Consola Sant Josep

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INSTRUCCIONES DE USO DEL MARCADOR ‐
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ENCENDER CONSOLA Apretar tecla verde. PULSAR TECLA 18 (últimos 3 minutos) Si en cualquier momento se quiere detener la cuenta de tiempo, pulsar la tecla 28. En ambos casos (finalizar tiempo de 3 minutos o pulsar la tecla 28), el reloj se pone a 10 y el período a 1. INICIO PARTIDO. El reloj de juego se pone en marcha y se para con la tecla 18. Si hay que modificar el tiempo de juego durante el partido, detener el reloj pulsando la tecla 18 y pulsando las teclas 16+18 los segundos aumentan uno a uno hasta llegar al tiempo deseado. PUNTUACIÓN Local: teclas 10, 12 y 14. En caso de equivocación en el tanteo, si hay que restar puntos, pulsar la tecla 16+10 hasta llegar a la puntuación deseada. Visitante: teclas 22, 24 y 26. En caso de equivocación en el tanteo, si hay que restar puntos, pulsar la tecla 16+26 hasta llegar a la puntuación deseada. FALTAS PERSONALES Detener el tiempo de juego pulsando la tecla 18. Marcar el número del jugador con las teclas 0 al 9, seguido de la tecla 11 para el local y el 25 para el visitante. “Como no hay contador de faltas individuales, y sólo aumenta el número de faltas de equipo, para evitar tener que estar marcando números de jugadores de camisetas no válidos (la consola sólo admite del 4 al 15), para el período 1 marcar número 4 + teclas 11 ó 25, para el período 2 número 5 + teclas 11 ó 25, para el período 3 número 6 + teclas 11 ó 25 y para el período 4 y tiempos extras el número 7 + teclas 11 ó 25. Teniendo en cuenta que las teclas 11 y 25 tienen referencia al equipo local o visitante”. Las personales de equipo se van sumando hasta llegar a cinco. TIEMPOS MUERTOS. Detener el crono pulsando la tecla 18. Para el equipo local tecla 17 + 10. Para el equipo visitante tecla 17 + 26. Inicio del tiempo muerto (1 minuto) el tiempo se visualiza en la consola, no en el marcador, a los 50 segundos la bocina suena una vez, al minuto la bocina suena y el tiempo muerto finaliza. En la consola aparece una “T” en la parte local o visitante, en función de quien ha solicitado el tiempo muerto, y en el marcador un punto amarillo en el lado correspondiente. ALTERNANCIA. Pulsar la tecla 20 y la flecha aparecerá en el lado correspondiente. ‐
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FINALIZACIÓN DE UN PERÍODO. El reloj se para automáticamente y se inicia una cuenta hacia adelante visible en consola y en marcador, hasta pulsar tecla 28. En ese momento el marcador vuelve a 10, las personales se ponen a 0, los tiempos muertos se mantienen y el período se incrementa en 1. FINALIZACIÓN DE LA PRIMERA PARTE. El reloj se para automáticamente y se inicia una cuenta hacia adelante visible en consola y en marcador, hasta pulsar tecla 28. En ese momento el tiempo se pone a 10, las personales se ponen a 0, los tiempos muertos se ponen a 0 y el período se incrementa en 1. FINALIZACIÓN DE UN PARTIDO. Si no hay empate, pulsar teclas 16 + 15 y aparece foto 1 y damos inicio a un nuevo partido. Si hay empate, el reloj se para automáticamente y se inicia una cuenta hacia adelante visible en consola y en marcador, hasta pulsar tecla 28. El tiempo se pone a 5 minutos, las personales NO vuelven a 0 y los tiempos muertos sí. Al finalizar la jornada apagar la jornada (TECLA VERDE) y conectarla a la red eléctrica. 
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