(AEQ MAR4SUITE PRO PRESENTACIÓN DEL SISTEMA)

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MAR4 Suite PRO
Sistema de Automatización para Radiodifusión
La Tercera Generación
Presentación del sistema
APLICACIONES ELECTRONICAS QUASAR S.A.
C/ Rey Pastor, 40 , 28914 LEGANÉS. MADRID (SPAIN) Tel.:(34) 91 686 13 00 * FAX: (34) 91 686 44 92 .E-mail: [email protected] . Web: www.aeq.eu
N.I.F. :A-28620649
Indice
1.- Descripción general
2.- Requisitos de sistema operativo, bases de datos y hardware.
3.- Módulos básicos. Gestión de contenidos y Emisión.
3.1.-Pantalla principal.
3.2.-Las ventanas de gestor: el depósito de información.
3.2.1.-Tipos de gestores
3.3.-La máquina virtual
3.3.1.-Controles superiores
3.3.2.-La barra vertical de controles
3.3.3.-Controles de emisión - reproducción
3.3.4.- La máquina virtual en reproducción
3.3.5.-Reproducción de textos
3.3.6.-Reproducción de listas
3.4.-Creación y edición de objetos.
3.4.1- Creación y edición de audio
3.4.2.-Creación y edición de texto
3.4.3.-Creación y edición de listas o pautas de emisión
4.- Modulos complementarios
4.1.- Grabación de continuidad
4.2.- Extracción de CD audio
4.3.- Recepción y edición de noticias
4.4.- Aplicación para periodistas en estudio y teleprompter
4.5.- Navegador de Internet.
4.6.- Conversión de audio.
4.7.- Importación de audio.
5.-Aplicaciones de automatización adicionales
5.1.- Grabación automática de crónicas telefónicas.
5.2.-Sistema de generación automática de listas de emisión
5.3.-Telecomando y máquinas de emisión autoloader: sistema de emisión
remota centralizado con desconexiones locales
5.4.- Enlace con aplicaciones de generación automática de pautas de
publicidad.
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1.- DESCRIPCION GENERAL
MAR4Suite PRO es un avanzado sistema de automatización, gestión y
emisión para la radiodifusión profesional. Supone la tercera generación de Sistemas
de automatización desarrollada por AEQ, recogiendo la experiencia de varios miles
de estaciones de trabajo de MarSystems (1992-1999) y Mar4win (1998-2009).
Consta de un conjunto de aplicaciones y servicios que proporcionan las
herramientas necesarias para realizar cualquier trabajo habitual en una emisora de
radio, así como algunos trabajos de almacenamiento, edición y emisión de audio en
estaciones de televisión.
La necesidad básica de automatización en las emisoras de radio supone la
administración, la programación y el almacenamiento del sonido. Sin embargo, el
texto también es parte del trabajo radiofónico en la preparación de informativos y
programas. Mención aparte merecen las crónicas enviadas por teléfono.
Reunir, en una red local o incluso en un mismo PC, el almacenamiento,
grabación y emisión de audio, con editores de audio, receptores de teletipos,
grabadores automáticos de crónicas, grabadores de continuidad, herramientas de
programación y soportes de emisión, es hoy en día un requisito básico para la
eficiencia de una organización que produce radio.
También lo es el poder realizar la emisión de forma desatendida y en
ocasiones centralizada, preparando contenidos en estaciones remotas y
telemandando desde una estación cabecera la emisión de programas que
incorporan desconexiones locales con programaciones diferenciadas.
A través de estas páginas nos referiremos de manera más extensa a los
módulos principales del sistema MAR4Suite PRO como son la Gestión de
Contenidos y el módulo de Emisión, sin dejar de ofrecer una detallada descripción
de las muchas posibilidades que ofrecen sus módulos adicionales para automatizar,
en su totalidad, el trabajo en la radio.
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2.- REQUISITOS DE SISTEMA OPERATIVO, BASES DE DATOS Y HARDWARE.
MAR4Suite PRO es un conjuntos de aplicaciones y servicios desarrollados
sobre la plataforma Microsoft Windows, en sus versiones cliente y servidor. El
sistema se apoya, para su funcionamiento, en el motor de base de datos Microsoft
SQL Server. Se sigue la evolución de estos sistemas, homologándose los más
recientes de forma restrictiva y cuidadosa, según se puede constatar la estabilidad y
fiabilidad de éstos para la aplicación.
Actualmente los sistemas operativos soportados para el funcionamiento de
MAR4Suite PRO son: Microsoft Windows 2003 Server y Microsoft Windows XP
Professional. El motor de base de datos soportado es Microsoft SQL Server en sus
versiones 2000, 2005 y 2008, desde la edición Express (MSDE en la versión 2000)
como en las versiones superiores (Workgroup, Standard y Enterprise).
En el apartado del hardware de audio soportado, MAR4Suite PRO es capaz
de funcionar con tarjetas de sonido de cualquier fabricante e incluso con las propias
tarjetas multimedia que se incorporan de serie en las placas base actuales.
En cualquier caso AEQ recomienda el uso de tarjetas de audio profesional
Digigram (modelos PCX924HR , PCX442 , PCX881HR/e , PCX882HR/e, PCX22v2
y PCX22HR, y las ya descatalogadas LCM220v2 y LCM440v2) para puestos de
emisión ON AIR y para puestos de edición y producción avanzada de audio.
El motivo de desaconsejar las tarjetas no profesionales en tareas de emisión
y edición avanzada, responde al modo de funcionamiento de dichas tarjetas, ya que
utilizan los recursos hardware del ordenador (procesador, memoria) para realizar las
tareas que en tarjetas de audio profesional son realizadas por el propio hardware de
la tarjeta. Dichas tareas, al realizarse en modo compartido con el resto de
aplicaciones que pudiera estar ejecutándose en el puesto de trabajo, pueden verse
retrasadas o interrumpidas por otros procesos que demanden mayor capacidad de
procesos, y por tanto producir una salida de audio no deseada (micro cortes,
retrasos, ...) en la emisión.
En cualquier caso, las tarjetas de audio no profesional permiten tareas de
pre-escucha en todo tipo de puestos, y en puestos de redacción o similares,
permiten realizar tareas sencillas de edición y reproducción.
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3.- MODULOS BÁSICOS. GESTIÓN DE CONTENIDOS Y EMISIÓN.
Desde el módulo de Gestión de Contenidos, pueden crearse, editarse
sonidos, textos y listas, pudiendo ser emitidos desde el módulo de Emisión. Los tres
tipos de información antes mencionados, son reconocidos por el sistema como
objetos, y son almacenados en grandes depósitos de información denominados
Gestores. Los gestores son las unidades de almacenamiento comunes a todos los
módulos del sistema.
Estos gestores pueden encontrarse a disposición de todos los usuarios de
una red, en el terminal de un usuario (en local) o en unidades extraíbles (CD-ROMs,
discos magneto-ópticos, etc.). Además, cada gestor ofrece al usuario autorizado la
posibilidad de crear todas las carpetas que desee para ordenar según su criterio los
objetos almacenados.
Cuando el usuario accede al sistema, deberá validarse introduciendo un
Nombre de Usuario y una Clave de Acceso. La identificación del usuario será
obligatoria para trabajar con la aplicación, no sólo por razones de seguridad, sino
también para que el sistema proporcione a cada usuario las herramientas y
capacidades de acción definidas en su perfil.
3.1.- Pantalla principal.
Se divide en cuatro zonas
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• Gestión de contenidos. Situada en la parte derecha de la pantalla. Está formada
por 2 ventanas, superior e inferior, donde están todos los contenidos organizados
en gestores y dentro de estos en carpetas. En este espacio será donde se
crearán los objetos y se editarán. También desde los gestores se accede a los
objetos para cargarlos en las maquinas de emisión
• Máquinas de emisión. Situadas en la parte izquierda de la pantalla. Es el área
de la pantalla donde se realiza la emisión y la grabación. Se pueden tener hasta
un máximo de 4 máquinas configuradas con 4 tarjetas de audio diferentes. Estas
máquinas tienen botones de control y campos informativos para controlar la
emisión de contenidos y aportar información sobre toda la emisión.
• Menú superior. Desde este menú se configuran los aspectos básicos de la
aplicación y se accede a aplicaciones complementarias.
• Barra de Información del Sistema. Ocupa la parte inferior de la pantalla, en la
que se podrá ver el sistema al que se está conectado, el usuario activo en ese
momento, y en ocasiones, se leen mensajes relacionados con las tarjetas de
audio o las fichas de los objetos.
Acceso a pantallas de módulos complementarios
Además de gestión de contenidos y emisión, se han desarrollado módulos
complementarios para realizar tareas adicionales. Si existieran módulos
complementarios arrancados (Noticias, Continuidad, .), estos se mostrarían como
pestañas sobre las que es posible conmutar, alternando de esta manera la
herramienta que se quiere usar en cada momento.
Los módulos disponibles para cada usuario son determinados por el
administrador al configurar los perfiles de los usuarios, pudiendo bloquear el acceso
a alguno de los módulos, si fuera necesario.
Clasificación de los contenidos
Los gestores organizan su contenido en base a carpetas, de manera que el
usuario puede clasificar sus contenidos de forma más estructurada. Inicialmente se
dotó al módulo de Gestión de Contenidos, de un único nivel de carpetas; es decir,
no era posible crear subcarpetas dentro de una carpeta dada. En la fecha de
redacción de este documento se está incorporando como novedad, la posibilidad de
crear tantos niveles de carpetas como se deseen dentro de un gestor, mostrándose
en éste una estructura arbórea de carpetas en lugar de las anteriores pestañas de
carpetas, y pudiéndose realizar las mismas operaciones de mover carpetas, y copiar
y mover objetos.
Se pueden establecer permisos por cada grupo de usuarios, sobre qué
carpetas de cada gestor están autorizados a visualizar, controlando de esta manera
el acceso a contenidos importantes.
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3.2.- Las ventanas de gestor: el depósito de información.
Tal y como avanzábamos al principio, la flexibilidad y multiplicidad de
soportes que pueden tener los gestores da al sistema, y por tanto, a la emisora, una
capacidad ilimitada en cuanto al número de contenidos almacenados y a la forma de
guardarlos.
En los gestores se almacenan “objetos”. El objeto se compone de la suma del
elemento y de las propiedades otorgadas por la propia aplicación. Distinguimos tres
tipos de objetos: audio en soporte de almacenamiento informático, –representado en
el módulo de Gestión de Contenidos mediante el icono altavoz, - texto – cuyo icono
es la letra A ( y cuenta con la particularidad de poder incluir audios) - y lista o pauta
de audios o textos – cuyo icono es una hoja con una lista.
Las carpetas que figuran en cada gestor son creadas por los usuarios para
organizar y distribuir el almacenamiento de objetos. Un mismo objeto puede figurar
en carpetas y en gestores diferentes, ya que la operación de “mover” un objeto
equivale a copiarlo.
Las ventanas que representan los gestores de información constan de:
• unas solapas situadas en la parte superior de cada ventana, que
representan los gestores disponibles para el usuario
• una barra horizontal en color oscuro, en el que figura el nombre del
gestor seleccionado
• unas solapas ubicadas bajo esta barra oscura, que son las carpetas.
La carpeta abierta por el usuario tiene un color más claro que las
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•
•
demás. Esta funcionalidad puede verse alterada para dotarla de más
flexibilidad.
La mayor parte de esta ventana está ocupada por la representación
de los objetos almacenados, junto con la información relativa a cada
objeto.
La zona inferior de las ventanas de gestor está ocupada por una serie
de botones para trabajar sobre los gestores y sus objetos: Nuevo,
Editar, Eliminar Ejecutar, Imprimir, Carpetas, Buscar, Info
3.2.1.- Tipos de gestores
Como resultado de la experiencia de uso de los sistemas precedentes a lo largo de
muchos años, para dar a mayor flexibilidad al almacenamiento y acceso de la
información, se han definido distintos tipos de gestores:
Gestores estructurados o gestores de red, almacenes generales que
pueden crearse de forma independiente en cualquiera de los nodos de
una red de ordenadores.
Gestores propios o locales. Aunque es posible transportarlos entre
estaciones de trabajo, son de uso exclusivo desde el ordenador que los
aloja.
Gestores de referencias. Posibilitan la creación de listas con objetos
pertenecientes a distintos gestores, incluso aunque se encuentren en
distintos servidores.
Gestores autoloader, cuyo contenido, que puede proceder de distintos
gestores, se carga automáticamente en las máquinas de emisión para
hacer emisión automática y telemandada.
Gestores remotos. Con el fin de proporcionar el intercambio de
contenidos entre ubicaciones remotas con limitado ancho de banda, se
basan en servidores FTP para compartir contenidos.
Gestores al vuelo. Proporcionan acceso en formato compatible con
Mar4 Sute PRO a archivos de tipo audio (MPEGII, MP3, WMA, ...) que
residen en unidades externas (CD-ROM, Pen-Drive…), permitiendo la
transferencia de contenidos entre estos y los gestores estructurados y
propios.
Gestor de favoritos. Proporcionan una forma fácil de marcar objetos,
para posteriormente, localizarlos rápidamente.
Gestor de búsquedas. Es posible hacer búsquedas de objetos en un
gestor o en todo el sistema. El resultado de la búsqueda se muestra
como un gestor, lo cual permitirá interactuar con él de igual modo que
con el resto de los gestores.
Gestores Mar4Win de sólo lectura. Permite el acceso a gestores locales
del sistema anterior Mar4Win. Se accede a ellos para incorporar
contenidos al nuevo sistema de Mar4Suite PRO.
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3.3.- La máquina de virtual.
Las máquinas virtuales constituyen el soporte de emisión del sistema,
además de constituir el acceso a la grabación y edición de audio. Se pueden crear
hasta cuatro máquinas virtuales por estación de trabajo. Su formato habitual, lista,
representado a la derecha de esta pantalla puede sustituirse en cualquier momento
por el formato cartucho, representado a la izquierda de la pantalla, que da acceso
instantáneo a la emisión de un audio pulsando sobre él, lo que es muy útil para la
reproducción no predefinida de cortinillas, sintonías, jingles y otros , preferiblemente
ayudándose de un monitor táctil.
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La forma de cargar o llevar los objetos para emitir a la máquina virtual es muy
sencilla. Seleccionamos con el ratón los objetos almacenados en los gestores y los
arrastramos, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, hasta la máquina.
Este es el llamado “drag and drop”, procedimiento estándar en las aplicaciones de
Windows.
La configuración de cada una de esta máquinas es muy flexible y va ligada al
usuario, de forma que al cambiar de puesto de trabajo se lleva con él el formato y
forma de trabajo.
3.3.1.- Controles superiores
Cada una de las máquinas de emisión, dispone en su parte superior
siguientes controles e información:
de los
-
Indicador de número de máquina y número de la tarjeta de sonido asociada.
-
Minimizar: Mediante una única pulsación sobre este botón, se puede reducir
el tamaño de la máquina para dejar espacio en la pantalla.
-
Lista/Cartuchera: Mediante una única pulsación se puede cambiar el formato
lista por el de cartuchera.
-
Auditar: Para realizar el registro de la emisión efectuada a través de esta
máquina.
-
Reloj adelante / atrás: indica el valor de tiempo durante la ejecución de un
fichero del tiempo transcurrido de reproducción o del tiempo restante de
reproducción.
-
Tiempo restante: Indica el valor en tiempo del audio seleccionado en la
máquina. Este tiempo se actualiza en tiempo real durante la reproducción
-
Bucle: Seleccionado sobre un objeto, hace que al finalizar se reinicie
automáticamente. Seleccionado sobre una lista, si también se encuentra
activado el modo “Enlace”, se reproduce toda la lista completa y al final de la
misma se reinicia de forma continuada.
-
Enlace. Al finalizar un objeto de una lista, sigue con los objetos siguientes de
la lista hasta finalizar esta.
-
Eliminar. Borra el objeto de la máquina virtual al terminar de reproducirlo
-
Ignorar .Desactiva la reproducción del objeto seleccionado .
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-
Fader Start Habilita el arranque de las máquinas desde la mesa de mezclas.
-
Tiempo Total. Indica el valor en tiempo del total de los ficheros cargados en la
máquina.
-
Vúmetro: Representa el nivel del audio en reproducción o en grabación. Se
puede realizar una previsualización del nivel de una grabación antes de
comenzar la misma
-
Barra de información del objeto en ejecución, indica, el nombre del objeto, si
tiene asociado una imagen, video, texto o un tiempo de intro. Su contador
indica el tiempo restante o el transcurrido del audio. Durante la ejecución
aparecerá una barra de progresión
del audio.
3.3.2.- La barra vertical de controles
A la izquierda de la pantalla, contiene los elementos que, al ser arrastrados
sobre la máquina virtual, contribuyen a optimizar la reproducción. El arranque de la
programación a una hora determinada, la detención temporal o definitiva de la
ejecución, el salto de una máquina a otra dentro o fuera del mismo terminal, la
atenuación progresiva del nivel al terminar la reproducción , el inicio gradual , la
edición de la mezcla entre ficheros, la inserción de la presentación de un tema, el
bypass de la tarjeta de sonido etc., son posibles gracias a estos elementos. Una
vez seleccionado un elemento de control, se abre su edición para ajustar sus
parámetros
3.3.3.- Controles de emisión - reproducción
Situados en la parte inferior de la máquina, permiten un control manual de las
funciones de reproducción y acceso a la grabación. Son los típicos controles de un
magnetófono a los que se añaden controles adicionales
Ejecución desde el principio
Detención
Salto
Inicio reproducción
Grabación
Parada temporal
Grabación inmediata
Indica situación del objeto que se está ejecutando: visible en la máquina,
debajo encima del área visible de la máquina..
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3.3.4.- La Máquina virtual en reproducción
La parte central de la máquina virtual ofrece mucha información sobre los
objetos que están preparados para la emisión. A continuación se ve un ejemplo de
una máquina virtual con objetos:
El audio que está
sonando es “A Hard
Day´s Night”
Al seleccionar el objeto Puppiny
sisters se indica que tiene una
imagen, un video y un texto
asociado, además de un tiempo
de intro
Hay una lista
programada
Hay un objeto texto
llamado “Teletipo 1”
Hay un control cuenta atrás
configurado para 10
segundos y otro control que
arrancará la máquina 2 de
esta estación
Algunas de las operaciones con las máquinas virtuales pueden realizarse
complementando para mayor comodidad, el ratón con, un monitor táctil, o un teclado
programable al que denominamos ‘Teclado acelerador’.
3.3.5.- Reproducción de Textos
La emisión de textos en la Máquina Virtual cuenta con algunas
particularidades: si bien la forma de cargar la máquina es siempre la misma
(seleccionar, arrastrar y soltar), en el caso de los textos la diferencia empieza
cuando se pulsa <PLAY>.
En ese momento se abre una ventana de lectura del texto que cuenta con
unas flechas de desplazamiento vertical y un botón para Cerrar la ventana y pasar a
otro contenido cargado en la máquina o detener la emisión. Es el propio usuario
quien debe cerrar esa ventana para ordenar a la máquina que continúe
reproduciendo contenidos.
En el caso de los textos que llevan sonido incrustado, ocurre algo similar:
debe ser el usuario quien ordene cuándo quiere arrancar el sonido presente en el
texto, haciendo clic con su ratón sobre el cartucho que lo representa, que será de
color azul si el audio está parado y rojo si está en funcionamiento. Asimismo, debe
cerrar la ventana de lectura cuando quiera pasar a emitir el siguiente objeto. Si el
terminal de emisión está conectado a un puesto de lectura dotado con el módulo
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Locutorio, el texto en reproducción podrá ser leído en la ventana de lectura o
“teleprompter” de esta aplicación para locutores.
3.3.6.- Reproducción de Listas
La operación con las listas tiene algunas particularidades. Las listas tienen
dos posibles estados: expandida o colapsada. En modo colapsado, se mostrará en
la máquina virtual el icono representativo del objeto lista, el nombre de ésta en letra
cursiva y la duración total. No se mostrará el contenido de la misma ni se permitirá
activar las marcas para mostrar la información asociada de texto, la cuenta atrás, o
los objetos asociados de vídeo e imagen.
En modo expandido, se mostrará inmediatamente debajo del icono y el título
de la lista su contenido de objetos. Una barra con la inscripción Fin de Lista situada
debajo del último objeto informará de su final.
En el caso de la emisión de listas, el usuario puede realizar cambios sobre la
marcha cuando la lista ya está cargada en la máquina. Puede arrastrar nuevos
objetos, alterar el orden de los ya existentes, eliminar objetos o copiarlos de una
máquina a otra, etc. Sin embargo, si lo que quiere el usuario es que estos cambios
continúen almacenados, debe editar dicha lista. Cuando la quiera emitir, bastará con
arrastrarla hasta la máquina, mantener activado el botón de Enlace y pulsar
<PLAY>.
3.4.- La creación y edición de objetos.
Como hemos dicho, el sistema maneja tres tipos de objetos, audio, texto y
listas. La creación y modificación de objetos sigue, inicialmente, unos pasos
similares: Se pulsa el botón Nuevo o Editar, situado en la parte inferior de la
ventana de gestor, se selecciona el tipo de objeto que se quiere crear o modificar y
se rellena la ficha correspondiente. La ficha dispone de diversos campos para
clasificar los ficheros, asignarles información adicional, y determinar su estado de
cara a su posible emisión.
A continuación, la aplicación abrirá las herramientas o editores adecuados en cada
caso.
3.4.1.- Creación y edición de audio
Para la grabación y edición del audio, Mar4Suite PRO dispone de tres opciones
diferentes según la necesidad del usuario:
Sólo Grabar: Para guardar el sonido monitorizándolo a través de la mesa. Hay
una opción de grabación instantánea que permite iniciar la grabación sin haber
introducido ningún dato en la ficha.
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Grabar y Ajustar: Con un editor sencillo que permite, además de eliminar
blancos (silencios), crear un nuevo audio seleccionando fragmentos del audio
grabado.
La pantalla tiene una pista, donde se representará el audio, una vez finalizada la
grabación, en forma de onda.
Mediante los botones de la parte superior de la ventana, podemos elegir el nivel de
discriminación de blancos, buscan blancos en el principio y en el final de la onda,
eliminarlos, ajustar nivel de audio del fichero, preescuchar y realizar ajustes finos
sobre el audio.
Para determinar los puntos de corte con precisión, disponemos de diversas
herramientas de escucha de la edición en curso. Disponemos además de la
posibilidad de restaura el audio original tal y como se grabó para ediciones
incorrectamente ejecutadas. Todo con la máxima sencillez y eficacia.
Editor Externo: Establece un enlace con su editor preferido desde el que podrá
grabar o editar el audio.
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Editor de audio Establece un enlace con Aeq-Track, editor multipista profesional
incluido en MAR4Suite PRO, que realiza montajes y ediciones más complejas
AEQ Track Incluye opciones como estrechar audio, edición de volumen por tramos,
edición al corte, control de tonos, mezcla, normalización de niveles, puerta de ruido,
manejo mono - estéreo de las pistas, etc. Interfaz fácil e intuitiva con contadores
digitales para navegar por la forma de onda, ajustar el punto de reproducción y
realizar selecciones de forma ágil, Fade in, Fade Out e Intro del audio editado.
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Realiza edición de audio no destructiva: el audio original no se modifica hasta
que no finaliza la edición, lo que le permite cerrar le sesión salvando los parámetros
de edición y poder retomarla en otro momento. Permite deshacer y rehacer
operaciones, pudiendo volver sobre los pasos realizados.
Gestiona listas de marcadores para desplazarse de forma rápida o destacar
contenidos de interés sobre el audio. También utiliza bloques para mejorar la
agilidad del trabajo.
Todo esto le permite realizar ediciones complejas de audio en poco tiempo, con
multiples posibilidades de importación y exportación de ficheros de audio en
distintos formatos.
Adicionalmente, AEQ-Track puede manejarse mediante dispositivos hardware
(shuttles, mesas de mezclas, ...) compatibles con el estandar MIDI.
3.4.2 .- Creación y edición de texto
Si en gestión de contenidos , pulsamos el botón Nuevo y elegimos crear un
texto, o nos posicionamos sobre un objeto de texto y pulsamos editar, aparecerá la
ficha del objeto de texto. Activamos Editar Texto y accederemos a un editor de texto
con las opciones habituales como regular la forma, tipo, tamaño y color de la letra,
así como cerrar, imprimir, deshacer, cortar, copiar y pegar.
Una opción específica del editor de textos de mar4Suite PRO, muy importante en la
creación de noticiarios es incrustar testimonios de sonido en el texto, seleccionando
el sonido y arrastrándolo desde la ventana de gestor hasta el editor de texto.
3.4.3.- Creación y edición de listas o pautas de emisión
Las propiedades de una lista a determinar por el usuario son nombre, fecha de
caducidad, video asociado, imagen asociada, estado y texto asociado. Solo el
nombre es obligatorio. Una vez completado el campo del nombre, se activa la
opción de Editar lista.
Para construir la lista se cargan los objetos arrastrándolos hasta el ‘Editor de
listas’. Es posible arrastrar una lista ya existente hasta el ‘Editor de listas’. Ésta se
expandirá, comportándose a partir de ese momento como un conjunto de objetos
Tras cada uno de los objetos que forman la lista de la parte izquierda de la pantalla,
aparece un cuadro rojo, verde o amarillo. Este código de colores informa sobre el
estado de un objeto y permite seguir un criterio de ordenación o división del trabajo..
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El color rojo indica que el objeto está en estado ‘Pendiente’, el color amarillo, que el
estado es ‘Elaborado’ y el verde que ha sido ‘Supervisado’.
Los controles modificadores de la emisión pueden también incluirse en las listas de
emisión acompañando a los objetos (audios o textos) a emitir
En la adjunta imagen se muestran las acciones disponibles para
editar y eliminar, tanto registros (objetos a emitir) como controles
modificadores.
El indicador ‘Tiempo Total’ marca la duración total de los objetos
cargados en la lista.
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Dentro de los controles modificadores de la emisión, merece mención
especial en el montaje de una lista la edición de la mezcla de audios. A
través de la edición del control modificador “Fade” se accede a la ventana de
edición de mezclas entre cada dos sonidos de la lista, pudiendo decidirse si se
mezclan o no, como se atenúa el que finaliza, como incrementa su nivel el que
empieza y como se sobrepone en la transición la presentación del tema que
empieza. Todo con el objetivo de dar la mayor naturalidad a una emisión
automatizada pre – editando la mezcla de los temas que la componen.
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4.- MÓDULOS COMPLEMENTARIOS
Desde el menú de la pantalla principal se accede a los módulos complementarios
incluidos:
4.1.- Grabación de Continuidad.
El módulo de Continuidad consta de una aplicación servidora, que se encarga
de grabar las entradas recibidas y almacenarlas en disco y unos módulos cliente
para el manejo y explotación de la grabación realizada.
El servidor de continuidad permite configurar múltiples canales de grabación,
cada uno con distinta calidad, en función del uso que se quiera hacer (copia legal,
redifusión, ...).
Desde los módulos cliente es posible escuchar el audio que se está grabando
en cada uno de los canales configurados, pudiéndose establecer marcas de tiempo,
para su posterior recuperación. Cada conjunto de marcas realizadas define una
sesión de trabajo. Una vez realizadas estas marcas, el sonido se sigue manteniendo
en bruto en el servidor, pero los profesionales saben exactamente a qué buzón
deben acudir para recuperar el audio necesario para sus “cortes”
Estas marcas de tiempo permiten situarse en momentos concretos de la
grabación, volver a escuchar la grabación y si al usuario le interesa, incorporar
dichos fragmentos al módulo de Gestión de Contenidos.
4.2.- Extracción de CD audio
Extrae digitalmente las pistas de sonido de los CD, las convierte en objetos
de audio del módulo de Gestión de Contenidos, rellenando automáticamente los
campos de título, intérprete, duración y tamaño de cada archivo, consultando para
ello las bases de datos CDDB mediante una conexión por Internet.
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4.3.- Recepción y edición de Noticias
Desde este módulo se gestionan los teletipos recibidos de distintas agencias.
Pensado para garantizar a los redactores el trabajo con el mayor volumen de
informaciones procedentes de las agencias de noticias, con un acceso rápido y
sencillo.
Su servidor recibe información de las agencias, ofreciéndola a los clientes según
sus necesidades. Desde el servidor es posible determinar un menú de criterios
de selección que los usuarios pueden “filtrar” mediante el menú desplegable
Selecciones.
El formato de los teletipos recibidos también es configurable. El usuario tiene
capacidad para configurar su propia estación de trabajo, señalando el tamaño,
tipo y color de letra, y asignando parámetros diferentes en función de la prioridad
de las noticias –siguiendo criterios de mayor o menor urgencia-. Es posible
incluso asignar un pitido que avise de la entrada de las noticias más urgentes.
La conversión de los teletipos en objetos de texto del módulo de Gestión de
Contenidos, facilita el trabajo del usuario, de manera que puede escoger entre
acceder a las noticias mediante un visor de “sólo lectura” o editarla,
sobrescribiendo su contenido e incluso insertando objetos de audio, dado que su
editor de texto es el mismo.
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Cuenta con una potente herramienta de búsqueda de teletipos, que permite
ordenar la base de datos en busca de las noticias requeridas en función de su
fecha, prioridad, categoría –asunto que tratan-, agencia de procedencia y
palabras clave en cabecera, titular, lead o texto completo.
También ofrece la posibilidad de realizar búsquedas avanzadas con ayuda de
operadores lógicos (que ayudan a concretar la búsqueda de las palabras clave
requeridas).
Es la forma más eficaz y sencilla de manejar los contenidos informativos de una
emisora de radio.
4.4 .- Aplicación para periodistas en estudio y teleprompter
Cuando se trata de leer noticias ante un micrófono, el periodista desea que éstas
aparezcan de la forma más simple y clara posible para evitar confusiones. Esta es la
razón principal del módulo de Locutorio.
Esta aplicación consiste principalmente en una pantalla en la que aparecen
los objetos enviados desde el área de control, de manera que el locutor solamente
tiene que ocuparse de leer, sin necesidad de llevar papeles y bolígrafos al estudio.
Facilita la lectura de los contenidos escritos mediante una pantalla de lectura de
tipo teleprompter con regulación de velocidad, según las necesidades del
usuario.
Permite el acceso a la información de los contenidos de la emisión, a través de
su comunicación con el puesto de emisión presente en el estudio.
El locutor puede buscar contenidos de última hora desde los gestores del módulo
de Gestión de Contenidos activados en su pantalla. De esta manera, su
presencia en el estudio no evita el control y la revisión de todos los objetos
nuevos que puedan aparecer y ser emitidos en directo.
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4.5 .- Navegador de Internet.
Con el objeto de acceder a Internet dentro del entorno de Mar4suite Pro e
incorporar con facilidad contenidos de páginas Web, en especial textos con los
que generar noticias o guiones radiofónicos, se ha creado un navegador dentro
de la suite, de modo que compartiendo ventana con gestión de contenidos, se
pueda fácilmente incorporar los contenidos de la Web a objetos creados dentro
del sistema.
Este navegador permite generar objetos de tipo texto en la Gestión de
Contenidos a partir del texto seleccionado en la página Web.
4.6 .- Conversión de audio.
Permite la importación y la exportación de audios desde y hacia otros
formatos de audio (MP3, OGG, ...) de forma automática y transparente para el
usuario. De esta forma es posible incorporar contenidos recibidos en dichos
formatos. Igualmente es posible exportar cualquier contenido de audio existente
en el sistema a cualquiera de los formatos de audio soportados.
Todas las operaciones de conversión se realizan de forma automática y
transparente para el usuario, estando integradas con las operaciones de manejo
de ficheros que se realizan en el módulo de Gestión de Contenidos.
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4.7 .- Importación de audio.
Para facilitar la incorporación automática de contenidos al módulo de
Gestión de Contenidos, MAR4Suite PRO dispone de un módulo que
automatiza la incorporación automática de contenidos.
A partir de la configuración que estable el administrador del sistema, en
la que se asocia diversas carpetas del sistema operativo, con gestores y
carpetas del módulo de Gestión de Contenidos, el módulo de importación
automática se encarga de monitorizar dichas carpetas del sistema operativo y
procesar todos aquellos ficheros que sean depositados en ellas.
Cada fichero es procesado e incorporado a la carpeta o carpetas de los
gestores, siendo convertido al formato predeterminado del sistema si ha
llegado en alguno de los formatos no compatibles con el sistema. Una vez
procesado, el archivo es borrado, y el módulo pasa a procesar el siguiente
archivo.
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5.-APLICACIONES DE AUTOMATIZACIÓN ADICIONALES
Además de las ventajas que ofrece MAR4Suite PRO como aplicación
modular, se ha diseñado un conjunto de aplicaciones adicionales para ofrecer
soluciones efectivas a otras necesidades más específicas, tanto de las pequeñas
radios como de las mayores cadenas:
5.1- Grabación Automática de Crónicas Telefónicas.
Es una aplicación que permite a los periodistas grabar sus crónicas vía
teléfono de forma remota. También a los oyentes en general dejar opiniones,
testimonios y mensajes.
Gracias a su total integración en el sistema MAR4Suite PRO, los periodistas
pueden acceder a las crónicas recién grabadas, usándolas - para emitirlas o
editarlas - como ficheros de audio estándar.
Los buzones donde son almacenadas las crónicas, se corresponden con una o
varias carpetas de MAR4Suite PRO configurables por el usuario. De esta
manera, el usuario de MAR4Suite PRO recoge la crónica o testimonio de la
carpeta que corresponda, la edita (si es necesario) y ya está preparada para su
emisión.
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5.2.- Sistema de generación automática de listas de emisión
Permite realizar la clasificación y tratamiento de la música disponible en una
emisora, generando automáticamente listas de emisión en base a criterios de
clasificación de la música.
Las tareas que realiza son:
Mantenimiento de tablas de clasificación: Inventario de la música con la que
cuenta una emisora y en la que hay que asociar los datos de clasificación del tipo de
música. Título, interprete y llave o conjunto de siete criterios de clasificación:
Nacionalidad, Tipo, Ritmo, Velocidad, BPM, Prioridad y Versión.
Incorporación de datos desde MAR4Suite: Los gestores de información de
Mar4suite Pro almacenan los objetos que componen las listas de emisión y que
constituyen las pautas de emisión automática a generar por la aplicación.
Generación de listas de emisión: En base a una plantilla que recoge los audios
a emitir cada hora. Podemos seleccionar el tipo de audio que debemos introducir
en cada una de las posiciones. Enlazando las plantillas se obtendrá la
programación diaria de la emisora. Se puede editar el contenido automático
generado. Las listas de emisión generadas se cargarán automáticamente en los
gestores de tipo “Auotoloader” o de tipo “Referencias” , base de la emisión
automática.
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5.3.-Telecomando y máquinas de emisión autoloader: sistema de emisión
remota centralizado con desconexiones locales
En las emisoras de radio, y muy especialmente en las grandes cadenas de
radiodifusión, se precisa actuar sobre los sistemas de automatización situados en
cada una de las localidades sin contar con la presencia física de un operador.
Es habitual en las cadenas de radio que se emita un único programa
generado en la ‘cabecera central con la necesidad de emitir en cada emisora , en
determinados espacios de tiempo de duración limitada, una programación diferente
que afecta básicamente a la publicidad o información de carácter local. Una vez
emitida esa programación en cada emisora, se retorna a la emisión desde la
cabecera central.
Para poder implantar un sistema de telecomando necesitamos una serie de
elementos :
A- Sistema transmisor de telecomando.
Es el encargado de generar y enviar las órdenes de telecomando al resto de las
emisoras de la red. Generalmente está ubicado en la cabecera central. El sistema
transmisor está formado por uno o varios equipos que generan algún tipo de
información que puede ser interpretada por otros equipos o sistemas de la red de
emisoras. Un ejemplo sencillo de sistema de estas características lo puede constituir
un generador de tonos DTMF.
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B- Canal de distribución.
Es el medio por el que se envían las órdenes de telecomando a las distintas
emisoras de la red. Siguiendo con el ejemplo del punto 1, en el que se generaban
unos tonos DTMF, un posible canal para poder enviar esos tonos sería el mismo
que la red de emisoras utiliza para la distribución del audio (Satélite, líneas
microfónicas, radio enlaces, etc.).
C- Sistema receptor de telecomando.
Distribuidos por las distintas emisoras de la red son los destinatarios de las órdenes.
Su cometido es interpretar las órdenes recibidas y actuar en consecuencia. En
nuestro ejemplo los sistemas receptores estarían formados por un equipo que sea
capaz de decodificar tonos DTMF y actuar sobre algún otro equipo (supongamos
que activa un relé y este a su vez arranca algún equipo como un magnetófono o un
DAT).
En la práctica, existirá en la cabecera un terminal generador de telecomando con
una máquina de audio virtual tipo Autoloader por cada programa que se emita y
constituye el propio puesto de emisión del citado programa. El primer elemento de
cada bloque que vaya a emitir este puesto deberá ser una orden de telecomando y
no afecta por tanto a las características de la máquina de emisión en sí, sino a la
elaboración del bloque.
La orden de disparo de una emisión puede ser de varios tipos, básicamente por
canal continuo de datos o por tonos audibles tipo DTMF.
Se dispone de equipos de conmutación de audio e interfaces para detección de
DTMF y conexión entre los canales de datos y las estaciones de trabajo.
En cada estación remota, el elemento esencial del puesto de emisión
telecomandada es una máquina virtual de emisión con características especiales
(máquina AUTOLOADER) vinculada a una emisión particular. Esta máquina está
asociada a un gestor de información (Gestor Autoloader) y a una de sus carpetas
específicas.
La característica principal de la máquina Autoloader es que no es necesario cargarla
de forma manual. La máquina realiza una exploración automática y constante de los
elementos contenidos en el Gestor Autoloader asociado y los carga de forma
autónoma en su ‘playlist’ tan pronto como aparece un nuevo elemento. En
consecuencia, el gestor y carpeta asociados a la máquina Autoloader pueden
contemplarse como una especie de ‘buzón’ en el que todos los objetos que,
provistos de una fecha y horas de emisión, son depositados en él, se cargan en la
máquina virtual de emisión.
En el software de emisión telecomandada, se crean y gestionan los gestores
Autoloader que, reciben el nombre de Emisoras, ya que lo que contienen es el
conjunto de objetos que conforman una emisión particular.
El software permite la elaboración de una Agenda que contiene y controla la
programación de una serie de conmutaciones de las entradas de audio.
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AEQ ha elaborado soluciones para la mayoría de los sistemas habituales de
generación y recepción de datos, estando abierto a soluciones propietarias.
AEQ sus distribuidores autorizados realizarán gratuitamente la labor de consultoría
necesaria para definir el sistema de telecomando Mar4suite más adecuado a las
necesidades de cada cadena de radio.
5.4.- Enlace con aplicaciones de generación automática de pautas de
publicidad.
Con el fin de facilitar la integración con sistemas de gestión de publicidad y
sistemas de generación automática de pautas, MAR4Suite PRO dispone de
mecanismos de enlace e intercambio de información con aplicaciones estandar del
mercado, como pueden ser Advertising Star de Microjisa, Selector de RCS , PCRadio de Broadcast Partners, WinRadio de WinMedia, Key Radio de Activa3, ..
Es posible enlazar MAR4Suite PRO con otras aplicaciones de gestión y
generación de pautas, siempre y cuando éstas también lo permitan.
En general el modo de funcionamiento de los enlaces se basa en el
intercambio de información entre ambos sistemas.
Desde las aplicaciones de generación de pautas se generan las pautas
correspondientes a la publicidad que se quiere emitir o a la automatización que se
quiere generar. A partir de esta información se generan en el módulo de Gestión de
Contenidos los objetos audio y listas que van a emitirse. Una vez realizada la
emisión se envía al sistema de gestión publicidad el registro de los elementos
emitidos y no emitidos.
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