Unidad de aprendizaje: 3 Solución de problemas estáticos y dinámicos Propósito de la unidad: Aplica técnicas de representación gráfica y de búsqueda de información que le permitan la solución de problemas de una o dos variables estáticos y dinámicos, 32 horas Resultado de aprendizaje: 3.1.Construye representaciones gráficas de situaciones estructuradas para la solución de problemáticas académicas, 12 horas Actividades de evaluación 3.1. 1. Elabora una tabla lógica en donde represente el proceso de solución de un problema, bajo los siguientes criterios: Identifica variables o clases Identifica la relación o no entre variables Considera la relación mutuamente excluyente Encuentra la solución y la explica por escrito Evidencias a recopilar: Tabla lógica Ponderación: 10 % Contenidos A. Relación entre el procesamiento de la información, razona miento verbal y la solución de problemas B. Técnica de representación gráfica lineal para solución de problemas. Variable esencial como eje Referencia de la variable Para enunciados: Directos, Indirectos, Con inversión de datos, Indeterminados C. Técnicas de representación tabulares para la solución de problemas: Variables esenciales como eje Problemas con características absolutas y numéricas: Construcción del esquema tabular, Proceso de solución Problemas de características conceptuales o semánticas: Retomar el concepto de clase o categoría, Construcción del esquema tabular, Proceso de solución Construcción de tablas lógicas para solución de problemas; ¿Para qué tipo de problema se utilizan?: Establecimiento de existencia o no de relación entre variables, Relaciones mutuamente excluyentes, Información incompleta. Robert Gagné 1970 Las condiciones del aprendizaje. (pp. 6-11) Prólogo Aura Luz Duffé Montalván Aguilar. Madrid. Teoría del procesamiento de la Información Es una teoría que surge hacia los años 60. Procede como una explicación psicológica del aprendizaje. Es de corte científico-cognitiva, y tiene influencia de la informática y las teorías de la comunicación. No es una sola teoría, es una síntesis que asume este nombre genérico: procesamiento de la información. Esto lo encontrarán el mapa que se adjunta (figura 1). Es importante afirmar, con Gimeno y Pérez (1993, p.54) que esta teoría tiene como concepto antropológico que “el hombre es un procesador de información, cuya actividad fundamental es recibir información, elaborarla y actuar de acuerdo a ella. Es decir, todo ser humano es activo procesador de la experiencia mediante el complejo sistema en el que la información es recibida, transformada, acumulada, recuperada y utilizada”. Frente a esto se puede inferir que el sujeto no necesariamente interactúa con el medio real, sino que su interacción es con la representación subjetiva hecha de él, por tanto se asegura el aprendizaje por procesos internos (cognitivos). Es decir, como los asuma y los procese. De aquí, que el énfasis se dé en las instancias internas, sin olvidar la mediación con lo externo en un modelo conductista (ver Figura 2). Las instancias internas, como las denomina Gimeno y Pérez (ibídem), son estructurales porque se refieren al proceso de incorporación de la información desde las condiciones ambientales. Así se tiene que los elementos estructurales son tres: Registro sensitivo: que recibe información interna y externa; Memoria a corto plazo: breves almacenamientos de la información seleccionada; y Memoria a largo plazo: organiza y mantiene disponible la información por más tiempo. Las categorías del procesamiento son cuatro: Atención: recibe, selecciona y asimila los estímulos. Codificación: Simboliza los estímulos según estructuras mentales propias (físicas, semánticas, culturales). Almacenamiento: retiene de forma organizada los símbolos codificados. Recuperación: uso posterior de la información organizada y codificada. De todos los elementos conviene señalar que los procesos más complejos son los de organización y significatividad, pues sólo estos factores verificarán el uso de la memoria a largo plazo, en el entendido que se han procesado y unido a los conocimientos previos los conocimiento nuevos, y se ha creado una nueva codificación, que agrupa lo anterior con lo nuevo, y lo almacena como información, más completa y con procesos internos más desarrollados. Algunas ventajas de la teoría: 1. Recupera la noción de mente; 2. Reintegra la información subjetiva como un dato útil a la investigación; 3. Da un lugar preferencial al estudio de la memoria activa como explicación básica de la elaboración de la información, y de la actividad humana. Algunas limitaciones que se pueden encontrar: 1. “Paralelismo entre la máquina y el hombre”: almacenamiento de información. ia y el sistema computacional de asimilación y reacción, pues no aparece la intervención intencionada de la conciencia de decidir sobre lo que desea almacenar, sino sólo se muestra un significado del material de información, en cuanto estímulo, y no como información a la que se accede concientemente. conciencia, los sistemas algorítmicos y mecanismos de actuación. 2. “La laguna afectiva” os y motivacionales que intervienen en el proceso aprendizaje. 3. “Posee una orientación cognitiva e ignora la dimensión del comportamiento del desarrollo humano”. expectativas individuales y sociales. En tal sentido, aunque utiliza elementos conceptuales de los estímulos ambientales, propios del conductismo, no hace mayor referencia a las situaciones posteriores al procesamiento de la información como las actitudes, entre otros. El razonamiento es el conjunto de actividades mentales que consiste en la conexión de ideas de acuerdo a ciertas reglas. En el caso del razonamiento verbal, se trata de la capacidad para razonar con contenidos verbales, estableciendo entre ellos principios de clasificación, ordenación, relación y significados. Razonamiento verbal A diferencia de lo que puede suponerse, el razonamiento verbal es una capacidad intelectual que suele ser poco desarrollada por la mayoría de las personas. A nivel escolar, por ejemplo, asignaturas como lengua se centran en objetivos como la ortografía o la gramática, pero no impulsan el aprendizaje de los métodos de expresión necesarios para que los alumnos puedan hacer un uso más completo del lenguaje. Tal es la importancia que tiene el razonamiento verbal que en diversas facultades del mundo se proceden a realizar exámenes o pruebas con los que pueda valorarse la capacidad que tiene el alumno en esta materia. Así, dichos ejercicios suelen estar conformados por una primera prueba de redacción y por una segunda en la que los estudiantes deben responder a ciertas preguntas de respuesta múltiple. De esta manera, se logra comprobar las capacidades en materia de comprensión de textos, de análisis de los mismos, de establecimiento de argumentaciones, de establecer una visión crítica y también de sacar unas conclusiones. Y todo ello bajo el paraguas de una importante y buena capacidad de redacción a través de un lenguaje rico y variado. Por otra parte, el auge de las computadoras y las consolas de videojuegos hace que los niños suelan jugar de forma individual (o con otros niños que no se encuentran físicamente con ellos), por lo que no hay un uso intensivo del lenguaje. Una tercera causa que puede mencionarse para explicar el poco razonamiento verbal es el hecho de cenar frente a la televisión. De esta manera, se pierde el diálogo familiar y el arte de la conversación Resolución de problemas La resolución de problemas es la fase que supone la conclusión de un proceso más amplio que tiene como pasos previos la identificación del problema y su modelado. Por problema se entiende un asunto del que se espera una solución que dista de ser obvia a partir del planteamiento inicial. El matemático G.H. Wheatley lo definió de forma ingeniosa: «La resolución de problemas es lo que haces cuando no sabes qué hacer».1 La resolución de problemas reside principalmente en dos áreas: la resolución de problemas matemáticos y la resolución de problemas personales —en los que se presenta algún tipo de obstáculo a su resolución—,2 mientras que los fundamentos son estudiados en psicología del pensamiento, ciencia cognitiva y teoría de la decisión. Representaciones lineales Instrucciones: A partir de la siguiente información realiza una representación en donde se muestra la ubicación de cada uno de los elementos del conjunto siguiente. 1. Montañas más altas de México. En nevado de Toluca es menos alto que el Popocatépetl, pero más que el nevado de Colima. El nevado de Colima es menos alto que el nevado de Toluca, pero más alto que Cofre de Perote. 2. En un estudio publicado en México el 15 de enero de 2007 se mostraron los resultados de una investigación realizada por el diario británico The Independent quien daba a conocer la lista de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, con alguna información como la siguiente: Donkey Kong es más vendido que . Resident Evil, pero menos que Pokémon. The Sims se vende más que Donkey Kong, pero menos que Pokémon. The Legend of Zelda se vende más que Resident Evil:, pero menos que Donkey Kong. Mario Bros se vende más que Pokémon. 3. En un estudio publicado por la revista EXPANSIÓN en 2007 se determinó cuales eran los modelos de automóviles más vendidos en México, en dicho estudio se proporcionaban los siguientes datos: El Tsuru se vende más que el Jetta. El Bora se vende más que Optra, pero menos que el Jetta. El pointer se vende más que el Bora, pero menos que el Jetta. El Chevy 3 ptas se vende más que el Optra,, pero menos que el Bora. Representaciones lineales con problemas indeterminados Instrucciones: 1. Lee con atención los dos problemas siguientes. 2. Determina la respuesta a la pregunta que se te plantea 3. Agrega la información necesaria para quitar la indeterminación del problema. 1.- El dueño de un restaurante ubicado en el centro de la ciudad sabe que la fama de su establecimiento se debe a los postres que elabora su cheff. El dueño quiere saber que lugar ocupan los pasteles dentro de la preferencia de los comensales. El cheff le proporciona la siguiente información: Los pasteles, las gelatinas, las ensaladas de fruta y los helados son los postres solicitados por los comensales del restaurante de manera regular y los cuales elaboro con la receta secreta del establecimiento y bajo las más estrictas normas de higiene. Las ensaladas de fruta y los helados se venden mucho y son más solicitados que los pasteles, las gelatinas también son muy solicitadas, incluso más que los pasteles. 2.- Pronto será el cumpleaños de Sergio y sus amigos quieren darle un obsequio. Saben que a Sergio le gusta tocar la guitarra y ha tomado clases desde que es pequeño, así que piensan que es adecuado regalarle unos discos compactos, por lo que le preguntan que tipo de música le gusta más. El contesta lo siguiente: La música electrónica es la mejor. La tropical no me gusta tanto como la clásica, pero prefiero escuchar tropical y no el hip hop, independientemente de que a todos mis amigos les gusta bailarla. Además me gusta la música tropical más que el reggae, pero menos que la electrónica y que el hip hop. ¿Qué música es la que más le gusta a Sergio y cuál es la que menos le gusta?