10. El Entorno de Desarrollo

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Capítulo X : El Entorno de desarrollo
10. El Entorno de Desarrollo
10.1 Introducción
Para permitir el cómodo desarrollo de un conjunto riguroso y
razonablemente completo de reglas para análisis de estilo, es conveniente
disponer de una herramienta que integre, y facilite las distintas subtareas que el
investigador debe realizar:
•
Edición de ficheros de texto y reglas: durante la fase de desarrollo y
depuración del sistema de reglas , es necesario escribir, modificar y
validar una gran cantidad de ficheros de reglas. A fin de evaluar su
correcto funcionamiento, es igualmente necesario procesar textos
diversos donde esas nuevas reglas encuentren o no su aplicación. Sería,
por lo tanto, de gran ayuda disponer de un editor multi-documento de
formato ASCII (aquel que el programa acepta como entrada), que
funcione bajo el popular entorno gráfico MS-Windows. La adopción de
este sistema operativo tan extendido y estándar, facilita el análisis de
textos que hayan sido editados con procesadores de texto diferentes al
del propio entorno (muy limitado en cuanto a posibilidades de dar
formato a los textos).
•
Verificación de los ficheros de reglas: la sintaxis del lenguaje de definición de
reglas, descrita en capítulos anteriores, aún estando diseñada para ser
usada por lingüistas sin conocimientos informáticos, puede ser objeto de
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Capítulo X : El Entorno de desarrollo
numerosos errores de transcripción. En el proceso que lleva al
desarrollador desde la idea intuitiva de una regla que contemple
determinada construcción morfo-sintáctica que él considera muy
significativa a la hora de analizar en estilo de un texto, hasta su
plasmación formal bajo las restricciones sintácticas del lenguaje de
definición, es posible cometer muchos errores de escritura de reglas.
•
Análisis de un texto: una vez que hayamos capturado el texto y escrito el
conjunto de instrucciones o reglas que deseamos que se le apliquen, es
necesario llevar a cabo el análisis del documento a fin de obtener sus
estadísticos fundamentales. Esta fase, lejos de ser la última del proceso,
es el comienzo de la iteración de desarrollo, que nos llevará a revisar el
texto, el conjunto de reglas y, finalmente, de nuevo al análisis.
10.2 Descripción del entorno
Para la construcción del entorno integrado de desarrollo de reglas de
estilo se ha empleado la conocida librería OWL 2.0 (Object Windows Library),
diseñada por Borland e integrada dentro del mismo paquete que contiene el
compilador C++ 4.5, utilizado a lo largo del presente Proyecto Fin de Carrera.
Dicha librería nos permitía disponer de un conjunto de clases que facilitan
considerablemente la programación de aplicaciones para entorno Windows 3.x.
El núcleo fundamental de nuestro entorno lo constituye un programa
MDI (Multiple Document Interface), un editor multi-ventana y multidocumento en código ASCII (carece de caracteres especiales para dar formato,
por lo cual es el entorno adecuado para el programa de análisis), con manejo
normalizado tanto del ratón como del teclado.
La pantalla principal consta de cinco zonas. Numerándolas de arriba a
abajo, estas áreas son:
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1. La barra de título: en la parte superior, como en todos los programas
estándar para Windows 3.x; contiene no sólo el nombre del programa.
sino también tres botones: los de minimizar y maximizar, a la derecha; y
el general, en la esquina superior izquierda.
2. El menú principal: con los sub-apartados de Ficheros (manejo de
ficheros), Edición (edición de texto), Buscar (búsquedas en el texto),
Análisis (programa de análisis propiamente dicho), Ventanas (manejo
de ventanas) y Ayuda (ayuda general sobre el entorno).
3. Barra de iconos: con aceleradores para las principales funciones
disponibles a través del menú principal (crear nuevo documento, abrir
uno ya existente, etc.)
4. Ventana Principal: es el tapiz que sirve de fondo a las ventanas de edición
de documentos (en la Ilustración 1 se pueden ver los ficheros de reglas
adjetivo.rgl y adverbio.rgl). Cada ventana de edición contiene a su vez
su propia barra de título, sus barras de desplazamiento vertical y
horizontal (para permitir acceder a zonas de texto fuera de pantalla) y
su zona de edición.
5. Barra de estado: en la parte inferior podemos ver información de ayuda
acerca del botón, icono u opción del menú sobre el que en ese momento
se encuentra el ratón o que ha sido resaltado usando el teclado (por ej.,
en la Ilustración 1 el programa nos muestra información acerca del botón
de impresión, que es el décimo por la izquierda en la barra de iconos).
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Capítulo X : El Entorno de desarrollo
Ilustración 1
10.3 Manejo de ficheros
El programa utiliza tres tipos de ficheros, principalmente (también se
emplean ficheros de resultados, ficheros de diccionario, ficheros de
configuración, pero a estos ficheros se accede en menor número de ocasiones:
dado que son ficheros de códigos ASCII, se editarían como un fichero de texto
cualquiera):
•
Ficheros de texto: son los ficheros cuyo estilo deseamos analizar por medio
del entorno. Aunque, al igual que los demás, pueden ser editados desde
el entorno (este es el procedimiento usual durante la fase de depuración
de reglas: editamos ficheros que prueban una o varias reglas de forma
aislada), lo más normal será que sea necesario importarlos desde otros
procesadores de texto. El intercambio de datos con otros programas MSWindows se realizará a través del portapapeles del sistema; cargaremos
el documento desde un editor que acepte su formato de origen (los
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documentos serán, por lo general, artículos o informes técnicos escritos
en idioma inglés, aunque en ningún momento se impone ninguna
restricción de base); una vez cargado el texto, marcaremos la parte que
deseemos analizar (los métodos estandarizados pasan por el uso del
ratón o de la combinación de teclas SHIFT+flechas) y la llevaremos al
portapapeles (todos los procesadores de texto en MS-Windows disponen
de una opción en el menú principal destinada a tareas de edición, que
incluye la posibilidad de copiar al portapapeles -el acelerador de teclado
suele ser Ctrl-C). Una vez que el texto está en el Portapapeles del
sistema (podemos comprobarlo yendo al visor del mismo, normalmente
su icono se encuentra en el grupo Accesorios), vamos al entorno de
análisis y desarrollo, abrimos un nuevo documento (ver más adelante) e
insertamos el texto previamente seleccionado (podemos pulsar Ctrl-v, o
seleccionar la opción Pegar del submenú de Edición).
•
Ficheros de reglas: dado que la sintaxis de estos ficheros es bastante rígida
(sólo se permiten las combinaciones de signos permitidas por la
gramática del lenguaje de definición de reglas), deberían ser escritos con
el editor integrado. Presentan la peculiaridad de ser compilables (una
opción del programa permite verificar si son correctos sintácticamente; la
corrección semántica -que el conjunto de reglas hagan lo que el
desarrollador quiere- debe ser verificada analizando ejemplos y
comprobando los resultados de dicho análisis). Si se detecta algún error
de formato, el programa, automáticamente, resalta la línea donde ha
detectado la irregularidad (obsérvese el realce de la línea 7 del fichero
adjetivo.rgl, donde falta un signo +).
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Ilustración 2
•
Fichero de control: contienen el conjunto principal de instrucciones que
ejecutar. Su sintaxis (y la de los ficheros de reglas referenciados) puede
ser también verificada. En este caso sólo de indica el fichero, la causa y la
línea del error, pero no se realza ni se pone el cursor en la línea
siguiente.
10.3.1 Submenú de Ficheros
Permite la creación de nuevos documentos, apertura de los ya creados,
cierre de los abiertos, impresión de los mismos, configuración de la impresora,
salvar ficheros abiertos o salir del programa.
•
Nuevo: crea un nuevo documento sin nombre (aunque en la barra de
título aparecerá, al crear sucesivos nuevos documentos, el nombre
Documento seguido de un número de orden: 1, 2...). Permite añadir
texto importado vía Portapapeles.
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Ilustración 3
•
Abrir: abre un documento almacenado en alguna de las unidades
disponibles. Al ser seleccionada esta opción se abre un cuadro de
diálogo que nos permite localizar y elegir el fichero que deseemos.
•
Cerrar: cerrar un documento. Si el documento ha sido modificado pero
no guardado, un cuadro de diálogo nos pregunta si deseamos hacerlo
ahora. Caso de aceptar, pasamos a un cuadro de diálogo como los que se
verán en Guardar y Guardar como...
•
Guardar: guarda en disco el documento activo (si hubiera varios
documentos abiertos a la vez, sólo se salva el activo; en la Ilustración 1
sólo se guardaría adjetivo.rgl y no adverbio.rgl)
•
Guardar como: da lugar a un cuadro muy similar al de Abrir, pero cuyo
título es Guardar como.
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Ilustración 4
Ilustración 5
•
Imprimir Previo: permite ver, en formato de página simple o doble, el
aspecto que tendrá en documento tras imprimirlo. Del modo Previo se
sale pulsando la tecla Close.
•
Imprime: imprime el documento activo en la impresora configurada por
defecto en Windows. Desde un cuadro de diálogo estándar se puede
seleccionar qué se va a imprimir (texto completo, texto seleccionado o
rango de páginas), la calidad de impresión; también se puede elegir una
nueva impresora (instalar) o imprimir a un archivo.
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•
Configuración de impresora: comprende la orientación del papel, su
tamaño...).
•
Salir: con esta opción finaliza la ejecución del programa. Si queda algún
documento o, incluso, a otro programa Windows (así, podríamos copiar
un fichero de reglas a un procesador de textos más potente y con mejores
facilidades de impresión)
Ilustración 6
10.3.2 Submenú de Edición.
•
Pegar: copia un bloque desde el Portapapeles. La combinación Copiar y
Pegar sirve para copiar bloques dentro o fuera de la aplicación.
•
Borrar Todo: borra el documento completo (se puede deshacer esta
operación usando Deshacer)
•
Borrar: borra el bloque marcado sin enviarlo al Portapapeles (y, por lo
tanto, sin perder la información que éste pudiera contener)
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Ilustración 7
10.3.3 Submenú Buscar
Este submenú contiene opciones de búsqueda con y sin repetición, con y
sin sustitución:
•
Encontrar: las opciones de la búsqueda de un sub-texto dentro del
documento contemplan:
•
búsqueda
de
palabras
completas
(el
sub-texto
tiene
que
corresponderse a una palabra del texto, no ser una sub-cadena de la
misma)
•
búsqueda con o sin tener en cuenta diferencias debidas a mayúsculas
y minúsculas
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•
búsqueda hacia arriba o hacia abajo empezando por la posición
actual del cursor.
•
búsqueda del siguiente caso: el cuadro no desaparece hasta que lo
cancelamos, permitiéndosenos recolocarlo en pantalla para permitir
una mejor visión del documento subyacente, y repetir búsquedas.
•
Reemplazar: un cuadro muy similar al de Buscar nos ayuda a da la
posibilidad de sustituir un sub-texto por otro.
•
Siguiente: tras realizar cualquiera de las operaciones anteriores y haber
cancelado su cuadro de diálogo, podemos todavía repetir la búsqueda
(con o sin sustitución), si empleamos esta entrada del submenú.
10.3.4 Submenú de Análisis
Este es el submenú principal que alberga toda la funcionalidad específica del
entorno, lo que lo diferencia de un simple editor. Permite configurar el
analizador de estilos propiamente dicho, verificar la sintaxis de los ficheros de
reglas y del fichero de control, además de analizar un texto:
•
Opciones: este cuadro de diálogo contiene el diccionario, el directorio de
trabajo y el nombre de los ficheros de control y preproceso.
156
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Ilustración 8
•
Compila: si el fichero activo es de reglas, comprueba que está bien escrito;
si no lo estuviere, da un mensaje de error indicando dónde está la fuente
del mismo y una posible solución; finalmente marca la línea incorrecta
para su más fácil edición.
•
Procesa: pide el nombre de un fichero de texto y sus principales datos, y
lo procesa usando el fichero de control seleccionado en el menú de
opciones (o en el fichero ENTORNO.INI, caso de no haber entrado a
variar las opciones). Durante el proceso de análisis se muestra en
pantalla el nombre de la variable que está siendo tratada; un cuadro final
muestra los resultados globales.
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Ilustración 9
10.3.5 Submenú de Ventanas
Estas entradas sirven para reorganizar la disposición de las ventanas y
los iconos dentro de la ventana principal. Permite colocar las diversas ventanas
en cascada (con solapamiento), en mosaico (ventanas dispuestas de modo
disjunto cubriendo toda la superficie de la ventana principal), distribuir
homogéneamente los iconos o cerrar todas las ventanas.
10.3.6 Submenú de Ayuda
Contiene información sobre el manejo del entorno (Contenido), sobre el
sistema general de ayudas en Windows 3.x (Usando la ayuda) y un breve
cuadro indicando la versión del programa (Acerca).
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10.4 Fichero de configuración
En el mismo directorio donde se ejecute el programa debe haber un
fichero de configuración cuyo nombre será ENTORNO.INI. Un ejemplo podría
; "fichero de configuración"
[pordefecto]
texto= c:\juancho\reposito\src\ingles\texto.txt
diccionario= c:\juancho\reposito\src\ingles\webster.ord
control= c:\juancho\reposito\src\ingles\control.ctl
preprocesado= c:\juancho\reposito\src\ingles\salidas\preproce.pre
directorio= c:\juancho\reposito\src\ingles\salidas
ser:
El formato es el típico de un fichero .INI de MS-Windows 3.x: un punto y coma
comenta e inhabilita una línea, las secciones van entre corchetes (sólo se tiene
en cuenta la sección pordefecto), las variables aparecen seguidas por el signo
igual y el valor que deseamos se les asigne, etc. Si no entramos en el cuadro de
diálogo de opciones, los datos presentes en este fichero serán usados por el
programa.
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