Pelota de exponentes

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Pelota de exponentes
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Destreza Convertir la notación exponencial en
notación estándar comparando probabilidades
Materiales
□ 1 dado
□ 1 ficha
□ 1 calculadora
Jugadores 2
Objetivo del juego Obtener más puntos
Cómo jugar
1. El Jugador 1 coloca la pelota (la ficha) en una
de las líneas de 20 yardas. El objetivo es llegar
a la línea de gol contraria, es decir, avanzar 80
yardas. Cada turno consiste en 4 oportunidades
de avanzar con la pelota hasta la línea de gol
y anotar puntos.
2. Las 3 primeras oportunidades deben ser
carreras a lo largo del campo de juego. Para
hacer una carrera, el jugador lanza el dado dos
veces. El primer lanzamiento indica la base y
el segundo indica el exponente. Por ejemplo,
un 5 y un 4 corresponden a 54 = 625.
3. El jugador calcula el valor de sus lanzamientos
y usa la Tabla 1 para hallar cuánto avanza ( + )
o retrocede ( - ) la pelota.
4. Si un jugador no obtuvo ningún punto en las
3 primeras oportunidades, al lanzar el dado
por cuarta vez puede elegir hacer una carrera
o patear la pelota. Para patear la pelota, el
jugador lanza el dado una vez y multiplica el
número por 10. El resultado es la distancia que
recorre la pelota. (Usa la Tabla 2.)
5. Si la pelota llega a la línea de gol en una carrera,
el jugador se anota 7 puntos. Si la pelota llega
a la línea de gol porque el jugador la pateó, el
jugador se anota 3 puntos.
6. Si la pelota no llega a la línea de gol después
de las 4 oportunidades, el jugador pierde ese
turno. El Jugador 2 empieza donde terminó
el Jugador 1 y se mueve hacia la línea de
gol contraria.
7. Si el Jugador 1 anota puntos, el Jugador 2
coloca la pelota en su línea de 20 yardas y
sigue las mismas instrucciones.
8. El jugador que tiene más puntos después de
4 turnos es el ganador.
A
C
DOR
R
A
M
TURNO
JUGADOR 1
JUGADOR 2
1
2
3
4
TOTAL
TABLA 1: CARRERAS
Valor de los dados
1
Mueve la pelota
–15 yd*
Posibilidades de avanzar en el campo de juego
–15 yardas: 1 de 6, o aprox. 17%
de 2 a 6
+10 yd
10 yardas o más: 5 de 6, o aprox. 83%
de 8 a 81
+20 yd
20 yardas o más: 4 de 6, o aprox. 67%
de 100 a 999
+30 yd
30 yardas o más: 13 de 36, o aprox. 36%
de 1,000 a 9,999
+40 yd
40 yardas o más: 7 de 36, o aprox. 19%
de 10,000 a 99,999
+50 yd
50 yardas: 1 de 18, o aprox. 6%
*Si después de un movimiento hacia atrás la pelota debe quedar detrás de la línea
de gol, se colocará la pelota sobre la línea de gol.
TABLA 2: PATADAS
Valor de los dados
Mueve la pelota
Posibilidades de patear la pelota
1
+10 yd
10 yardas o más: 6 de 6, o 100%
2
+20 yd
20 yardas o más: 5 de 6, o aprox. 83%
3
+30 yd
30 yardas o más: 4 de 6, o aprox. 67%
4
+40 yd
40 yardas o más: 3 de 6, o 50%
5
+50 yd
50 yardas o más: 2 de 6, o aprox. 33%
6
+60 yd
60 yardas: 1 de 6, o aprox. 17%
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