La momia de ankhef

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I.E.S. VICTORIA KENT (FUENLABRADA)
LA MOMIA DE ANKHEF
EL IMPERIO EGIPCIO
EMBALSAMANDO A ANKHEF
JUSTIFICACIÓN Y OBJETIVOS
El propósito de este taller es acercar el estudio de la anatomía humana a los alumnos de Secundaria, relacionándola con las funciones vitales. La aventura multimedia inicial motiva a través de
un recorrido por el Antiguo Egipto y sus costumbres, presentándonos a nuestro protagonista,
Ankhef. El hallazgo de su sarcófago nos permite identificar entre sus restos una serie de huesos,
así como sus órganos introducidos en vasos canopes. Los objetivos generales de este proyecto son:
Iniciar al alumnado en la creación de materiales didácticos multimedia.
Familiarizarse con la anatomía humana.
Aproximarse a los conceptos de la anatomía comparada.
Valorar la aportación de las antiguas civilizaciones al desarrollo científico.
NIVELES
PROFESORES DEL CENTRO
ESO
Y 1.o BACHILLERATO
MARÍA JOSÉ MORALES ABAD
JAVIER SLÖCKER TENAS
RICARDO RODRÍGUEZ GARCÍA
EL IMPERIO EGIPCIO
Material necesario
Entorno de programación VISUAL BASIC
o similar.
Guión de la historia y descripción previa
de las actividades.
Imágenes y sonido relacionados
con Egipto.
Aula de informática.
Aplicación didáctica
Se trata de desarrollar una aplicación multimedia con ordenador sobre el Egipto Antiguo, en
realidad una aventura gráfica, que tiene como
objetivo encontrar el sarcófago de nuestro personaje, el escriba Ankhef. Para ello se plantearán diferentes retos y actividades que versan sobre la geografía, la historia, las costumbres, la
religión y las antiguas escrituras egipcias.
La elaboración completa de la aplicación supone seguir los siguientes pasos:
– Elaboración de un guión con ayuda de la bibliografía disponible sobre Egipto.
– Búsqueda de materiales multimedia:
Escaneado de imágenes de libros, enciclopedias y fotografías.
Búsqueda de imágenes en Internet.
Obtención de archivos de sonidos a partir
de CD de música egipcia.
Grabación mediante ordenador de los mensajes de voz que aparecen en la aplicación.
– Montaje de la aplicación en Visual Basic:
Diseño y programación de cada una de las
ventanas de la presentación.
Inclusión de la música y los mensajes de voz.
Pruebas y ajustes finales y depuración de
errores.
EMBALSAMANDO A ANKHEF
Material necesario
Momia: esqueleto de resina, vendas
de escayola, cola, pinturas, betún de Judea
y arpillera.
Sarcófago: planchas de corcho blanco,
papel continuo, cenefas con motivos
egipcios, barniz, serrín, amuletos y huesos
humanos.
Caja de huesos: huesos de diferentes
animales.
Embalsamamiento: modelo anatómico,
vísceras de tela, vasos herméticos, vísceras
de cerdo y formol.
Productos para embalsamar: sal, vino,
aceite y resina.
Bibliografía.
Aplicación didáctica
El hallazgo del sarcófago nos permite acceder a
la momia de Ankhef. Con ella estudiamos diferentes huesos del esqueleto humano, localizándolos e identificándolos con ayuda del modelo
En una segunda parte se comparan estos huesos con los restos de otros animales. Se hace
así una introducción a la anatomía comparada,
estudiando series de huesos que cumplen la misma función (órganos homólogos).
En la última parte de la actividad nos preguntamos por qué las momias se conservan durante
tanto tiempo o qué evita el proceso de putrefacción de un cadáver.
Partiendo de esta cuestión nos aproximamos
a las técnicas básicas de embalsamamiento del
Antiguo Egipto, al tiempo que aprendemos la
disposición, la estructura y la función de los órganos internos.
de resina. Se aprovecha esta actividad para hablar de la historia y la religión del pueblo egipcio, y de cómo ésta influyó en el desarrollo de
los conocimientos sobre el cuerpo humano.
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