REGLAMENTO Tochito 2014

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REGLAMENTO
Tochito 2014
ELEGIBILIDAD
Solo podrán jugar trabajadores de Banco Nacional de México
CAPITULO 1
EL CAMPO
1.1 El campo tendrá 50 yardas de largo por 30 de ancho y zonas de anotación de 8ydas
Los equipos deben de defender los 2 lados del campo durante el juego.
CAPITULO II
El BALON
2.1 El balón deberá ser tamaño de ADULTO, puede ser de piel o vinipiel, este deberá estar
debidamente bien inflado, en buenas condiciones y se deberá presentarse en la
ceremonia del volado ante los oficiales de juego para su aprobación. En caso de no
cumplir alguno de los requisitos se podrá jugar con el balón del contrincante todo el
encuentro.
CAPITULO III
LOS JUGADORES
3.1 Cada equipo tiene la obligación de registrar a su equipo. El número mínimo de
jugadores registrados es de 8 y máximo de 203.2 Para iniciar el juego, cada equipo deberá contar con un mínimo de 5 jugadores. En
caso de que uno o ambos equipos tengan el mínimo requerido para jugar, sus jugadores
se podrán incorporar conforme vayan llegando, siempre y cuando estén registrados3.3 Todos los equipos deberán presentarse debidamente uniformados.
3.4 El juego se efectúa con 5 jugadores ofensivos y 5 defensivos.
3.5 Se pueden realizar los cambios que se requieran antes de empezar la jugada.
3.6 Los jugadores deberán ingresar y salir del campo solamente por el lado de su banca.
Cada equipo estará en una banca opuesta. Los castigos por incurrir en esta falta será, la
perdida de Down.
3.7 Se prohíbe el uso de gafas o lentes para el sol salvo el caso que sean goles.
CAPITULO IV
EL TIEMPO
4.1 La cita para los equipos es a la hora programada, los equipo deberán tener al menos el
mínimo de jugadores requeridos para jugar (5) debidamente registrados y uniformados.
4.2 En caso de decretarse el triunfo por default, el equipo ofendido ganara 5-0.
4.3 La duración del juego es de dos tiempos de 20 minutos cada uno, con 10 minutos de
descanso entre tiempo y tiempo, contando con dos tiempos fuera de 1 minutos por mitad.
4.4 El árbitro podrá tener el numero de tiempos fuera que necesite, en este caso se para
el reloj.
4.5 Todas las jugadas inician después del silbatazo del árbitro, si la bola es centrada antes
de esto, se castigara con pérdida de oportunidad
4.6 El árbitro notificara los últimos dos minutos de cada medio
4.7 El final del juego nunca podrá señalarse una vez que haya salido la jugada (sea de
campo o patada) aunque el tiempo haya concluido: por lo que el árbitro deberá señalar a
los dos equipos, el inicio de la ultima jugada. Además esta deberá ser señalada faltando
mínimo 5 segundos de juego.
4.8 El medio o el juego si podrá acabar habiendo un castigo en la ultima jugada. Siempre
y cuando el castigo lo cometa el equipo ofensivo en 1º, 2º, o tercer down.Si el castigo en
en 4ºDown procede cambio de posesión y el equipo beneficiado tendrá derecho a una
jugada ofensiva.
4.9 Al final del juego es obligatorio que firmen las cedulas arbitral los dos equipos (representantes
o capitanes)
CAPITULO V
EL JUEGO
5.0 No existen empates. En caso de empate se jugara muerte súbita. Mecanismo de
muerte súbita
Ambos equipos tendrán igual numero de posesiones en la muerte súbitas uno de los dos
equipos anota en dicha serie será el ganador del juego. Si ambos no anotan o ambos
anotan, seguirá la muerte súbita hasta romper el empate de la siguiente manera:
.Por medio de un volado los equipos decidirán qué campo defender.
-Primeras 2 series ofensivas el balón será centrado desde la yarda 25-En caso de seguir el empate las siguientes 2 ofensivas iniciaran desde la yarda 10
-En caso de seguir el empate las siguientes 2 ofensivas iniciaran desde la yarda3
-en caso de persistir el empate el ganador se decide por medio de un volado.
-Cada equipo tiene un tiempo fuera por muerte súbita.
5.1 El inicio del juego se hará con el equipo pateador parado dentro de sus diagonales y la
patada se hará siempre con la mano. En caso de haya offside del equipo pateador, se dará
opción al equipo al equipo receptor de empezar su ofensiva en medio campo o escoger el
resultado del regreso de patada.
5.2 El equipo receptor de patada de inicio, podrá estar en cualquier parte del campo sin
rebasar su medio campo si la patada es corta podrá rebasar esta para ir por el balón.
5.3 Si la patada llega a las diagonales sin control de un jugador ofensivo, esta pasa a la
yarda 10.
5.4 Si la patada sale por la línea lateral o por la zona de anotación sin tocar esta, la
ofensiva iniciar su ataque a medio campo sin repetir la patada.
Si el balón sale antes de medio campo la ofensiva empezara su ataque en el punto en que
salió del campo el balón.
5.5 No hay balón suelto.
5.6 Se cuenta con 4 oportunidades para avanzar todo el campo y anotar.
5.7 Para que cualquier jugador ofensivo sea elegible para recibir el centro de inicio de
jugada deberá tener una distancia mínima de una yarda con respecto a la línea de
scrimmage.
5.8 Se marca anotación cuando un jugador en posesión de la pelota tiene al menos un pie
dentro de la zona de anotación. Pisar la línea perimetral es fuera.
5.9 Cada anotación vale un punto.
5.10 El safety vale como anotación, un punto y dará la patada de inicio al equipo que
anoto.
5.11 El centro a la ofensiva se hará por arriba del hombro y en un solo movimiento, de lo
contrario, se castigara con pérdida de oportunidad.
5.12 Esta prohibido golpear, teclear o empujar al corredor, en caso que suceda será faul
personal y se castigara con oportunidad adicional, en caso de ser flagrante será expulsión,
5.13Cuando el jugador al lanzar el balón es golpeado en la mano o en cualquier parte del
Cuerpo por un jugador defensivo no importa si se deshizo del balón o no, se castiga como
faul personal contra el equipo defensivo. El castigo aplica como oportunidad adicional de
acuerdo al resultado de la jugada del castigo. Si la jugada termina en anotación el equipo
infractor jugara 3downs en su siguiente ofensiva.
5.14 El jugador que lleve el balón no podrá meter la mano para evitar quitar la bandera,
ni agacharse hacia el frente del oponente, el castigo será la perdida de la oportunidad y se
colocara en punto de faul
5.15 Si Durante la jugada se llegara a perder la bandera este, sigue legible para participar
dentro de esta, se tendrá que tocar de la rodilla al hombro, cuando esto suceda será el
punto donde se parara la jugada.
5.16 Arrebatar el balón está prohibido bajo el termino no hay bola libre y será sancionado
con oportunidad adicional.
5.17 No hay bloqueos ni interferencias, en caso de haber obstrucción o bloqueo ofensivo,
se castigara con pérdida de oportunidad en el último punto en donde fue centrado el
balón-Esto es, se aborta la jugada en que se cometió la infracción y procede el siguiente
Down. Si el castigo ocurre en regreso de patada o después de una intercepción procede 2
Down en el punto de castigo.
5.18 En caso de obstrucción defensiva se castiga con oportunidad adicional y se deja
correr la jugada
5.19 No existe patada de despeje
5.20 Se permiten los pases adelantados atrás de la línea de golpeo, una vez que balón
rebase la línea no podrá ser regresado para lanzar otro pase adelantado.
5.20 Se considera pase completo con un pie dentro del campo , siempre y cuando al
momento de la recepción no tenga el otro pie apoyado fuera de esté.
5.21 El voleo sea voluntario o involuntario se permite siempre y cuando sea en línea o
hacia atrás del campo defendido, de lo contrario como pase incompleto.
5.21 El pase lateral se permite después de la línea de scrimmage
5.22 En el caso de pase ilegal adelantado, se declara bola muerta en el punto del foul, si el
resultado de la jugada es intercepción se declarará bola viva y prosigue cambio de
posesión o resultado de la jugada.
5-23 La interferencia ofensiva se castigara con pase interceptado en el punto donde fue
centrado el balón por última vez.
5.24 La interferencia defensiva se castigara con pase completo y jugada adicional, en caso
de ser en las diagonales se considera anotación. Si un defensivo hace contacto con un
receptor por la espalda antes o en el momento de tomar el balón se considera
interferencia. Si esto sucede en el end zone si el pase es completo se decreta anotación y
el equipo infractor inicia en el 2ºdown su ofensiva, si el pase es incompleto se decreta
anotación y no procede ningún castigo5.25 El contacto ilegal defensivo se castiga con recepción de down en el punto donde se
centro el balón por última ocasión, esto es cuando un defensivo hace contacto con un
receptor en un pase no atrapable en cualquier punto del campo incluyendo en end zone.
5.26 Jugador que durante el desarrollo de la jugada salga del campo, será inelegible para
la misma. En caso que participe con pérdida de oportunidad, si la falta es ofensiva y
oportunidad adicional, si la falta es defensiva.
5.27 Si al inicio de la jugada hay seis jugadores defensivos, se castigara con una jugada
adicional, dejando correr la jugada y dando opción al ofensivo de aceptar jugada más el
castigo.
5.28 Si al inicio de la jugada hay seis jugadores ofensivos, se castigara con pérdida de
oportunidad, abortara la jugada
5.29 El fuera de lugar ofensivo se castiga con pérdida de oportunidad abortando la jugada.
5.30 El fuera de lugar defensivo se castigara con oportunidad adicional y se dejara correr
la jugada.
5.31 No se permite brincar hacia el frente para evitar ser tocado, en caso de suceder, se
declara bola muerta la jugada en el punto de foul5.32 Deshacerse del balón atrás de la línea de scrimage para evitar ser tecleado se marca
como tecleado en el punto donde soltó el balón y entra el siguiente down inclusive si esto
sucede en el end zone aplica safety.
5.33 Cuando en cualquier jugada algún oficial de silbatazo inadvertido, cualquiera que sea
el resultado de esta se aborta la señal y se repite en el punto que inicio originalmente.
5.34 El comportamiento de los jugadores hacia los árbitros, jugadores hacia jugadores,
inclusive hacia los mismos jugadores, inclusive hacia los mismos compañeros o el equipo
rival o hacia los miembros de la porra, también será sancionado. Aplica primera
advertencia, perdida de down a la ofensiva o adición de down a la ofensiva y de persistir
aplicara expulsión, siendo esta última situación solo en caso de que un solo jugador
reincida.
5.35 En caso de expulsión el jugador será sancionado mínimo con un juego y dependiendo
la magnitud de la falta será el número de juegos o si es por toda la temporada.
5.36 Criterios de desempate:
A) Puntos anotados.
B) Puntos recibidos
C) Ganador del juego entre ambos equipos
D) En caso de empate: Juegos en común entre equipos involucrados.
E) Si persiste el triple o más empates se aplican los incisos B; C; D; como último recurso, se
deja a la suerte volado.
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