JUEGOS PARA TU MAJANÉ Queridos Bogrim de tnuot: Les presentamos este material con una breve y novedosa recopilación de juegos, especiales para poder desarrollar en sus próximos majanot. La idea es tratar de refrescar el disco duro de juegos que ya tenemos incorporados y agregarles a sus majanot la posibilidad de jugar con técnicas y consignas propias de un majané scoutico. Material: pañuelo por jugador para los ojos y una campanita atada a un cordel Todos los jugadores con los ojos vendados, menos uno que llevará una campanita atada a un pie de forma que la vaya arrastrando y así poder ser oído por sus perseguidores. El campo debe ser limitado y sin obstáculos y el jugador de la campanita estará siempre en movimiento. Se trata de que los jugadores de los ojos vendados lo persigan y traten de alcanzarlo y él, lógicamente, trate de evitarlo. El primero que lo toque, cambia de sitio con el de la campana. Los niños están colocados frente al que dirige sin orden determinado. Éste irá nombrando animales añadiendo detrás del nombre “El... vuela muy bien”. Si el animal que ha nombrado es un ave, los niños inmediatamente mueven los brazos y manos imitando el volar de un ave, mientras van piando y saltando. Si el animal nombrado no es un ave, se quedarán quietos en su sitio y verán de imitar la voz del animal nombrado. Cualquiera que vuele al nombrar un animal que no es un ave, queda fuera del juego. Y si no vuela al nombrar a un ave, también. Se puede acordar que quede eliminado a las tres faltas, para que el niño pueda jugar más rato. Campo de juego no demasiado amplio. Dentro de él hay unos conejitos que corren alegremente a la pata coja. Se introduce un zorro que se los quiere comer y que corre en cuclillas, lo que le dificulta la carrera. Su misión es la de tocar a algún conijito. Si lo consigue, éste se convierte en el acto en zorro, que ayudará a cazar conejitos. Al final han de ser todos zorros. Se dividen los jugadores en 3 equipos: ciervos, perros y cazadores; en la proporción de 2, 1 y 4 respectivamente. Comienza el juego con la salida de los ciervos. Posteriormente salen los perros, cuya misión será la de avisar mediante un silbato. En última posición saldrán los cazadores. Los perros no pueden agarrar a los ciervos. Sólo avisan a los cazadores. Sobre un campo de juego de unos 100 metros cuadrados se marcan 5 o 6 círculos numerados en el mayor desorden posible. Los jugadores se colocan en la línea de salida y el director del juego nombra uno de los círculos, con lo que los jugadores salen corriendo hacia el círculo nombrado sin pisar los otros círculos (el que lo haga queda eliminado). Los dos últimos en llegar quedan también eliminados. El director del juego vuelve a nombrar otro círculo... y así sucesivamente. Los cinco últimos jugadores irán cayendo de uno en uno. Si el número del círculo nombrado es sobre el que están, todos los que salgan quedarán eliminados. Siempre que el primero no haya entrado en el círculo nombrado, el director del juego puede cambiar de destino. Esto no es recomendable, sobre todo al comienzo. Material: Balones de Volleyball (el número se adecua a la cantidad de personas.) Divide al grupo en equipos de cuatro. Luego elige a un equipo para que sea el primer dragón. Que los muchachos se formen y se tomen de la cintura del compañero de enfrente. Los otros equipos se unen para formar un gran círculo alrededor del dragón. Ellos lanzarán una bola para tratar de golpear a la última persona del dragón por debajo de la cintura. Cuando lo consigan, él o ella saldrán del dragón, se unirá al círculo e intentarán darle a la siguiente persona del dragón. Continuarán así hasta que haya sólo una persona y que también sea golpeada. Material: Una red – bombas llenas con agua – un silvato – sacos o paños. Necesitas muchos globos llenos de agua, toallas y una red de voleibol. Se forman dos o más equipos de ocho parejas cada uno y se forman por parejas, es decir, que cada equipo va a tener cuatro parejas, las cuales sujetarán una toalla por las puntas. Se colocan en posición de voleibol (dos parejas adelante y dos parejas atrás). Elijan por suerté que equipo comienza. Deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para lanzarlo y el otro equipo no debe dejarlo caer y debe lanzarlo de nuevo al equipo contrario. Si un equipo deja caer el globo y no lo atrapa con la toalla, es un punto a favor del otro equipo, al final gana quien tenga el mayor puntaje. Material: Pistolas para agua – vendas. Tápale los ojos a dos janijims o janijot y colócalos en lados opuestos de la habitación con sus equipos. Informa a los equipos que lo único que pueden decir son direcciones como derecha-izquierda, adelante-atrás y arriba-abajo. Coloca una pistola de agua en algún lugar del salón y que los muchachos vendados la encuentren. Una vez que la han localizado, tienen que disparar en contra de la otra persona guiados nuevamente por su equipo. Material: Una pelota Divide al grupo en dos. Todos los janijim de un equipo sentados en filas de diez a quince janijim. Las hileras estarán intercaladas con las filas del otro equipo, todos los miembros de un equipo viendo en la misma dirección. Cada equipo debe tener tres o cuatro filas. Luego los miembros del otro equipo se sientan con sus espaldas hacia las del equipo que ya está sentado. Si lo hacen correctamente, deberán estar frente a las miradas feroces de los miembros del equipo contrario, a una distancia que les permita estirar las piernas a los participantes, todos los jugadores deben permanecer sentados. Con pies y manos deberán mover la pelota hacia la portería del equipo contrario. Ganan un punto cada vez que la pelota traspasa la portería del otro equipo. Material: Una red – una pelota. Coloca una red baja. Utilizando una pelota inflable grande, todos juegan voleyball. Nada más que todos deberán estar sentados en el suelo. Material: Lista de palabras – basureros. Es muy simple jugar este juego, lo único que tienes que hacer es escribir en tiras de papel 5-10 sustantivos (un sustantivo por papel, pueden ser canciones, frases, o el título de algún libro) pero asegúrate de que lo que vas a escribir sea conocido o común. Forma dos equipos con el mismo número de personas. Deposita todos tus papelitos doblados en dos dentro de una canasta, una gorra o algo así. Se echará una moneda al aire para decidir que equipo empezará primero. El equipo que gane seleccionará a un integrante, éste tendrá que pasar a tomar un papelito y tendrá 20 segundos para explicar lo que esta escrito, pero no podrá mencionar alguna derivación de la palabra (ejemplo: perrito - un perro chiquito), ni señalar algún objeto que dé referencia de la palabra, frase o lo que esté escrito, si las personas de su equipo aciertan y el tiempo no ha terminado la persona que esta al frente puede tomar otro papelito y seguir así hasta que termine el tiempo. Después de los 20 segundos la persona seleccionada del otro equipo tendrá que pasar al frente y tratar de superar la marca del participante del otro equipo. El equipo que junte la mayor cantidad de aciertos será el equipo ganador. Material: Llantas o una bola grande. Se forman dos equipos: los “bololocos” y los “carabolos”. Uno de éstos debe pararse como si fueran bolos en una pista de bolos, pero mirando en diferentes direcciones en dirección opuesta al otro equipo. Los que tiran deben tomar una llanta o la bola grande y colocarse a una distancia de unos 30 mts. Uno por uno irá lanzando, la persona que sea golpeada debe dar tres pasos en la dirección en que este mirando. Si en este movimiento toca a otro "bolo", esta persona también tiene que dar tres pasos. Cada persona que se mueve se considera un bolo tumbado y equivale a un punto. Después de un juego completo los equipos se deben turnar, al final gana quien tenga más puntos. Material: Pajillas – goma. Consiste en formar grupos de 5 personas y repartirles suficientes pajillas para hacer estructuras a su gusto. Se tomará para la aplicación ejemplos de aquellas estructuras que carecieron de un fundamento fuerte y que por consiguiente no fueron estables y perecieron. En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrelazan sus manos para juntos poder levantarse. Luego se aplica a más cantidad de personas hasta que todo el grupo logre estar en pie. Material: Dos botellas llenas con agua – dos botellas vacías – vasos plásticos. Consiste en llevar agua de una botella a otra que esta en otro extremo utilizando vasos, sin embargo la dificultad de este juego consiste en todos los integrantes deberán tomarle el pie derecho a su compañero. El equipo que se suelta durante la travesía deberá parar y empezar de donde se soltó, ganará quien logre transportar mayor cantidad de agua en el tiempo determinado. Material: Una cuerda circular. El juego consiste en que tres o más participantes por equipos (c/u con un color particular) estarán dentro de una cuerda circular y al pitazo cada grupo intentará obtener un objeto (fuera del círculo) que representa el color de su equipo el cual estará a cierta distancia de ellos. Material: Bolitas pequeñas – bancas. Consiste en lanzarse bolas plásticas entre los equipos. Ganará el equipo el cual al finalizar el tiempo establecido tenga menos bolas en su área designada a proteger. Parados en ronda, se quitan los zapatos o zapatillas y los colocan en el centro, entreverados. Cuando el juego comienza deberán acercarse al medio y tomar dos zapatos que no tienen que ser ni de esa persona ni del mismo par. Cada uno se los tiene que poner y buscar la pareja de sus zapatos. Cuando lo encuentran tienen que pegar los pies para que estén ordenados los pares. A veces queda en círculo otras veces como nudo. Se elige a un jugador para ser “lobo feroz”. Los otros serán “corderos”. El lobo va a esconderse y los corderos se meten en su cerco (un círculo de tres a cinco metros de diámetro) que les sirve de refugio. Cuando el libo grita: Uh uh!!, los corderos salen del cerco en su busca. El primero que lo ve grita “el lobo feroz!” en ese momento todos los corderos corren al cerco, antes de que el lobo se apodere de ellos tacándolos. Los corderos cazados se convierten en lobos para el episodio siguiente del juego. El que antes era lobo pasa a ser cordero. Cuando el juego se reanuda y uno de los lobos es descubierto, todos los demás salen de su escondite para atrapar a los corderos. El primer cordero que descubre a un lobo marca tres puntos y los tres últimos que permanezcan en el cerco ganan un punto cada uno. El juego termina cuando no quedan más de tres corderos. www.marianistas.org www.mscperu.org/utiles/juegos/juegos_colectivoscamp.htm