuerda volver y vigilarla de vez en cuando durante tu lucha, puesto que aunque tu limpies el área de androides y te habrás camino, muchos de ellos pueden volver atrás e intentar matarla. Continua adelante y llegarás a un patio con gran tanque que te dispara. A la derecha hay una puerta bloqueada.Necesitas abrir esta puerta y el botón que la abre estas detrás del tanque. Vete sobre le puente (puedes ir a la izquierda por las escaleras desde el patio. En el puente, hay un hombre herido pidiendo agua. Si quieres ayudarle, salta del puente cerca de el donde hay una baranda rota y podrás ver un pequeño camino. Sigue el camino y sube las escaleras. Aquí hay un escudo, pero si lo coges no podrás hablar con nadie mientras esté activado. También hay un frasco de agua. Pulsa el botón rojo para abrir la puerta y estarás de vuelta en el puente con el soldado herido. Cruza el puente y sigue el camino a través de las numerosas habitaciones, y llegarás a un pequeño patio detrás del tanque. Golpea al androide que hay detrás del tanque y al tanque si puedes. En una pequeña esquina está el botón que necesitas pulsar para abril las puertas bloqueadas. Si subes las 7/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com otras escaleras que hay en este área podrás liberar a un prisionero y el te dará un detonador termal. Encuentra el camino hasta la Reina y dile que te siga. A pesar de que ella diga que hay que caminar lentamente si tu no quieres ella tampoco lo hará. Vuelve a por ella y condúcela al área izquierda del patio. Habla con ella de nuevo, y te dirá que necesitas atravesar las puertas para llegar al hangar. Dile que están abiertas y corre hacia ellas. Fuera hay dos androides en la ventana en el próximo área. Deja a la Reina en medio de las escaleras, será mejor para ti mientras luchas. Después la Reina te conducirá a las escaleras, háblale para que te siga arriba por las escaleras. Llegarás a una habitación una vez cruces el puente. Coge el misil de protones y la vida. Baja por unas escaleras y ve a la derecha. Los androides destructores están alrededor de un prototipo circular. No vayas tu a por ellos, espera a que ellos vengan a ti. Ve a la derecha y espera a que el androide destructor este en tu ángulo de tiro. Con dos disparos del misil de protones deberías cargártelo. Siempre puedes escapar a salvo en la habitación de arriba de las escaleras. Ve abajo por otras escaleras de la izquierda, gira a la derecha y camina hacia delante un poco, no camines demasiado hacia delante o lo androides debajo del puente empezarían a dispararte. Aquí hay otro androide destructor. Espéralo hasta que este bajo tu ángulo de tiro y mátalo con el misil de protones. Dispárale antes de que se ponga el escudo. Vuelve dentro de la habitación y la Reina debería seguirte. Si te sales de su camino, ella hará todo el camino adelante hasta las puertas bloqueadas. Para abrir las puertas, necesitas subir unas escaleras (observa el símbolo de la estrella en el suelo) con un hombre que hay allí. Aquí hay vida en el dormitorio. En la ventana verás una cuerda colgando. Una vez al otro lado, salta en la plataforma y ve a la puerta. Encuentra el botón rojo que habré las puertas. Lleva a la Reina a través de la puerta bloqueada y dile que tu explorarás delante. Cuando llegues a un puente que está levantando, salta fuera de el dentro del bote, Desde aquí ve dentro de la habitación, coge el rifle y sube las escaleras hacia el interior del balcón. Desde el balcón dispara al mecanismo para que se baje el puente. Ahora la Reina puede cruzar, vuelve a por ella. Llegarás a otro área donde la Reina se para. En la esquina hay algunos androides y un androide usando un cañón pesado de repetición. Puedes probar a matarlos pero si observas arriba de donde la Reina está parada puedes saltar arriba dentro un pasillo. Ve hacia el final y puedes matarlos desde arriba. Ve con cuidado, aquí también hay un androide destructor. Continua hacia adelante, y casi llegarás al final. Aquí hay unos cuantos soldados, háblales si quieres. Al lado derecho hay una habitación con un hombre. Si le pides ayuda te abrirá la próxima habitación. No olvides vigilar a la Reina de vez en cuando. Entra en el hangar y lucha con algunos androides, una vez acabes coge a la reina y condúcela hacia el final del hangar. Ella se parara afuera y tendrás que hablar con ella para que te siga hasta dentro. Ve al final del compartimento donde te esperan.. Capitulo 6: Capitulo 6 NIVEL 6 8/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com Misión: Encontrar a Anakin, Jar Jar y piezas para el Podracer Este nivel es relativamente fácil ya que no tendrás que luchar con demasiada gente. Evita acercarte demasiado a una banda de Jawas o te dispararan para para proteger sus preciadas chatarras. Una vez que disparas a un Jawa, tendrás que dispararles a todos así que vete con cuidado y no lleves armas en tus manos. Camina hacia delante, mata si es necesario y sigue hasta que encuentres la ciudad. Habla con todo el mundo que puedas en esta ciudad. Aquí hay cuatro calles principales y a pesar de que no comprendas el lenguaje, ellas son de 4 colores diferentes: rojo, negro, azul y naranja. La calle roja es la primera donde te encuentras cuando entras en la ciudad y es la principal calle. Al lado derecho de la calle roja está la calle naranja, damos por hecho que izquierda y derecha se refiere respecto a tu posición inicial en la calle roja. Al final de la calle naranja esta la tienda de Watto, donde se encuentra el generador T-14 que necesitas. Pero no puedes entrar a la tienda hasta que Anakin te conduzca hacia ella. Tienes que encontrar a Shmi y ella te conducirá hasta Anakin. Ve por la calle azul, esta se curva hacia la izquierda. Antes de ir a la izquierda, habla con el comerciante de la esquina. Luego continua el camino hacia la izquierda. El camino se curva de nuevo a la izquierda. Sigue hasta que veas a una gran bestia en la izquierda y a Padme. Habla con Padme. Tu tendrás que encontrar a Anakin mientras ella busca a Jar Jar. En la construcción próxima a donde estaba Padme hay hombre elefante dándose un baño. Más tarde en el juego será aquí donde encuentres a Jar Jar, ya que Padme no es capaz de encontrarlo por si misma. Continua tu camino, pasado Padme y llegarás a unas barracas de esclavos con un grupo de niños correteando alrededor. Continua hasta que des con un camino muerto y allí habrá una pequeña calle a la izquierda donde te encontrarás con Shmi. Habla con ella, luego sigue por la puerta y habla con Anakin acerca del Podracer. El te llevará a la tienda de Watto, síguele por la pequeña puerta ( donde el metal cae en el suelo) directamente delante de la chatarrería. Necesitarás realizar algunos dobles saltos en la chatarrería. Llegarás a un área donde hay una gran columna blanquecían y un androide. Necesitas ir hasta la pequeña plataforma y hacer un doble salto sobre la columna del centro. Luego haz un doble salto sobre el techo a la derecha. Sigue a Anakin a través de la viga y caerá bajo tus pies. No vayas a la izquierda, porque el androide te molestará. Camina hacia la derecha y algún jawas podría romper el muro. Síguelos y encontrarás un pequeño pasillo a la izquierda. si quieres sigue al Jawas hasta el desierto para coger vida y un convertidor de combustible. Luego vuelve por el pequeño pasillo y continua recto hasta que llegues a un área con una caja. Mueve la caja y mira por el muro, verás a Anakin en el otro lado. Salta arriba y camina hasta que encuentres la tienda de Watto.Habla con Watto. Negocia el T-14 con el. Cuando el diga que quiere cambiar la bobina de combustible por el convertidor de combustible, asegúrate de decirle "Quizás dos convertidores de combustible?" y conseguirás dos de ellos. No olvides cogerlos del suelo. Fuera de la tienda, habla con Anakin. Necesita piezas para su podracer. Habla con Padme. Tendrás que encontrar a Jar Jar ya que ella no lo encuentra. Habla con una de las mujeres azules que están cerca de pie. Jabba te prestará dinero y encontrarás a esta mujer en el comienzo del próximo nivel. Ahora deja lo de encontrar a Jar Jar, y comercia a lo largo del camino. Ahora estás en la calle naranja. Ve hacia delante hasta que llegues a otra calle, la roja, y ve a a la izquierda. Camina hasta que encuentres la calle azul en la derecha. Sigue hasta el primer desvío a la izquierda, ¡pero no vayas! y habla con el comerciante que hay en la esquina. Negocia tus dos convertidores de combustible por un acoplador de masa. Continua por la calle azul, hasta que llegues a una gran bestia. Ve hacia la próxima construcción y encontrarás a Jar Jar y a un niño elefante, dándose aún un baño. Habla con Jar Jar y dile que hay que ir a la tienda de Watto. Sigue a Jar Jar por la puerta recién abierta y llegarás al final de la calle roja. Delante a la izquierda hay una 9/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com mujer de rosa cercana a unas escaleras. Haba con ella. Encuentra a su hijo. No puedes subir las escaleras y pasar la puerta para cogerle. Mira arriba, hay una cuerda colgando de un balcón que te dará acceso a esta construcción. Vuelve a la calle naranja. Aquí hay un área en donde podrás subir unas escaleras y meterte en las habitaciones de alguien. Sube, atraviesa la habitación y llegarás al otro lado. Ahora estás en una cornisa. Sigue la cornisa hasta que llegues a una cuerda. Salta hasta la cuerda para alcanzar otro balcón. Una vez cruzado, te encontrarás en la habitación de Selbuba. Sal y te encontrarás en otra cornisa. Sigue hasta que encuentres otra cuerda. Esta cuerda conduce al balcón y edificio en el que necesitas entrar. Cruza. Puedes ser golpeado por un tipo y caer de la cuerda al suelo en donde te encontrarás a un lado de la puerta. Si esto pasa mátalo, así no te tirara nadie en tu próximo salto. Una vez hayas cruzado, ve hacia la parte trasera. Hay dos jaulas, una con un monstruo dentro, que se rompe. Tienes que matarlo. Una vez lo hayas matado libera al chico. Usa tu sable en el generador de energía para abrir las puerta. Sigue al chico hasta su madre. Habla con ella y te dará un booster. Hay dos maneras para tomar el servo control. Puedes ir a las barracas de esclavos (calle azul) y ayudar a unos que tienen la casa invadida de secuaces. Una vez los hayas matado, vuelve a la parte trasera, salta al balcón y mata a los secuaces que están intentando robar al comerciante ( no mates al comerciante). Para ayudarte el te dará una herramienta. Ve por la calle negra hasta el bar. Aquí hay un borracho parecido a Sebulba. Puedes comerciar la herramienta que te ha dado el comerciante y el booster por un servo control. Alternativamente puedes hablar con el y usar tus poderes mentales para hacerte con 500 créditos. Él te dará 500 créditos a cambio de un convertidor de combustible. Luego hazte otra vez con lo que tenias. Luego dirígete a la calle naranja. Hay un edificio próximo a Padme. Entra dentro. Si Barbo el comerciante no esta allí ve hacia las escaleras. Ve a su tienda espéralo. Comercia tu convertidor de combustible y el booster por un servo control. Después de coger el servo control de Barbo cercano a Padme y a la tienda de Watto, vuelve y pregúntale si tiene alguna cosa más que ofrecerte. Te llevará detrás de su tienda en donde puedes matar a esta persona y coger un convertidor de combustible. Puedes coger un hydrospanner de la tienda de Watto. También en el desierto de los Jawas hay un convertidor de combustible. Ahora tienes todas las piezas que Anakin necesita para su podracer. Habla con el fuera de la tienda de Watto y acabará el nivel. Capitulo 7: Capitulo 7 Capitulo 7. Misión: Encontrar a Jabba, Watto y Anakin Ve hacia delante y encuentra a la mujer azul con la que hablaste en el nivel pasado. Habla con ella y 10/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com sigue por las escaleras. Haz que ella hable y simplete sigue el camino. Finalmente caerás en un agujero. Camina hacia el dinero y Jabba te dirá algunas cosas. Es la hora de luchar con el Campeón de los Jabba. Aquí hay varias estrategias para apalizarle. Puedes morir varias veces observando el movimiento de los monstruos, antes de que encuentres una estrategia correcta para ti. Puedes probar a saltar y acuchillar con tu sable. Si tienes granadas, puedes probar usando la fuerza, tira una granada, y repite el proceso hasta que muera. Una vez esté muerto sal de la habitación y te encontrarás en un bar. Puedes entrar si quieres en la habitación del trono de los Jabba pero no es necesario. Habla con Teemto (al otro lado de la banda que esta jugando. El no te será muy útil, así que habla con su amigo. Ve al bar. Espera a que venga el androide barman y te hable, toma una bebida. Tómatela a la salud de Teemto. Vuelve al bar y pide otra bebida para su amigo. Teemto querrá hablarte ahora. Te llevará hasta Watto. Cuando el diga "espera aquí" no esperes. Síguelo por las escaleras y atraviesa una puerta abierta. Sigue hasta que alcances a Watto en un balcón. Habla con Watto y deposita tu apuesta. Sal y ve al bar. En los alrededores del bar, pasada la habitación del trono de los Jabba y donde la arena antes estaba bloqueado, esta ahora accesible. Baja hasta la arena. Salta fuera de muro dentro de la arena y ve recto, encontrará a Anakin cerca de su podracer. Anakin te vendrá gritando que un ladrón acaba de robar su condensador de ignición Te conducirá cerca de unas gentes y luego vuelta alrededor. Síguelo por las escaleras cerca del podracer de Anakin. Una vez arriba ve dentro del edificio. La criatura está aquí, pero no tiene la pieza..no le molestes. Aquí hay bloque el la parte trasera del muro que puedes mover. Ahora te las veras con otro jefe de los monstruos. Una estrategia para apalizarle es quedarse justamente casi en la entrada hasta que puedas ver que el jefe empieza a disparar. Una vez te cargas al jefe, recupera la pieza y vuelve con Anakin que estará en su podracer. Habla con él y finalizará el nivel. Capitulo 8: Capitulo 8 NIVEL 8 Misión: Distraer a Darth Maul No puedes matar a Darth Maul en este nivel, así que no lo pruebes. Este puede ser un rápido o lento y tormentoso largo nivel dependiendo del nivel de habilidad que tengas con el sable. Tu principal propósito será distraer a Darth Maul mientras tu equipo intentan tomar el generador y llegar hasta la nave a salvo. Si uno de los tuyos muere o el generador es destruido en nivel finaliza. Ahora es buen momento para empezar a practicar tus movimientos de sable sobre Darth Maul, puesto que necesitaras ser bueno para golpearle en el ultimo nivel. Prueba algún salto y cuchillazo, y todos los movimientos que puedas. Primero sal de la ciudad. En las afueras de la ciudad hay alguna maquinas voladoras que te disparan. Llegarás a un paso de montaña y Darth Maul hará que las rocas se caigan y bloqueen tu camino. Nada excepto un sable funciona con el, así que no gastes munición. Necesitas dañarle mas o menos por donde su barra de vida y luego el correrá hacia otro lugar. Coge la vida del regulador de velocidad que hay en la esquina. Aquí hay un área cercana de rocas caídas. Salta y empuja una gran roca para revelar una apertura. Cuando tengas a tu vista no camines más hacia delante. Si te acercas demasiado al generador, Darth lucharia contigo, luego golpearía al generador o a tu gente. Sencillamente quédate quieto y lucha con el 11/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com desde allí. Solo necesita un par de minutos para distraerle, suficiente para que tu equipo actúe. Después, cuando creas que ha pasado el tiempo, dirígete hacia la nave y si el tiempo es correcto automáticamente estará a bordo y el nivel finalizará. Capitulo 9: Capitulo 9 NIVEL 9 Misión: Encontrar la Cámara del Senado y Proteger a la Reina En este nivel juegas como Capitán Panaka. Necesitas proteger a la Reina en este nivel, así que si ella va detrás de ti recuerda de vez en cuando comprobar que sigue viva. Empiezas el nivel en una plataforma. Coge la munición cercana a ti. Tu vehículo está destruido. En una de las esquinas, hay mas munición. Quítate de encima a algunos enemigos y asegúrate de que la Reina no está herida.Coge rápidamente la plataforma deslizante con el androide, y habla con él. Mientras estás con el coge el camino hacia la oficina de turismo. Entra y habla con el androide. Continua y habla con el tipo que hay detrás del mostrador. No te será de mucha ayuda.Continua hasta que llegues a un androide que vende tickets para la excursión. Esto cuesta dinero y tu no tienes. Vuelve al área donde está la unidad R2 y el hombre detrás del escritorio. Aquí hay una puerta que conduce a una plataforma exterior. Habla con el hombre de la derecha, y te querrá vender tickets. Ve al otro lado donde está el hombre de azul. Véndele tus electrobinoculares por 100 monedas. Vuelve donde el otro tipo y compra los tickets, pero el precio cambiará. Continua hablando con el hasta que te los venda. Vuelve donde el androide de los tickets y ella debería abrirte una puerta. Entra y tendrás que luchar con otro regulador de velocidad que te dispara. Tienes que encontrar otro camino para llegar hasta la cámara del senado. Continua hacia delante y veras un agujero con un elevador en posición baja que te impide llegar al otro lado. Necesitas encontrar el elevador en posición alta puesto que la Reina no querrá ir por dentro del agujero. En el agujero hay dos cajas que se pueden desplazar. Una caja está detrás de un campo de fuerza azul y la otra está en una esquina alejada, de un color más brillante que las otras. Necesitarás las dos cajas para completar este puzzle. Mueve la caja que tienes a tu alcance hasta el muro en el lado distante con la barandilla rota. Salta arriba y ve al control de habitación. Aquí hay dos palancas que puedes empujar. Una palanca movería el elevador arriba y abajo y esto te permitirá también apagar el campo de fuerza azul. La otra palanca hará un cortocircuito en la unidad R2. Usa la palanca de la izquierda para mover la caja dentro de la posición elevada, y durante el proceso el campo de fuerza se apagará. Espera hasta que el panel esté verde de nuevo y luego usa la palanca de nuevo para mover el elevador en la posición abajo. Ve hasta la esquina en el agujero donde estuvo el campo de fuerza. Ahora tendrás acceso a la segunda caja. Empuja la caja hasta el elevador. Vuelve al control de la habitación y empuja de nuevo la palanca para hacer que el elevador suba. Ahora tienes una caja en el elevador. Mueve la caja que queda hasta el elevador y salta encima de ella para ponerte encima del elevador. Mientras mueves la caja, oirás que la Reina pide ayuda pero no puedes ayudarla en este momento, así que la secuestrarán. Una vez encima del elevador mueve la caja hacia delante. Muévela hasta el área descendente. Aquí hay un panel que controla una plataforma móvil. La plataforma está en alto y no puedes alcanzarla si la caja. Mueve la caja dentro de la posición usa el panel y salta dentro de la plataforma cuando esta llegue. Una vez en el otro lado, hay muchos enemigos y aeronaves con los que luchar. No puedes atravesar la puerta, pero hay una cornisa a la derecha de las puertas. Puedes acceder a la segunda ventana, que te llevará junto a donde hay un panel con la mano impresa. Úsalo, luego sal por la ventana de la derecha y acabarás en otra cornisa. Tienes que saltar para alcanzar la próxima cornisa y otra ventana. 12/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com Sigue el camino hasta el almacén. Aquí hay dos cajas que puedes mover. Una caja está en el suelo y revela un área detrás en donde hay vida. La otra caja está apilada encima de otra caja. Empújala para que caiga y coge algo de munición. Sal del almacén hacia un área de mercadeo. Puedes hablar si quieres. Sube las escaleras y usa el único elevador disponible para llegar a un área oscura con muchas puertas. Detrás de una de estas puertas encontrarás munición y alguna cosilla más. Ve con cuidado ya que detrás de las otras puertas hay enemigos. Tendrás que matar a un par de ellos para que obtener el elevador abajo. Una vez estés listo, usa el elevador y acabarás en las excavaciones de la ciudad. Sigue el oscuro pasillo hasta una gran puerta. Más allá de la puerta hay un área prohibida, donde gobiernan los bandidos. Una vez cruces las puertas, llegarás a un sitio donde hay mendigos pidiendo limosna. Te empezarán a atacar después, así que si los quieres matar ya, hazlo. Sigue el camino, y llegarás a un lugar aparentemente sin salida. Usa la mano impresa sobre le panel de control y la pared bajará. Rápidamente corre hacia encima y espera. Esto te alzará hasta un nivel superior. Usa el panel de control, y cuando el muro baje, corre directo al otro lado dentro de otra habitación. Aquí hay dos paneles de control. Pulsa rápidamente el panel de la izquierda y de la derecha. Corre hacia el muro que empieza a bajar y luego rápidamente corre hacia la derecha. El camino debería estar despejado pero si corres hacia un muro bloqueado deberás pulsar los paneles de nuevo. Pulsa otro panel de control. Cuando el muero empiece a bajar, corre hacia delante. Deberías estar en una habitación con algunas cajas apiladas. La caja de encima tiene una llave blanca que necesitas, así que empuja la caja hasta el suelo para cogerla. Empuja el elevador y cuando la pared comience a bajar, coge el camino de la derecha. Usa la llave en el panel blanco. Entra en la habitación, quítate de encima al bandido y rescata a la Reina. No olvides coger la llave roja que el bandido dejó caer al morir. Usa el panel, y luego el muro comenzara a bajar, corre hacia delante. Usa la llave roja en el panel rojo. Usa el elevador. Hacia la mitad, ve hacia delante hasta que tu camino se bloquee por un agujero. Vuelve a la derecha y usa el elevador. La puerta al lado del agujero se cierra pero revela un elevador en la otra esquina. Ve hasta ese elevador y úsalo. El puente se mueve y ahora podrás cruzar el agujero. Cruza el agujero y ve a la izquierda. Usa el elevador cercano a la Reina. El puente se mueve de nuevo. Ve a la esquina opuesta y usa ese elevador. El bloque se mueve. Ve hacia el próximo elevador y úsalo. La puerta se abre aunque no puedes verla, oirás un ruido. Vuelve al otro elevador sin cruzar el puente y úsalo de nuevo para mover el bloque. Ahora la puerta abierta es revelada. Entra, sigue adelante y llegaras a un elevador que tiene un password para la puerta. La respuesta es "Coruscant tiene unas adorables puestas de sol." Dentro hay otro jefecillo. Este tipo es un mercenario Coruscant. Será difícil de abatir. Cuando hayas acabado, sigue adelante, coge el elevador, cruza la plataforma móvil y el nivel finalizará. Capitulo 10: Capitulo 10 NIVEL 10 Misión: Reina: Conseguir llegar hasta el palacio, Obi-Wan: Seguir y luchar contra Darth Maul En este nivel juegas como la Reina y como Obi-Wan, puedes alternarlos. La Reina es un personaje débil. Como la Reina, necesitas proteger al Capitán Panaka, si éste muere el nivel finaliza. Como Obi-Wan, tu misión es luchar y seguir a Darth Maul a donde quiera que vaya. Primero empiezas con Obi-Wan. Conduce 13/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com al equipo adelante hasta el hangar y te encontrarás arriba de nuevo con Darth Maul. Luego de repente dejas de ser Obi-Wan. Ahora eres la Reina. Pasar algunos lugares de este nivel debería ser fácil ya que has estado aquí antes solo que ahora sigues el camino del revés. Sigue adelante y lucha con algunos androides, y en algún lugar a la izquierda, hay una habitación con un hombre dentro que ya has visto en alguna ocasión. Habla con él y te abrirá la habitación próxima a ti, en la que encontrarás algunas cosas útiles. Sal y continua hacia delante. Cuando llegues a un punto cercano a una fuente, Panaka dirá que todo está demasiado tranquilo. Habla con él y dile que espere aquí mientras tu exploras delante. Continua hacia delante un poco, aquí hay algunos androides que matar. Pronto, Panaka empezará a correr hacia delante, porque hay un androide destructor en el área alrededor de la fuente. Vete de aquí y cruzarás un puente donde verás mas androides. Mata al androide que está usando el cañón pesado de repetición y luego ponte detrás y dispara a todo lo que veas. Asegúrate de llegar a los tres o cuatro androides destructores 4 rodando en frente de ti. Cuando el paso esté libre, ve alrededor de la esquina hacia las puertas detonadas. Podrás intercambiar personajes. Ahora eres Obi-Wan en el compartimento del hangar. Ayuda a Qui-Gon a luchar con Darth Maul. Aquí hay vida en un lado si la necesitas. Necesitas bajar la vida de Maul más o menos a la mitad y entonces escapará por una puerta. Síguelo. Ahora eres la Reina de nuevo. Las puertas detonadas están ahora abiertas, atraviésalas. Aquí puede haber un androide destructor detrás tuyo así que corre todo lo que puedas. Ve a la derecha antes de alcanzar el pasaje bloqueado por androides, es un refugio seguro. Sube las escaleras hacia la habitación y aquí hay un pack de vida en un compartimento. Si Panaka está aún debajo, ve y habla con él y dile que te siga. Dirígete a la habitación, alrededor del puente, y baja las escaleras. Mata a los androides que te disparan. Las puertas de seguridad están bloqueadas de nuevo. A la derecha hay una unidad R2 y un soldado herido. Habla con el soldado herido. Habla con la unidad R2 y te abrirá la puerta cercana al soldado. Entra en la pequeña habitación y destruye el generador de energía. Las puertas están ahora abiertas, entra y mata a los androides. Tu camino está bloqueado por un campo de fuerza rosa. Habla con los soldados heridos si quieres. Atraviesa el pasaje directamente opuesto al campo de fuerza rosa, sube las escaleras de la derecha y habla con el prisionero liberado. Te dará algunas armas. Vuelve abajo al patio con el campo de fuerza y toma las escaleras cercanas al soldado herido. Encuentra tu camino hacia el puente y salta abajo donde la baranda está rota. ve alrededor de la esquina y tendrás que matar a unidades malvadas R2. Encuentra a Panaka y síguelo por las escaleras a través del jardín (con la estatua) hacia un pequeño balcón con otros soldados. Ahora eres Obi-Wan de nuevo. Lucha un poco con Darth, luego el correrá al otro lado de una pasarela negra. Síguelo, y prueba a alcanzarle. La pasarela puede ceder bajo tus pies. Vuelve alrededor, aquí hay un campo de fuerza intermitente. Cuando esté apagado, camina hasta la siguiente área circular. No vayas más allá. Camina hacia la izquierda y un pequeño compartimento se abrirá y entrarás automáticamente. Fin del nivel. Capitulo 11: Capitulo 11 NIVEL 11 Misión: Reina: Encontrar la habitación del Trono. Obi-Wan: Derrotar a Darth Maul Este es el nivel final del juego...si por fin.:) Para atravesar varias puertas de seguridad como la Reina, necesitaras encontrar diferentes llaves de colores. Empiezas como la Reina. Ve a la izquierda, pasa la habitación abierta y a la derecha hay dos paneles de control en la pared. Puedes usar el panel derecho y encontrarás vida. Si te fijas alrededor un androide rojo comienza a abrir con el panel izquierdo, y podrás coger una pistola con munición. 14/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com Continua el otro camino y encontrarás una puerta blanca de seguridad y necesitas tener una llave blanca. A tu izquierda verás un soldado cercano a tres puertas. No intentes abrir la puerta ahora. Entra dentro de la habitación de la derecha , mata a los dos androides y mueve el armario, hay vida oculta en el. Mueve el armario por el pasillo hasta la otra habitación , donde hay dos androides más esperando. Mátalos y empuja el armario bajo el panel de control verde que esta arriba en la pared. Pulsa el botón y se revelará un pasadizo secreto. En el otro lado hay una habitación donde los prisioneros están cautivos. Uno de ellos tiene la llave blanca, habla con él. Sal de vuelta al área principal y ve hasta la puerta de seguridad blanca. El panel de control está oculto debajo en un estuche exterior, así que te es inaccesible por el momento. En la esquina próxima al panel hay una llave lectora que tienes que usar para descubrir el panel de control blanco. Una vez hayas acabado usa el panel de control. La puerta se abrirá. Ahora eres Obi-Wan. Salva el juego, atraviesa la puerta y prepárate para saltar, tienes que ir de plataformas y elevadores de un lado a otro de una habitación para llegar a la pasarela donde Qui-Gon y Darth Maul están luchando. Hay un androide en el primer circulo. Mátalo. Tu objetivo en esta parte del juego es llegar al lado izquierdo de la habitación. Ve todo el camino a la izquierda, pasa dos círculos con campos de fuerza rosas, hasta que llegues a un punto muerto con un circulo y un androide en el. Mátalo. Cuando llegue el elevador cógelo. Ve montado todo el camino hasta arriba y déjalo. Desde este punto de visión puedes ver a Darth Maul y Qui-Gon luchando. Mira alrededor y veras una puerta contra una pared justamente debajo de ti. Aquí hay un circulo con un campo de fuerza rosa que proviene del centro y que conduce hasta la puerta. Tendrás que hacer un doble salto dentro del circulo. Atraviesa la puerta y mata a los dos androides. Abre la siguiente puerta y estarás en la pasarela. El primer panel de control está a la izquierda. Ve al final de la pasarela y este panel de control te librará de los campos de fuerza azules. Vuelve al primer panel de control. Frente a este hay una pequeña área que resalta bastante. Vete para allí. Necesitas llegar al otro lado de la otra pasarela. Hacia este punto las plataformas están demasiado alejadas para saltar al otro lado. Solo necesitas alcanzar una de las plataformas para extenderte. Puedes lanzar una bola de energía dentro de la plataforma en el otro lado, y esto acortará para el siguiente panel. Esto hace que la plataforma se extienda un poco. O puedes usar la fuerza sobre el panel de control. Una vez en el otro lado mata a los androides y atraviesa la puerta. Encontrarás cuatro o cinco androides más. Aquí hay un panel secreto en la pared próxima al panel de control, que abre la puerta. Ábrelo y encontrarás vida. Ve hacia la próxima puerta y llegarás a un circulo. Camina hacia delante un poco y podrás intercambiar personajes de nuevo. Ahora eres la Reina. Salva el juego. Aquí hay muchos androides, algunos con cañones pesados de repetición y androides destructores debajo del pasillo a la izquierda. Al comienzo de esta sección ves una puerta justamente delante de ti. Si quieres conseguir vida o algo extra necesitaras encontrar la manera de abrirla, pero primero necesitas matar al primer grupo de androides que están con el cañón. Deja a Panaka con una pareja de androides antes de moverte dentro del pasillo. Un camino fácil para acabar con el cañón es caminar hacia delante lentamente hasta que apenas lo veas en la parte superior de tu pantalla. Usa la blaster para destruirlo. Vuelve y dirígete hacia Panaka. Aquí hay un panel de control en la pared de la derecha , cercano al punto donde la pared se curva hacia dentro. Este abre la puerta de las esquina que conduce a botiquines..etc.. Ve hacia la puerta, entra en una gran rampa y a través de unas extrañas puertas plateadas hasta arriba. Dentro de la habitación circular, mata a los dos androides. Vuelve y justo la puerta que tienes en medio, a la derecha hay un panel de control azul. Úsalo y un lanzador de misil de protones caerá de un compartimento. Hacia la derecha hay una cornisa. Salta hasta ella y metete en la ventana abierta de la izquierda. A mitad de las escaleras, gira alrededor. Aquí hay un panel oculto en la pared en medio de las dos escaleras. 15/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com Dentro encontrarás vida y un detonador térmico. Sal de la habitación. Si no matas el primer grupo de androides con el cañón, ellos estarán a la salida de esta habitación cuando tu salgas. Deja a Panaka en la izquierda y continua por el pasillo y cárgate al segundo grupo de androides con el cañón. Continua hacia delante y corre hacia algunos androides. Deja que Panaka los destruya. Detrás de la primera puerta que te has pasado al correr, hay armas escondidas. También podrá obtener más si usas el panel secreto que hay en la esquina. Dentro encontrarás una habitación, con armas y vida. Puedes esconderte en estas habitaciones mientras Panaka se carga a los androides. Puedes salir al pasillo para atraer a los androides hacia Panaka. Continuando adelante, una puerta cerrada a tu derecha se abrirá repentinamente revelando un androide destructor. Déjalo para Panaka. Finalmente llegarás al último grupo de androides con cañón. El cañón está en el lado izquierdo de la pared. Usa la misma estrategia de la primera vez. Abre la puerta de la izquierda y entra en un nuevo pasillo. Aquí hay cuatro puertas. La puerta de tu izquierda tiene una llave lectora azul. La puerta de la derecha tiene vida en un compartimento. Ve por el pasillo hacia otra puerta bloqueada. A la izquierda hay una habitación con el pase azul, pero también hay un androide destructor. Deja a Panaka el trabajo. La puerta de la derecha también tiene un androide destructor pero no hay nada útil allí, así que no la habrás. Una vez tengas el pase azul, vuelve a la habitación de la lectora y úsalo. Al final de pasillo hacia tu derecha esta la llave roja. Aquí también hay una habitación con un armario que se puede m over. En la pequeña cornisa cercana a esta habitación esta la llave roja. Bajo las escaleras hay otro armario, cerca de un elevador. Aquí también hay un androide destructor y varios androides espiando. Deja a Panaka con ellos. Para coger la llave roja, necesitas mover el armario que está cerca del elevador bajo la baranda rota cercana a la columna. Luego entra en la próxima habitación donde está la llave lectora y empuja el armario en medio de la baranda rota de manera que quede debajo del otro. Mueve las cajas apiladas hacia la otra columna donde la llave roja, y luego ve a la escaleras salta desde el balcón a la caja y coge la llave. Usa la llave. Abre la puerta con el panel de control rojo. Encontrarás armas, vida..etc. Luego ve hasta la puerta de seguridad roja, usa el panel y camina hacia delante un poco. De nuevo intercambiaras personaje. Ahora eres Obi-Wan de nuevo. Salva el juego. Tu objetivo en esta parte del juego es llegar al otro lado de la habitación. Ve dentro del circulo, mira abajo. Aquí hay dos androides caminando en un circulo justo debajo de ti, con un campo de fuerza rosa en el centro. Tienes que llegar al circulo un nivel debajo del androide. Coge el elevador. El elevador tiene tres niveles, pero solo se para arriba y en medio del circulo. Bájate en medio del circulo. Desde aquí necesitas hacer un doble salto hacia la próximo circulo cercano, que tiene un campo de fuerza rosa. Camina hacia delante y llegarás a un camino muerto con un circulo que tiene un campo de fuerza rosa y un androide. Mátalo. Justo debajo de ti, hay un circulo con un elevador. Haz de nuevo otro doble salto. Coge el elevador mata al androide al final y atraviesa la puerta. Aquí hay una caja detrás de la reja que hay en una pared cercana al panel de control. Necesitas acceder. Usa el panel para llamar al elevador. Úsalo de nuevo y rápidamente coge el elevador hacia abajo. Contra una pared, hay una pequeña cornisa. Haz un doble salto y súbete. Pulsa el botón y esto moverá la reja del piso superior a un lado. Estará así durante un tiempo, así que no te duermas. Sube con el elevador y empuja la caja hacia él. Usa el panel de control de nuevo para hacer que el elevador baje. Necesitas mover la caja hacia el área donde todo los campos de fuerza azul están bloqueando tu paso. Al lado izquierdo hay una pequeña cornisa que está fuera de tu alcance. Mueve la caja hacia ella y salta encima. Esta habitación de control opera con los campos de fuerza azul. Necesitar manipularlos si quieres tener el paso despejado para ir a la habitación del otro lado. Los controles están cronometrados. Empezando en la pared con tres paneles y de izquierda a derecha debería estar: 9:00, 9:30, 3:00. En la otra pared con cinco paneles desde la izquierda a la derecha tendría que estar: 9:30, 3:00, 9:30, 3:00, 9:30. El camino ahora tendría que estar libre. Ve al otro lado, coge el elevador y sal por la puerta. Ahora eres la Reina de nuevo. Salva el juego e inmediatamente mata al androide que hay detrás del 16/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC www.trucoteca.com cañón. Usa el cañón para matar a los demás androides. Sube las escaleras. Si tienes algún misil de protones úsalo con los androides destructores. Una vez arriba de las escaleras, hay una puerta abierta a la izquierda. Próxima a la puerta hay una estatua Si la destruyes, encontrarás un pack con vida. Ahora entra dentro de la habitación, sal por la ventana y camina a lo largo de la cornisa hasta la próxima ventana abierta. Coge la vida que hay en esta habitación. Una puerta al lado conduce hasta la habitación del trono, la otra conduce a otro lugar. Ve por la puerta de al lado y mata a algunos androides, antes de hablar con el Virrey, abre la puerta opuesta a lado por donde has venido. Habla con Panaka y asegúrate que te sigue hasta la habitación. Si no te sigue asegúrate de que la puerta queda un poco abierta. Si Panaka te sigue hasta la habitación te ayudará y si no te sigue y las puertas están abiertas, debería venir a ayudarte. Una vez todos los androides están destruidos, habla con el virrey y podrás intercambiar personaje por última vez. Ahora eres Obi-Wan. Salva tu juego y camina hacia el lado derecho del circulo. Aquí hay un elevador. Tienes que saltar dentro del elevador. Este elevador tiene tres niveles. Se para arriba y a mitad del circulo, pero necesitas bajarte a la mitad. Una vez en la mitad del circulo sigue el camino, pasados dos círculos con campos de fuerza rosa, hasta que llegues a otro punto muerto con un circulo. Coge el elevador. Hay cuatro niveles . Tienes que bajarte en el circulo que hay un nivel debajo del que está arriba del todo. Camina hacia delante hasta el ultimo círculo y desde aquí puedes saltar hacia la pasarela. Qui-Gon y Maul ya no estarán luchando en la pasarela. Atraviesa la puerta que hay a tu izquierda y vigila con los campos de fuerza. Ve hasta el final donde Darth y Qui-Gon están luchando. Aquí está la batalla final. Salva el juego. Encima de las cornisas a ambos lados del agujero hay packs con vida ocultos en paneles azules. Para derrotar a Maul empújale hacia el agujero. Pero cuando esté cercano a la cornisa, el puede saltar por encima de ti y salvarse. Cuando lo tengas cerca de la cornisa, coge tu sable. Golpéale unas cuantas veces y luego rápidamente empújale hasta que caiga dentro del agujero. Después de que Darth muera, habla con Qui-Gon y el juego acabará Mas contenido de Star Wars: Phantom Menace - Fotos de Star Wars: Phantom Menace (8) - Foro de Star Wars: Phantom Menace (2) Licencia de la guia 17/17 Guia de Star Wars: Phantom Menace para PC