WAKEBOARD BASES GENERALES Y REGLAMENTO Club de Wakeboard Chile Las siguientes bases tienen como objetivo guiar los campeonatos de wakeboard según parámetros establecidos que permitan estandarizar la competencia y proveer de un reglamento claro para el correcto desarrollo de éstos. Este documento fue desarrollado usando como guía el Libro de Reglas de la Asociación Mundial de Wakeboard (2012 WWA Rule Book), disponible en su sitio web, adaptado a la realidad del deporte chileno y sus deportistas por la directiva de Club de Wakeboard Chile o ChileWake. Es deber de cada competidor leer atentamente las bases y tener conocimiento de ellas antes de participar en cualquier evento que sea asistido por Chilewake. EQUIPAMIENTO A. Todos los competidores deben usar un chaleco salvavidas aprobado por la U.S Coast Guard o un vest que asegure su flotabilidad en caso de quedar inconsciente. Todo tipo de vest debe tener un seguro que evite que se abra ante cualquier impacto. B. El wakeboard debe ser utilizado solamente durante la competencia. Todo wakeboard debe flotar. El stance debe orientar los pies del competidor paralelo a la cuerda de remolque (“sideway stance”). C. Cada competidor debe proveer su propia cuerda y mango, sin embargo la misma organización puede proveer de un kit estándar. La cuerda debe ser inelástica y debe contar con la aprobación del Juez de Seguridad y el Juez Principal. D. Es responsabilidad de cada competidor asegurar que su equipo esté en correctas condiciones. CONDUCTA ANTI – DEPORTIVA, SE DEFINE COMO : A. Cualquier acto que atente contra la seguridad, salud y/o integridad física o mental y ponga en riesgo a los participantes o asistentes al evento. B. Cualquier acto que cause daño a la infraestructura e instalaciones del lugar que además pueda causar retraso e inconvenientes en la competencia. C. Cualquier acto que pueda quebrantar la atmósfera tanto para los competidores como para los asistentes. Cualquier infracción puede ser sancionada con la descalificación de los competidores involucrados. Club de Wakeboard Chile (ChileWake), sus socios y afiliados, organizadores y sponsors se reservan el derecho de imponer multas, libertad condicional, inhabilitación y/o suspensión en base a la gravedad de cualquier infracción. En el caso de que un asistente cree interrupciones, el coordinador del torneo tiene el derecho de expulsar a esa persona del lugar. Toda descalificación debe ser manejada a través del coordinador del torneo y funcionarios del evento. HABILITACIÓN DEL PARTICIPANTE A. Todo competidor debe haberse inscrito a través de los medios pertinentes y haber cancelado la cuota de inscripción si corresponde. B. Antes de competir, todo rider debe firmar el contrato de participación y formulario de liberación de responsabilidad, entendiendo la naturaleza misma del deporte y sus riegos asociados. Este contrato debe ser entregado a las autoridades pertinentes. Es deber de cada competidor hacerse cargo de su inscripción y entrega de formularios. C. Todo competidor debe informar a la organización cualquier condición médica incluida lesiones actuales o anteriores, además de cualquier otro requerimiento médico especial. La confirmación de la participación queda al criterio de la organización. Estos podrían requerir asistencia y aprobación médica para permitir la participación. CATEGORÍAS Las categorías serán separadas por edad y sexo según corresponda, a excepción de la categoría Open. Toda competencia asistida por Club de Wakeboard Chile (ChileWake) se regirá bajo esta propuesta. Sin embargo, cada evento puede modificar previa autorización la segmentación de cada categoría dependiendo de las exigencias puntuales y condiciones. Cabe mencionar que los límites de edad tienen el espíritu de separar a los competidores por generación y se aplican al año de nacimiento más que al año cumplido. Por ejemplo, un niño que al día del evento tenga 14 años pero ese mismo año cumple 15, inscribirse no puede inscribirse en Junior. Categoría Sexo Rango Etario Restricciones Junior Mujer Menores de 14 años S/R Open Master Junior Mujer Mujer Hombre 15 - 29 Mayores de 30 años Menores de 14 años Amateur Hombre 15 - 29 Open Master Hombre Hombre 15 - 29 Mayores de 30 años S/R S/R S/R No realicen invertidos o giros mayores a 360° S/R S/R FORMATO DE COMPETENCIA GENERAL A. Los competidores ejecutarán dos pasadas – ida y vuelta - evaluadas por un staff de jueces. La lancha viajará en línea recta a través de la pista en cada dirección. Al final de la segunda pasada, si la pista lo permite, se puede ejecutar un Double Up en la dirección que el competidor elija. B. Los competidores podrán realizar la cantidad de trucos que quieran y en el orden que deseen dentro del curso establecido. Serán juzgados por la dificultad y el control de los movimientos ejecutados, altura, variedad, dificultad técnica, así como la creatividad y la fluidez de la pasada. C. Se usará una lancha especializada para la disciplina que cuente con sistema de control de velocidad y llenado de lastre (ballast). Para cada categoría se definirá un pre-set que puede ser modificado por cada participante en la categoría Open según se acuerde en cada campeonato. La organización puede elegir agregar o eliminar los Double Up en cualquiera de las pasadas, pudiéndolas incluir sólo en etapas seleccionadas como finales o semifinales o prescindir completamente de ellos. LA PISTA A. La pista debe tener un largo de entre 360 y 460 metros, demarcada debidamente al principio y al final por boyas en el agua. Es responsabilidad del corredor identificar la localización de estas boyas antes de la competencia. LA CORRIDA A. El competidor partirá desde el muelle de salida. La primera pasada comienza cuando la lancha pasa la primera boya de la pista. Al final de la primera pasada, la lancha dará la vuelta inmediatamente, sin detenerse, para volver a ingresar a la pista para comenzar la segunda pasada. B. Al final de la segunda pasada, la lancha virará inmediatamente después de pasar la boya para el lado que el competidor haya elegido antes de partir a fin de ejecutar el Double Up. Los riders serán juzgados por los trucos ejecutados dentro de la pista más el Double Up. C. Los competidores no serán penalizados por comenzar antes que la lancha llegue a la primera boya, pero la ejecución será evaluada una vez que la lancha haya pasado esta marca. La corrida termina luego del Double Up o una vez que pase la boya final en caso de no ejecutarse el doble salto. COMUNICACIÓN A. Es completa responsabilidad del competidor avisar oportunamente el largo de cuerda y velocidad de la lancha según el pre-set de ésta. También debe avisar la dirección en que desea realizar el doble salto en caso de haber. No habrá una segunda oportunidad por falta de comunicación. B. El competidor puede pedir un aumento o disminución de la velocidad antes de iniciar la segunda pasada utilizando el código de señas conocido (pulgar hacia arriba significa un aumento de velocidad y pulgar hacia abajo, una disminución). CAÍDAS A. Cada competidor tiene un máximo de dos caídas. La primera es la caída fuera de pista y se contabilizará solamente antes de que la lancha entre a la pista demarcada por las boyas. El soltar el mango también cuenta como caída. B. Soltar el mango se permitirá solamente antes de iniciar la pista. Esto se usa si las condiciones del lago o la lancha no son como las que el competidor esperaba. Aun así, esta acción se contabilizará como la primera caída fuera de pista. C. Una vez entrado a la pista, el competidor se le permitirá una sola caída después de la cual será recogido por la lancha y partirá desde el punto que quedó. D. De caer por segunda vez, la lancha seguirá su curso e irá en busca del siguiente competidor al muelle de salida. El competidor en el agua debe nadar por su cuenta hasta la orilla a menos de que se encuentre lesionado. E. En el caso de las categorías Junior y Amateur, se les permitirá una caída adicional dentro de la pista. EVALUACIÓN POR JUECES A. Cada competidor será evaluado individualmente en su corrida completa. Su corrida se comparará solamente contra los otros competidores de su grupo o heat en esa corrida específica. B. No hay puntos predeterminados para ningún tipo de trucos. La evaluación de la rutina comienza cuando el competidora inicia su primer truco, una vez que la lancha haya entrado a la pista, y termina cuando: i. El competidor pase por las boyas que demarcan el final de la pista de la segunda pasada ii. El competidor ejecute el Double Up luego de la segunda pasada en caso de haber. iii. El competidor cae por segunda vez ChileWake [email protected] @ChileWake www.chilewake.cl #ChileWake