Recientes estudios han demostrado que la actividad física durante

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BOLETÍN nº42 | Septiembre 2016
APRENDER EN MOVIMIENTO
Recientes estudios han
demostrado que la actividad física
durante las clases ayuda a
mejorar el rendimiento
académico.
Los productos e­Wall y e­Sport de
HPC combinan sesiones de
aprendizaje, juego electrónico y
una elevada actividad física para
espacios exteriores e interiores.
más información
HPC Interactivos se propone en dos productos, el e­Wall y el e­Sport, dos juegos de
aprendizaje que promueven el ejercicio físico.
El alumno recibe una pregunta en el iPad. Las luces del juego se iluminan con 5 posibles
respuestas. El alumno corre hacia el juego para tocar la respuesta correcta.
Intuitivo y fácil de usar
La aplicación FIL, instalada en el iPad, facilita a los alumnos y profesores la creación de
nuevos ejercicios educativos.
Los ejercicios consisten en preguntas tipo test con texto, dibujos o fotos. El profesor o los
alumnos pueden crear fácilmente las sesiones de aprendizaje en la aplicación FIL del iPad,
que se conecta por wi­fi con el juego interactivo. Las luces del juego se iluminan con 5
posibles respuestas. El alumno corre para tocar la luz de la respuesta correcta.
Los ejercicios están organizados por temas y edades, y pueden ser compartidos con otras
escuelas y usuarios a través de la nube de HPC.
Movimiento físico mientras se aprende
El e­Wall o el e­Sport son ideales para variar el método de enseñanza, trabajar las
competencias en grupo o crear clases divertidas por temas. Los alumnos están en
movimiento constante mientras están aprendiendo.
La actividad física y el juego tienen una correlación directa con el aprendizaje de contenidos.
Ver vídeo sobre el aprendizaje con el e­Wall en una clase de Primária, Secundária y ESO:
https://youtu.be/IXSgwhQlsTc
Juegos para descansos activos
e­Wall y e­Sport incluyen 4 juegos que promueven el ejercicio físico adecuados para todas
las edades. Cuando el juego interactivo no está conectado a un iPad, se activa automáticamente la
selección de juegos, diseñados para jugar en equipo o individualmente: Reaction entrena la
rapidez y los reflejos de los jugadores, en Memory se ejerce la capacidad de retención, la
clave para ganar en Team es la cooperación entre dos jugadores, y Squash es un exigente y
competitivo juego para correr.
Ver vídeo sobre los juegos del e­Wall para fomentar el movimiento físico en los descansos
activos: https://youtu.be/dCMr6­ZToBM
Posibilidades de instalación Las posibilidades de aplicación del e­Wall o e­Sport son muy amplias, ya que son ideales
para todos los sitios donde se quiere combinar el aprendizaje con movimiento y actividad
lúdica.
Ejemplos: * escuelas: para todas las asignaturas
* espacios públicos: para enseñar y aprender a reciclar
* ciudades: contenidos después de una visita turística, historia, arquitectura.
* museos: sobre contenidos específicos del museo * bibliotecas: sobre literatura, escritores.
* parques públicos, etc.
Los modelos Interactivos HPC
e­Wall:
* e­Wall es una estructura de pared con 6 satélites interactivos * Combinado con un iPad (no incluido en el producto), el e­Wall es una plataforma interactiva
que permite a profesores y alumnos crear fácilmente ejercicios y contestar las preguntas
corriendo.
* Si no está conectado al iPad, hay 4 juegos instalados para jugar en equipo o
individualmente.
* Se puede instalar en interior o exterior. Sólo necesita una conexión a un enchufe estándar
de 220V.
* Espacio necesario: Pared de 2,4m x1, 2m x 0,15m
e­Sport:
* e­Sport consiste en un conjunto compuesto de una consola central para la selección de
juegos, y 7 postes más de diferentes alturas con satélites.
* Combinado con un iPad, el e­Sport es una plataforma interactiva que permite a profesores y
alumnos crear fácilmente ejercicios y contestar las preguntas corriendo.
* Si no está conectado al iPad, hay 4 juegos instalados para jugar en equipo o
individualmente.
* e­Sport está diseñado para ser instalado en el exterior, y necesita un punto de conexión de
electricidad.
* Espacio necesario: 5m x 5m aproximadamente
Cuando los juegos no están en uso se apagan automáticamente, pasando a modo stand­by.
Garantía:
e­Wall y e­Sport tienen una garantía de 5 años.
Certificados:
Certificado TÜV según EN1176 de juegos infantiles
Certificado EMC (compatibilidad electromagnética)
Certificado LVD (Directiva de bajo voltaje).
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