EX-MACHINA EL HOMBRE POSTORGÁNICO GHOST IN THE

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ESPACIO FUNDACIÓN TELEFÓNICA
Fuencarral, 3 · MADRID
espacio.fundaciontelefonica.com
Pedagogías Invisibles
comer. Desde 2003, trabaja en el desarrollo
Premio vida 2010 con la obra Sensitive to Pleasure, una performance
de Ear on Arm, que consiste en implantar en
que investiga acerca de los límites del cuerpo y la intimidad. Consiste
su brazo izquierdo una oreja protésica con
en la creación de una criatura digital (que Cillari denomina feather)
un micrófono conectado a Internet que le
que se va haciendo visible en una proyección y evoluciona a partir
permitirá comunicarse con el mundo.
de la respiración de la propia artista.
(www.stelarc.org)
(www.soniacillari.net)
cuerpo con el que puede escribir, dibujar,
rpo
Tec
no
Cu
e
Hand ,un brazo artifical que añade a su
de sus obras más reconocida es The Third
SONIA CILLARI
que el cuerpo humano está obsoleto. Una
pliación de las capacidades del cuerpo
conceptos y reflexiones.
humano centrándose en el concepto de
(www.marceliantunez.com)
Desde los años 80 investiga en la am-
como un todo para abordar diversos
que añade a su cuerpo, y que utiliza
AR
T
CO E
PO N
RÁ TE
N MEO
STELARC
Te sugerimos la obra de tres artistas
contemporáneos que, a través del propio
cuerpo como herramienta de acción,
reflexionan desde la hibridación con las
tecnologías digitales hasta cómo estas
nos afectan en nuestro día a día.
ciones
corporales que se pueden realizar
a través de las tecnologías digitales
te proponemos el siguiente
videojuego.
También compartimos una
aplicación a través de la que
vemos cómo podemos
ampliar el conocimiento
de nuestro propio cuerpo.
EL HOMBRE POSTORGÁNICO
R- OS
TE IV
IN T
AC
ANATOMY 4D
nuestro cuerpo y en qué medida
ha cambiado nuestra manera
de relacionarnos con nuestro
entorno, os proponemos
una serie, un libro
y una película.
M
ED
T I
A
E
C
A
elementos electrónicos y digitales
En sus obras utiliza diferentes
sistemas computacionales.
de Sistematurgia: dramaturgia de los
escena ha desarrollado el concepto
través de performances y puestas en
Artista electrónico español que a
MARCEL-LÍ ANTÚNEZ
Es una aplicación de realidad
aumentada que nos ofrece
una manera divertida de
conocer la anatomía del
cuerpo humano; podemos ver
todos los sistemas que forman
urinario y linfático.
ser con la capacidad de ampliar su propio cuerpo a través de la
respiratorio, reproductor,
Este videojuego indie tiene como personaje principal a Quozzle, un
muscular, nervioso, digestivo,
INCREDIPEDE (+3)
nuestro cuerpo: sistema óseo,
creación de nuevas extremidades. Quozzle tiene que rescatar a sus
Paula Sibilia (2006)
Las nuevas tecnociencias apuntan a la hibridación
del cuerpo con materiales inertes y a la manipulación
de sus genes con la vocación de superar sus limitaciones
naturales. Este libro cuestiona el optimismo científico
al desvelar los móviles del capital global, que ha transformado al ciudadano en consumidor, así como el modo
en el que el entrecruzamiento de biología e informática
simplifica la complejidad humana y es el fundamento
GHOST IN THE SHELL,
Stand Alone Complex
de nuevos mecanismos de control.
EX-MACHINA
Ghost in the Shell. Stand Alone Complex es
una serie de animación japonesa ambientada
en el siglo XXI que narra las misiones de una
cyborg femenina que no sólo cuenta con
un cuerpo artificial, sino que ha reemplazado
la totalidad de su cerebro, lo que le permite
hermanas y, para ello, deberá superar obstáculos utilizando su gran
ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas
capacidad de transformación corporal.
Esta película cuenta la historia de Caleb, un
programador que trabaja en una de las mayores
compañías de Internet. Caleb es seleccionado
para pasar una semana en la mansión privada
del presidente de la compañía; allí participará en
un experimento que consiste en interactuar con
la primera inteligencia artificial auténtica, un
especialmente requeridas por su labor.
robot con forma humana.
Acción-Cuerpo
Coge un trozo de media que ya no sirva
y colócalo en la zona de tu cuerpo
que hayas decidido transformar
(brazo, pierna, cabeza, vientre...).
1
Cuerpo-Gadget
¿No has pensado alguna vez que
sería más fácil tener el teléfono
incorporado a tu brazo?
¿Te gustaría poder hacerte un zumo
de naranja en cualquier momento?
¿Cómo podría tener los juegos
de mi tablet siempre a mano?
1+7-14=?
2
Aquí te proponemos una forma
de imaginarte cómo sería poder
conseguirlo.
Introduce entre la media
y tu cuerpo el objeto tecnológico
que te gustaría tener como gadget.
En esta actividad te invitamos a que
todos los gadgets tecnológicos que
se te ocurran.
MATERIALES
· Trozos de medias (si son de
color carne, mejor)
· Aparatos tecnológicos (teléfono, tablet, exprimidor..)
3
Pasea con él, intenta usarlo…
¡Pero con cuidado!
¿Cómo te sientes al tener
un tecno-cuerpo?
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