Sistemas de Información Geográfica BD Espaciales y BD Espacio

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Sistemas de Información
Geográfica
BD Espaciales y
BD Espacio-temporales
Miguel Rodríguez Luaces
Laboratorio de Bases de Datos
Universidade da Coruña
Contenidos
Introducción
Representación de información geográfica
Modelo conceptual
Modelo lógico
Modelo físico
Procesamiento de información geográfica
Visualización de información geográfica

Arquitecturas y estándares

Bases de datos espaciales y espacio-temporales
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Visualización de IG
Introducción


Hemos visto como se representa y como se manipula la
información geográfica, el siguiente paso es la
visualización.
La visualización de información geográfica tiene las
siguientes particularidades:
— Se necesita una abstracción diferente a la usada en la BD:
objetos cartográficos
— Es necesario proyectar la información en una superficie
plana: sistemas de proyección
— Se necesita definir una metáfora para el interfaz de
usuario: mapas y capas
— Es necesario producir mapas en papel: cartografía
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Visualización de IG
Objetos Cartográficos

En el modelo relacional, los valores se visualizan de
forma similar a como se almacenan.
— Ej: una relación se visualiza como una tabla


Sin embargo, para la visualización de información
geográfica se necesitan abstracciones diferentes a las
usadas en la representación en el SGBD.
Para ello, hay que considerar los siguientes aspectos:
— Definición de objetos cartográficos
— Definición y aplicación de estilos
— Utilización de múltiples representaciones (resolución, tipo)
— Control de la densidad de la información
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Visualización de IG
Objetos Cartográficos

Ej: los valores de los tipos de datos requieren
representaciones gráficas
LINESTRING(
POINT(27.2, 115.8)
POINT(33.5, 134.0)
.
.
.
POINT(43.3, 13.4)
)
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Visualización de IG
Objetos Cartográficos

Ej: las relaciones con información geográfica requieren
ser representadas como mapas
CONCELLOS
Nombre
Geometria
Ferrol
g1
A Coruña
g2
Teo
g3


Cee
g315
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Visualización de IG
Objetos Cartográficos




Se denomina objeto cartográfico a la representación
gráfica de un objeto geográfico.
El objeto cartográfico se obtiene a partir de la aplicación
de un estilo de visualización al objeto geográfico.
El estilo de visualización determina las propiedades
gráficas de los objetos geográficos.
Se han definido estándares internacionales para la
definición de estilos:
— OpenGIS: Styled Layer Descriptor
— ISO 19117: Geographic Information – Portrayal
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Visualización de IG
Objetos Cartográficos

El estilo de visualización debe permitir:
— Mostrar un objeto cartográfico únicamente a una determinada
escala de visualización

Ej: los puntos de alumbrado público solo se visualizan a muy alta
escala
— Mostrar objetos cartográficos de diferente resolución en función
de la escala visualización

Ej: en escalas bajas no se deben mostrar todos los puntos del
objeto geográfico
— Mostrar objetos cartográficos de diferente tipo en función de la
escala de visualización

Ej: en escalas bajas, las poblaciones se muestran como puntos,
en escalas altas, como superficies.
— Mostrar objetos cartográficos con diferente estilo en función de
atributos del objeto geográfico (mapas temáticos).
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Visualización de IG
Objetos Cartográficos

En el siguiente ejemplo el objeto cartográfico usado
para cada objeto geográfico varía en función de la
escala.
Mapa de escala baja
Mapa de escala media
Mapa de escala alta
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Visualización de IG
Objetos Cartográficos

Ejemplo de mapa temático: el estilo del objeto
cartográfico depende del estado de la red de agua
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Visualización de IG
Objetos Cartográficos

Finalmente, dado que el espacio de visualización es
limitado, debe existir un método de control de la
densidad de información.
— Ej: en este mapa de la red de abastecimiento hay
demasiada información ya que no se ven los objetos.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección



Además de construir objetos geográficos, es necesario
proyectar la información geográfica sobre una superficie
plana.
Para ello, se utiliza un sistema de proyección.
Podemos clasificar los sistemas de proyección en
función de la forma de realizar la proyección:
— Cónicos: el plano se ajusta a la esfera terrestre como un
cono.
— Cilíndricos: el plano se ajusta a la esfera terrestre como
un cilindro.
— Azimutales: el plano se coloca sobre la esfera sin
ajustarlo.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Sistema de proyección cilíndrica
— La distorsión es mínima donde el
cilindro es tangente.
— Permite mostrar toda la Tierra,
aunque los polos están muy
distorsionados.
— La distorsión en los bordes es
muy elevada.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Sistema de proyección cónica
— La distorsión es mínima donde
el cono es tangente.
— La distorsión es menor que en
las proyecciones cilíndricas.
— No permite mostrar toda la
Tierra.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Sistema de proyección azimutal
— La distorsión es mínima en el
punto de contacto.
— Es muy utilizada para las zonas
polares.
— La distorsión en los bordes es
muy elevada.
— La distancia más corta es una
línea recta.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Lo importante del sistema de proyección son las
propiedades que conserva:
— Proyecciones ortomórficas o conformes


La forma de objetos pequeños se mantiene. Es decir, se
mantiene la proporción entre los ejes.
Los rumbos se mantienen. Es decir, una dirección de
brújula constante es una línea recta en el mapa.
— Proyecciones de área equivalente

La proporción entre las áreas de los objetos se mantiene.
— Proyecciones de distancia equivalente


La proporción entre las distancias de los objetos se
mantiene.
¡No es posible conservarlas todas!
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Ejemplo: proyección Plate Carré (sin proyección)
— Utilizar las coordenadas de latitud y longitud como x e y
— Únicamente conserva la distancia norte-sur
— No conserva áreas ni formas
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Ejemplo: proyección Mercator
— Proyección cilíndrica ampliamente usada.
— Es conforme, pero las áreas están distorsionadas.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Ejemplo: proyección
Mercator)
UTM
(Universal
Transverse
— Similar a la proyección Mercator, pero con el cilindro
—
—
—
—
transversal.
Una zona de polo a polo presenta distorsiones mínimas
Rotando el cilindro, se definen 60 zonas diferentes, cada
una con distorsión mínima.
Para cada área del planeta, se usa la zona apropiada.
 Ejemplo: España utiliza las zonas 28, 29, 30 y 31
Las coordenadas UTM son metros de distancia al borde
de la zona y al Ecuador.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Ejemplo: proyección Azimutal
— Las distancias más cortas son líneas rectas
— Los bordes del mapa están muy distorsionados
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Ejemplo: proyección Gall-Peters
— Las áreas se mantienen, pero las figuras se distorsionan.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Ejemplo: proyección azimutal con perspectiva
— Simula la visión desde el espacio
— Distorsiona las formas pero mantiene las proporciones
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Las líneas rectas en la Tierra, no siempre son rectas en
el mapa.
— Usando proyección Mercator, la línea recta no es la
distancia más corta.
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Visualización de IG
Sistemas de Proyección

Las líneas rectas en la Tierra, no siempre son rectas en
el mapa.
— Usando proyección azimutal, la línea recta es la distancia
más corta.
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Visualización de IG
Metáfora de Visualización



Para visualizar información geográfica en una interfaz
de usuario es necesario definir una metáfora de
visualización.
Esta metáfora describe cómo se organiza, manipula y
visualiza la información geográfica.
Para definir la metáfora debemos tener en cuenta:
— Organización de la información geográfica: capas de
visualización
— Operaciones de visualización: desplazamiento, zoom, etc.
— Información de contexto.
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Visualización de IG
Metáfora de Visualización

La metáfora más utilizada es la que hace que el interfaz
de usuario sea como un mapa en papel.
— Los objetos cartográficos se organizan en capas de
visualización con un estilo común
— Las capas de visualización se organizan en una pila de
capas. Los objetos de la capa superior se colocan sobre
los de las inferiores.

Hay una diferencia fundamental con los mapas en
papel. La información visualizada no es estática.
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Visualización de IG
Metáfora de Visualización

El ejemplo muestra un mapa con cinco capas. El orden
determina cual oculta a cual.
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Visualización de IG
Metáfora de Visualización

Las operaciones definidas son:
— Gestión de la pila de capas (añadir, eliminar, cambiar el
orden)
— Cambio del centro del mapa (desplazamiento)
— Cambio de la escala de visualización (zoom)
— Invocación de las herramientas de procesamiento
(medición, consultas, etc.)
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Visualización de IG
Metáfora de Visualización

Para entender el mapa
información de contexto
es
necesario
mostrar
— Una leyenda gráfica que permita saber qué representa
cada objeto cartográfico.
— Las propiedades del mapa (coordenadas del centro,
escala de visualización)
— Etiquetas que identifiquen a los objetos cartográficos
— Evitar mostrar resultados de consultas aislados.
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Visualización de IG
Metáfora de Visualización

Ejemplo: interfaz de usuario de la WebEIEL.
Leyenda
gráfica
Etiquetas
gráficas
Inform. de
contexto
Propied.
del mapa
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Visualización de IG
Producción de Cartografía


Finalmente, no hay que olvidar que una de las tareas
que debe soportar el SIG es la producción de
cartografía.
Para ello debe permitir:
— Definir plantillas de impresión para mapas



Posición del mapa
Posición de la leyenda
Imágenes, textos, etc..
— Construir series cartográficas.

Generar un conjunto de mapas adyacentes que cubran
una zona geográfica
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Visualización de IG
Producción de Cartografía

Ejemplo de cartografía.
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Visualización de IG
Resumen

Resumen
— Hemos analizado los requerimientos para la visualización
de información geográfica
 Objetos cartográficos y estilos de visualización
 Sistemas de proyección
 Metáfora de visualización
 Producción de cartografía
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