ESPACIO FUNDACIÓN TELEFÓNICA Fuencarral, 3 · MADRID espacio.fundaciontelefonica.com Pedagogías Invisibles comer. Desde 2003, trabaja en el desarrollo Premio vida 2010 con la obra Sensitive to Pleasure, una performance de Ear on Arm, que consiste en implantar en que investiga acerca de los límites del cuerpo y la intimidad. Consiste su brazo izquierdo una oreja protésica con en la creación de una criatura digital (que Cillari denomina feather) un micrófono conectado a Internet que le que se va haciendo visible en una proyección y evoluciona a partir permitirá comunicarse con el mundo. de la respiración de la propia artista. (www.stelarc.org) (www.soniacillari.net) cuerpo con el que puede escribir, dibujar, rpo Tec no Cu e Hand ,un brazo artifical que añade a su de sus obras más reconocida es The Third SONIA CILLARI que el cuerpo humano está obsoleto. Una pliación de las capacidades del cuerpo conceptos y reflexiones. humano centrándose en el concepto de (www.marceliantunez.com) Desde los años 80 investiga en la am- como un todo para abordar diversos que añade a su cuerpo, y que utiliza AR T CO E PO N RÁ TE N MEO STELARC Te sugerimos la obra de tres artistas contemporáneos que, a través del propio cuerpo como herramienta de acción, reflexionan desde la hibridación con las tecnologías digitales hasta cómo estas nos afectan en nuestro día a día. ciones corporales que se pueden realizar a través de las tecnologías digitales te proponemos el siguiente videojuego. También compartimos una aplicación a través de la que vemos cómo podemos ampliar el conocimiento de nuestro propio cuerpo. EL HOMBRE POSTORGÁNICO R- OS TE IV IN T AC ANATOMY 4D nuestro cuerpo y en qué medida ha cambiado nuestra manera de relacionarnos con nuestro entorno, os proponemos una serie, un libro y una película. M ED T I A E C A elementos electrónicos y digitales En sus obras utiliza diferentes sistemas computacionales. de Sistematurgia: dramaturgia de los escena ha desarrollado el concepto través de performances y puestas en Artista electrónico español que a MARCEL-LÍ ANTÚNEZ Es una aplicación de realidad aumentada que nos ofrece una manera divertida de conocer la anatomía del cuerpo humano; podemos ver todos los sistemas que forman urinario y linfático. ser con la capacidad de ampliar su propio cuerpo a través de la respiratorio, reproductor, Este videojuego indie tiene como personaje principal a Quozzle, un muscular, nervioso, digestivo, INCREDIPEDE (+3) nuestro cuerpo: sistema óseo, creación de nuevas extremidades. Quozzle tiene que rescatar a sus Paula Sibilia (2006) Las nuevas tecnociencias apuntan a la hibridación del cuerpo con materiales inertes y a la manipulación de sus genes con la vocación de superar sus limitaciones naturales. Este libro cuestiona el optimismo científico al desvelar los móviles del capital global, que ha transformado al ciudadano en consumidor, así como el modo en el que el entrecruzamiento de biología e informática simplifica la complejidad humana y es el fundamento GHOST IN THE SHELL, Stand Alone Complex de nuevos mecanismos de control. EX-MACHINA Ghost in the Shell. Stand Alone Complex es una serie de animación japonesa ambientada en el siglo XXI que narra las misiones de una cyborg femenina que no sólo cuenta con un cuerpo artificial, sino que ha reemplazado la totalidad de su cerebro, lo que le permite hermanas y, para ello, deberá superar obstáculos utilizando su gran ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas capacidad de transformación corporal. Esta película cuenta la historia de Caleb, un programador que trabaja en una de las mayores compañías de Internet. Caleb es seleccionado para pasar una semana en la mansión privada del presidente de la compañía; allí participará en un experimento que consiste en interactuar con la primera inteligencia artificial auténtica, un especialmente requeridas por su labor. robot con forma humana. Acción-Cuerpo Coge un trozo de media que ya no sirva y colócalo en la zona de tu cuerpo que hayas decidido transformar (brazo, pierna, cabeza, vientre...). 1 Cuerpo-Gadget ¿No has pensado alguna vez que sería más fácil tener el teléfono incorporado a tu brazo? ¿Te gustaría poder hacerte un zumo de naranja en cualquier momento? ¿Cómo podría tener los juegos de mi tablet siempre a mano? 1+7-14=? 2 Aquí te proponemos una forma de imaginarte cómo sería poder conseguirlo. Introduce entre la media y tu cuerpo el objeto tecnológico que te gustaría tener como gadget. En esta actividad te invitamos a que todos los gadgets tecnológicos que se te ocurran. MATERIALES · Trozos de medias (si son de color carne, mejor) · Aparatos tecnológicos (teléfono, tablet, exprimidor..) 3 Pasea con él, intenta usarlo… ¡Pero con cuidado! ¿Cómo te sientes al tener un tecno-cuerpo?