ED.INFANTIL

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“III ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD”
HUMANES 2007
ED.INFANTIL
1. CIRCUITO DE MANOS Y PIES Y PIEDRAS DE RÍO
- Número de jugadores: ilimitado, pero agrupados por parejas o grupos.
El objetivo del juego es realizar un circuito lo más rápido posible.
2. PELOTA CANGURO
- El número de jugadores es ilimitado (4 equipos).
- Material: pelotas canguro.
- Desarrollo: Carrera de relevos por equipos con pelotas de canguro.
3. PARACAÍDAS
- Material: 1 paracaídas.
- Desarrollo: Todos /as alrededor del paracaídas podemos hacer las siguientes actividades:
- Entrar según el color "rojo, amarillo...".
- Hacer el "iglú".
- Mantear balones o pelotas.
- Desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc.
- Jugar al gato y el ratón.
- Cambiar de un lado a otro del paracaídas, cuando éste esté arriba.
- Mantear el "pelele", etc.
4. LA BARAJA
- Número de jugadores: 4 equipos.
- Material: 2 barajas de cartas de colores.
- Desarrollo: Los equipos colocados en un extremo del campo y a cada uno se le asignará un palo. En el otro lado
vamos a colocar todas las cartas de la baraja boca a bajo, una al lado de las otras. A la señal sale corriendo con la
pelota canguro el primero de cada equipo a coger la carta que quiera. Si esta es de su palo, se la lleva corriendo a
su grupo, y s¡ no lo fuera la deja en su sitio y vuelve a dar el relevo. Gana el equipo que antes acumule sus diez
cartas y las entregue ordenadas.
5. EL CASTILLO, LA CADENA DE BOMBEROS O ARRANCAR RABITOS
EL CASTILLO
- Número de jugadores: 2 equipos.
- Material: 15 balones y conos.
- Desarrollo: Con el espacio delimitado en el centro por bancos suecos o conos. Quedan dos terrenos de juego en
los que se van a colocar los 24 jugadores. En uno de los terrenos del juego va a tener pelotas de foam, con el
objetivo de que los alumnos empiezan a lanzar las pelotas al otro terreno de juego.
LA CADENA DE BOMBEROS
- Número de jugadores: 2 equipos.
- Material: 20 balones y 2 cestos.
- Desarrollo: el juego consiste en hacer una cadena de jugadores para trasladar los balones de un cesto a otro,
pasándolos de mano en mano. Gana el equipo que pasado un determinado tiempo tenga menos balones en su cesto.
ARRANCAR RABITOS
- Número de jugadores: ilimitado.
- Material: 1 pañuelo o cuerda por jugador /a.
- Desarrollo: Todos en círculo con una tela colgada de la cintura en la parte de atrás (imitando al zorro y
moviéndose en círculo). Al toque del silbato se empieza a perseguir unos a otros para quitarse el rabo. Al tocar el
silbato se para. Al que le quiten la tela puede quitársela a otros. No se puede agarrar a los compañeros/as. No se
puede pegar uno a las paredes ni sentarse.
6. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
TRAGABOLAS
- Número de jugadores: equipos de 3 - 5.
- Material: 4 pelotas y 1 tragabolas por equipo.
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1 '5m del tragabolas. Cada jugador contará con 3
bolas para lanzar al tragabolas, cuando le toque su turno y así sucesivamente. El juego consiste en introducir las
bolas en el tragabolas.
EL HERRÓN
- Número de jugadores: equipos de 3 - 5.
- Material: 3 anillas y 1 herrón por equipo
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1 '5 del herrón. Cada jugador contará con 3 anillas
para lanzar. El juego consiste en introducir las anillas en el herrón. Una vez lanzadas las anillas por un jugador /a
pasará al siguiente y así sucesivamente.
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“III ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD”
HUMANES 2007
BOLOS
- Número de jugadores: equipos de 3 - 5..
- Material: 6 bolos y 3 pelotas por equipo.
- Desarrollo: Los jugadores estarán colocados a una distancia de unos 6 m. aproximadamente de los bolos. Los 6
bolos se situarán en pie, para que los jugadores de manera alternativa vayan lanzando las bolas para su derribo;
cada jugador contará con 2 bolas para cada tirada.
7. EL ESCONDITE INGLÉS y/o CANTA POLLITO
EL ESCONDITE INGLÉS
Número de jugadores: a partir de 5
Descripción: Un jugador a suerte entre los participantes la liga. Se coloca apoyado de pie contra una pared, árbol,
etc. Los demás jugadores se sitúan detrás a una distancia convenida (10 a 15 m.). El que la liga con los ojos
cerrados recita: “Una, dos y tres, escondite inglés sin mover las manos ni los píes”.
Al tiempo de terminar, vuelve rápido la cabeza para sorprender el movimiento de algún jugador. Los demás deben
quedarse quietos como estatuas, para no ser vistos en el movimiento de acercarse hacia el que la liga. Si alguno es
pillado, vuelve a la línea de partida. Se repite todo el proceso. El juego acaba cuando un jugador llega a tocar al
lugar donde se apoya el que la liga.
Reglas y sanciones: El jugador que llega primero, dice una palabra convenida de antemano.
Variantes:
El que la liga va delante del grupo indicando unas órdenes (dar pasos, posiciones, etc.) que deben cumplir los demás,
si alguno no lo hace regresa al punto de partida. El juego sigue hasta que el que la liga dice «tonto el último,
escondite inglés» u otra consigna preestablecida. El último que llega al otro extremo o punto de partida, la liga.
CANTA POLLITO
Sentados en círculo. La persona que la liga está con los ojos tapados. Busca y cuando encuentre a alguien (no puede
tocar) se sienta en sus rodillas y le dice con voz amorosa: canta pollito. El pollito tiene que intentar cambiar su voz
para que no le reconozca. Responderá tres veces pío. Si lo reconoce cambio de rol.
8. DIANA SUELO Y PRECISIÓN
LA DIANA
- Número de jugadores: equipos de 3 - 5.
- Material: 1 juego de diana por equipo.
- Desarrollo: Este juego consiste en lanzar una bola para meterla en la boca de una diana situada verticalmente.
¿Cómo se puntúa? Cada jugador lanzará 3 bolas por tirada. Se sumarán los puntos obtenidos según dónde se metan
las bolas: Diana: 50 puntos.
¿Dónde me coloco para lanzar? Los lanzamientos de la diana se realizarán detrás de una línea situada a la distancia
de: 1,5 m. ¿Cuántas veces tira cada uno en una partida? Las partidas se juegan a diez tiradas.
PRECISIÓN
- Número de jugadores: equipos de 3 - 5.
- Material: 3 pelotas y una canasta o portería por equipo.
- Desarrollo: El objetivo del juego es meter el máximo de pelotas dentro de la canasta o de la portería. Cada
participante lanzará 3 pelotas, cada pelota anotada es un punto.
9. CIRCUITO DE MANOS Y PIES Y PIEDRAS DE RÍO
- Número de jugadores: ilimitado, pero agrupados por parejas o grupos.
El objetivo del juego es realizar un circuito lo más rápido posible.
10. BALONES GIGANTES
- Número de jugadores: 4 equipos.
- Material: balones gigantes.
- Desarrollo: cada 6 jugadores /as estarán con un balón y podrán hacer las siguientes actividades:
Rodar el balón. (3 a un lado y 3 a otro).
Lanzar (3 lanzan a los otros 3, y así).
Botar (va botando a pasárselo a los compañeros/as).
Transportar el balón de un lado a otro y en la posición que ellos quieran, etc.
11. PARACAÍDAS
- Material: 1 paracaídas.
- Desarrollo: Todos /as alrededor del paracaídas podemos hacer las siguientes actividades:
- Entrar según el color "rojo, amarillo...".
- Hacer el "iglú".
- Mantear balones o pelotas.
- Desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc.
- Jugar al gato y el ratón.
- Cambiar de un lado a otro del paracaídas, cuando éste esté arriba.
- Mantear el "pelele", etc.
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“III ENCUENTROS DEL JUEGO Y LA AMISTAD”
HUMANES 2007
12. LA BARAJA
- Número de jugadores: 4 equipos.
- Material: 2 barajas de cartas de colores.
- Desarrollo: Los equipos colocados en un extremo del campo y a cada uno se le asignará un palo. En el otro lado
vamos a colocar todas las cartas de la baraja boca a bajo, una al lado de las otras. A la señal sale corriendo con la
pelota canguro el primero de cada equipo a coger la carta que quiera. Si esta es de su palo, se la lleva corriendo a
su grupo, y s¡ no lo fuera la deja en su sitio y vuelve a dar el relevo. Gana el equipo que antes acumule sus diez
cartas y las entregue ordenadas.
13. PATO, PATA, OCA y/o LA DANZA DE MUSULMEKE
PATO, PATA, OCA
La dinámica del juego es similar a la de la zapatilla por detrás. En lugar de cantar la canción, el que la liga gira
alrededor del corro tocando a cada compañero al tiempo que dice: “pato, pata, pato, pata... ”. En un determinado
momento cambia y dice oca, y será en ese preciso instante cuando el jugador se levante e intente tocar al que la
liga ante de que realice dos vueltas y se siente en su lugar. Si el que dijo oca lo consigue, dejará de ligarla y será el
otro jugador que lo haga.
LA DANZA DE MUSULMEKE
La danza de Musulmeke que la baile, que la baile, la danza de Musulmeke que la baile usted también (en corro
cogidos por los hombros).
Un dedé (dedo índice señalando hacia arriba)
Todos: Un dedé
Estribillo
Un dedé
Otro dedé
Todos: Otro dedé
Estribillo
(Vamos añadiendo partes de nuestro cuerpo: codé, otro codé, rodillé, otra rodillé, la frenté, hasta terminar con el
cuerpo enteré (todos /as tumbados en el suelo).
14. FERIA DEL JUEGO: EL HERRÓN, TRAGABOLAS Y BOLOS
TRAGABOLAS
- Número de jugadores: equipos de 3 - 5.
- Material: 4 pelotas y 1 tragabolas por equipo.
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1 '5m del tragabolas. Cada jugador contará con 3
bolas para lanzar al tragabolas, cuando le toque su turno y así sucesivamente. El juego consiste en introducir las
bolas en el tragabolas.
EL HERRÓN
- Número de jugadores: equipos de 3 - 5.
- Material: 3 anillas y 1 herrón por equipo
- Desarrollo: los jugadores estarán colocados a una distancia de 1 '5 del herrón. Cada jugador contará con 3 anillas
para lanzar. El juego consiste en introducir las anillas en el herrón. Una vez lanzadas las anillas por un jugador /a
pasará al siguiente y así sucesivamente.
BOLOS
- Número de jugadores: equipos de 3 - 5.
- Material: 6 bolos y 3 pelotas por equipo.
- Desarrollo: Los jugadores estarán colocados a una distancia de unos 6 m. aproximadamente de los bolos. Los 6
bolos se situarán en pie, para que los jugadores de manera alternativa vayan lanzando las bolas para su derribo;
cada jugador contará con 2 bolas para cada tirada.
15. ALTURITAS y/o POBRE GATITO MÍO
JUEGO DE COMBA: ALTURITAS
- El número de jugadores es ilimitado (2 o 4 equipos de 6 a 12 jugadores).
- Material: 2 combas.
Los movimientos de la cuerda consisten en lentos balanceos de un lado a otro. Cada participante entra en el arco,
salta una o varias veces la comba y sale sin tocarla. Los vaivenes encuentran eco idóneo en las canciones, como
corresponde al tono sosegado del juego.
POBRE GATITO MÍO
Los alumnos /as se sientan formando un círculo. Uno es el gato, que está en el centro. Este se desplaza gateando y
se para delante de un niño /a haciendo muecas y gestos para que este se ría. A la vez que el niño /a le acaricia la
cabeza y repite 3 veces”pobre gatito mío”. Si se ríe, pasa a ser gatito.
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