GLOSARIO DE TERMINOS INFORMATICOS RELACIONADOS CON EL DISEÑO AGP: Accelerated Graphics Puerto gráfico acelerado. Es una variación del estándar PCI llevada a cabo Port por Intel, diseñada en exclusiva para tarjetas gráficas. Airbrush Aerógrafo: se utiliza como un spray aka As Kown as: conocido como. Alpha channel Canal Alfa. Es un canal que acostumbra a tener la información sobre qué partes de una imagen son transparentes y cuáles no. Algoritmo Conjunto de operaciones necesarias para el cumplimiento de una tarea. Serie de instrucciones, codificadas en lenguaje binario en un ordenador, que le ordena a este la ejecución de los cálculos en un orden de secuencia determinada. Aspect Ratio Relación de aspecto Relación entre la anchura y la altura de una imagen, expresada en forma decimal. Se calcula dividiendo la anchura por la altura. Anti-alias Algoritmos que se utilizan para difuminar los márgenes de los objetos o las imágenes y conseguir que se vean suaves y no en forma de dientes de sierra. Es un pequeño difuminado en los bordes para que el cambio entre el objeto y el fondo no sea tan brusco. Applets Tiene las mismas funciones que un plug-in. Back up Respaldo o copia de seguridad. Consiste en salvar todo lo que tienes en el disco duro a un periférico externo, DAT, CDROM, otro disco Duro, etc. Background Fondo. Normalmente se refiere a la imagen o color que colocamos en los escenarios en 3D para simular el fondo de la escena. Backculing Cara oculta Eliminación de caras de la parte trasera de un objeto en un visor. La ocultación produce una visión más realista y menos confusa en las escenas. Blinn Método de sombreado que proporciona suavizado y resaltes especulares que no son tan brillantes como los resaltes Phong. Blue screen Pantalla azul Fondo azul que sirve como escenario para los actores. El azul puede eliminarse después de filmar y sustituirse con otro fondo distinto. Los elementos del escenario no pueden contener azules o púrpuras. Brillo Naturaleza reflexiva total del objeto, en otras palabras, su esplendor Búfer G También llamado canal de geometría. Número asignado al objeto para poder referirse a él o seleccionarlo en los filtros vídeo post. Behaviour Comportamiento, pero normalmente se refiere a una acción o serie de acciones que algo debe hacer. Es parecido a las macros. Behaviours Library Librería de comportamientos. Benchmarks Serie de pautas de referencia a la que se somete algo, generalmente un programa o una pieza de hardware para ver cómo reacciona o cuáles son sus prestaciones. Bitmap Imagen Blur Desenfocar, suavizar, fundir. Blur and blur more filter Filtros para desenfocar y desenfocar más. Booleans Operaciones de adición o sustracción que se utilizan para ayudar en el modelado de los objetos poligonales. En Matemáticas y programación tiene un significado diferente. Browsers Navegadores. Ej. Netscape o Explorer. Brushes Los pinceles y brochas que se utilizan en programas como Paint Shop Pro o Photoshop entre muchos otros. Bugs Error en un programa o aplicación. El nombre viene de un ordenador de la prehistoria que empezó a funcionar mal y cuando lo abrieron para ver qué ocurría, se encontraron que un insecto se había metido dentro y había provocado un cortocircuito. Bump map Mapas de relieve. Generalmente es un falso relieve, una simulación de relieve. Cuando realmente se produce un relieve, con deformación de la geometría, se les llama displacement map. Mapa de desplazamiento Camcorder Grabadora de vídeo. Cámara En Gráficos 3D Objeto que se utiliza para simular la vista de una escena como en una cámara del mundo real. En general, estos objetos tienen controles similares a los de las cámaras reales, como FOV, distancia focal y otros. Canal Atributo Individual del material que puede aceptar imágenes, o que se puede establecer para afectar a la apariencia del objeto al que se la aplicar Los canales típicos incluyen Difuso, Relieve, Opacidad Brillo y autoiluminación. Cinemática directa (CD) Método predeterminado c animación de objetos vinculados, en la Método predeterminado c animación de objetos vinculados, en la que el movimiento del objeto ascendiente afecta a toda la descendencia de la cadena. Croma Key Clave croma, Proceso electrónico que elimina un color sólido (normalmente azul o verde) que permite sustituirlo con otra imagen. Se utiliza a menudo para componer varias imágenes. CMYK Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Los distintos colores de tinta del proceso de impresión a cuatro colores que se aplican como tramas de puntos para formar las imágenes a todo color. Codee Compresor Descompresor Diferentes métodos para comprimir vídeo y reproducirlo. Los formatos de vídeo digital como AVI y QuickTime se diseñan para aceptar tecnologías de compresión plug-in en formato codecs. Colour Color, Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo. En gráficos por ordenador, el color se determina combinando Tono, Saturación y Valor en el modelo HSV, o Rojo, Verde y Azul en el modelo RGB. Color ambiente Color que reflejan los objetos cuando no están iluminados directamente por ninguna fuente de luz. El color ambiente intenta representar el color de la luz que se refleja fuera de los objetos de una escena. Color difuso Tono asignado a un objeto. Este es el color que se refleja cuando el objeto se ilumina con fuente de iluminación directa. Color especular Tono de los resaltes que aparecer un objeto a niveles de representación Phong o mayores El color especular también se ve afectado por el parámetro brillo, o el mapeado, y por el color de las luces. Colores admisibles para vídeo Colores que se ajustan a los límites de luminancia y saturación permitidos televisión. Los colores fuera de este rango desenfocan y distorsionan la señal de vídeo. Composición Proceso de combinar diferentes elementos en una única escena. Puede hacer referencia a la composición de fotos fijas o a pantallas azules. Conversión numérico/analógica Procedimiento realizado por un dispositivo electrónico que pone en correspondencia una señal analógica con una señal numérica. CV Control Vertex: Vértices de control (VC). Puntos de control que ejercen una especie de influencia magnética en la superficie flexible de un corrector, spline NURBS, o superficie NURBS, estirándola y torciéndola en una u otra dirección. CyberGlove Es un guante provisto de sensores que permiten enviar a un ordenador informaciones sobre los movimientos de los dedos y de la mano. Cybersex Transposición especializada del concepto correspondiente al cyberspace al campo de las relaciones e interacciones sexuales. Cyberspace Término creado por el novelista de ciencia-ficción estadounidense William Gibson, en su libro Neuromancien, para designar la representación gráfica de los datos provenientes de todos los bancos y de todos los ordenadores manejados por el hombre. Canvas Lienzo: es el espacio en el que pintamos o trabajamos en programas como Photoshop. Channels palette: paleta de Esta ventana se utiliza para visualizar y manipular cada uno de los canales canales que forman una imagen. Cropping Recortar. permite seleccionar una parte del lienzo y eliminar la otra CG Gráficos generados por ordenador. También se les llaman imágenes de síntesis. CGAnimators Técnicos encargados de crear animaciones utilizando gráficos generados por ordenador. CGI Imágenes generadas por ordenador. Clip-art Imágenes digitales libres para usar. Curvas Bezier Tipo de curvas, la curvatura de las cuales se controla mediante una serie de manipuladores colocados en puntos específicos. Beziers, es el nombre del científico que dio su formulación matemática. Custom Que se puede adaptar, personalizar. Personalizables. Dent Abolladuras Desktop Escritorio. Generalmente se refiere al escritorio que nos aparece cuando estamos trabajando con Windows. Drag and drop Arrastrar y soltar. Cuando decimos de un programa es estilo Drag and drop, significa que podemos ejecutar la mayoría de sus funciones sólo con el mouse, arrastrando y soltando iconos. Dogle Mochila, Elemento hardware clave, que es un dispositivo físico que se enchufa en el puerto paralelo de una computadora. Director Nombre del conocido programa de Macromedia para la creación de contenidos multimedia Director. Dummy/s Literalmente falso, postizo. Se utiliza mucho en el mundo del 3D cuando antes de empezar a trabajar la versión definitiva de una escena, se colocan dummys, o sea, objetos falsos para tener una idea más aproximada de la composición de la escena. Difusse filter Filtro de difusión: el efecto de mirar a través de un cristal sucio o esmerilado. Displace filter Filtro de desplazamiento: utiliza otra imagen como plantilla para determinar el grado de distorsión?desplazamiento de la imagen. Dodge-burn-sponge Sobreexponer-subexponer esponja: modifica la saturación de la imagen, la aclara o la oscurece. Dust & scrotches filter filtro para eliminar polvo y rascaduras. Environment Entorno. Generalmente se refiere al entorno más lejano de una escena 3D. Environment map Se refiere a la imagen o textura que aplicamos para simular el entorno de una escena 3D. Extrusión Con este término, normalmente nos referiremos al proceso de desplazar una curva (llamada generadora), por otra curva (llamada camino o path) para generar una superficie. Por ejemplo, el desplazar un círculo por una línea recta, producirá un cilindro. Etherneht Tipo de red, generalmente se utiliza para redes pequeñas y medianas. Funciona a una velocidad de 10 Mhz. Cuando su velocidad es de 100 MHz se le llama Fast Ethernet. Emboss Filter Filtro de relieve: crea el efecto de un bajorrelieve al realzar los contornos. Extrude filter Filtro de extrusión Eraser Borrador: borra usando el color que tenemos de fondo. Eyedroper Cuentagotas: toma y selecciona muestras de color. Espacio tridimensional de síntesis Espacio virtual reconstituido con una técnica de síntesis de imagen, que posee las tres dimensiones del espacio natural. Estereoscopia Procedimiento de elaboración y de presentación de dos imágenes planas destinadas respectivamente al ojo derecho y al ojo izquierdo que permiten, respetando su diferencia de punto de vista simular un espacio 3D. Features Prestaciones, novedades Font Tipografías Foreground Primer plano, algo que está en primer plano. Frame Fotograma de vídeo o una imagen de una animación creada por ordenador. Freeware Programa gratuito. Fuentes Rápida traducción de la palabra inglesa "font" para referirse alas tipografías. Su uso esta muy Extendido. F-stop Cuando estamos hablando de una cámara de cine, vídeo o fotografía, real o virtual, con esta palabra nos referimos ala abertura de diafragma de la óptica. Fade: fundir Cuando estamos refiriéndonos a temas de vídeo, se utiliza para indicarla transición con un fundido a negro (generalmente) entre un plano y otro. 0 sea que la imagen se oscurece hasta llegar a negro y vuelve a iluminarse para mostrar el siguiente plano. Face: Cara Área encerrada por los bordes de un polígono, que forma una superficie de tres o más lados. Forma cerrada Forma que tiene un interior y un exterior, separados por un borde. Formato de archivo Manera en que se organizan los datos en un archivo de computadora. Formatos de archivos de imágenes comunes son BMP, PICT y TGA. Otros formatos populares 3D son 3DS DXF y OBJ. FPS Velocidad en frames por segundo Velocidad a la que se muestran las imágenes animadas en una película o un vídeo. FOV Campo visual: Ángulo, en grados, que abarca todo lo que se puede ver a través de una lente o de un visor de una cámara virtual. Find edges Filter Hallar bordes: marca los contornos o bordes de la imagen. Flatten Acoplar: Se utiliza para juntar todas las capas en una sola capa. Gausslan blur filter Desenfoque gaussiano: modifica el valor del desenfoque según la curva de Gauss. Gel Gelatina, o filtro Gradient Degradado Gamma En un monitor, se refiere al brillo total de la pantalla. Además, es una medida del brillo de todas las tecnologías de salida que sirve de predicción de la apariencia que va a tenerla imagen cuando se vea en un monitor de color. Geometría Término general para referirse a los objetos creados con programas 3D. Gizmo Objeto ayudante que se utiliza para aplicar varios efectos modificadores a un objeto. Por ejemplo, moverlo, escalarlo o rotarlo Glow Resplandor Efecto de post?render o posproducción que crea un suave halo de luz alrededor de los objetos o materiales seleccionados. Grados de libertad Direcciones independientes de acuerdo a las cuales un objeto sólido puede desplazarse. Por ejemplo, un sólido en el espacio puede desplazarse de acuerdo a seis grados: tres grados de traslación y tres grados de rotación. Grid Cuadrícula Líneas entrecruzadas visibles en los visores que se utilizan como papel gráfico para determinar la escala en la creación de objetos. Hand: mano En lugar de utilizar las barras de desplazamiento, podemos usarla mano para desplazar imágenes que no quepan dentro de la ventana. Highlight Brillos Host Servidor Hot line Servicio de asistencia que está en activo para que, en caso de que tengas un problema con tu programa o con el hardware, puedas ponerte en contacto con ellos para que intenten ayudarte. Por desgracia la mayoría son un desastre Hotkey Atajo: combinación de teclas para invocar una acción. Por ejemplo, en muchos programas, la tecla "ctrl" con la "z" sirve para hacer un "undo". Hide Invisible (Ocultar): Orden que hace a un objeto invisible. Historia Registro de todos los modificadores y parámetros aplicados a un objeto. HSV Tono Saturación Valor. Interfaz de selección de color utilizado en MAX que permite ajustar el tono (croma), la saturación (intensidad), y el valor (brillo) para seleccionar un color. Iluminación por defecto Iluminación inicial, que permite al usuario empezar a representar sin tener que definir fuentes de luz. Inteligencia artificial Disciplina de la informática en la cual se trata de dar a las máquinas facultades de percepción, de razonamiento y de acción artificiales, semejantes o no a las del hombre. IK Inverse Kinematics: Cinemática inversa (CI) Método de control de los objetos vinculados que mueve el extremo lejano de la cadena jerárquica, lo que produce la conformación del resto de los elementos de la misma. Interfaces El entorno, es decir, ventanas, menús, iconos, etc., de un programa. ISP Proveedor de servicios internet. jack Vulgarmente podríamos llamarlos enchufes. Es el término con el que nos referimos a los conectores de los cables en el mundo del audio y vídeo Joystlcks Palancas de juegos keyframes Frame clave. Si queremos hacer la animación de una esfera, marcaremos en el primer Trame la posición de la esfera. Lens flare Efecto óptico producido por la incidencia de los rayos de luz sobre una lente que no esté perfectamente pulida. Links Vínculos que relacionan dos o más casas. Live-actión Se usa para referirse a imágenes tomadas en directo de la vida real, en contraposición a las imágenes creadas en los ordenadores. Línea oculta Modo de representación o visualización que dibuja las aristas de un objeto en visualización alámbrica, pero que sólo son visibles si el objeto es opaco Log-In Es la acción de entrar en un sistema, cuenta o aplicación. Luz ambiente En teoría, efecto acumulativo de todas las luces rebotando fuera de los objetos de un área determinada. Generalmente se establece como un valor global que ilumina todos los objetos de la escena por igual. Luz direccional También llamada luz distante. Fuente de iluminación virtual que simula fuentes de luces lejanas como el sol. Proyecta luz sólo a lo largo de un eje, y todos los rayos de luz (y por consiguiente, las sombras) son paralelos. Layers Capas: la ventana de capas nos permite modificar cada una de las capas transparentes, o no, que conforman nuestra imagen. Lasso: Lazo En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite crear selecciones a mano alzada. Lattice Malla tridimensional utilizada en muchos programas de 3D para deformar una o varias piezas de geometría. Levels Niveles Line: línea En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite trazar líneas y flechas. Load Cargar Look-at Significa mirar a, y normalmente se usa para centrar el objeto seleccionado en las ventanas de trabajo. Malla Término de la jerga para objetos o escenas 3D, llamados así porque recuerdan a esculturas malladas. Mapa Imagen bitmap, escaneada o pintada, queda al material cualidades únicas que no se pueden conseguir simplemente variando los atributos de la superficie. Mapa de desplazamlento También conocido como mapa de deformación. Imagen en escala de grises aplicada a un objeto que distorsiona realmente la malla, deformándolo de acuerdo al valor gris. Mapa de Transparencia Imagen en escala de grises cargada en el canal de transparencia de un material que hace que la superficie del objeto varíe de opaca a transparente. Mapa de reflexión Imagen o proceso utilizado para crear el entorno de un objeto reflectante para simular rudamente los efectos de la emisión de rayos en este tipo de objetos. Mapa de relieve Imagen en escala de grises que varíala apariencia ruda del objeto manipulando sus normales. Mapa de textura Imagen bitmap, escaneada o dibujada, que proporciona al material cualidades únicas que no están disponibles variando simplemente los atributos de superficie Mapeado Proceso de desarrollo y asignación de atributos de material a un objeto. Mapeado de sombras Método de creación de sombras en representación de detalle que funciona creando un mapa de textura en escala de grises basado en la iluminación y el mallado dé una escena, y que después se aplica a los objetos en la representación. Mapeado UV Las coordenadas UV son similares al sistema de coordenadas de imagen XY, pero se ajustan a la malla, independientemente de cómo se doble o se retuerza. Máscara Elemento en blanco y negro o en escala de grises que se utiliza para impedir que ciertas áreas de imagen se vean afectadas por algún proceso. Nolse Ruido. El término se utiliza cuando queremos producir alteraciones aleatorias en algo. Nurbs Non Uniform Rational Beziers Splines. Tipo de superficies muy usadas en los programas 3D. Su principal característica es que en lugar de construirse en base a polígonos se construyen en base a curvas NURBS y fórmulas matemáticas. NTSC Estándar de vídeo americano, que funciona a casi 30 frames por segundo NURBSB?Splines Tipo de spline que tiene puntos de control que residen en la curva resultante o fuera de ella. Las curvas se pueden utilizar para formar superficies, que también se pueden controlar con puntos de control. Operación booleana Conjunto de órdenes que suman, restan, o unen un objeto a otro, utilizados normalmente para volver a dar forma o para «perforar agujeros» en un objeto. Optimización de malla Proceso de reducir la densidad de la malla de un objeto combinando las caras alineadas cercanas. o.c.r.: reconocimiento óptico de caracteres. Tipo de programas que pueden interpretar el texto de una imagen bitmap y exportarlo a un editor de textos. Object oriented Orientado a objetos. Significa que todos los objetos (operaciones incluidas) se les asigna un nombre y poseen una serie de propiedades diferenciadas. off?Iine: sin estar conectado. Off-Iine Sin estar conectado Off-the-shelf Sacado del estante. Normalmente se refiere a un programa o aplicación que no ha sido creado por encargo, sino que se distribuye comercialmente en las tiendas. On-line Conectado Palmcorder Grabadoras de vídeo tan pequeñas que puedes tenerlas en la palma de la mano. Paintbucket Bote de pintura: En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite rellenar rápidamente una zona de color. Paintbrush Pincel: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite dibujar con los bordes suavizados. Path tool: Pluma En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite dibujar selecciones conectando diferentes nodos. Los trazados resultantes pueden ser modificados después, utilizando las manillas típicas de las curvas de Bezier. Pencil: Lápiz En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite dibujar líneas a mano alzada de bordes duros y muy marcados. Picker: (Ventana) Ventana selección color. Pinch filter Filtro para encoger: para valores positivos, encoge hacia dentro. Para valores negativos, encoge hacia afuera. Polar Coordinates filter Coordenadas polares: cambia las coordenadas de rectangulares a polares o al revés. Patches Pequeños programas para solucionar errores o bugs. PAL Estándar de vídeo europeo Paleta Conjunto completo de colores disponibles para usar en una imagen. Normalmente se refiere a imágenes de 256 colores o menos Path Camino: Recorrido Spline que representa la trayectoria de un objeto, utilizada como referencia cuando se realizan ajustes en la animación Phong Método de representación que conserva la suavidad del sombreado Gouraud, añadiendo resaltes especularas para mayor realismo. Pixel La unidad de superficie más pequeña de una pantalla de visualización del que se puede controlar la intensidad de la luz y el color Polígono Forma cerrada con tres o más caras Polilínea Línea con más de un segmento (al menos con tres vértices PPP. Points per Inch Puntos por pulgada Resolución expresada en número de puntos o píxeles que puede mostrar el medio en una pulgada. Presentación prellarinan Modo de salida que crea una representación rápida de prueba de la animación o un modo de visualización que genera una versión simplificada de la escena en tiempo real. Primer vértíce Vértice de una forma que se utiliza para la orientación durante las operaciones de forrado. Normalmente es el que se creó primero, pero puede ser cualquiera. Primitiva Cualquier número de formas geométricas básicas 3D, incluidos cubos, esferas, conos, cilindros, etcétera Procedural Texture Textura de procedimiento Tipo de textura que se define matemáticamente, y puede proyectarse en todos los ejes sin que se produzca un corte o un salto en las uniones. Se puede utilizar para simular madera, mármol y otros materiales. Profundidad de campo Parte de la imagen que se enfoca correctamente. En fotografía, la profundidad de campo se controla con la apertura. En Gráficos 3D, normalmente la profundidad de campo es infinita pero se puede controlar utilizando los filtros de imagen Vídeo Post. Profundidad de color Cantidad de datos utilizados para visualizar un único pixel en una imagen, expresado en bits. Por ejemplo, una imagen de 8 bits, contiene 256 colores o niveles de gris. Proyector Fuente de luz direccional que radia luz desde un punto en un cono o pirámide definido por el usuario. Punto En el espacio 3D, se llama punto al área más pequeña que se puede «ocupar». Cada punto se define a través de un conjunto único de tres números, llamados coordenadas Punto de pivote Centro de rotación de un objeto definido por el usuario, normalmente el mismo que el punto en el que intersectan los tres ejes locales. Punto de vista Posición en o alrededor del ciberespacio que representa la situación actual del espectador. Punto origen Punto central del universo ciberespacial, en el que se encuentran los ejes centrales. Identificado por las coordenadas 0,0,0. Paths: En programas 2D tipo Photoshop, se refiere a la curva que delimita una sección y que a veces podemos convertir en una selección. PCI Se refiere a las ranuras existentes dentro de tu PC que albergan a las tarjetas gráficas, de sonido, red, etc. Son de 32 bits, funcionan a 33 MHz y sustituyen a las antiguas ranuras ISA de 16 bits. Pics: generalmente se refiere a imágenes. Plug-ins Son programas externos al programa principal, que pueden controlar todas las fases del proceso de generación de imágenes, incluyendo el modelado, la representación, la posproducción de vídeo, etc Previews Se refiere a ver algo esquemáticamente o en baja calidad antes de que el ordenador pueda mostrarnos la imagen correctamente. Quick Masck mode Modo de máscara rápida: es el modo para crear zonas y proteger las que no queremos afectar, de una manera rápida. Reset Apagar y encender. Volver a dejar todos los valores tal y como estaban por defecto. Restart Acto que por desgracia tienes que hacer con mucha frecuencia cuando trabajas con ordenadores. Significa apagar el ordenador y volver a encenderlo. Radial blur filter Desenfoque radial: simula un desenfoque radial; como de zoom. Rasterising Proceso para convertir un perfil vectorial a una pauta de puntos. Ripple filter Rizo-ola: simula un efecto de rizo u ola. Radiosidad Propiedad por la que la luz que se refleja fuera de un objeto ilumina también otros objetos. Real Time Tiempo real Refracción Desviación de las ondas de luz que tiene lugar cuando se mueven a través de distintos tipos de materiales Render Representación Proceso en el que la computadora interpreta todos los datos de luces y objetos y en el que crea una imagen final en el visor seleccionado. La imagen resultante puede ser fija o un cuadro de una animación. Render por Campos Representación en campos Opción de salida que representa imágenes de la misma manera que las muestra un televisor: en dos pases alternos, uno con línea de barrido impar, y el otro con línea de barrido par Retoque digital Proceso de utilizar programas de dibujo 2D para modificar fotografías o películas. RGB: Rojo, Verde y Azul. Los tres colores primarios del modelo aditivo (luz directa) de color. Rubberstamp Tampón: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite tomar diversas muestras que va copiando a la distancia que definimos. Shader Material: Término que abarca las diferentes imágenes y parámetros que se pueden asignar a la superficie de un objeto geométrico 3D Scrlpts Pequeños programas creados con un lenguaje de alto nivel para dar instrucciones a otro programa. Scroll Desplazarse por la pantalla de una aplicación usando la barra deslizante lateral o inferior. Seamlessly Sin que pueda apreciarse el objeto generador o la juntura entre varias superficies o curvas. Shareware Programa casi gratuito. Normalmente se da gratuitamente y si te gusta, pagas una pequeña cantidad a los fabricantes. Saturación También llamada intensidad. Medida de la concentración de un color. Un rojo completamente saturado, por ejemplo, no puede ser más rojo de lo que es, mientras que uno poco saturado se torna grisáceo. Signal Señal: fenómeno físico, en la mayoría de los casos eléctrico, a través del cual se transmite una información. Simetría Transformación que invierte un objeto o que copia una versión inversa del mismo a lo largo de un eje especificado. Sistema de coordenadas Dos o tres conjuntos de números que se pueden utilizar en un sistema basado en una malla para identificar un punto dado del espacio. Sistema de coordenadas de referencia Sistema de coordenadas alrededor del cual se llevan a cabo las transformaciones. El usuario puede seleccionar entre un sistema universal, local, o de pantalla. Sistema de partículas Sistema de animación que permite al usuario generar y controlar el comportamiento de un gran número de minúsculos objetos. Se utiliza para simular efectos naturales como el agua, el fuego, chispas, o burbujas. SMPTE Society of Motion Picture and Televísion Engineers. En vídeo y gráficos 3D, un formato de tiempo consiste en minutos, segundos y cuadros Software Paint 3D Programa software o plug-in que le permite dibujar mapas de textura o materiales directamente en la superficie de un objeto Spline Línea normalmente curvada que se define a través de puntos de control. Bézier, B-Spline y NURBS son tipos comunes de espline Spline Béziers Tipo de spline en la que siempre existen puntos de control en la curva resultante. Fuera de los puntos de control están los de tangencia, que permiten modificar la curva sin mover los puntos de control Skinning Normalmente se refiere al acto de relacionar una geometría con un esqueleto para que la geometría se desplace o deforme conforme a lo que haga el esqueleto. Sliders Barra deslizante. Pequeñas barras deslizantes como las de los scrolls pero que normalmente van relacionadas con una serie de valores numéricos. Slots Ranuras que hay en la placa base o madre de tu ordenador donde se colocan las tarjetas Storyboards Serie de dibujos más o menos esquemáticos que se realizan antes de hacer una animación, vídeo o película para así poder tener una idea más precisa de cómo quedará todo. Suite Normalmente se refiere a un conjunto de aplicaciones. Site Dirección base de alguien o algo en Internet. Normalmente está formado por una serie de paginas en HTML que tienen una cierta relación. El Web site de una empresa, es la dirección de esa empresa en la red. Sprite Serie de imágenes normalmente consecutivas. Setup Ajustar, ajustes Sharpen Enfocar, remarcar sus bordes Sharpen and sharpen more filters Filtros para enfocar y enfocar más: producen un efecto de enfoque aumentando el enfoque entre los pixeles contiguos. Sharpen edges fllter Filtro para enfocar bordes: por desgracia sólo sirve para lo mismo que el filtro sharpen pero limitado a los bordes de la imagen y las formas. Mejor llamarlo filtro para enfocar contornos, para no crear confusiones. Shear filter Filtro de proyección: deformas la imagen según una curva establecida Spherize filter Filtro de esferizar: transforma la imagen en una forma esférica. Smudge Dedo: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite simular el efecto de desplazar el dedo sobre pintura húmeda. Solarizar Efecto que se produce al exponer brevemente una foto a la luz. Se mezclan el negativo y el positivo de la imagen. swatches Muestras: normalmente referidas para seleccionar un color. Tiling Repetición. Se acostumbra a aplicar a las imágenes cuando estas pueden repetirse por sus cuatro direcciones sin que se note un cambio entre cada repetición. Timeline Barra de tiempos. Thumbnail Es una especie de icono que normalmente se utiliza para los ficheros de imágenes y que nos muestra una imagen muy reducida de la imagen original. Tile Baldosas: algo que se repite. Tiles filter Filtro para azulejos: convierte la imagen en un mosaico. Trace contour filter Trazar el perfil. Twirl filter Molinete-remolino-huracán: crea un giro-deformación hacia el centro como si fuese un remolino. Type Texto: para que podamos entrar texto con diferentes tipos y cuerpos. Tamaño de mapa de sombras Parámetro que ajusta la cantidad de memoria que puede utilizar el sistema para un determinado mapa de sombras. Cuanto mayor es el mapa, más detalle presentará y más recursos utilizara del ordenador. Tasa de compresión Velocidad a la que se codifican los datos de vídeo digital para reproducirlo, definido en kilobytes por segundo (KB/s). Temperatura de color Valor, en grados Kelvin, que se utiliza para diferenciar entre espectros de luz cercanos al blanco. Teselation Teselación: Técnica de repetir una imagen para cubrir un área mayor. Número de polígonos que se utilizaran para convertir una superficie NURBS a polígonos antes de hacer el render. Textura animada Archivo de vídeo o animación utilizado en vez de las imágenes fijas como mapa de textura, que hace que la textura de un objeto cambie en el tiempo cuando se represente la escena. Transformación Término general para operaciones que alteran la posición, el tamaño, o la forma de un objeto. Las transformaciones típicas incluyen mover, escalar, y voltear Travelíng En cine y televisión, plataforma con ruedas en la que se monta la cámara, y proceso de moverla cámara por el suelo durante la toma. En 3D, quiere decir movimiento de la cámara hecho hacia o desde el objeto Triangulación Proceso de incrementar el número de caras en un área seleccionada subdividiendo las caras existentes. Twist Torcer Transformación que retuerce el objeto alrededor de un eje seleccionado. U.I. (User Interface): la interface que utiliza el usuario de una aplicación. Undo Deshacer. User friendly Fácil, sencillo, intuitivo. Upgrade Actualización; última versión. Viewport: Ventana de trabajo. Value Valor: Luminosidad u oscuridad de un color (tinta o sombra). Velocidad de refresco Número de veces por segundo que se muestra la imagen en el monitor, medida en ciclos por segundo o Hertz (Hz). VRML Virtual Reality Modeling Language: Tecnología de navegador web que permite al usuario explorar entornos 3D sencillos en línea. Walkthrough «Caminar a través de», en Inglés. WysiWing What You see What you get. Lo que ves es lo que tienes. Se refiere a esas aplicaciones que no necesitan ser programadas, lo que tu haces y ves es como está quedando realmente tu aplicación. Wacom Empresa fabricante de tabletas digitalizadoras, por extensión, se utiliza muchas veces para referirse a cualquier tableta digitalizadora. Wire Literalmente significa alambre, pero se refiere a la forma geométrica que vemos en las pantallas cuando estamos trabajando. Workflow Ritmo de trabajo o la manera de trabajar. Cuando se dice que ese programa tiene un workflow intuitivo, significa que la manera de trabajar es fluida e intuitiva. Wave filter Filtro de onda: crea efectos ondulatorios. Wizard Mago: se utiliza para referirse a los asistentes incluidos en los programas y que nos ayudan mientras estamos trabajando White point: Punto blanco: término usado para calibrar el blanco de los monitores. Zoom Lupa. Zona de seguridad: Área definida de un cuadro que no aparecerá recortada en la televisión. En el visor aparece como una caja perfilada. http://biblioimagen.metropoliglobal.com/glosario/glosac.htm