INFORMATICA VISUAL BASIC 2008

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INFORMATICA
SESIÓN Nº 04
VISUAL BASIC 2008
: ESTRUCTURAS DE CONTROL
IF - THEN
Permite ejecutar una o mas instrucciones dependiendo de la respuesta (Verdad o Falso) a
una condición.
En la condición que se escribe en esta instrucción se pueden utilizar los siguientes
operadores:
=
Igual
<>
Diferente
>
Mayor que
AND Y Lógico
<
Menor que
OR
O Lógico
>= Mayor o Igual
NOT Negación
<= Menor o igual
Like
Comparar Cadenas
Su sintaxis más utilizada es el siguiente:
If Condición Then
Bloque de Instrucciones Nº 01
Else
Bloque de Instrucciones Nº 02
End If
El bloque de instrucciones Nº 01 solo se ejecuta cuando la respuesta a la condición es
Verdad o Si.
El bloque de instrucciones Nº 02 solo se ejecuta cuando la respuesta a la condición es
Falso o No.
Este programa permite ingresar el nombre y tres notas, y mostrar los
puntos y el promedio. Si esta aprobado, su promedio se muestra en azul ,
de lo contrario en rojo.
Controles utilizados:
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A los controles Label7 y Label8 asígneles en su propiedad : Autosize False.
También la propiedad, BorderStyle : Fixed3D
Escriba en la Ventana Código, las instrucciones para cada Button:
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim Nota1, Nota2, Nota3, Puntos, Promedio As Single
Nota1 = Single.Parse(TextBox2.Text)
Nota2 = Single.Parse(TextBox3.Text)
Nota3 = Single.Parse(TextBox4.Text)
Puntos = Nota1 + Nota2 + Nota3
Promedio = Puntos / 3
Label7.Text = Puntos.ToString
Label8.Text = Promedio.ToString
If Promedio >= 10.5 Then
Label8.ForeColor = Color.Blue
Else
Label8.ForeColor = Color.Red
End If
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
TextBox1.Text = ""
TextBox2.Text = ""
TextBox3.Text = ""
TextBox4.Text = ""
Label7.Text = ""
Label8.Text = ""
TextBox1.Focus()
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
Close()
End Sub
End Class
La instruccion IF – THEN se puede utilizar tambien para realizar multiples
condiciones utilizando
If Condición1 Then
Bloque de Instrucciones Nº 01
ElseIf Condición2 Then
Bloque de Instrucciones Nº 02
ElseIf Condición3 Then
Bloque de Instrucciones Nº 03
Else
Bloque de Instrucciones Else
End If
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El bloque Else es opcional y las instrucciones que contiene se ejecutan cuando no se
cumple ninguna condición
Este programa permite ingresar un numero entre 1 y 7 e indica el nombre
del dia de la semana que representa:
Si el numero ingresado no se encuentra entre 1 y 7 se muestra un mensaje de error
Controles del formulario
Asigne propiedades a :
Label1 : Autosize : False . Escriba : Ingrese un numero (1…7)
Button1: Escriba : Ver
Label2 : Autosize : False
TextAlign: Top Center
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Instrucciones de Button1
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim N As Byte
Dim Dia As String
N = Byte.Parse(TextBox1.Text)
If N = 1 Then
Dia = "Lunes"
ElseIf N = 2 Then
Dia = "Martes"
ElseIf N = 3 Then
Dia = "Miércoles"
ElseIf N = 4 Then
Dia = "Jueves"
ElseIf N = 5 Then
Dia = "Viernes"
ElseIf N = 6 Then
Dia = "Sabado"
ElseIf N = 7 Then
Dia = "Domingo"
Else
Dia = "Error en el número ingresado"
End If
Label2.Text = Dia
End Sub
End Class
Cambie los textos de los controles respectivos, conforme al programa planteado
Permite ejecutar una o mas instrucciones dependiendo del valor de una
variable o de una expresión.Su sintaxis es :
Select Case Variable o Expresión
Case Caso Nº 01
Instrucción(es)
Case Caso Nº 02
Instrucción(es)
Case Caso Nº 03
Instrucción(es)
:
Case Caso Nº n
Instrucción(es)
Case Else
Instrucción(es)
End Select
Case Else es opcional y las instrucciones que contiene se ejecutan cuando no se cumple
ninguno de los casos.Los casos pueden escribirse de la siguiente manera:
Case 1
Case 1 to 6
Case 1,2,3
Case ls > 20
Case 2
Case 7 to 9
Case 4,5,6
Case ls < 0
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El programa permite ingresar el nombre y dos notas de un alumno y muestra
como resultados su promedio, una obervación que indica si está aprobado o
desaprobado y un mensaje indicando la cualidad del alumno
La cualidad del alumno se obtiene según el siguiente cuadro:
Promedio
Mensaje
Entre
0 y 5.4
Pésimo
Entre 5.5 y 10.4
Malo
Entre 10.5 y 13.4
Regular
Entre 13.5 y 16.4
Bueno
Entre 16.5 y 20
Excelente
Controles del formulario:
Asigne propiedades a Label7, Label8,Label9 : Autosize : False; BorderStyle: FixedSingle.
Tambien a TextBox1,TextBox2 y TextBox3
Cambie los textos de todas las etiquetas (Label), conforme al programa propuesto.
Tambien a los botones de comando (Button).
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Instrucciones de los 3 botones : Button1 , Button2 y Button3
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim Nota1, Nota2, Promedio As Single
Dim Observación, Mensaje As String
Nota1 = Single.Parse(TextBox2.Text)
Nota2 = Single.Parse(TextBox3.Text)
Promedio = (Nota1 + Nota2) / 2
If Promedio >= 10.5 Then
Observación = "Aprobado"
Else
Observación = "Desaprobado"
End If
Select Case Promedio
Case 0 To 5.4
Mensaje = "Pésimo"
Case 5.5 To 10.4
Mensaje = "Malo"
Case 10.5 To 13.4
Mensaje = "Regular"
Case 13.5 To 16.4
Mensaje = "Bueno"
Case 16.5 To 20
Mensaje = "Excelente"
Case Else
Mensaje = "Error en las notas"
End Select
Label7.Text = Promedio.ToString("##.0")
Label8.Text = Observación
Label9.Text = Mensaje
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
TextBox1.Clear()
TextBox2.Clear()
TextBox3.Clear()
Label7.Text = ""
Label8.Text = ""
Label9.Text = ""
TextBox1.Focus()
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
Close()
End Sub
End Class
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Cambie los textos de todas las etiquetas (Label), y los botones de comando (Button)
conforme al programa propuesto.
Esta instrucción permite crear un bucle , es decir; ejecutar una o
más instrucciones un número determinado de veces.
Su sintaxis es :
For Variable = Valor Inicial To Valor Final Step incremento
:
Instrucción(es)
:
Next Variable
La palabra Step es opcional y permite indicar cuanto se debe incrementar la variable cada
vez que se ejecuta la instrucción(es).Si no escribe Step el incremento seria de uno en uno.
Este programa mostrará en un control ListBox los numeros pares de 2
al 20; los impares del 1 al 19 , o todos los números entre 1 y 20
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Controles del Formulario
Instrucciones para todos los botones de comando (Button)
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim N As Short
ListBox1.Items.Clear()
For N = 2 To 20 Step 2
ListBox1.Items.Add(N.ToString)
Next N
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Dim N As Short
ListBox1.Items.Clear()
For N = 1 To 20 Step 2
ListBox1.Items.Add(N.ToString)
Next N
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
Dim N As Short
ListBox1.Items.Clear()
For N = 1 To 20
ListBox1.Items.Add(N.ToString)
Next N
End Sub
End Class
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Cambie todos los textos de los botones de comandos(Button), conforme al programa
planteado
Este programa permite mostrar la tabla de multiplicar de un numero que
se ingresa por el teclado.Tambien se ingresa el valor de inicio y final.
Controles del formulario:
Instrucciones para el Button1:
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Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim C, Número, Inicio, Final, R As Short
Número = Short.Parse(TextBox1.Text)
Inicio = Short.Parse(TextBox2.Text)
Final = Short.Parse(TextBox3.Text)
ListBox1.Items.Clear()
For C = Inicio To Final
R = Número * C
ListBox1.Items.Add(C.ToString & " * " & Número.ToString & " = " & R.ToString)
Next
End Sub
End Class
Cambie todos los textos de las etiquetas (Label) y el Button1, conforme al programa
planteado
Esta instrucción tambien permite crear bucles similares a la
instrucción For Next.
Con la instrucción Do – Loop los bucles que se pueden crear son
de dos tipos:
Mientras una Condición se cumpla (While)
Hasta que una Condición se cumpla (Until)
La condición en cada uno de los tipo de bucles pueden ir al inicio o al final.
Cuando va al inicio puede que las instrucciones del bucle no se ejecuten ninguna vez y
cuando la condición va al final del bucle las instrucciones que contiene por lo menos se
ejecutan una vez
Sintaxis con Do While
Do While Condición
:
Instrucción(es)
:
Loop
Do
:
Instrucción(es)
:
Loop While Condición
Sintaxis con Do Until
Do Until Condición
:
Instrucción(es)
:
Loop
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Do
:
Instrucción(es)
:
Loop Until Condición
Este programa ejemplo permite mostrar los números pares del 2 al 100
utilizando las cuatro sintaxis anteriores
Controles del formulario
Instrucciones para todos los botones de comando (Button)
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Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim N As Short
ListBox1.Items.Clear()
N=2
Do While N <= 100
ListBox1.Items.Add(N.ToString)
N=N+2
Loop
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Dim N As Short
ListBox1.Items.Clear()
N=2
Do
ListBox1.Items.Add(N.ToString)
N=N+2
Loop While N <= 100
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
Dim N As Short
ListBox1.Items.Clear()
N=2
Do Until N > 100
ListBox1.Items.Add(N.ToString)
N=N+2
Loop
End Sub
Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles Button4.Click
Dim N As Short
ListBox1.Items.Clear()
N=2
Do
ListBox1.Items.Add(N.ToString)
N=N+2
Loop Until N > 100
End Sub
End Class
Cambie todos los textos de los botones de comando (Button), conforme al programa
planteado
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