Portal Web del Instituto Tecnológico Superior Particular “San Gabriel”

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR PARTICULAR
“SAN GABRIEL”
ESPECIALIDAD
ANÁLISIS Y PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS
TESIS DE GRADO
PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TITULO DE:
TECNÓLOGO EN INFORMÁTICA MENCIÓN ANÁLISIS DE SISTEMAS
TEMA:
“ANALISIS E IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA PERSONALIZADO DE
CONTROL DE CYBER PARA LA EMPRESA ‘ALEX STORE’ DE LA CIUDAD DE
RIOBAMBA PROVINCIA DE CHIMBORAZO”
AUTOR:
MARCO EDUARDO VILLACRÉS LÓPEZ
Riobamba – Ecuador
2011
CERTIFICACIÓN
Certifico que el Sr. Marco Eduardo Villacrés López, No de cédula. 060291640-5
ha elaborado bajo mi asesoría el Proyecto de Tesis de Grado:
“ANALISIS E IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA PERSONALIZADO DE
CONTROL DE CYBER PARA LA EMPRESA ‘ALEX STORE’ DE LA CIUDAD DE
RIOBAMBA PROVINCIA DE CHIMBORAZO”
Por tanto autorizo la presentación para la calificación respectiva.
Ing. Mónica Abarca
“El presente Proyecto de Grado constituye un requisito previo para la obtención
del Título de Tecnólogo en Informática Mención Análisis de Sistemas”.
“Yo, Marco Villacrés con la Cédula de identidad Nº. 060291640-5 declaro, que la
investigación es absolutamente original, auténtica, personal mía y los resultados y
conclusiones a los que se ha llegado son de mi absoluta responsabilidad.”
_______________________________
MARCO EDUARDO VILLACRÉS
TÍTULO DE LA TESIS DE GRADO
ESPECIALIDAD
ANALISIS DE SISTEMAS
TEMA:
“ANALISIS E IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA PERSONALIZADO DE
CONTROL DE CYBER PARA LA EMPRESA ‘ALEX STORE’ DE LA CIUDAD DE
RIOBAMBA PROVINCIA DE CHIMBORAZO”
APROBADO:
Asesor de la Tesis de Grado:………………….…………..…………………
Presidente del Tribunal:……………………………………………………….
Miembro del Tribunal:………………………….………………………………
Miembro del Tribunal:…………………………..………………..……………
FIRMAS DE RESPONSABILIDAD
NOMBRE
FIRMA
FECHA
Ing. Gabriela Vallejo
Rectora
Dra. Mirella Vera
Vicerrectora - Académica
Ing. Segundo Chávez
Miembro del Tribunal
Ing. Patricio Nevares
Miembro del Tribunal
Ing. Ángel Huilca
Miembro del Tribunal
NOTA DE LA TESIS:
…………………………………………………………………………………….
DEDICATORIA
A mi madre y hermanos que
siempre estuvieron ahí, aun en
los momentos más difíciles y
por el apoyo brindado tanto
desde el principio así como al
final de mis estudios.
Marco Villacrés
AGRADECIMIENTO
A Dios, el ser supremo que cada
día nos da fuerzas y nos guía sin
importar cuanto hagamos por él.
Al Instituto Tecnológico Superior
Particular “San Gabriel”, por
brindarme la oportunidad de seguir
con mi etapa de estudio.
Marco Villacrés
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL.
Desarrollar e implementar un sistema personalizado de control de Cyber para
la empresa “Alex Store” de la ciudad de Riobamba, provincia de Chimborazo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
-
Mejorar sustancialmente el registro de información del alquiler de
máquinas sin que haya pérdida de datos.
-
Aumentar la precisión de las finanzas diarias.
-
Minimizar el tiempo de respuesta a una solicitud de equipo emitida
por un cliente.
-
Crear un ambiente más adecuado a las prestaciones de la
empresa.
-
Incrementar la capacidad de almacenamiento a mayor número de
datos.
JUSTIFICACIÓN
La elaboración de este proyecto para la Empresa “Alex Store” Café Internet,
significaría un salto de innumerables mejoras, que muchas veces afectan al
debido funcionamiento de la empresa.
Llevar el control de los clientes que solicitan una maquina con Internet, de
forma manual, no es tarea fácil, y es un proceso que requiere de cierto
cuidado, además de que es un proceso lento. Y como si fuese poco, al
momento de querer tener un reporte de cuanto se hace ya sea diariamente o
semanalmente, es otro trabajo que a más de requerir tiempo provoca
frecuentes errores.
Otro punto importante a tomar en cuenta es que al realizar de forma manual el
proceso de control de entradas y salidas, cualquier persona podría hojear el
lugar donde se anotan los tiempos de los clientes, mientras que con el nuevo
sistema, se podrá restringir el acceso para únicamente el administrador.
Lograr que se agilice, el proceso de control del uso del Internet en la Empresa
es el principal aporte que deseamos brinde el sistema a la Empresa en estudio,
así como organizar los datos de forma más accesible a los encargados de la
contabilidad, conllevando esto a un mejor servicio hacia los clientes.
INTRODUCCIÓN
Para un mejor desempeño en toda empresa es aconsejable y necesario contar
con un sistema que ayude a automatizar las tareas diarias que se realizan,
esto conlleva a una mejor toma de decisiones, además de que en gran medida,
ayuda en la disponibilidad futura de la información para cualquier otro proceso
de la empresa.
La información nace o es el resultado de un proceso elaborado de análisis de
grandes volúmenes de datos, datos estos que deben ser almacenados y
continuamente actualizados.
Hoy día la empresa “Alex Store” Café Internet lleva de manera manual el
control de los tiempos y total a pagar por cada uno de los tantos clientes que
los visitan diariamente, lo cual provoca lentitud en las operaciones, por parte
del encargado o persona en turno. Es por estas y otras razones que
elaboraremos un software que sea capaz de agilizar en gran medida este
proceso, y que se encargue además de almacenar los datos, para futuras
consultas, y poder así automatizar la empresa.
INDICE
CAPITULO I
1.1 ANTECEDENTES.
El 5 de mayo de 1998 se crea en Riobamba provincia de Chimborazo “Alex Store”,
una empresa con visión futurista y encaminada a dar trabajo y desarrollo a la
provincia, con políticas acertadas que la han desarrollado dentro del comercio
nacional, permitiendo que “Alex Store” gane prestigio a nivel de servicio educativo y
dentro del ámbito del diseño gráfico.
La empresa está involucrada en todo lo que tiene que ver con ayudas estudiantiles
como libros y materiales didácticos pero ha dirigido su visión en lo referente a la
adquisición de recursos web como software, manuales, tutoriales, ayudas
audiovisuales entre otros.
1.2 MISIÓN
Aportar con el desarrollo de la ciudad de Riobamba a través de una empresa futurista
de servicios tecnológicos, que responda a las necesidades de estudiantes, y
profesionales.
1.3 VISIÓN
Desarrollo empresarial a través de software y hardware de alta calidad, analizando e
incorporando regularmente los nuevos avances en lo que tiene que ver con la
empresa.
1.4 OBJETIVO
Poner el nombre de la empresa como una de las de mayor desarrollo de la provincia
apoyando ideas estudiantiles y proyectos docentes así como elaborando campañas
publicitarias y más elementos que requieran de diseñadores y programadores
experimentados.
16
CAPITULO II
ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR
2.1 DEFINICIÓN
Conocer la arquitectura CLIENTE SERVIDOR, es importante ya que en este
momento es una de las más importantes y utilizadas en el ámbito de enviar y
recibir información, también es una herramienta potente para guardar información
en una base de datos como servidor.
Con respecto a la definición de arquitectura cliente/servidor se encuentran las
siguientes definiciones:

Cualquier combinación de sistemas que pueden colaborar entre sí, para dar
a los usuarios toda la información que ellos necesiten sin que tengan que
saber dónde está ubicada.

Es una arquitectura de procesamientos cooperativo donde uno de los
componentes pide servicios a otro.

Es un procesamiento de datos de índole colaborativo entre dos o más
computadoras conectadas a una red.

El término cliente/servidor es originalmente aplicado a la arquitectura de
software que describe el procesamiento entre dos o más programas: una
aplicación y un servicio soportante.

“Es un modelo para construir sistemas de información, que se sustenta en
la idea de repartir el tratamiento de la información y los datos por todo el
sistema informático, permitiendo mejorar el rendimiento del sistema global
de información”
17
2.2 Elementos principales
“Los elementos principales de la arquitectura cliente servidor son justamente el
elemento llamado cliente y el otro elemento llamado servidor”. Por ejemplo dentro
de un ambiente multimedia, el elemento cliente seria el dispositivo que puede
observar el vídeo, cuadros y texto, o reproduce el audio distribuido por el elemento
servidor.
Por otro lado el cliente también puede ser una computadora personal o una
televisión inteligente que posea la capacidad de entender datos digitales. Dentro
de este caso el elemento servidor es el depositario del vídeo digital, audio,
fotografías digitales y texto y los distribuye bajo demanda de ser una máquina que
cuenta con la capacidad de almacenar los datos y ejecutar todo el software que
brinda éstos al cliente.
EN RESUMEN
- C/S es una relación entre procesos corriendo en máquinas separadas
- El servidor (S) es un proveedor de servicios.
- El cliente (C) es un consumidor de servicios.
- C y S Interactúan por un mecanismo de pasaje de mensajes:
Pedido de servicio.
Respuesta
18
2.3 ALGUNOS ANTECEDENTES, ¿PORQUE FUE CREADO?
Existen diversos puntos de vista sobre la manera en que debería efectuarse el
procesamiento de datos, aunque la mayoría que opina, coincide en que nos
encontramos en medio de un proceso de evolución que se prolongará todavía por
algunos años y que cambiará la forma en que obtenemos y utilizamos la
información almacenada electrónicamente.
El principal motivo detrás de esta evolución es la necesidad que tienen las
organizaciones (empresas o instituciones públicas o privadas), de realizar sus
operaciones más ágil y eficientemente, debido a la creciente presión competitiva a
la que están sometidas, lo cual se traduce en la necesidad de que su personal sea
más productivo, que se reduzcan los costos y gastos de operación, al mismo
tiempo que se generan productos y servicios más rápidamente y con mejor
calidad.
En este contexto, es necesario establecer una infraestructura de procesamiento de
información, que cuente con los elementos requeridos para proveer información
adecuada, exacta y oportuna en la toma de decisiones y para proporcionar un
mejor servicio a los clientes.
El modelo Cliente/Servidor reúne las características necesarias para proveer esta
infraestructura, independientemente del tamaño y complejidad de las operaciones
de las organizaciones públicas o privadas y, consecuentemente desempeña un
papel importante en este proceso de evolución.
19
2.4 Evolución de la arquitectura cliente servidor
2.4.1 La era de la computadora central
“Desde sus inicios el modelo de administración de datos a través de computadoras
se basaba en el uso de terminales remotas, que se conectaban de manera directa
a una computadora central”. Dicha computadora central se encargaba de prestar
servicios caracterizados por que cada servicio se prestaba solo a un grupo
exclusivo de usuarios.
2.4.2 La era de las computadoras dedicadas
Esta es la era en la que cada servicio empleaba su propia computadora que
permitía que los usuarios de ese servicio se conectaran directamente. Esto es
consecuencia de la aparición de computadoras pequeñas, de fácil uso, más
baratas y más poderosas de las convencionales.
2.4.3 La era de la conexión libre
Hace más de 10 años que las computadoras escritorio aparecieron de manera
masiva. Esto permitió que parte apreciable de la carga de trabajo de cómputo
tanto en el ámbito de cálculo como en el ámbito de la presentación se lleven a
cabo desde el escritorio del usuario. En muchos de los casos el usuario obtiene la
información que necesita de alguna computadora de servicio. Estas computadoras
de escritorio se conectan a las computadoras de servicio empleando software que
permite la emulación de algún tipo de terminal. En otros de los casos se les
transfiere la información haciendo uso de recursos magnéticos o por trascripción.
2.4.4 La era del cómputo a través de redes
Esta es la era que está basada en el concepto de redes de computadoras, en la
20
que la información reside en una o varias computadoras, los usuarios de esta
información hacen uso de computadoras para laborar y todas ellas se encuentran
conectadas entre sí. Esto brinda la posibilidad de que todos los usuarios puedan
acceder a la información de todas las computadoras y a la vez que los diversos
sistemas intercambien información.
2.4.5 La era de la arquitectura cliente servidor
“En esta arquitectura la computadora de cada uno de los usuarios, llamada cliente
produce una demanda de información a cualquiera de las computadoras que
proporcionan información, conocidas como “servidores” estos últimos responden a
la demanda del cliente que la produjo.
Los clientes y los servidores pueden estar conectados a una red local o una red
amplia, como la que se puede implementar en una empresa o a una red mundial
como lo es la Internet.
Bajo este modelo cada usuario tiene la libertad de obtener la información que
requiera en un momento dado proveniente de una o varias fuentes locales o
distantes y de procesarla como según le convenga. Los distintos servidores
también pueden intercambiar información dentro de esta arquitectura.
2.5 QUE ES UNA ARQUITECTURA
Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando
diferentes estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una
amplia gama de productos y servicios informáticos, de manera que pueden ser
utilizados eficazmente dentro de la organización.
21
Debemos señalar que para seleccionar el modelo de una arquitectura, hay que
partir del contexto tecnológico y organizativo del momento y, que la arquitectura
Cliente/Servidor requiere una determinada especialización de cada uno de los
diferentes componentes que la integran.
2.6 QUE ES UN CLIENTE
Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede
convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN.
La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el
cliente.
2.7 QUE ES UN SERVIDOR
Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del
cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes
LANs o WANs, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos
tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes,
etc.
Fig. 1 Servidor
22
2.8 ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
En esta aproximación, y con el objetivo de definir y delimitar el modelo de
referencia
de
una
arquitectura
Cliente/Servidor,
debemos
identificar
los
componentes que permitan articular dicha arquitectura, considerando que toda
aplicación de un sistema de información está caracterizada por tres componentes
básicos:

Presentación/Captación de Información

Procesos

Almacenamiento de la Información
Los cuales se suelen distribuir tal como se presenta en la figura:
Fig. 2 Aplicación cliente-servidor
Y se integran en una arquitectura Cliente/Servidor en base a los elementos que
caracterizan dicha arquitectura, es decir:

Puestos de Trabajo

Comunicaciones

Servidores
23
Tal como se presenta en la figura:
Fig. 3 Arquitectura cliente-servidor
De estos elementos debemos destacar:
2.8.1 El Puesto de Trabajo o Cliente
Una Estación de trabajo o microcomputador (PC: Computador Personal)
conectado a una red, que le permite acceder y gestionar una serie de recursos» el
cual se perfila como un puesto de trabajo universal. Nos referimos a un
microcomputador conectado al sistema de información y en el que se realiza una
parte mayoritaria de los procesos.
Se trata de un fenómeno en el sector informático. Aquellos responsables
informáticos que se oponen a la utilización de los terminales no programables,
acaban siendo marginados por la presión de los usuarios.
Debemos destacar que el puesto de trabajo basado en un microcomputador
conectado a una red, favorece la flexibilidad y el dinamismo en las organizaciones.
Entre otras razones, porque permite modificar la ubicación de los puestos de
trabajo, dadas las ventajas de la red.
24
2.8.2 Los Servidores o Back-end
Una máquina que suministra una serie de servicios como Bases de Datos,
archivos, comunicaciones.
Los Servidores, según la especialización y los requerimientos de los servicios que
debe suministrar pueden ser:

Mainframes

Miniordenadores

Especializados (Dispositivos de Red, Imagen, etc.)
Una característica a considerar es que los diferentes servicios, según el caso,
pueden ser suministrados por un único Servidor o por varios Servidores
especializados.
2.8.3 Las Comunicaciones
En sus dos vertientes:

Infraestructura de redes

Infraestructura de comunicaciones
2.8.4 Infraestructura de redes
Componentes Hardware y Software que garantizan la conexión física y la
transferencia de datos entre los distintos equipos de la red.
2.8.5 Infraestructura de comunicaciones
Componentes Hardware y Software que permiten la comunicación y su gestión,
entre los clientes y los servidores.
25
La arquitectura Cliente/Servidor es el resultado de la integración de dos culturas.
Por un lado, la del Mainframe que aporta capacidad de almacenamiento,
integridad y acceso a la información y, por el otro, la del computador que aporta
facilidad de uso (cultura de PC), bajo costo, presentación atractiva (aspecto lúdico)
y una amplia oferta en productos y aplicaciones.
2.9 CARACTERISTICAS DEL MODELO CLIENTE/SERVIDOR
2.9.1 CARACTERISTICAS.
En
el
modelo
CLIENTE/SERVIDOR
podemos
encontrar
las
siguientes
características:
- El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden
actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
-
Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o
en la misma plataforma.
Fig. 4 Características de modelo cliente servidor
26
- Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.
-
Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios
realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por
actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera
transparente para el usuario final.
-
La interrelación entre el hardware y el software están basados en una
infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no
muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los
protocolos.
-
Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al mismo tiempo que
presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes. Esto se logra
combinando los recursos de cómputo que se encuentran físicamente separados
en un solo sistema lógico, proporcionando de esta manera el servicio más efectivo
para el usuario final.
También es importante hacer notar que las funciones Cliente/Servidor pueden ser
dinámicas. Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza la
solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la red.
Su capacidad para permitir integrar los equipos ya existentes en una organización,
dentro de una arquitectura informática descentralizada y heterogénea.
- Además se constituye como el nexo de unión más adecuado para reconciliar los
sistemas de información basados en mainframes o minicomputadores, con
aquellos otros sustentados en entornos informáticos pequeños y estaciones de
trabajo.
27
8. Designa un modelo de construcción de sistemas informáticos de carácter
distribuido.
- Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario
dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos,
sin dependencia directa del sistema central de información de la organización,
al tiempo que puede acceder a los
- Recursos de este host central y otros sistemas de la organización ponen a su
servicio.
En conclusión, Cliente/Servidor puede incluir múltiples plataformas, bases de
datos, redes y sistemas operativos. Estos pueden ser de distintos proveedores, en
arquitecturas propietarias y no propietarias y funcionando todos al mismo tiempo.
Por lo tanto, su implantación involucra diferentes tipos de estándares: APPC,
TCP/IP, OSI, NFS, DRDA corriendo sobre DOS, OS/2, Windows o PC UNIX, en
TokenRing, Ethernet, FDDI o medio coaxial, sólo por mencionar algunas de las
posibilidades.
2.9.2 TIPOS DE CLIENTES
1. “Cliente flaco”:

Servidor rápidamente saturado.

Gran circulación de datos de interfase en la red.
2. “Cliente gordo”:

Casi todo el trabajo en el cliente.

No hay centralización de la gestión de la BD.

Gran circulación de datos inútiles en la red.
28
Fig. 4 Cliente gordo
2.9.3 TIPOS DE SERVIDOR
2.9.3.1 Servidores de archivos
Servidor donde se almacena archivos y aplicaciones de productividad como por
ejemplo procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.
2.9.3.2 Servidores de bases de datos
Servidor donde se almacenan las bases de datos, tablas, índices. Es uno de los
servidores que más carga tiene.
2.9.3.3 Servidores de transacciones
Servidor que cumple o procesa todas las transacciones. Valida primero y recién
genera un pedido al servidor de bases de datos.
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2.9.3.4 Servidores de Groupware
Servidor utilizado para el seguimiento de operaciones dentro de la red.
2.9.3.5 Servidores Web
Se usan como una forma inteligente para comunicación entre empresas a través
de Internet.
Este servidor permite transacciones con el acondicionamiento de un browser.
2.10 ESTILOS DE MODELO CLIETE SERVIDOR
2.10.1 Presentación distribuida
1. Se distribuye la interfaz entre el cliente y la plataforma servidora.
2. La aplicación y los datos están ambos en el servidor.
3. Similar a la arquitectura tradicional de un Host y Terminales.
4. El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz gráfica del usuario.
Ventajas

Revitaliza los sistemas antiguos.

Bajo costo de desarrollo.

No hay cambios en los sistemas existentes.
Desventajas

El sistema sigue en el Host.

No se aprovecha la GUI y/o LAN.

La interfaz del usuario se mantiene en muchas plataformas.
30
CAPITULO III
VISUAL BASIC
Visual Basic 6.0 es una excelente herramientas de programación que permite
crear aplicaciones para Windows. Con ella se puede crear desde una simple
calculadora hasta una hoja de cálculo de la talla de Excel, o un procesador de
texto como Word o bien, cualquier aplicación que se le ocurra al programador.
Este programa permite crear ventana, botones, menús y cualquier otro elemento
de Windows de una forma fácil e intuitiva.
3.2.1 Características
En Visual Basic 6.0 y en otros programas, se le llama objeto a todo lo que se ve
en una ventana típica de Windows; los objetos son por ejemplo un botón de
comando, una caja de texto, una imagen, en general todo objeto visible que
puedas ver en la pantalla.
Se les llaman objetos porque cada uno de ellos posee propiedades, eventos y
métodos. Un botón de comando tiene propiedades tales como: Caption (Titulo)
que indica el texto que tiene el botón, también tiene las propiedades Width
(Anchura) y Height (Altura) que establecen la anchura y altura del botón.
Todos los objetos con que trabajemos en Visual Basic 6.0 poseen propiedades,
métodos y eventos, aunque algunos objetos pueden tener propiedades, métodos y
eventos que otros objetos no pueden tener, por ejemplo, un objeto TextBox (caja
de texto) tiene la propiedad Text (texto) que indica el texto que contiene la caja, de
tal manera, es obvio que un botón de comando no pueda tener esta propiedad, así
como el evento Change (Cambio) que poseen las cajas de textos que indican
cuando el usuario esta cambiando el contenido de la caja, también esta claro que
31
un botón de comando (CommandButton) no pueda tener este evento.
Resumiendo todo lo dicho anteriormente, se puede definir la Programación
Orientada a Objetos (POO) como aquella en la que trabajamos con objetos
visibles cada uno de los cuales poseen sus propios eventos, métodos y
propiedades.
Visual Basic 6.0 está orientado a la realización de programas para Windows,
pudiendo incorporar todos los elementos de este entrono informático: ventanas,
botones, cajas de diálogo y de texto, botones de opción y de selección, barras de
desplazamiento, gráficos, menús, etc.
Prácticamente todos los elementos de interacción con el usuario de los que
dispone Windows 95/98/XP/2000/NT pueden ser programados en Visual Basic
6.0 de un modo muy sencillo. En ocasiones bastan unas pocas operaciones con el
ratón y la introducción a través del teclado de algunas sentencias para disponer de
aplicaciones con todas las características de Windows 95/98/XP/2000/NT.
3.2.2 Modo de diseño y modo de ejecución
La aplicación Visual Basic de Microsoft puede trabajar de dos modos distintos: En
modo diseño y en modo de ejecución. En modo diseño el usuario construye
interactivamente la aplicación, colocando controles en el formulario, definiendo sus
propiedades, y desarrollando funciones para gestionar los eventos.
La aplicación se prueba en modo de ejecución. En este caso el usuario actúa
sobre el programa (introduce eventos) y prueba cómo responde el programa. Hay
algunas propiedades de los controles que deben establecerse en modo de diseño,
pero muchas otras pueden cambiarse en tiempo de ejecución desde el programa
escrito en Visual Basic 6.0.
32
3.2.3 Formularios y Controles
Cada uno de los elementos gráficos que pueden formar parte de una aplicación
típica de Windows es un tipo de control: botones, cajas de dialogo y de texto,
cajas de selección desplegables, los botones de selección y de opción, las barras
de desplazamiento horizontales y verticales, los gráficos, los menús, y muchos
otros elementos son controles para Visual Basic 6.0. Cada control debe tener un
nombre a través del cual se puede hacer referencia a el en el programa. Visual
Basic 6.0 asigna nombres por defecto a los controles. Visual Basic permite al
usuario cambiar los nombres por defecto.
En Visual Basic 6.0 un formulario es una ventana. Un formulario puede ser
considerado como una especie de contenedor para los controles. Una aplicación
puede tener uno o varios formularios (ventanas), pero un único formulario puede
ser suficiente para la creación de una aplicación sencilla. Los formularios deben
también tener un nombre que permita hacerse referencia a él ó del él.
3.2.4 Objetos, Propiedades y Clase
A los controles que colocamos en un formulario que poseen propiedades, métodos
y eventos se les llaman objetos y a las características propias de esos objetos se
les llaman propiedades.
La clase es la entidad genérica a la que pertenece un control, por ejemplo, en un
programa puede haber varios botones, cada uno de los cuales es un objeto que
pertenece a una clase de los controles (CommandButton). Cada formulario y
cada tipo de control tienen un conjunto de propiedades que definen su aspecto
gráfico (tamaño, color, posición en la ventana, tipo y tamaño de letra, etc.) y su
forma de responder a las acciones (eventos) del usuario. Cada propiedad tiene un
nombre que viene ya definido por el lenguaje.
33
Por lo general, las propiedades de un objeto son datos que tienen valores lógicos
(true, false) o numéricos concretos, propios de ese objeto y distintos de las de
otros objetos de su clase. Así pues, cada clase, tipo de objeto o control tienen su
conjunto de propiedades, y cada objeto o control tienen valores determinados para
las propiedades de su clase.
Casi todas las propiedades de los objetos pueden establecerse en tiempo de
diseño y también casi siempre en tiempo de ejecución. En este segundo caso se
accede a sus valores por medio de las sentencias del programa en forma análoga
a como se accede a cualquier variable en un lenguaje de programación. Para
ciertas propiedades ésta es la única forma de acceder a ellos. Por supuesto
Visual Basic 6.0 permite crear distintos tipos de variables, como verá más
adelante.
Para acceder a una propiedad de un objeto se hace por medio del nombre del
objeto (name), seguido de un punto (.) y el nombre de la propiedad. Por ejemplo,
para cambiar el color de fondo de una caja de texto (TextBox) llamada Text1 se
haría de la siguiente manera:
Ejemplo:
Text1.BackColor = vbRed
Donde Text1 es el nombre del control, BackColor es el nombre de la propiedad
que permite cambiar el color del fondo de la caja de texto y vbRed es el valor que
se le ha asignado a la propiedad BackColor, que en este caso es el color rojo de
Visual Basic 6.0.
Nombre de objetos
En principio cada objeto de Visual Basic 6.0 debe tener un nombre, por medio del
cual se hace referencia a dicho objeto. El nombre (name) puede ser el que el
usuario desee, e incluso Visual Basic 6.0 proporciona nombres por defecto para
los diversos controles. Estos nombres por defecto hacen referencia al tipo de
34
control y van seguido de un número que se incrementa a medida que se van
introduciendo más controles de ese mismo tipo en el formulario, por ejemplo,
Text1 para una caja de texto, Text2 para otra caja de texto, Command1 para un
botón de comando, Command2 para otro botón de comando, etc.
Los nombres por defectos no son adecuados porque sólo hacen referencia al tipo
de control, pero no al uso que de dicho control está haciendo el programador. Por
ejemplo, si se agregan dos botones a una aplicación (Command1, Command2)
uno para salir de la aplicación y otro para guardar los cambios hechos en la
aplicación, sería recomendable que el botón de cerrar lleve por nombre
“cmdCerrar” y el botón de guardar “cmdGuardar” y no los nombres por defecto
Command1 y Command2, ya que en ocasiones no sabremos para que utilizamos
uno y para que utilizamos el otro.
Para asignar los nombres a los controles existe una convención ampliamente
aceptada que es la siguiente: se utilizan siempre tres letras en minúscula que
indican el tipo de control, seguido de otras letras (la primera en mayúscula)
libremente escogidas por el usuario, que tienen que hacer referencia al uso que se
va a dar a ese control.
La siguiente tabla muestra las abreviaturas de los controles más usuales, junto
con la nomenclatura inglesa de la que se derivan.
Abreviatura
Control
Abreviatura
Control
chk
CheckBox
cbo
Combo y Drop-ListBox
cmd
CommandButton
dir
DirListBox
drv
DriveListBox
fil
FileListBox
frm
Form
fra
Frame
hsb
HorizontalScrollBar
img
Image
lbl
Label
lin
Line
lst
List
mnu
Menu
opt
OptionButton
pct
PictureBox
shp
Shape
txt
TExtEditBox
tmr
Timer
vsb
VerticalScrollBar
Tabla 1 Abreviaturas de los controles
35
3.2.5 Eventos
Ya se ha dicho que las acciones del usuario sobre un programa se llaman
eventos. Son eventos típicos: hacer clic sobre un botón, el hacer doble clic sobre
un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o combinación de
teclas, el elegir una opción de un menú, el escribir en una caja de texto o
simplemente mover el mouse.
Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de control, Visual
Basic 6.0 arranca una determinada función o procedimiento que realiza la acción
programada por el usuario para ese evento concreto. Estos procedimientos se
llaman con un nombre que se forma a partir del nombre del objeto y el nombre del
evento, separados por el carácter (_) underscore. Por ejemplo, el evento clic de un
botón de comando:
Private Sub Command1_Click ( )
End Sub
Donde Private Sub
indica la declaración del procedimiento, Command1
especifica el nombre del control, el carácter (_) underscore indica la separación
entre el nombre del control y el nombre del evento, Click es el nombre del evento
que especifica que la acción de ese procedimiento se ejecutará cuando el usuario
haga clic sobre el botón, los paréntesis ( ) se utilizan para otras declaraciones que
veremos más adelante y End Sub indica el fin del procedimiento.
3.2.6 Métodos
Los métodos son funciones que también son llamadas desde el programa, pero a
diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario, sino que
vienen ya pre-programadas con el lenguaje de programación. Los métodos
36
realizan tareas típicas, previsibles y comunes para todas las aplicaciones. Cada
tipo de objeto o de control tienen sus propios métodos.
Para hacer referencia a un método basta con indicar el nombre del objeto (name)
y el nombre del método separados por un punto.
Ejemplo: Para ocultar un formulario, Form1.Hide
Dónde Form1 indica el nombre del control que en este caso es un formulario y
Hide especifica el nombre del procedimiento.
3.3 ¿Qué es Visual Basic 6.0?
Visual Basic 6.0 es una excelente herramientas de programación que permite
crear aplicaciones para Windows. Este programa permite crear ventana, botones,
menús y cualquier otro elemento de Windows de una forma fácil e intuitiva.
3.4 El entorno de Visual Basic 6.0
Cuando se arranca Visual Basic 6.0 aparece en la pantalla una configuración
similar a la mostrada en la siguiente figura:
Fig. 5 Entorno de visual basic
37
En ella se pueden distinguir los siguientes elementos:
1.- La barra de título, la barra de menús y la barra de herramientas estándar.
2.- Barra de herramientas no estándar (Toolbox) con los controles más
comunes.
3.- Formulario (Form) en gris, en el que se colocan los controles. Está dotado de
una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles en el formulario.
4.- Ventana de proyecto (Project), que muestra los formularios y otros módulos
de programas que forman parte de la aplicación.
5.- Ventana de propiedades (Properties), en la que se pueden ver las
propiedades de un objeto seleccionado sobre el formulario.
6.- Ventana Form Layout, que permite determinar la forma en que se vera la
aplicación cuando comience a ejecutarse.
Existen otros elementos tales como: la ventana para Edición de Códigos (Code
Editor) y la ventana Depurador ó Debugger para ver valores en variables en
tiempo de ejecución. Todo este conjunto de herramientas y de ventanas es lo que
se llama un Entorno Integrado de Desarrollo o IDE (Integrated Development
Environment).
3.4.1 La barra de menús y la barra de herramientas estándar
Fig. 6 Barra de menús de Visual Basic 6.0
La barra de menús de Visual Basic 6.0 resulta similar a la de cualquier otra
aplicación de Windows, tal y como aparece en la figurar
Fig. 7 Barra de herramientas estándar
38
La Barra de Herramientas Estándar aparece debajo de la barra de menús, que
permite acceder a las opciones más importantes de los menús. En Visual Basic
6.0 existen cuatro barras de herramientas: Debug, Edit, FormEditor y Estándar,
por defecto sólo aparece la barra de herramientas estándar, aunque en la
Figura se muestran las cuatro. Haciendo clic con el botón derecho del mouse
sobre cualquier parte de la barra de herramientas, aparece un menú contextual
con el que se puede hacer aparecer y ocultar cualquiera de las barras.
Algunos de los menús de la barra de menús tienen muy pocas novedades, es
decir, algunos incluyen las opciones típicas de los menús de cualquier aplicación.
El menú File tiene pocas novedades. Lo más importante es la distinción entre
proyectos. Un proyecto reúne y organiza todos los ficheros que componen el
programa o aplicación. Estos ficheros pueden ser formulario, módulos, clases,
recursos, etc. Visual Basic 6.0 permite tener más de un proyecto abierto
simultáneamente, lo cual puede ser útil en ocasiones. Con el comando
Add
Project… se añade un nuevo proyecto en la ventana Project Manager. Con los
comandos Open Proyect… o New Project se abre o se crea un nuevo proyecto,
pero cerrando el o los proyectos que estuvieran abiertos previamente. En este
menú está el comando Make ProjectName.exe…, que permite crear ejecutables
de los proyectos.
Tampoco el menú Edit aporta cambios importantes sobre lo que es lo habitual.
Por el contrario el menú View, generalmente de poca utilizada, es bastante propio
de Visual Basic 6.0. Este permite hacer aparecer en pantalla las distintas
ventanas del entorno de desarrollo, así como acceder a un formulario o al código
relacionado con un control (que también aparece al hacer doble clic sobre él), y
manejar funciones y procedimientos.
El menú Proyect permite añadir distintos tipos de elementos a un proyecto. Con
Project Properties… se puede elegir el tipo de proyecto y determinar el formulario
39
con el que se arrancará la aplicación (Startup Object). Con el comando
Components se pueden añadir nuevos controles a la barra de herramientas no
estándar (Toolbox) que aparece a la izquierda de la pantalla.
En menú Tools se encuentran los comandos para arrancar el Menu Editor y para
establecer opciones del programa. En Tools/Opcion… se encuentras opciones
relativas al proyecto en el que se trabaja.
Por último, la ayuda (help) (siempre imprescindible y en el caso de Visual Basic
6.0 particularmente muy bien hecha) que se encuentra en el menú Help, se basa
fundamentalmente en una clasificación temática ordenada de la información
disponible (Contents), en una clasificación alfabética de la información (Index) y
en la búsqueda de información sobre algún tema por el nombre (Search).
3.4.2 La barra de herramientas no estándar (Toolbox)
Fig. 8 Barra de herramientas no estándar
40
La figura muestra la barra de herramientas no estándar (Toolbox), que incluye los
controles con los que se puede diseñar la pantalla de la aplicación. Estos controles
son por ejemplo, botones, etiquetas, cajas de texto, zonas gráficas, etc.
Para introducir un control en el formulario simplemente hay que hacer clic con el
botón izquierdo del mouse sobre el control deseado y colocarlo en el formulario
con la posición y el tamaño deseado. Haciendo doble clic sobre el control es
también otra forma de colocar el control en el formulario, quedando este ubicado
en el centro del formulario.
El número de controles que pueden aparecer en esta ventana varían con la
configuración
del sistema. Para introducir nuevos componentes se utiliza el
comando Components… del menú Proyect, con el cual se abre el cuadro de
dialogo mostrado a continuación en la figura
Fig. 9 Cuadro de dialogo componentes
41
3.4.3 Formularios (Forms)
Los formularios son las zonas de la pantalla sobre las que se diseña el programa y
sobre los que se sitúan los controles o herramientas del Toolbox. Al ejecutar el
programa, el Form se convertirá en la ventana de la aplicación donde aparecerán
los botones, las cajas de texto, los gráficos, etc.
Fig. 10 Formulario de Visual Basic 6.0
3.4.4 La ventana de proyecto (Project)
La ventana de project permite acceder a los distintos formularios y módulos que
componen el proyecto.
Fig. 11 Ventana del proyecto
42
CAPITULO IV
SQL Server
SQL Server es un sistema de gestión de bases de datos relacionales (SGDBR o
RDBMS: Relational Database Management System) diseñado para trabajar con
grandes cantidades de información y la capacidad de cumplir con los
requerimientos de proceso de información para aplicaciones comerciales y sitios
Web.
SQL Server ofrece el soporte de información para las tradicionales aplicaciones
Cliente/Servidor, las cuales están conformadas por una interfaz a través de la cual
los clientes acceden a los datos por medio de una LAN.
La hoy emergente plataforma NET exige un gran porcentaje de distribución de
recursos, desconexión a los servidores de datos y un entorno descentralizado,
para ello sus clientes deben ser livianos, tales como los navegadores de Internet
los cuales accederán a los datos por medio de servicios como el Internet
Information Services(IIS).
SQL Server está diseñado para trabajar con dos tipos de bases de datos:
• OLTP (OnLine Transaction Processing) Son bases de datos caracterizadas
por mantener una gran cantidad de usuarios conectados concurrentemente
realizando ingreso y/o modificación de datos. Por ejemplo: entrada de pedidos en
línea, inventario, contabilidad o facturación.
• OLAP (OnLine Analytical Processing) Son bases de datos que almacenan
grandes cantidades de datos que sirven para la toma de decisiones, como por
ejemplo las aplicaciones de análisis de ventas.
SQL Server puede ejecutarse sobre redes basadas en Windows Server así como
sistema de base de datos de escritorio en máquinas Windows NT Workstation.
43
Los entornos Cliente/Servidor, están implementados de tal forma que la
información se guarde de forma centralizada en un computador central (servidor),
siendo el servidor responsable del mantenimiento de la relación entre los datos,
asegurarse del correcto almacenamiento de los datos, establecer restricciones que
controlen la integridad de datos, etc.
Del lado cliente, este corre típicamente en distintas computadoras las cuales
acceden al servidor a través de una aplicación, para realizar la solicitud de datos
los clientes emplean el Structured Query Language (SQL), este lenguaje tiene
un conjunto de comandos que permiten especificar la información que se desea
recuperar o modificar.
Existen muchas formas de organizar la información pero una de las formas más
efectivas de hacerlo está representada por las bases de datos relacionales, las
cuales están basadas en la aplicación de la teoría matemática de los conjuntos al
problema de la organización de los datos. En una base de datos relacional, los
datos están organizados en tablas (llamadas relaciones en la teoría relacional).
Una tabla representa una clase de objeto que tiene importancia para una
organización.
Por ejemplo, se puede tener una base de datos con una tabla para empleados,
otra para clientes y otra para productos del almacén. Las tablas están compuestas
de columnas y filas (atributos y tuplas en la teoría relacional).
La tabla Empleados tendría columnas para el nombre, el apellido, código del
empleado, departamento, categoría laboral y cargo. Cada fila representa una
instancia del objeto representado por la tabla. Por ejemplo, una fila de la tabla
Empleados, representa el empleado cuyo Id de empleado es 12345.
Al organizar los datos en tablas, se pueden encontrar varias formas de definirlas.
La teoría de las bases de datos relacionales define un proceso, la normalización,
que asegura que el conjunto de tablas definido organizará los datos de manera
eficaz.
44
Fig. 12 Aplicación sql
45
CAPITULO V
El DataReport
El componente DataReport es una de aquellas ideas excelentes para Visual Basic,
pero como siempre, parece que siempre nacen prematuras y suelen dar
problemas donde aparentemente no los debería haber (siempre tenemos que
encontrarnos con alguna carencia o BUG). No obstante estudiando a fondo
DataReport, le he encontrado su esencia y capacidad para gestionar reportes de
datos. En fin, a pesar de las múltiples carencias actuales, DataReport es
sumamente atractivo, algo para programadores Visual Basic, y estoy seguro que
pronto será robusto. Entre las cosas más interesantes de DataReport encuentro
que se puede enlazar no solo a DataEnvironments, sino a clases de
reconocimiento de datos, y a simples objetos de ADO. Este articulo muestra un
ejemplo.
¿Porque que gestionar DataReport con código, y no usar los asistentes (partiendo
delsde el DataEnvironment)?. Sencillamente la respuesta es la creación de
reportes reutilizables (dinámicos). Por ejemplo, hace poco tenía que crear cerca
de cien reportes de una base de datos petrolera. Solucione el problema con solo
tres DataReport y clases que los manipulan al derecho y al revés.
5.1 Primeros Pasos con DataReport
Para empezar con DataReport, recomiendo los siguientes títulos de la MSDN (siga
los árboles subsecuentes). Es importante que domines aquellos conceptos para
seguir con esta lectura.

Acerca del Diseñador de entorno de datos

Escribir informes con el Diseñador de informe de datos de Microsoft

Tener acceso a datos mediante Visual Basic
46
5.2 El Objeto DataReport
Se trata de unas librerías ActiveX escritas para Visual Basic, soportadas en
tecnología ADO. Un DataReport se asimila mucho a un formulario, con su
diseñador y todo. A grandes rasgos, he encontrado las siguientes características:
Carencias
1. Los Controles para el diseñador son pocos y algo limitados.
2. No permite la adición de Controles en tiempo de ejecusión.
3. Los controles enlazables a datos deben obligatoriamente estar enlazados a
un DataField.
4. Carece de una interfaz para exportar a documentos a formatos de Office.
5. El diseñador tiene limitaciones (por ejemplo no permite copiar y pegar
controles).
6. El problema de la orientación del papel ha hecho carrera en los News (ver
MSDN: Articulo 197915 - Report Width is Larger than the Paper Width). Aun
no encuentro solución para impresoras en Red.
7. Debería compartir la interfaz del objeto Printer.
8. La variable de tipo DataReport no acepta todas las propiedades definidas
en un objeto DataReport especifico (ver MSDN: Articulo 190584- Some
Properties or Methods Not Displayed in DataReport).
Beneficios
1. Es manipulable desde código (tiene un módulo de código).
2. Es tecnología ADO (acepta cualquier origen de datos).
3. Acepta el conjunto de datos en tiempo de ejecución (siempre que sea lógico
con la estructura del reporte)
4. Está bien organizado en términos de objetos
5. El acceso a los controles es a través de cadenas de texto (los controles en
un DataReport son diferentes a los controles ActiveX normales)
6. Crea informes con buen rendimiento
47
Existirán más carencias y beneficios, pero por el momento estos enunciados son
suficientes.
Para Los programadores Visual Basic, el primer beneficio enunciado es suficiente
para tener muy en cuanta a DataReport, ya que permitirá explorar todas sus
posibilidades. De eso trata este artículo.
48
CAPITULO VI
PROGRAMACIÓN CON WINSOCK CONTROL
6.1 Protocolos TCP/IP y UDP
Como anteriormente quedó aclarado dos programas se pueden conectar entre sí a
través de internet o de una LAN.
Internet usa el protocolo TCP/IP que significa "Transmision Control Protocol /
Internet Protocol", es el que se encarga de recibir paquetes de información y
redirigirlos al usuario final que los solicitó. Este protocolo es el preferido por todos
ya que posee una característica que UDP le envidia, TCP/IP puede verificar que el
paquete de información haya llegado con éxito al destinatario final, concretando
así la transacción.
Por el contrario UDP no puede hacer esto, solo manda el paquete con la
información y no verifica que haya llegado satisfactoriamente, poniendo de esta
manera en peligro al paquete, ya que puede no llegar entero al destinatario y por
lo tanto no sirve si el paquete no llega en su totalidad.
Todas las máquinas que están conectadas a Internet tienen asignadas un número
que se forma con 4 cifras de 3 dígitos (que no pueden superar al número 255).
Ejemplo del IP máximo que se puede encontrar: 255.255.255.255
6.2 Propiedades, métodos y eventos de WinSock
Una vez que tenemos el WinSock control en nuestra barra de controles en Visual
Basic ya podemos comenzar a ver las propiedades, eventos y métodos más
importantes
del
control.
Para
agregarlo
manualmente
ir
a
Proyecto>
49
Componentes> y luego seleccionar WinSock Control y Aceptar.
Como mencionamos anteriormente este control no es visible en tiempo de
ejecución.
Primero abrimos un proyecto (EXE Estándar) y colocamos en control en cualquier
parte del formulario. Vamos a comenzar por ver las propiedades, estas pueden ser
puestas en tiempo de diseño como también en tiempo de ejecución. A
continuación se detallan las propiedades más importantes.
Lista de propiedades más importantes

LocalIP: Devuelve la dirección IP de la máquina local en el formato de
cadena con puntos de dirección IP (xxx.xxx.xxx.xxx).

LocalHostName: Devuelve el nombre de la máquina local.

RemoteHost: Establece el equipo remoto al que se quiere solicitar la
conexión.

LocalPort: Establece el puerto que se quiere dejar a la escucha.

RemotePort: Establece el número del puerto remoto al que se quiere
conectar.

State: Verifica si el Control WinSock está siendo utilizado o no.
La sintaxis de cada propiedad es Objeto.Propiedad = Valor
Donde Objeto va el nombre del Control WinSock, el nombre predeterminado
50
cuando lo incluimos en alguna aplicación es "WinSock1". Luego le sigue la
propiedad que deseamos asignar y finalmente el valor que la misma tomará.
Ejemplo de la propiedad LocalIP
Si queremos probar la propiedad LocalIP debemos seguir los siguientes pasos:
Crear un Proyecto (EXE Estándar) y agregar el WinSock Control. Luego agregar
una etiqueta vacía, es decir un Label. Por último, introduzca el siguiente código.
Agregar etiqueta
Private Sub Form_Load()
Label1.caption = WinSock1.LocalIP
End Sub
Este simple ejemplo nos da de forma rápida nuestro IP, aunque no estemos
conectados a Internet el IP aparece igual, solo que siempre va a tomar el valor:
127.0.0.1
6.3 Lista de Métodos más importantes
Ahora que sabemos manejar las propiedades podemos seguir con los Métodos. A
continuación se muestra la lista de algunos de los Métodos más importantes del
Control WinSock.

Accept: Sólo para las aplicaciones de servidor TCP. Este método se utiliza
para aceptar una conexión entrante cuando se está tratando un evento
ConnectionRequest.

GetData: Recupera el bloque actual de datos y lo almacena en una variable
de tipo Variant.
51

Listen: Crea un socket y lo establece a modo de escucha.

SendData: Envía datos a un equipo remoto.
6.4 Lista de Eventos más importantes

ConnectionRequest: Se produce cuando el equipo remoto solicita una
conexión. Sin este evento no se puede llevar a cabo la conexión.

Connect: Se produce cuando el equipo local se conecta al equipo remoto y
se establece una conexión.

Close: Se produce cuando el equipo remoto cierra la conexión. Las
aplicaciones deben usar el método Close para cerrar correctamente una
conexión TCP.

DataArrival: Se produce cuando llegan nuevos datos. Este evento es
importante, ya que debemos hacer algo con la información que llega.
La sintaxis de los métodos y eventos es igual a la sintaxis de las propiedades, por
lo cual no vamos a hacer referencia a ella.
52
CAPITULO VII
IMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA
7.1 Especificación de Recursos
En el desarrollo de una aplicación para el control de una red de alquiler de cyber
se utilizara diversos recursos; estos son: Hardware, Software, Humanos y otros.
A continuación se describirá en detalle los recursos que se utilizaron para el
diseño del sistema académico y para su óptima utilización por parte de los
usuarios.
 Hardware
Los recursos de Hardware necesarios para el desarrollo y programación del
Sistema se centran específicamente en una Computadora, que deberá cumplir con
las siguientes características:
COMPONENTE
CARACTERÍSTICAS
Motherboard
Intel Desktop Borrad D845GVSR
Procesador
Intel Pentium IV 3 GHz
Memoria del Sistema
1 GB
Unidad de CD ROM
CD ROM
Disco Duro
200 Giga Bytes
Tabla 2. Hardware para la implementación
53
 Software
Para el desarrollo del Sistema es necesario contar con los siguientes recursos de
software:
Sistema Operativo,
Motor de
base
de
Datos, Lenguajes
de
Programación, paquetes para diseño de la documentación.
En la siguiente tabla especifico los componentes que se utilizan en la realización
del sistema:
COMPONENTE
CARACTERÍSTICA
Sistema Operativo
Windows XP SP 2
Lenguajes de Programación
Visual Basic 6.0
Motor de Base de Datos
SQL server
Software de Diseño Web
Adobe photoshop cs2, corel draw
Otros Paquetes
Microsoft Office 2007 (Word,
PowerPoint, Visio.
Tabla 3. Software para la implementación
 Humano
El desarrollo de una aplicación cliente servidor requiere de algunas fases como el
análisis de requerimientos, el diseño y desarrollo del proyecto, que debe cumplir
con todos los requisitos especificados por la empresa donde se ejecutará a través
de una intranet y a través de la red de redes Internet.
Para el cumplimiento de lo especificado se requiere de diferente personal para la
54
realización de cada una de las tareas necesarias en cada etapa. Debido a que el
proyecto será ejecutado por una sola persona, en la tabla siguiente se detalla
cada uno de las funciones que deberá cumplir para la consecución del proyecto.
ENTREVISTADOR
RESPONSABLE
Analista
Señor. Marco Villacrés
Diseñador
Señor. Marco Villacrés
Implementador
Señor. Marco Villacrés
Director de Proyecto
Señor. Marco Villacrés
Asesor
Ingenieros
Consultor
Ingenieros
Tabla 4. Recurso humano necesario
 Varios
Para el desarrollo de la aplicación web, he utilizado otros recursos, porque es
necesario una investigación profunda; antes, durante y después de la ejecución
del proyecto. Estos recursos que no pueden ser clasificados en las categorías
anteriores se muestran a continuación:
 Transporte.
 Información en Internet
 Libros, publicaciones.
 Revistas.
 Folletos
55
CAPITULO VIII
8.1 Requerimientos
La empresa “Alex Store” tiene como objetivo dar servicio acorde a las nuevas
tecnologías de manera que estas vayan de la mano con la necesidad impuesta
de desarrollo y competitividad. También incluye en su misión la capacitación a
jóvenes que reciben educación integral a través de los cursos dictados, factor
que ha favorecido a la comunidad, por lo cual es necesario seguir
implementando cada día tecnología que garantice este avance y promueva el
crecimiento humanístico y académico.
A partir de las especificaciones anteriores surgió la necesidad de crear un
sistema que facilite el control de una parte de la empresa que brinda servicio de
internet, el cual sin duda brindara seguridad y confianza a la vez que significara
un ahorro de tiempo y dinero en lo que tiene que ver con el factor servicio
humano.
El sistema será fácil de utilizar y cumplirá
con los requerimientos de la
empresa asignada.

Ámbito.
El sistema esta diseñado en dos herramientas de muy alto nivel para este tipo
de sistemas, que requerirá la instalación de SQL server para la manejabilidad
de la base de datos.
El acceso al sistema esta controlado por el administrador de servicios de
internet.
 Nombre.
56
El presente sistema creado obtendrá el siguiente nombre: VL.NET.

Funciones Limitaciones.
El presente sistemas estará creado con todas las leyes y controles en los
diferentes campos de ingreso, consulta de datos y ayudas. Para acceder a la
configuración del
sistema se diseñara una ventana donde el usuario o el
administrador deben ingresar la contraseña. Para que funcione el sistema
deberá estar instalado el motor de base de datos sin el cual no podrá funcionar.
8.2. Funciones.
El sistema permitirá un control necesario desde el administrador a las
maquinas clientes.
 El sistema permitirá ingresar tiempos fijos de utilización de las maquinas
clientes en caso de solicitarlo así y advertirá el evento a los clientes.
 El sistema almacenara los datos de los diferentes movimientos de
alquiler de las maquinas.
 El administrador podrá acceder a la configuración del sistema mediante
una contraseña.
 El sistema permitirá registrar ventas.
 El administrador podrá revisar reportes diarios o mensuales de los
movimientos.
 Enviar mensajes a los equipos.
 Acceso, bloqueo y desbloqueo desde el servidor.
8.3 Características del Sistema
 El sistema es estable y funciona incluso en máquinas de mediana
capacidad.
 Interactúa con una base de datos diseñada en SQL, mediante una
interfaz predecible y no complicada.
 El administrador controla el funcionamiento del sistema.
57
 Se resolverá fácilmente los problemas con la fuente de ayudas.
Usuario
Administrador
Tipo (quien utiliza)
Nivel de
conocimientos
Informáticos
Numero
de
usuario
Medio
1
Quien Administra y da
mantenimiento al sistema.
Tabla 5. Tipos de usuarios
8.4 Interfaz
El diseño del sistema de Cyber control tendrá una interfaz amigable y fácil de
manejar, tendrá un menú con los procesos que el sistema permite hacer al
usuario.
8.5 Seguridades (SW)
El ingreso a la configuración del sistema será a través de contraseñas.
58
CAPITULO IX
ANÁLISIS
9.1. DFD’S
En los diagramas de flujo de datos se realiza un breve bosquejo de cómo va a
interactuar el sistemas.
Sistema
DATOS
USUARIO
Fig. 13. Diagrama de nivel 0
Fig. 14 Diagrama de nivel 1
9.2. DER
A continuación se describe las tablas con sus respectivos campos, clave
primaria y sus relaciones:
59
Clave primaria:
 Tabla adicionales contiene la clave primaria el campo (id_producto).
 Tabla configuración contiene la clave primaria el campo (id_c).
 Tabla dias contiene la clave primaria el campo (dia).
 Tabla informe contiene la clave primaria el campo (id_inf).
 Tabla previo contiene la clave primaria el campo (id_pr).
Fig. 15 Tablas
9.3. Diccionario de Datos
Es una herramienta donde se profundiza los detalles contenidos en el flujo de
datos y almacenamiento.
60
Tabla configuracion
Campos
Id_c
Tipo
INT
Caracteres
Descripción
5
Almacena el código.
total
CHAR
30
Almacena el total consumo
tiempo
valor
CHAR
CHAR
30
30
pass
INT
10
minimo
tminimo
CHAR
CHAR
11
30
Almacena tiempo consumo
Almacena el valor por tiempo
consumido
Almacena
la
clave
de
configuración del sistema
Almacena consumo mínimo
Almacena el tiempo mínimo
Tabla 6. Tabla configuracion
Tabla previo
Campos
Tipo
Caracteres
Cod_pr
INT
5
cant
CHAR 30
Descripción
Almacena el código.
Almacena cantidad de producto
a vender
nombre
CHAR 30
Almacena nombre de producto
costo
CHAR 11
Almacena el costo del producto
maquina
INT
Almacena el número de
40
maquina
Tabla 7. Tabla previo
Tabla dias
Campos
dia
Tipo
INT
Caracteres
5
Descripción
Almacena el día en que se
realizan las operaciones
observaciones
TEXTO 30
Almacena observaciones
adicionales a lo registrado
debe
CHAR
30
Almacena los gastos
haber
INT
11
Almacena los ingresos
61
saldo
CHAR
40
Almacena el saldo al final del
día
trabajos
CHAR
Almacena el valor de los
trabajos
stotal
CHAR
Almacena el subtotal
extras
CHAR
Almacena el valor de ventas
extras
Tabla 8. Tabla dias
Tabla ventas
Campos
Tipo
Caracteres
Descripción
Id_venta
INT
5
Almacena el código
cant
CHAR
30
Almacena la cantidad de
producto
nombre
TEXTO 30
Almacena el nombre de
producto
costo
CHAR
11
Almacena el costo del producto
total
CHAR
40
Almacena el total de venta
dia
DATE
Almacena el día en que se
vendió determinado producto
Tabla 9. Tabla ventas
Tabla informe
Campos
Tipo
Caracteres
Descripción
Id_inf
INT
10
Almacena el código
inicio
DATE
30
Almacena la hora de inicio de la
TIME
dia
CHAR
maquina
30
Almacena el día de
62
transacciones
pc
INT
11
Almacena el número de la
maquina ocupada
fin
CHAR
40
Almacena la hora en que
finaliza la ocupación de la
maquina
internet
CHAR
40
Almacena el total del día en el
alquiler de internet
adicionales
CHAR
40
Almacena el total de las ventas
total
CHAR
40
Almacena el haber
Tabla 10. Tabla informe
Tabla adicionales
Campos
Tipo
Caracteres
Id_producto
INT
5
nombre
TEXTO 30
Descripción
Almacena el código
Almacena el nombre de
producto
costo
CHAR
30
Almacena el costo de producto
Tabla 11. Tabla adicionales
9.4 Diseño, Codificación e Implementación del Control.
 Para la elaboración de este sistema de control se ha utilizado SQL
server como motor de base de datos valiéndose de herramientas de
diseño como Adobe Photoshop para la creación de la interfaz. También
se ha utilizado la herramienta Data Report mediante la cual se podrá
generar reportes de movimientos.
 El software esta diseñado para almacenar los datos que se maneja
desde el administrador.
 A continuación describimos las diferentes funciones que
cumple
cada una de las Ventanas.
63
VENTANA PRINCIPAL
En esta ventana nos indica el menú principal, donde el usuario puede
seleccionar una de las opciones.
Fig. 15 Ventana principal
Barra de tareas
Esta barra muestra todas las opciones del programa
Fig. 16 barra de tareas
Botones bloquear desbloquear
Estos bloquean o desbloquean la maquina seleccionada en la lista, la función
disponible se muestra cundo el botón esta encendido
64
Fig. 17 botones bloquear/desbloquear
Botón examinar tareas
Este botón nos permite ver los títulos de las ventanas de la maquina cliente
seleccionada.
Fig. 18 botón examinar tareas
Botón limitar tiempo
Este botón nos permite limitar un rango de tiempo de utilización de una
maquina cliente según la selección.
Fig. 18 botón limitar tiempo
Botón informes
Este botón vincula los informes de registro de utilización de máquinas y ventas.
65
Fig. 19 botón informes
Botón configuración
Nos dirige a la configuración del programa previo una contraseña.
Fig. 20 botón configuración
Botón de ayuda
Este botón nos dirige a los temas de ayuda y solucionador de problemas.
Fig. 21 botón de ayuda
66
CONCLUSIONES

Se dará menos pérdida de información, por lo tanto mejorara la
competitividad y rentabilidad de la empresa.

El tiempo de atención será más efectivo.

Todos o la mayoría de los clientes que frecuentan “Alex Store” Café
Internet están de acuerdo en que se sistematice el área de atención al
cliente.

La empresa mediante el uso de este programa se podrá posicionar entre
los mejores del área.

Se
podrá
añadir
indeterminado
numero
de
maquinas
clientes
satisfaciendo una posible futura demanda.

El sistema es estable y consume pocos recursos tanto del servidor como
de las maquinas clientes.

El sistema siendo personalizado presenta fácil modularidad.
67
RECOMENDACIONES

Orientar al personal sobre el manejo del nuevo sistema y en lo posible
que dicho personal tenga conocimientos informáticos.

Igualar la hora de la máquina servidor con los clientes para evitar
inconvenientes.

La computadora que se utilice como servidor debería ser la que posea
las mejores características con respecto a velocidad y rendimiento.

Respaldar permanentemente la base de datos.

Realizar mantenimiento permanente del software de las maquinas ya
que el internet las expone a los virus informáticos.
68
Resumen
La empresa
“Alex Store”, desde su creación no cuenta con un sistema
personalizado de control dedicado para la sección de alquiler de máquinas y
cuando adquirió un sistema no personalizado le presentaba numerosos
problemas, además de que no llevaba un registro correcto y completo de
transacciones.
La empresa sin embargo tuvo siempre excelente hardware dispuesto a cumplir
sus objetivos propuestos, lo que le faltaba es contar con recursos software que
le ayuden al manejo y control, en especial algo que se adapte a sus
necesidades ya que como es bien sabido toda empresa marca diferencias en lo
referente a políticas de manejo, situaciones económicas, mercados, prestación
de servicios entre otros.
El diseño de la base de datos esta creada en SQL, lo cual brinda seguridad en
el almacenamiento, recuperación y modificación de datos.
El diseño de la interfaz ha sido bajo programas de diseño como photoshop el
cual se presenta de forma agradable y fácilmente predecible.
Como resultado de la creación de este sistema obtendremos, fácil gestión del
alquiler de máquinas para internet y recuperación de datos así como reportes
adecuados diarios y mensuales. De esta manera crearemos un ambiente
adecuado para la empresa y sus clientes.
69
SUMMARY
The company "Alex Store" since its creation does not have a custom control
system for the section dedicated machine rental and when it acquired a noncustomized system you had many problems, and was not accurate and
complete records of transactions .
The company however has always had excellent hardware committed to
meeting its objectives, what was missing is to have software resources to help
the management and control, especially something that suits your needs and as
is well known that every company brand differences in terms of management
policies, economic conditions, markets, services and more.
The design of the database is created in SQL, which provides security in the
storage, retrieval and data modification.
The design of the interface has been under design programs such as
photoshop which is presented in a pleasant and easily predictable.
As a result of creating this system we get, easy to machine rental management
for Internet and data recovery and adequate reports daily and monthly. In this
way we will create a suitable environment for the company and its customers.
70
GLOSARIO
Cyber.- local público donde se ofrece a los clientes acceso a internet.
Reportes.- tienen como finalidad informar los diferentes movimientos del
sistema.
Analista.- tiene como cometido analizar un problema y describirlo con el
propósito de ser solucionado mediante un sistema informático.
Sistema Operativo.- es el programa o conjunto de programas que
efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y
permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
Lenguaje de Programación.- es un idioma artificial diseñado para
expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas
como las computadoras.
Software.- equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición
a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Hardware.- corresponde a todas las partes tangibles de una
computadora sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente,
el soporte lógico es intangible y es llamado software.
Base de datos.- es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
MSDN.- Ayudas de visual studio.
UDP.- protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de
datagramas.
Path.- Camino, es la dirección de un archivo o directorio.
Programación Orientada a Objetos.- es un paradigma de
programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos.
SGDBR.- sistema de gestión de bases de datos relacionales.
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Bibliografía
 Libro de XAMPP (SQL, Edición 2010).
 http://www.software-shop.com . Fecha de Investigación 01/01/2011,
Manual photoshop
 http://www.anse.de/mysqlfront/ Fecha de Investigación 02/01/2011,
como se instala SQL.
 http://my.anse.de/forum.visual, Fecha de Investigación 08/01/2011.
 http://www.arsys.es/ayuda/directorio/productos/servidores-dedicados/sqlserver-express-edition.htm, Fecha de Investigación 06/02/2011, manuales
de programación de aplicaciones Web.
 http://www.lawebdelprogramador.com Fecha de Investigación 22/02/2011,
concepto de sql y su función.
 http://www.zend.com/php5/articles/php5-mysqli.php.
72
ANEXOS
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ANEXO: 1
MANUAL DE USUARIO
74
ANEXO: 2
CRONOGRAMA
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CRONOGRAMA TENTATIVO
El diseño y la implementación del Proyecto de Tesis se han proyectado,
estableciendo una duración de seis meses de acuerdo a la descripción
detallada en el Diagrama de GANNT.
76
ANEXO N° 3
FOTOGRAFÍAS DE LA EMPRESA
77
LOCAL ALEX STORE
78
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