MANUAL ROVER COMPLETO-69

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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
MANUAL PARA
EL CONSEJERO DE CLAN
Y
EL PLAN DE ADELANTO
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
INTRODUCCION
Este manual conlleva un mensaje a las futuras generaciones de nuestro
país, dentro del marco de responsabilidades que debe de asumir ante su
propia conciencia, cada uno de los jóvenes salvadoreños, que se
encuentran dentro de las filas del Roverismo en la Asociación Scouts.
Ha sido la inquietud de un hombre de todo corazón, como lo es el señor J.
Antonio Parada R. y la de sus colaboradores que han permitido la
Dirección de Juventud del Ministerio de Educación el prestar su
colaboración en beneficio de nuestro país proporcionando la impresión de
este manual.-
Agradecemos a la Dirección de Juventud que tuvo a bien permitirnos su
reproducción, que servirá para las generaciones venideras en el desarrollo
del Roverismo en nuestro país.
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
INDICE
TITULO I
PROLOGO
TITULO II
ESCULTISMO
TITULO III
EL CLAN
TITULO IV
EL CONSEJERO
TITULO V
ADIESTRAMIENTO
TITULO VI
ADIESTRAMIENTO COLECTIVO
TITULO VII
EL LOCAL DEL CLAN
TITULO VIII
CEREMONIAS
TITULO IX
TRADICIONES
TITULO X
EL UNIFORME
TITULO XI
INSIGNIAS
TITULO XII
EVENTOS
TITULO XIII
65 IDEAS DE SERVICIO
TITULO XIV
FORMULARIOS
AGRADECIMIENTOS
DEL J.S.N. A LOS CLANES
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
PROLOGO
Este Manual con el Plan de Adelanto en el Clán para la Rama Rover
ha sido preparado con la intención de ayudarles a los Dirigentes de Clán
en su labor de éste. En ningún momento se ha pretendido que ésta sea la
última palabra en Roverismo, pero con su ayuda llegaremos a encontrar
siempre lo mejor en el trabajo que nos hemos impuesto con la juventud
de El Salvador.- En éste Manual está la experiencia de nuestro País en
diez años y de aquellos Países que han tenido algún éxito en el
Roverismo.
Si éste Manual está en sus manos y ha comenzado a leerlo, es
porque tiene interés en los problemas que afronta nuestra juventud y con
su dedicación, estudio y adiestramiento, se entregara como un verdadero
apóstol a la ayuda en la solución de ellos. Pero si usted no está
convencido de que el Programa Scout sirve a la juventud, no dé ningún
paso hasta que se sienta que esta convencido y capacitado para hacerlo.
Es la intención del Movimiento Scout de El Salvador y en el Mundo
entero formar las futuras generaciones y es para esto que Usted, va a
servir a la juventud. Una gran responsabilidad que va a asumir con su
propia conciencia y ante Dios; solamente ante El entregaremos cuentas
de nuestro paso por éste Mundo y es cuando nosotros diremos si lo
“hemos dejado en mejores condiciones de como lo encontramos”, como lo
expresó Baden Powell, por que esa misión es la que Dios nos ha
encomendado a cada uno de nosotros, desde que nos trajo al Mundo.
La Investidura Rover se ha convertido poco a poco en la meta final de la
actividad
del
muchacho
en
el
Clan,
costumbre
esta
que
viene
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
desvirtuando en todo sentido la institución del Escudero y la institución
del Rover Scout; cuanto por razones de una preparación mejor para
servir, el verdadero adiestramiento ROVER comienza al recibir su
Investidura. Por lo tanto, se ha incluido en éste Manual el nuevo Plan de
Adelanto en el Clan, para la superación personal de los muchachos y sus
dirigentes.
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Rover
TITULO II
ESCULTISMO
-Plegaria Rover
-Otras Ramas
-La Institución Patrocinadora
-Propósitos del Roverismo
-P.O.R.
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
PLEGARIA ROVER
Dame Señor,
Un corazón vigilante,
Que ningún pensamiento vano,
Me aleje de ti,
Un corazón noble,
Que ningún afecto indigno rebaje.
Un corazón recto,
Que ninguna maldad desvíe.
Un corazón fuerte,
Que ninguna pasión esclavice,
Un corazón generoso,
Para servir.
OTRAS RAMAS.
El Grupo Scout completo incluye otras ramas del Movimiento Scout;
la Manada de Lobatos, para niños de 7 a 11 años y la Tropa Scouts para
muchachos de 12 a 15 años.
Por medio de los juegos del lobatismo, se les enseña a los niños,
buenos modales, obediencia y trabajos manuales útiles.
Por medio de las actividades de Campismo Scout, se les enseña a
los muchachos, organizados en Patrullas Scouts, a abastarse a sí mismos
y hacerse muchachos responsables y útiles a la Sociedad.
En la manada de Lobatos la unidad es la seissena, seis lobatos con
un Seisenero. En la Tropa de Scouts la unidad es la Patrulla, 6 Scout
dirigidos por un Guía y un Sub-Guía. En el Clan la unidad es el
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
muchacho. La Oficina Nacional tiene amplia literatura sobre lobatismo y
Escultismo.
LA INSTITUCION PATROCINADORA
La Organización de un Grupo Scout, debe ser iniciada por una
institución permanente:
Iglesia, Colegio, Club de Servicio Público, etc.
Esta institución garantizara la obtención de un local para las
reuniones, la dirección y el funcionamiento General, dándole así la
estabilidad y garantizando su continuidad.
En una iglesia, el punto de comienzo lo dará el párroco o el Pastor,
así como los distintos comités de feligreses, vicarios u otras secciones de
la iglesia. Este grupo deberá entonces despertar el interés de la
congregación para la empresa, asegurando de este modo el apoyo moral y
práctico. Un proceso similar deberá de seguirse por cualquier otra
institución u organización patrocinadora.
PROPOSITOS DEL ROVERISMO
Los propósitos del Roverismo Salvadoreño son:
1. Proteger a la Tropa Scout
2. Garantizar al joven un plan de adelanto y actividades acordes a su
edad. Inquietudes y aspiraciones.
3. Dar oportunidad de servir a la Comunidad
4. Crear una atmósfera de amistad “Cherada” como base, para entender y
practicar el concepto de Hermandad Scout.
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Rover
5. Poner en contacto al joven con la Comunidad que lo rodea y ofrecerle
horizontes en la misma.
P.O.R. PRINCIPIOS ORGANIZACION Y REGLAMENTO
Parte Novena,
CAPITULO UNICO
ROVER SCOUTS
Art. 231. - El Roverismo es una Hermandad al Aire Libre y de Servicio
cuyos propósitos son:
a) Continuar el Adiestramiento en una buena ciudadanía dado a los
Lobatos y a los Scouts con los mismos objetivos que se dan en el
artículo, pero con un punto de vista más amplio, apropiado a la edad
de los Rovers.
b) Estimular a los Rovers a ser más cuidadosos de su formación
espiritual y a prestar servicio a la comunidad.
El adiestramiento Rover comprende el período de la vida durante el
cual el joven está “encontrándose a sí mismo” esto es, desarrollando su
carácter y facultades y procura ayudarlo a poner en práctica, en un
mundo más amplio, los Principios, la Promesa y la Ley Scout.
Art. 232. Los detalles de la organización y adiestramiento Rover se
encuentran en: Plan de adelanto en el Clán, contenido en el Manual para
el Consejero de clan y servirá de inspiración y consulta los libros;
Roverismo hacia el Éxito, de Baden Powell, Rovers, de Gilcraft; Roverismo
en Acción de la ESI y Colección Servir de la ESI.
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Rover
Art. 233. La promesa, La Ley y los Principios del Rover son los
mismos que los de los Scouts, según los Art. 3o. 4o. 5o. y 219.
Art. 234. El Lema del Rover Scout es: SERVIR
Art. 235. Los C.C. y los V.C.C. son nombrados por el J.S.N. a través
de C.D. y a propuesta del C.G., con Certificado según la Parte III.
Art. 236. Las cualidades particulares para ser C.C. y V.C.C.,
además de las generales expuesta en los a) b) y c) del Art. 171 son las
siguientes:
a)
Un conocimiento general de “Escultismo para Muchachos”,
Roverismo hacia el Éxito, “Rovers”, este P.O.R. y el “Manual
para el Consejero de Clán”
b)
Conocimiento de las necesidades sociales de su comunidad y
habilidad para encontrarle servicio a sus Rovers.
c)
Buena reputación personal, carácter y experiencia de la vida,
que lo capaciten para adiestrar jóvenes y entender los principios
que implican habilidad para guiarlos.
d)
Ser aceptado por los Rovers del Clan
e)
Edad suficiente que le permita llevar a cabo su trabajo,
satisfactoriamente, pero nunca menos de 25 años para C.C. y
21 para V.C.C. en circunstancias normales.
Art. 237. El C.C. orienta el mismo con la ayuda de los V.C.C.
quienes deben tener una responsabilidad definida en la administración y
adiestramiento del Clán, sujetos a la supervisión general del C.G. y el
C.C. confiara al Clan, hasta donde sea posible, la solución de sus asuntos
internos de disciplina y administración.
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Rover
Art. 238. Antes de que la A.L. y el C.D. permitan la formación de un
Clán es imprescindible observar los siguientes requisitos:
a)
Que exista un Consejero capacitado y provisto de su
correspondiente Certificado de Cargo. A falta de dicho Consejero, el C.D.
debe procurar que el C.G. sea quien desempeñe ese cargo. Puede
autorizarse temporalmente como C.C. un Scouter del Grupo que posea los
conocimientos necesarios y que califique con las cualidades requeridas
fielmente en el Art. 236.
Art. 239 El Clán podrá dividirse en Equipos, como y cuando lo
requieran un objetivo determinado. El mínimo de miembros para
organizar un Clán es de 4 Rovers.
Art. 240. El Plan de adelanto Rover se divide en dos etapas:
a) Plan de Adelanto en el Clán, para Aspirantes y Escuderos.
b) Plan de Adelanto en el Clán, para Rover Investidos.
Art. 241. Esta división tiene por objeto:
a) Proporcionar
programas
de
actividades
para
Aspirantes,
Escuderos y Rovers.
b) Continuar siendo una Hermandad al Aire Libre y de Servicio.
Art. 242. Los Rovers en adiestramiento colaboran en la elaboración
de los programas del Clán este se reunirá con determinada regularidad
para poner en práctica dichos programas, que entre otras actividades,
estarán las de tipo social y de servicio.
Art. 243. Cuando el crecimiento del Clán así lo requiera, se formará
el Consejo de Clán, el cuál estará integrado por el C.C. los V.C.C, los
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Rover
Rover Investidos y los integrantes de la Unidad Administrativa, el
Presidente el Secretario y el Tesorero. Cuando el efectivo del Clán es
reducido en cantidad, el Consejo del Clán lo formarán el C.C. los V.C.C. y
los muchachos que formaran el Clán.
Art. 244. Un Rover puede aceptar un certificado de Cargo dejando de
pertenecer así al Clán.
Art. 245. Si las ocupaciones o cualesquiera otras circunstancias
impidan al Rover seguir siendo miembro de su Clán. Cesará su actividad
dentro del Roverismo.
Art. 246. El Equipo Rover constará del número de rovers necesario
para desarrollar su actividad.
Art. 247. El piloto de Equipo ( P.E. ) es un Rover electo por el Equipo
con la aprobación del C.C y durará en funciones tanto tiempo como el
Equipo permanezca organizado para el desarrollo de determinada
actividad.
Art. 248 Antes de que un joven sea admitido en un Clán, se
cumplirán los siguientes requisitos :
a) Ser aceptado por el C.C. y por los Rovers del Clán
b) Ser recomendado por el C.T. o si no ha sido Scout anteriormente,
estar dispuesto a aprender el Escultismo práctico y vivir según el
espíritu de la Promesa y la ley Scout.
c) Si no ha sido Scout anteriormente deberá pasar las pruebas de
Tercera clase para lograr su Promesa como Escudero.
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
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d) Tener por lo menos quince y medio año y no más de 21 años de
edad.
Art. 249. Durante la etapa de prueba, el nuevo miembro del Clán es
conocido con el nombre de Aspirante.
Art. 250. El escudero puede recibir su Investidura Rover tan pronto
como cumpla con las condiciones requeridas que menciona El plan de
Adelanto en el Clán para Aspirantes y Escuderos, contenido en el Manual
para el Consejero del Clán.
Art.251. El Ceremonial Oficial de la Asociación para realizar la
Investidura está en el contenido del Manual para Consejeros, y tanto este
como el Ceremonial se pueden obtener en la Oficina Nacional.
Art. 252. Una parte esencial del Adiestramiento de los Rovers, es la
dirección de los asuntos referentes al Clán o sea en la Administración,
bajo la supervisión del C.C. o del V.C.C. y en defectos de estos el C.G.
Art. 253. Las actividades de servicio deben seleccionarse y prepararse
cuidadosamente conforme las necesidades de cada Rover, así como las
del Clán en conjunto.
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Rover
TITULO III
EL CLAN
-
QUE ES UN CLAN DE ROVERS
-
PRECAUCION
-
INGRESO DE MUCHACHOS
-
DESARROLLO DEL JOVEN EN EL CLAN
-
ADELANTO ROVER
-
ORGANIZACION INTERNA
-
ADMINISTRACION DEL CLAN
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Rover
QUE ES UN CLAN DE ROVERS
El Clán es la sección Rover de un Grupo Scout. El grupo completo
consiste de tres secciones, a saber Manada de Lobatos, Tropa de Scouts y
Clán de Rovers ; pero puede en cualquier momento consistir de una o dos
secciones, siempre que inscriban el correspondiente comité. El Clán
provee un programa para muchachos de 15 ½ hasta 21 años de edad,
inspira en el espíritu de los libros de Caballería.
PRECAUCION
Un Clán de Rovers difícilmente podrá comenzar con éxitos si se
organiza a la ligera y aventuradamente por aquellos que tienen muy pocos
conocimientos de lo que en realidad es el Movimiento Scout y el
Roverismo, o de lo que deben ser los fundamentos para un nuevo Clán.
Para evitar un mal comienzo, el Comisionado de Distrito o de Provincia
deberá ser informado de todos los planes de organización.
INGRESO DE MUCHACHOS
Cuando ya hay una idea clara de lo anterior se podrá llamar a los
muchachos. (Ninguno podrá ser menor de 15 ½ años ). El único método
seguro, es empezar con cuatro muchachos que hayan sido escogidos y de
preferencia que hayan sido Scouts, o al menos, la mayor parte de ellos y
así asegurará un buen ambiente Scout. La experiencia ha demostrado
que muchos Clanes han tenido éxito al comenzar con uno o dos
muchachos.
Es conveniente que los muchachos hagan una solicitud por escrito
(ver anexo al final). El comenzar con un número grande de muchachos,
sólo frustra el verdadero objetivo del Roverismo que es la formación
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
individual. El consejero de Clán, aunque sea muy bueno, no puede
controlar a un grupo grande de muchachos que no hayan sido
adiestrados anteriormente en la disciplina Scout.
Resulta difícil rechazar a los muchachos que durante el comienzo
del Clán vienen a solicitar un ingreso en grupos numerosos, aunque
también está visto que no todos aguantan con constancia la disciplina del
Clán.
La asociación exige que el Grupo Scout se registre cada año en la
Oficina Nacional, a fin de otorgar la autorización para el uso de uniformes
e insignias (consultar con el Coordinador del Grupo). Vea en los archivos
de su Grupo cuantos Scout han dejado la Tropa en los últimos dos años
por haber cumplido con la edad Scout e invítelos para una reunión
preliminar.
Este pendiente de los muchachos que la Tropa tiene, para pasar al
Clán y entusiásmelos en las actividades que van a realizar en el Clán.
El Consejo de Grupo le puede ayudar a hacer más efectiva su labor en
este aspecto. Los Consejeros de Clán deberán visitar las Tropas de vez en
cuando (en el caso de que su Clán sea de un grupo ya establecido).
Insista en el Consejo de Grupo, que un muchacho estará interesado en
continuar en el Clán si desde su ingreso a la Tropa hay una motivación
adecuada para ello. Preocúpese continuamente por esto.
DESARROLLO DEL JOVEN EN EL CLAN
1) – Cuando un joven desea participar en un Clán debe de reunir ciertos
requisitos:
a) Presentar su solicitud por escrito ( es más formal ) y además puede
incluir las razones que crea convenientes a su pequeño historial
Scout, si lo tiene.
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
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b) Practicar una religión
c) Comprometerse a cumplir con la disciplina y programa.
d) Ser mayor de 15 ½ años y menos de 21 años.
e) De ser posible ser presentado o recomendado por dos Rovers del
Clán y en el caso de ser un Clán nuevo, por dos Scouters del
Grupo, Distrito o Provincia.
2) – El tiempo de prueba de un ASPIRANTE puede variar de Un mes a
TRES meses, dependiendo exclusivamente del interés demostrado.
Cuando un muchacho proviene directamente de la Tropa debe de
contarse con la aprobación del Jefe de Tropa, y si ha sido un Scout
distinguido no hay razón para que su período de ASPIRANTE sea
mayor de un mes.
3) - Cuando un ASPIRANTE ha llenado los requisitos a criterio de los
Jefes de Clán, en una breve ceremonia, en presencia de todo el Clán,
ya sea que este venga de la Tropa o de la calle RENUEVA O HACE SU
PROMESA SCOUT, recibiendo las cintas VERDE Y AMARILLA que lo
distinguen como ESCUDERO ROVER. Para poder llegar a esta
categoría se le exige que cumpla con las actividadades programadas, y
si no fue Scout anteriormente, que haya pasado sastifactoriamente las
pruebas a nivel de TERCERA CLASE SCOUT, en el tiempo no mayor
de tres meses.
4)
El Escudero Rover está en etapa de Adiestramiento, por espacio no
menor de SEIS MESES, ni mayor de DOCE MESES. Durante este
tiempo tendrá dos padrinos, para que reciba una ayuda personal y le
sirvan de consejero. Los padrinos deben de ser aprobados por el
CONSEJO DE CLAN y son sugeridos uno por el Escudero y otro por el
Consejo de Clán.- En Clanes pequeños bastará un padrino, nombrado
por el consejo de Clán.
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Rover
5)
El Consejo de Clán está compuesto por los Rover Investidos y los
Escuderos y dirigidos por el Consejero de Clán.- Cuan un Clan es
nuevo y no tiene Rover, el Consejero y el Vice-consejero, componen el
Consejo de Clán.
6) Pasado el tiempo de adiestramiento como Escudero, se le propone
para que reciba su INVESTIDURA ROVER a solicitud de los padrinos y
con la aprobación de los Rovers y del Consejero de Clán. Por medio de
esta Ceremonia, el Escudero se convierte en ROVER y comienza su
etapa de ADIESTRAMIENTO ROVER. Los detalles de la Ceremonia de
Investidura y el lugar de la misma, se suelen mantener en secreto
entre los Rovers del Clán por considerarse que es mejor así porque
contribuye a las tradiciones del Clán. A la Investidura asisten
EXCLUSIVAMENTE los Rovers Investidos el interesado y un invitado
de éste si lo quiere. Desde luego los padres de cualquier miembro del
Clán podrán estar en todas aquellas ceremonias en las cuáles su hijo
forma parte en primer plano.
7) Para poder ser PADRINO ROVER se requiere EXCLUSIVAMENTE que
sea Rover Scout, que sea miembro del Clán, pero no es indispensable.
Igualmente si el Escudero que va a recibir la Investidura quiere invitar
a alguien en particular, solo se exige que el invitado pertenezca al
Movimiento Scout. (Consultar “El Padrino” en Adiestramiento, mas
adelante).
8) Para poder recibir la investidura Rover se requiere un mínimo de
condiciones:
a) Haber cumplido satisfactoriamente con el Clán y los Consejeros;
sobre todo en las actividades básicas de Servicio y Aire Libre
b) Ser propuesto por los Padrinos
c) Estar de acuerdo, el Clán, Los Padrinos y el Consejero de Clan ( en
algunos Clanes se exige que sea por unanimidad )
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
d) Conocer, haber leído y estudiando ROVERISMO HACIA EL EXITO Y
ESCULTISMO PARA MUCHACHOS.
e) Tener conocimientos mínimos de Segunda Clase Scout,
(Aunque es de suponerse que el nivel NORMAL de un Clán sea muy
por encima de la Primera Clase).
f) Efectuar un campamento de fin de semana acompañado de uno o
dos Rovers, de preferencias por sus Padrinos o por sus Consejeros
para demostrar prácticamente que puede valerse por sí mismo en el
campo.
g) Demostrar que conoce y vive perfectamente la Promesa y la Ley
Scouts, como un código de vida.
h) Haber estudiado la Vigilia, 30 días antes de la fecha de su
Investidura.
9) Cuando el Escudero ya es Rover y está en su etapa de Adiestramiento
Rover, se va desarrollando progresivamente por medio de un
adiestramiento que abarca una serie de METAS tan variadas como la
vida misma, que
el propio Rover se impone a sí mismo con la
anuencia del Consejo de Clán (consulte cuadro de Adelanto).
10) Una vez llegado el término de edad fijada para los Rovers (21años el
interesado solicita su DESPEDIDA ROVER y
en una emotiva y
simpática ceremonia se le despide del Clán, quedando el interesado en
libertad de convertirse en SCOUTER, ayudando al Escultismo en la
forma que le sea posible, si así lo desea y si sus obligaciones se lo
permiten. (ver la DESPEDIDA DEL CLAN en Título Ceremonias)
Con éste resumen queda incluida la explicación del desarrollo del
joven en el Clán. Creemos sea de utilidad para los Clanes y los Rovers,
y esperamos que ésta serie de normas y orientaciones sean en
provecho de todos.
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Manual Para El Consejero
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Rover
ADELANTO ROVER
El adelanto Rover consiste en un tipo de programas y un sistema de
metas que se impone en el propio Rover, para obtener una serie de
conocimientos,
en
forma
constante
y
progresiva.
(Ver
PLAN
DE
ADELANTO EN EL CLAN)
El Rover debe de progresar sin precipitaciones, pero firme, seguro y
constante.
El Clán bajo la dirección de su Consejero adelantará e instruirá en
las diferentes RUTAS Y METAS y tratará de Conseguir la Insignia de BP
que debe de ser la ambición de todo joven que pertenezca a un Clán de
Rovers.- Así mismo, el programa de Clán debe de ser lo más variado y
atractivo posible tratando que en las reuniones vean temas diferentes,
invitando a conferenciantes expertos en las materias que traten.
El Programa del Clán es tan amplio como la vida y cualquier
actividad humana cabe dentro de sí; esto sin olvidar los objetivos
principales de Hermandad, Servicio y Aire Libre.
ORGANIZACION INTERNA
La experiencia nos ha demostrado que cuando se organiza el Clán
éste no debe de ser en Equipos Permanentes, sino Ocasionales, en los
cuales toman parte aquellos muchachos que tienen intereses comunes y
estos nombran a un piloto de Equipo.
Tanto el proyecto como el Equipo y el Piloto del Equipo deben tener
la aprobación del Consejero del Clán, pudiendo haber tantos equipos
como proyectos programados tenga el Clán. Una vez que el proyecto ha
sido terminado, también termina el Equipo. Este sistema da la
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Manual Para El Consejero
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Rover
oportunidad a todos los miembros del Clán de que sean PILOTOS DE
EQUIPO.
Cada uno de los diferentes Equipos que se hayan formado en el
Clán, para proyectos específicos, podrán reunirse por separado en casa
del Piloto del Equipo o de otro miembro, para tratar asuntos en relación
al proyecto, debiendo informar al Clán en pleno, del trabajo desarrollado.
Aproveche al máximo los sistemas en los cuáles los miembros del Clan
tengan que tomar decisiones en las cuales adquieren responsabilidades.
Cuando el Clán trata una actividad de Clán a desarrollar, tanto los
Equipos
como
los
miembros
individualmente,
deben
de
tener
responsabilidad directa. Para actividades de conjunto del Clán, los
Equipos de Proyectos Específicos no toman parte como tales, a excepción
si hay algún Equipo que el proyecto que está desarrollando, esté
íntimamente ligado con la actividad en conjunto; caso contrario como ya
lo dijimos antes cada uno particularmente toma alguna responsabilidad o
se organizarán otros equipos para determinados aspectos. Lo importante
es que los proyectos de los Equipos no Interfieran en las actividades
normales programadas y ya definidas del Clán.
ADMINISTRACION DEL CLAN
Es indispensable que en cada Grupo y en cada Rama, haya un
mínimo de administración para que nuestro trabajo sea efectivo.
Queremos sugerir aquí los materiales de administración que deberá llevar
un Clán. El responsable de ésta administración será la UNIDAD
ADMINISTRATIVA, compuesta o formada por un PRESIDENTE, un
SECRETARIO y un TESORERO, directamente vigilada por el ViceConsejero o el propio Consejero. El Clán deberá nombrar desde su inicio
un Presidente un Secretario y un Tesorero, quienes durarán en funciones,
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Manual Para El Consejero
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Rover
seis meses, La idea es que cada uno de los miembros del Clán tenga la
oportunidad de desempeñar éstos cargos. Estos nombramientos se harán
por votación secreta, teniendo cada uno de los miembros del Clán la
oportunidad de ser electos para éstos cargos.
Puede haber reelección para un período más de 6 meses.
El objeto de ésta organización interna del Clán es el adiestramiento
que debe existir en democracia activa, con la intención de que el día de
mañana los miembros de su Clán participen activamente en sus
responsabilidades de Ciudadanos concientes de sus deberes para con la
patria.
Cuando el Clán esta en reunión, desde luego que el Consejero o Vice
Consejero estarán presentes y el presidente de la Unidad Administrativa
llevará el control de la reunión sobre las bases del procedimiento
parlamentario (Ver Colección Servir #1). El Consejero y sus ayudantes
tomarán una actitud de “Miembros del Clán” y ayudarán a orientar a los
jóvenes en sus inquietudes. Para el desarrollo de su trabajo deberán
tener:
1) Libro de Cuentas del Clán; cuotas pagadas por los Rovers.
2) Libro de Asistencia del Clán. Control de disciplina interna y externa.
Esto puede estar contenido en un Reglamento del Clán (ver Colección
Servir #2, Pág. 12)
3) Diagrama de Adelanto, cuadro de control de adiestramiento.
4) Inventario de pertenencias del Clán.
5) Registro del Clán (Preferiblemente en hojas removibles y una hoja para
cada Rover) con: Fecha de Nacimiento, Dirección, Religión, Escuela o
Colegio, Profesión, que curso estudia, fecha en que hizo su investidura,
metas pasadas, etc.
6) Libro de Minutas de las reuniones del Clán y del Consejo de Clán.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
7) Libro privado del Consejero del Clán, datos confidenciales sobre
conductas y otros de cada Rover, defectos, tendencia y forma de
corregirlas,
etc.
Observaciones
personales
del
Scouter
y
datos
confidenciales obtenidas de los padres del Rover, de sus maestros y de
los demás Viceconsejeros. Este Libro solamente el Consejero tiene y ve.
Ninguno del Clán tiene acceso a él, y pasa de Consejero a Consejero
directamente cuando llega un consejero nuevo al Clán.
8) Libro de Oro del Clan. Este libro contendrá: Fotografías y Recortes de
Prensa, etc. Constituye una gran ayuda al mantenimiento de la
tradición. Deberá ser considerado con mucho cuidado, bien empastado
y guardado en un lugar seguro.
9) Libro del Clán al Consejo de Grupo.
10)
Libro con Apuntes de las reuniones del Consejo de Grupo.
11)
Álbum de fotografía del Clán.
12)
Un fólder con toda la correspondencia que se recibe otro para la
correspondencia despachada.
13)
Un libro donde estarán registradas las ceremonias de Ingreso del
Escudero y la Investidura de cada uno por su orden cronológico.
14)
Además es importante que:
a) La biblioteca deberá estar bajo la responsabilidad de un miembro del
Clán, pero un Vice Consejero deberá vigilar que esto se lleve a cabo en
la forma adecuada.
b) Un equipo deberá estar de servicio cada semana para mantener el local
limpio y en condiciones ROVER, esto debe de ser algo excepcional en
decoración, etc.
c) Cada persona que llegue al Clán deberá dejar su firma en el Libro de
Oro del Clán.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
d) Cada persona que llegue al Clán deberá dejar su nombre y dirección en
el Libro de Direcciones y desde ese momento se le seguirá enviando
invitaciones para las actividades del Clán.
e) El secretario de Clán será el responsable de hacer todos los reportajes
de excursiones, visitas, etc.
f) Cuando sea posible, en las charlas que se dan en el clan, las amigas de
los miembros del Clán pueden llegar a determinada hora, para servir
un café con alguna repostería y esto sería mejor aún si fueran las
amigas de un equipo, así podríamos decir que hay un equipo de
amigas en servicio. Para las charlas y algunas ocasiones especiales los
miembros del Clán deben invitar a sus familias y amistades a que
asistan.
g) Los fondos del Clán serán administrados en una Cuenta de Ahorros
Bancaria titulada “Asociación de Scouts de El Salvador, Clan #_____”
autorizada por dos firmas, la del Tesorero y del Consejero o Vice
Consejero.
h) Correspondencia incluye leer todas las circulares de la Oficina Scout
Nacional, así como acordar enviar cartas, tarjetas de cumpleaños,
agradecimientos, etc.
Para un mejor funcionamiento, los numerales anteriores pueden
distribuirse como se anota mas abajo, pero pueden hacerlo en otra
forma, siempre que sea de acuerdo a la reglamentación de cada Clán.
Al Consejero, los números 5, 7, 9 y 10
Al Vice Consejero los números 3, 9, 10 y 13
Al Presidente, los Números 14f.
Al Secretario, los números 2,4, 6,8, 12,14-c,d, e, y h
Al Tesorero los números 1, 11 y 14-g
A los Rovers Investidos los números 14-a
A los Equipos los números 14-b
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Nuestro interés en darle estas normas es el de ayudarle con todo lo
que se refiere a su cargo para poner en práctica todas las ideas que le
suministramos, lo que hará posible que su Clán vaya progresando
hacia el triunfo; o en decadencia y llegue a desaparecer, realmente,
usted no querrá que esto suceda, pues sabemos el cariño que le tiene a
su Clán.
Cuando un Scouter entrega su Unidad a un nuevo Consejero de
Clán debe pasarle completos y al día cada uno de los asuntos. Esa
entrega ordenada constituirá una señal objetiva del trabajo efectivo del
Consejero que dejará el Clán y por otro lado asegurará la continuidad
del mismo.
Esta entrega debe hacerse en una ceremonia en el cual los nuevos
Consejeros o Vice Consejeros prometan solemnemente, guardar los
secretos, costumbres y tradiciones del Clán. Después de esta promesa
se le entregará toda la documentación (Ver título Ceremonias).
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
TITULO IV
EL CONSEJERO
-
CONSEJERO Y NO JEFES ………………………………....
-
CONSEJERO DEL CLAN………………………………........
-
EL VICE CONSEJERO ………………………………..........
-
EL ADIESTRAMIENTO DEL CONSEJERO Y DEL
VICE CONSEJERO………………………………................
-
ATRIBUCIONES DEL CONSEJERO ……………………...
-
EL PROGRAMA
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
CONSEJEROS Y NO JEFES
El Jefe de Clán y sus ayudantes no toman el carácter de Jefes sino
de Consejeros para dejar la mayor responsabilidad de sus integrantes en
las desiciones que afecten la vida del Clán. Por lo tanto su misión como
Consejeros es ORIENTAR para que los miembros del Clán tomen las
responsabilidades en sus desiciones, pero que éstas los lleven a poner en
práctica en un mundo más amplio, los PRINCIPIOS, LA PROMESA Y LA
LEY SCOUTS.
EL CONSEJERO DEL CLAN
La dirección de cualquier organismo del sistema Scout, de
educación en buena ciudadanía, es un trabajo lo suficientemente
importante como para ser desempeñado por el mejor ciudadano de la
Comunidad.
Esta consideración es de gran valor ya que la calidad y prestigio del
Jefe dependerá el éxito del adiestramiento Rover de los muchachos del
Clán como unidad de trabajo. La reputación, el carácter y la actitud en
general de la vida del Consejero del Clán, deberán ser de la más alta
calidad, ya que será el ejemplo que tendrá el joven ante su vista. Otros
requisitos deben ser: poseer desinteresado espíritu de servicio público;
una cierta educación; que tenga 25 años de edad; preferiblemente que
esté casado y sea una persona con su vida resuelta y completamente
establecido en la vida.
Si bien, una experiencia mayor dentro del Escultismo o en otra
organización juvenil, es de gran ayuda, no es indispensable, si se cuenta
con otras cualidades. Lo más importante es que el Jefe escogido sepa
28
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
ganarse la simpatía y el respeto de los muchachos; que sepa incluir cosas
interesantes y variadas en sus programas; que dé gran preferencia a las
actividades de SERVICIO y AIRE LIBRE, incluyendo el adiestramiento de
los muchachos y sobre todo, que pueda disponer de cierto tiempo libre,
como para poder llevar la dirección del Clán de Rovers.
EL VICE-CONSEJERO
Cada Clán de Rovers debe tener uno o más Vice-Consejeros de Clán
de buen carácter y educación, a fin de ayudar al Consejero en los
diferentes aspectos de su trabajo. Al igual que en el caso del Consejero, la
falta de experiencia en el Escultismo no significa un serio contratiempo,
siempre que exista la buena voluntad de aprender en los Cursos de
Adiestramiento. Los Vice-Consejeros deberán tener por lo menos 21 años
de edad, y poseer las cualidades mencionadas en el Art. 171 del P.O.R.
referentes al Consejero.
EL ADIESTRAMIENTO DEL CONSEJERO Y DEL VICE-CONSEJERO
Los nuevos Consejeros y Viceconsejeros deberán de leer diferentes
libros y folletos, entre ellos “Escultismo para Muchachos”, Roverismo
hacia el Éxito”, “Principios, Organización y Reglamentos”, “Manual del
Scout”, “Rovers”, “Roverismo en Acción”, “Colección Servir”, y este
“Manual”. Así también aquellos folletos o libros que les ayuden en la
formación personal y de los miembros del clan.
Todas estas publicaciones pueden obtenerse en la tienda Scout. Es
muy conveniente que el Consejero o Vice-Consejero haga todo lo posible
por tomar dentro de su primer año de labor, los cursos programados
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
especialmente para Consejeros y Vice-Consejeros de Clán, y en los
Esquemas
Técnicos
y
de
I.M.
Rover.(Consultar
la
Política
de
Adiestramiento de la Asociación) La Oficina Nacional de la Asociación
brindará,
a
solicitud
amplia
información
sobre
éstos
cursos
de
Adiestramiento. Una vez pasados estos cursos, los Scouters ganarán la
Insignia de Madera, como reconocimiento al esfuerzo hecho en su
adiestramiento para la formación de jóvenes. Los Consejeros y ViceConsejeros no podrán usar Charreteras.
ATRIBUCIONES DEL CONSEJERO.
Una de las tareas más difíciles es la de mandar, y más aún si es un
Clán de Rovers, pues se trata de sostener una doble personalidad: la del
Jefe que está por encima de sus subordinados y la del amigo que está al
lado de quiénes confían en él. Esto es ser Consejero de Clan.
Las funciones del Consejero de Clán, se refieren en lo fundamental a
la organización, administración, adiestramiento y espiritualidad del Clán.
Cualquiera que sea el aspecto considerado, su actuación deberá ser
personal y adecuada para cada uno de los jóvenes que trata, recordando
que la unidad del Clán es el INDIVIDUO. Quizás ésta sea una explicación
de por qué la mayoría de los Clanes son poco numerosos.
Algunas funciones del Consejero del Clán:
a) Toda actuación del Consejero del Clán debe de
ser de DIRECCION
nunca de DICTADURA.
b) Conducir todas las reuniones generales y actividades de Conjunto del
Clán.
30
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
c) Actuar como supervisor en el seno del Clán, cuidando de mantenerse
imparcial, dar iguales oportunidades a todos y estimular la adhesión
del Clán a las resoluciones de la mayoría.
d) Dirigir la elaboración del programa mensual, trimestral o anual del
Clán, con las actividades sugeridas y aprobadas por el Consejo del
Clán.
e) No permitir que disposiciones de última hora, de Rovers que trabajan
sin programa, atraigan responsabilidades innecesarias en el Consejero
o en el Clán.
f) Organizar y encausar la realización del programa, dejando libre
iniciativa a quiénes hayan de realizarlo en lo particular.
g) Dejar plena libertad al Clán de organizarse en Equipos ocasionales
para las diferentes actividades y libertad a los Rovers para elegir en
cada Equipo a su Piloto de Equipo Rover.
h) Después de señalar al Clán los resultados probables de las diferentes
líneas de acción, animar a la minoría para sumarse fraternalmente en
la determinación que haya tomado la mayoría.
i) Supervisar los preparativos para actividades de conjunto y dejar esta
labor a los Pilotos de Equipos en caso de actividades de Equipo.
j) Colaborar con su Clán en los programas del Grupo y de las Ramas, de
acuerdo con el Consejo de Grupo.
k) Vigilar que los diferentes aspectos de la Administración del Clán
funcionen debidamente en manos de los Rovers encargados.
l) Concurrir a las reuniones del Consejo de Grupo y del Comité si es
requerido para esto.
m) Presentar por escrito sus programas futuros del Clán al Consejo de
Grupo, a través del Coordinador del Grupo.
n) Colaborar con el Distrito atendiendo las instrucciones recibidas y
dando el servicio solicitado
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
o) Visitar a la Tropa Scout, para establecer el enlace necesario con el
Clán y hacer un éxito el paso del muchacho de una rama a la otra.
p) Ocuparse personalmente del Adiestramiento de todo el Clán y buscarse
la ayuda necesaria.
q) Responsabilizarse de la debida preparación de los Escuderos y que
estén en comunicación constante con los Padrinos.
r) Recordar que no puede haber en el Clán ni un programa ni una acción
uniforme puesto que no existe un sólo tipo de hombre, pero sí debe de
haber un IDEAL uniforme ya que existe sino una fraternidad Scout
Mundial.
s) Estar en buen contacto con el Capellán o Asesor religioso para vigilar
juntos la parte espiritual del Clán.
t) Ofrecer, discretamente, su ayuda personal y la del Clán a cualquier
Rover para resolverle o ayudarle a resolver problemas personales,
sociales,
económicos,
de
trabajo,
etc.
obteniendo
en
esto
la
colaboración del Capellán, del Coordinador del Grupo y del Comité del
Grupo, según el caso.
u) Estimular a cada Rover en sus funciones y Aventuras cuidando que
cualquier éxito logrado por el Rover, sea apreciado por el resto del Clan
y que cualquier fracaso sea visto comprensivamente por los demás;
porque los éxitos o fracaso de unos bien pueden ser los de otros.
v) Cuidar que se mantengan las tradiciones del Clán y que se establezcan
otras nuevas cuando sean beneficiosas.
w) Buscar siempre el bien de cada uno, para llegar al bien general del
Clán, y no buscar el bien general del Clan para encontrarse con el bien
de alguno en particular.
x) Recordar muy frecuentemente que el Clán no es un feudo particular
suyo, sino un organismo en que, él, Consejero, es transitorio, por lo
que debe dejar mucho bueno de sí mismo.
32
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
y) Recordar muy frecuentemente que el Clán como todo el Movimiento
Scout está hecho para el muchacho y no los muchachos hechos para
el Clán.
z) Repetirse así mismo que la mejor y más importante función de
Consejero del Clán es la de dar siempre el BUEN EJEMPLO y procurar
ser imitado. Si esto marcha bien acabarán por marchar igualmente
bien,
la
organización,
la
administración,
el
adiestramiento,
la
espiritualidad y los demás aspectos de la vida del Clán.
EL PROGRAMA
Tratamos de conducir, mediante el Escultismo que es un sistema
pedagógico, a los jóvenes para que a través de su convivencia con la
naturaleza y mediante un Plan de Adelanto lleguemos a formar un
buen ciudadano.- La mezcla de éstas
actividades y su forma de
ejecutarlas en tiempo lugar y como, forman un programa.
Este Programa estará orientado en:
a) Servir a la Comunidad,
b) Orientar al muchacho consigo mismo y con la naturaleza.
c) Atender a sus Propias características y necesidades.
d) Dar un Plan de Adelanto que lo capacite para enfrentarse a la vida y
pueda servir efectivamente a su Comunidad.
El Roverismo es la tercera etapa del Programa Scout, y éste programa
sirve para muchachos de 15 ½ años a 21 y debe corresponder al
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
idealismo y al romanticismo de jóvenes de éstas edades, por lo tanto se
recomienda que deba tener las siguientes características:
l)-
Te matizado: Es muy importante darle un tema de titulo al
Programa para que éste sea la meta: final,
2)-
Balanceado: Si el programa solo atiende las actividades del tema
por ejemplo, será éste muy monótono y poco atractivo para los
muchachos, por lo tanto, el balance en las actividades es muy
importante por cuanto que al incluir, variedad de actividades
motivara a los muchachos para su ejecución y por consiguiente el
adelanto natural de cada uno. En este punto vale la pena sugerir
que se programen actividades, para no menos de tres meses.
3)-
Práctico: Nuestro Programa debe tener esta característica, para
que pueda ser ejecutado o llevado a cabo, es decir que debemos
tomar en cuenta al programar si la actividad es posible de 1levar a
cabo. Aquí deben existir las alternativas de aplicación, para que lo
programado se realice.
4)-
De Participación: Es muy interesante que el Programa dé la
oportunidad a todos y cada uno de poder participar en las
actividades programadas en todos los aspectos y niveles incluidos
en él.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
5)-
Elástico: Debe dar la oportunidad de efectuar algunos cambios o
reajustes que haya necesidad de hacer cuando la ejecución de las
actividades en todo aspecto lo reclamen.
(Ver formato de Programa sugerido en “Formularios”)
Algunas recomendaciones más al Consejero relativas al Programa.
1-
Usted como Consejero de Clan deberá ver que los Equipos para cada
reunión estén listos, o delegar en uno de los Vice-Consejeros.
2)-
Usted como Consejero de Clan deberá tener la responsabilidad de
buscar a cada uno de los “invitados” que tomaran parte en materia.
3)-
Antes de que se lleve a cabo la reunión del Clan, usted deberá
reunirse con los Vice-Consejeros, para distribuir lo que cada uno
tendrá que hacer.
4)-
Recuerde que cada uno de los Miembros en el Clan están en la
obligación de adiestrarse en las pruebas de 3a., 2a., y la 1a., Clase;
pero esto deberá ser individual y por esfuerzo de cada uno de ellos.
5)-
Le
sugerimos
tener
un
fólder
en
donde
siempre
tenga
la
programación pasada y futura,
6)-
Le sugerimos que estas indicaciones las lea cada semana.
7)-
Las visitas que deben hacer deberán estar de acuerdo con el tiempo
disponible de los miembros del Clan.
8)-
Todo hay que planearlo con anticipación para cumplir con nuestro
objetivo, de lo contrario todo saldrá "mas o menos”, y nosotros no
35
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
estaríamos adiestrando en la formación adecuada a cada uno de los
Miembros del Clán.
9)- Usted deberá decirle a su invitado a que hora debe llegar
exactamente
a1 local de reuniones, así como su ubicación y de
cuanto tiempo debe de ser la charla y en que parte deberá hacer
énfasis por que eso se relaciona en X puntos del Adiestramiento
Rover.
10)- Usted deberá enviar personalmente una tarjetita de “Muchas
Gracias" y luego una el Clan, a los invitados.
11)- Recomendar la literatura Scout y Rover que cada miembro del clan
debe tener.
12)- Al leer usted los programas talvez
dirá que hay demasiadas cosas
que hacer, pero recuerde que la intención es que todo el trabajo se
reparta individualmente o por equipos con la intención de delegar
“RESPONSABILIDADES” en cada uno de nuestros jóvenes.
13)- Recuerde que usted como Consejero de Clan, tiene como primordial
responsabilidad el ayudar individualmente en sus problemas a cada
uno de
los Miembros
del Clán, y en mantener las relaciones
exteriores del Clán.
14)- Recuerde
que
todas las
actividades
coordinadas por usted. Recuerde
que se
desarrollan
están
que usted para ellos es un
individuo en el cuál ellos han depositado su confianza.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
15)- Se sobre entiende
que todas
las
actividades del Clán serán con
uniforme, inclusive aquellas de tipo social.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
TITULO V
-
CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE ADELANTO EN EL
CLAN, PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO ............................
-
EL PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN ..........................................
-
ASPIRANTE ...................................................................................
-
ESCUDERO ..................................................................................
-
CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE ADELANTO EN EL
CLAN, PARA EL ROVER INVESTIDO .............................................
-
ROVER INVESTIDO .....................................................................
-
EL PADRINO ................................................................................
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
INVESTIDURA ROVER
VIGILIA
LA COMUNIDAD
QUE ME RODEA
RUTA DE
PEREGRINAJE
CAMINATA
SERVICIO
PROMESA Y LEY
CAMPISMO Y PIONERISMO
ESCUDERO
3a. CLASE
ASPIRANTE
DE LA TROPA
DE LA CALLE
ADELANTO EN EL CLAN PARA EL
ASPIRANTE Y EL ESCUDERO
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
INTERPRETACION DEL CUADRO ESQUEMATICO DEL PLAN DE
ADELANTO EN EL CLAN, PARA EL ASPIRANTE Y EL ESCUDERO
La
cuadros
dirección
que parten
del Adelanto es hacia
arriba; cada uno
de los
del Aspirante son “Metas” que se deben cumplir
para poder seguir con la que está arriba.
En la meta “Caminata” o mejor dicho en el período de tiempo de
ésta, se debe comenzar la Ruta Peregrinaje con la Meta “La Comunidad
que me Rodea”, para que esta termine con el período de la “Vigilia” o
antes y así poder recibir la Investidura Rover. (Ver nota IMPORTANTE,
en la interpretación del Cuadro de Adelanto en el Clán, para el Rover)
40
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
EL PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN
El plan de adelanto en el Clan se desarrolla a través de TRES
ETAPAS, que son”
ETAPA DE ASPIRANTE
ETAPA DE ESCUDERO
ETAPA DE ROVER INVESTIDO
Cuando dentro del Plan estamos hablando de ROVER CIUDADANO,
estamos conceptuando el muchacho que está preparado debidamente,
por haber cumplido totalmente su adiestramiento y en situación de
aspirante al final que es la insignia “BP”.
ASPIRANTE.
Después de que un Scout recién salido de la Tropa o un joven de la
calle, es aceptado por el Clan para ingresar a este, automáticamente se
convierte en ASPIRANTE y después de un periodo de aceptación no mayor
a tres meses se convierte en ESCUDRO ROVER, mediante una sencilla
ceremonia en el Clan. A todo Aspirante se le deberá nombra uno o dos
PADRINOS, que serán Rovers Scouts. La misión de loas Padrinos deberá
ser; guiar al Aspirante en los primero días
en el Clan, ayudarlo y
aconsejarle en su adiestramiento haciendo que realmente el Aspirante en
el Clan, se sienta como en su propia casa que tome parte en todas las
41
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
actividades
y
ponerlo
en
contacto
con
el
Consejero
de
Clan;
eventualmente hablar con él y presentarlo para su promesa de Escudero.
Deberá tener un adiestramiento por lo menos un equivalente a la tercera
clase Scout. Deberá hacer una excursión ya sea diurna o nocturna por lo
menos de 10 kilómetros a pie, hacia el lugar donde hará su promesa o
renovación de ella.
ESCUDERO
Bien, ahora veremos cuál es en si el Adiestramiento del Escudero
Rover; tomando en cuenta que los Escuderos son parte importante dentro
del Clan, ya que serán los futuros Rovers que habrán de dirigir el mismo.
Tendrán que seguir las SEIS METAS siguientes como su propio
Adiestramiento obligatorio.
1ª.)
CAMPISMO Y PIONERISMO.
Deberá
leer
y
estudiar
“Manual
Scout”,
Escultismo
para
Muchachos”, y “Roverismo hacia el Éxito”, pero esta lectura-estudio
deberá ser
un proceso
gradual
recordar que estos tres libros
que lleve
serán
algún tiempo. Debemos
el manual de
Navegación
del
escudero en su viaje de la vida. Este estudio deberá ser hecho capítulo
por capitulo, fogata por fogata y escollo por escollo. Cierto número de la
sugestiones
contenidas
en Escultismo para Muchachos
deben ser
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
puestas en práctica en especial lo relativo a campismo y pionerismo
(consulte parte Segunda de Colección Servir #3)
En el Clan, ocasionalmente
se harán prácticas
de
varias
actividades Scouts para discutir alguna fogata o algunos de los Escollos
de Roverismo hacia el Éxito.
Desde luego esto beneficiara
tanto al
Escudero, como al Clan en sí. Todo este adiestramiento debe capacitar
el Escudero
para obtener
un nivel
equivalente
a la Segunda Clase
Scout, como mínimo.
2º.) PROMESA Y LEY.
Luego y seguido del Estudio de lo mencionado en la PRIMERA META,
viene el estudio y la comprensión de la Promesa y la Ley Scout, pero
desde el punto de vista de los Rovers. Debemos de recordar que esta
parte del adiestramiento del Escudero es una cuestión muy personal,
pues nada haríamos nosotros con estarle diciendo lo que debe de
significar para él si no hay de su parte un verdadero esfuerzo por
conservarse en buenas condiciones espirituales, mentales y
Sobre esto
podríamos argumentar
mucho, pero
el
físicas.
adiestramiento
sobre la Promesa y Ley, es algo que exige mucho de nosotros y por lo
tanto es aquí donde podremos observar si el Escudero vive de acuerdo
con ella.
43
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
a) Deberes para con Dios. Su promesa de los deberes para con Dios
es un esfuerzo conciente de desarrollar su propia vida espiritual
y la practica de su religión.
b) Deberes para con la patria. Su promesa en cuanto a deberes para
con la patria a través de un activo conocimiento de nuestro País
sus símbolos, el Escudo, la Bandera, su Himno, sus Leyes
y
Tradiciones y de nuestros deberes como ciudadano.
c) Deberes para con sus semejantes. Su promesa en cuanto a los
deberes, para
lógica de su
con sus
semejantes , a través de
una
práctica
servicio a la Comunidad, después de la debida
preparación y adiestramiento. Al hacerlo, debe darse cuenta que
su primer servicio debe ser para su casa y para estabilizarse en la
vida.
d) Obedecer fielmente la Ley Scout. Su promesa de obedecer la Ley
Scout, aceptándola como un ideal que exprese en sus acciones y
deberes, una vida limpia (consultar Colección Servir #1)
3a. SERVICIO.
El Escudero
debe participar
en la preparación y desarrollo de uno o
varios servicios, individual o en conjunto
con el Clán,
hasta haber
completado un minino de 30 (treinta) horas efectivas de servicio a la
Comunidad que lo rodea o a otra, para obtener la Insignia de Servicio a
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
la Comunidad. El Escudero que obtenga esta Insignia deberá seguir
usándola hasta obtener la de una Estrella.
4a. CAMINATA.
Junto con uno de los padrinos salir a pie por despoblado (o en bote de
velas o a remo) y recorrer una distancia total de 30 kilómetros (o 18
millas
náutica), llevando
su equipo, durmiendo
al descubierto (o en
atienda, choza o cobertizo, según la época) por no menos de una noche,
proporcionándose y preparando su comida y la de su compañero.
Esta parte del adiestramiento de Escudero Rover trata de brindarles
la oportunidad
Bosques. Al
de
perfeccionar
final de
mediante un cuaderno
informe
viaje
sus habilidades en las
debe informar
de anotaciones
parecido al usado para el viaje
artes de los
a su Consejero
donde
siga
de Clan
un esquema
de
de Primera Clase Scout. (Ver
Manual para Scout de la E.S.I.)
El viaje puede hacerse en varias etapas y a distintos lugares.
En tal caso cada viaje requerirá informe por separado, aunque todos
puedan recopilarse en un solo cuaderno o carpeta. Este cuaderno debe
revisarse de cuando en cuando por los Padrinos y el Consejero del Clan,
Un alto nivel de materia de campismo es esperado. Los Escuderos y
Rover Scouts deben encontrar
satisfacción en presentar
un digno
45
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
ejemplo en materias relativas a campismo, excursionismo y cuidado de
Equipos, planificación de salidas, etc. etc. El nivel a exigir es materia
que el Clán decidirá y se ajustará a la capacidad y personalidad de cada
Escudero. Muchas veces (la mayoría) es el Padrino que le acompaña en
el viaje quien recomienda al Consejo de Clan, se acepte o no el trabajo
hecho por el Escudero en la excursión o grupo de excursiones.
5a.) LA COMUNIDAD QUE ME RODEA. (1.1.0.)
Deberá conocer un área de 15 (quince) kilómetros a la redonda
teniendo como centro el lugar donde vive, visitando por lo menos
5 (cinco) municipios en esta
área
o vecina, con el objetivo de
conocer: Ambiente cultural y cívico; costumbres de vida; lugares
de
estudio, trabajo, deportes, religiosos e históricos. De todo
anterior
hará un informe de cada
lo
actividad haciendo una
recopilación de todos ellos para que sea evaluado por el Consejero
y de ésta manera concluir ésta META
que es el comienzo de la
RUTA PEREGRINAJE que continuará como Rover Investido.
6a.) VIGILIA
Deberá realizar su vigilia con una comprensión positiva y para
ello la iniciará 30 días antes de hacer su Investidura, para que
llegando el momento no tenga ninguna duda y pueda
realizarse
46
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
su Investidura. Durante este
periodo
podrá consultar
con su
Padrino o con el Consejero sobre los puntos que tenga débiles y
pueda también enmendar y corregir sus defectos.
El período
de Adiestramiento,
depende
del
informe
que
periódicamente rindan el o los Padrinos al Consejero y al Clán, relativo
al progreso del Escudero. Este período de tiempo puede ser de seis
meses como mínimo y de un año como máximo, ambos se consideran
normales. Es un error
demasiado largo o bien
hacer el periodo
ponerles
rígido
y rápido
o hacerlo
normas demasiado elevadas, pues
debemos de recordar que realmente el verdadero Adiestramiento del
Rover comienza
después de
su Investidura. El
Escudero
que
haya
cumplido los requisitos anteriores está en capacidad de recibir su
INVESTIDURA ROVER.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
B.P.
CIUDADANO
LISTO
MI TRABAJO
AVENTURA
SERVICIO
RECURSOS
NATURALES
MI PAIS
VOCACION
SERVICIO A LA
CAPACIDAD
COMUNIDAD
CULTURA
GENERAL
RUTA DE
CAPACIDAD
ROVER
RUTA DE
PROYECTO
RUTA DE
PEREGRINAJE
INVESTIDURA
ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER
48
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
INTERPRETACIÓN DEL CUADRO DE ADELANTO EN EL CLAN PARA EL ROVER
La dirección del Adelanto es hacia arriba y la altura de cada
cuadro con relación a los otros es significativa, pues indican relación
de ejecución. Cada uno de los cuadros significa “METAS”. Notar que
hay tres “RUTAS”, PEREGRINAJE, CAPACIDAD Y PROYECTOS, cada
uno tiene sus metas, las cuales tienen su comienzo y tiempo de
ejecución relacionadas entre sí como se dijo antes. Por ejemplo:
“Servicio a la Comunidad” de la Ruta de Peregrinaje, no puede
comenzarla si antes no ha iniciado la meta “Cultura General” de la
Ruta de Proyectos; y la meta “Capacidad” la comenzará casi al
terminar “Servicio a la Comunidad” y poco después, comenzará la meta
“Vocación” cuyo cuadro está ligeramente más arriba que el de
“Capacidad”.
Después de
terminar las TRES RUTAS, el Rover recibirá su Insignia de
“CIUDADANO”. Paso a seguir será el llegar con su trabajo a la meta
que el Consejero o el Consejo del Clán le proponga, además de tomar el
curso Avanzado, para obtener
su Insignia “BP” como final de su
adiestramiento Rover.
NOTA IMPORTANTE:
Este es un adelanto Individual y cada meta o estación no prohíbe
que se pueda hacer algún adelanto en otra o otras de más arriba; así
49
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
también no prohíbe
la participación del muchacho
general del Clán, por lo contrario,
la
en el programa
participación
total en las
actividades programadas por el Clán y su propio adiestramiento, le
permitirán o proporcionaran al muchacho una variedad de actividades
que hará mas emotiva su vida en el Clán.
ROVER INVESTIDO:
La Investidura convierte al Escudero en un Rover Scout, y en ésta
forma se encuentra ante un camino que lo pone de frente a una serie
de retos y circunstancias que lo irán llevando hacía un desarrollo de
sus capacidades humanas en la formación como unidad personal en la
comunidad; en sus conocimientos de Escultismo como Dirigente-Líder
y en su integración a la sociedad como participante de ella. La vida en
el Clán y su participación en la vida de la Comunidad acrecentaran
su criterio para reconocer lo bueno y lo malo de cualquier sistema de
vida y para buscar las soluciones adecuadas a los problemas que
detecte. Se ha orientado su Plan de Adelanto o adiestramiento en tres
rutas
principales,
contenidas
PEREGRINAJE, CAPACIDAD
Y PROYECTOS,
en el cuadro de Adelanto en el Clán para Rovers.
Comenzaremos por explicar cada paso o meta a seguir:
1.0.0
RUTA PEREGRINAJE,
esta ruta la inició cuando
aún era
Escudero con la meta,
50
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
1.1.0
La Comunidad que me rodea, y continuara con:
1.2.0
Servicio a la Comunidad
1.2.1
Deberá por lo menos hacer dos servicios programados,
dirigidos y evaluados por él, presentando por escrito todo lo
actuado
al Consejero
servicio
lo podrá
actividades de
del Clán para
efectuar el Rover
conjunto
con el Clán,
su aprobación. Este
como unidad
o en
hasta completar 60
(Sesenta) horas positivas de trabajo. Al cumplir con esto
podrá usar la Insignia de Servicio de una estrella en lugar
de la anterior.
1.3.0
Mi país
1.3.1
El Rover deberá conocer no menos de 8 (ocho) Cabeceras
Departamentales, incluyendo
Altura, Cantidad
artículos
de
en
su informe datos
habitantes, comercio,
como:
productos y/o
principales, vías de comunicación, distancias
terrestres desde la Capital.
1.3.2
Deberá
así también
históricos
conocer o visitar
dando en su informe
los
8(ocho) lugares
datos pertinentes
de
cada lugar.
1.3.3
Conocerá o tendrá
información general
de ríos, lagos,
volcanes, lugares de turismo, aeropuertos, etc.
1.3.4
Saber, el Himno Nacional, conocer la historia del Escudo y
la Bandera Nacionales.
1.3.5
Saber algo
de
los
connotados
cuyos
hombres y mujeres salvadoreños más
nombres
menciona
nuestra
historia
desde los tiempos de la conquista hasta nuestros días.
1.4...0
1.4.1
AVENTURA
Debe participar en no menos de 5 (cinco) eventos Rover, ya
sean de nivel Regional, Distrital o Nacional.
51
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
1.4.2
Debe efectuar
por lo menos
dos cruceros diurnos
y
nocturnos de invierno y verano, acompañado.
1.4.3
Debe efectuar como mínimo dos salidas fuera del País,
solo o en compañía de otros Rovers o del Clán, en visitas a
Rovers o asistiendo a eventos Internacionales. Es importante
que cuando salga solo o con otros Rovers o con el Clán, lleve
un motivo especifico y rinda su informe de lo sucedido,
inmediatamente a su regreso.
NOTA: Estas dos metas 1.3.1 y 1.4.1 puede lograr en un viaje, la
ejecución de actividades de ambas.
Al completar todo lo anterior, el Rover se ha ganado su Insignia de
Adelanto, “PEREGRINAJE”. (Florescencia de Roble)
2.0.0
RUTA CAPACIDAD
Comienza ésta con la meta “Capacidad” que se detalla a
continuación.
2.1.0
Capacidad.
2.1.1
Deberá
con
leer LIDERAZGO, (parte sexta Colección Servir —#1),
este
aprendizaje,
deberá
dirigir
cuatro actividades
poniendo en práctica sus conocimientos en esta materia. Por
ejemplo: dirigir dos sesiones de Clán sobre Promesa y Ley y
sobre
Roverismo hacia el Éxito; dirigir dos actividades de
conjunto del Clán o del Grupo que hayan sido programadas
por él.
2.1.2
Deberá participar en por lo menos cinco actividades con
MUCHACHAS
ya sea las programadas por el Clán de tipo
social y otras de carácter particular que sean autorizadas
como calificativas
Clán. (El Consejero
para
su adelanto, por el Consejero del
deberá conocer, la
parte Quinta
Colección Servir #1).
52
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
de
2.1.3
Deberá planear, organizar y dirigir una fiesta de Clán; una
Ceremonia de Investidura y una reunión al Aire Libre con
padres de familia.
2.1.4
Deberá adiestrar a un Aspirante en todas las exigencias
que determine el Clán sobre las pruebas de Tercera Clase,
para que este haga su RECIBIDO DE ESCUDERO.
2.1.5
Deberá servir de Instructor en Campismo y Pionerismo a
los Escuderos que están en esa etapa, por lo menos seis
reuniones.
2.1.6
Deberá
conocer
perfectamente
las Insignias Oficiales
de
Rangos de la Asociación y también conocer el P.O.R.
Al completar
todo lo anterior el Rover se ha ganado su Insignia
de Adelanto “CAPACIDAD”. (Estrella Azul)
2.2.0
SERVICIO
2.2.1
El Rover deberá dirigir la Manada o la Tropa de su Grupo o
de otro, durante un período de seis meses, con programas
elaborados por él. Para este pase
deberá
hacerse
todo lo
necesario con el Coordinador del Grupo para los permisos
correspondientes.
2.2.2
Deberá
formar
o
reorganizar
Manada o una Tropa ya
un Clán o reorganizar una
sea de su Grupo o de otro que le
autorice su Consejero.
2.2.3
Deberá planificar el ingreso de un muchacho al Clán, que
venga
de
la
Tropa
establecidas y con las
de
acuerdo
tradiciones
con
las
ceremonias
de su Clán. Esto debe
hacerlo desde la motivación del muchacho hasta que ya sea
recibido en el Clán.
2.2.4
Deberá
elaborar
sobre cualquier
un
anteproyecto de
necesidad
de
desarrollo comunal
su comunidad o
de
otra,
53
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
situada en la región que menciona el numeral 5 de
ESCUDERO. Este anteproyecto será discutido en el Clán
para ver
la posibilidad de un proyecto a ejecutar y la
ejecución
estará
a
cargo
del autor
como Líder
de
Proyecto. El Clán decidirá si se ejecuta o no.
Los Servicios a la comunidad programados por el Clán en forma
colectiva, más lo mencionado en el numeral 2.2.2 contarán para
acumular 120 (ciento veinte) horas de Servicio que deberá tener
el Rover
al finalizar
esta Meta, para
tener
derecho de usar la
Insignia de SERVICIO de DOS ESTRELLAS
en lugar de la de
una estrella. (No debe olvidarse el control de las 120 horas)
2.3.0.
LISTO
2.3.1
El Rover deberá comenzar ésta Meta con elaborar un estudio
sobre ecología en cualquier renglón, de la Comunidad que lo
rodea; o
permita
bien
sobre
recomendar
posibles soluciones
importancia
determinada región
a
las
autoridades
a los problemas
encontrados. Para
del País, que
de ese
ecológicos
que este
lugar
de
estudio
le
las
mayor
sea
en
verdad útil, deberá consultar todos los medios técnicos a su
alcance, entidades, empresas, personas, etc.
2.3.2
Deberá
aprender
obtener
su
a conducir
Licencia
para
un automóvil
ello.
Conocer
y de ser posible
el
principio
de
funcionamiento de un motor común a gasolina. Poder “afinar
el motor, conociendo el funcionamiento del carburador, los
platinos, el condensador, las bujías y de algunas otras piezas de
reparación inmediata o más o menos común.
2.3.3
Deberá tomar los Cursos Siguientes:
54
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Básico General
Preeliminar Rover o Preliminar Scout, o ambos
2.3.4
Dictar una charla sobre “El Libro de la Selva”
Dictar una charla sobre “El Sistema de Patrulla”
Dictar una
charla sobre un Escollo
de “Roverismo hacia el
Éxito”
2.3.5
Dictar
una
charla inspiracional de su vida
en el Clán. Esta
charla la dará en el lugar, hora y fecha en que reciba su
insignia de Adelanto “LISTO”.
Las charlas
debe darlas
a
auditorios diferentes, Padres de
Familia, Clubes, Asociaciones, etc. pero también las puede dar
a
Manadas, tropas
o Clanes de su grupo
o de
su Distrito.
Todas ellas no podrán ser de menos de veinte minutos de
duración y deberá dejarlas por escrito para el Archivo del Clán.
Con la Charla
Inspiracional
que será
como
su tesis de
graduación, el Rover ha concluido su ruta “CAPACIDAD” que le da
derecho a usar la Insignia de Adelanto “LISTO” (Estrella Roja)
3.0.0
RUTA PROYECTOS.
Esta Ruta está diseñada para que el muchacho se enfrente a
la
realidad social
mediante
y cultural
del
este Plan de Adelanto
ambiente que lo rodea
sugiere
y
provisiones para
mejorar o corregir deficiencias. Así también en esta ruta
tendrá la oportunidad
de
encontrar su vocación
y conocerse
como unidad vital de
transformación en el desempeño de su
trabajo.
3.1.0
Cultura General.
3.1.1
Debe practicar un deporte continuamente
3.1.2
Debe saber jugar ajedrez
55
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
3.1.3
Debe saber cantar diez canciones populares
3.1.4
Debe saber diez juegos diferentes de salón.
3.1.5
Debe
saber
declamar
cinco
poesías
Salvadoreñas
o
Centroamericanas
3.1.6
Debe saber tocar cualquier instrumento musical
3.1.7
Practicar y cumplir con los mandatos de su religión
3.1.8
Conocer y practicar las normas elementales
de Etiqueta, en
comidas, recepciones, reuniones, etc.
3.2.0
VOCACION
3.2.1
Efectuar
en
trabajo, por
elaborar
conjunto o
individualmente
lo menos a
un reporte
cinco
de cada
visita
a centro de
lugares distintos,
debiendo
una de ellas, sobre
las
investigaciones hechas.
3.2.2
Programar
una reunión de Clán a la cuál él haya invitado a
un charlista o persona capacitada en el trabajo que haya
escogido como su vocación. Para realizar esta reunión deberá
antes analizar, escoger e investigar, haciendo una recopilación
escrita de datos de la profesión, arte u oficio que esté seguro
que sea su
vocación: Mecánica Automotriz, radio, televisión,
electricidad, torno, plomería, zapatería. Ebanistería, carpintería,
pintura comercial, leyes, Arquitectura, Ingeniería, medicina,
administración, milicia, química, curato, turismo, hosteleria,
teatro, publicidad, etc. Esta reunión puede contar para llenar
esta meta y también la meta de Capacidad 2.1.1. parte final
3.2.3
Debe
aprender
modernos
a arar, ya
sea
tomando conocimiento
con los métodos
de las
antiguos o
herramientas
y los
medios de tracción que se usan, en especial, arados, arados
de rastra, sembradoras, tractores, cosechadores, etc.
56
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
3.2.4
Conocer la
forma
de crianza, cuidado y alimentación de:
Caballos, bueyes, vacas, gallinas, cerdos, conejos, etc. etc.
3.2.5
Obtener buenas calificaciones en sus estudios.
3.3.0
RECURSOS NATURALES
3.3.1.
Tendrá
que
investigar
y aplicar
prácticamente
uno,
cualquiera de los temas sugeridos a continuación:
Parques Nacionales
Contaminación Ambiental
Sanidad
Minería
Fauna
Flora
Apicultura
Piscicultura
Suelo y Sub-suelo
Bosques Modernos
Playas
Cunicultura
Energía Térmica
Calor Solar.
3.4.0.
MI TRABAJO
3.4.1
Debe elaborar por escrito un documento o tesis sobre
el
trabajo profesión u oficio que ha escogido.
Este trabajo o tesis la deberá leer a todo el Clan en una
reunían
programada
elaboración de ella
especialmente
ocupará
para
seis meses
eso.
y constara
En la
como
mínimo de tres paginas a renglón seguido escrito a máquina,
entregando al Consejero original para
el Archivo del Clan y
quedándose con su respectiva copia.
3.4.2
En el período
de
esta meta debe
completar
150 (ciento
cincuenta) horas en servicio a la Comunidad para obtener su
Insignia
de Servicio a la Comunidad
de TRES
ESTRELLAS,
que usará en lugar de la de dos.
57
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Al finalizar esta Ruta de PROYECTOS, el Rover tiene derecho
a usar su Insignia de Adelanto “PROYECTOS”. (Hoja y Bellota
de Roble Blanco)
4.0.0
CIUDADANO
El Rover que haya completado su adiestramiento, es decir que
haya concluido las tres RUTAS, será acreedor de la Insignia
de CIUDADANO,
uniforme
que podrá
usar
en la camisa
al lado izquierdo, arriba
de
su
de las Estrellas de
Antigüedad.
5.0.0
“B.P.”
El Rover será acreedor de ésta insignia que es el nivel mas
alto del roverismo, mediante un período de trabajo de seis
meses, cumpliendo con una Meta señalada por el Consejo de
Clan o por su Consejero, la cual deberá ser realizable en el
tiempo antes mencionado. Deberá tomar
en cualquier Rama. Al
cumplimiento
el Corzo Avanzado
de esto, el Consejero
solicitará al Comisionado Nacional de la Rama, la autorización
para imponer “B.P.”. En la solicitud del Consejero al C...N.R.,
deberá
exponer
clara
y brevemente
la
trayectoria
del
adiestramiento y la vivencia de Promesa y Ley del Rover, para
quien se solicita la Insignia.
EL PADRINO
Debe ser un rover en adiestramiento que haya llenado su meta
CAPACIDAD, y guiará al escudero hasta que este haga su investidura.
58
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Después que un joven ha ingresado y posteriormente ha sido
aceptado en el clan, debe asignársele sus padrinos. Es importante que el
adiestramiento inicial que el joven va a recibir como escudero, sea tomado
muy en serio y cumplido en forma progresiva y completa. Como es un
adiestramiento de tipo personal, el será asistido por dos miembros del
clan denominados en este caso: PADRINOS ROVERS.
Los padrinos son normalmente asignados por el consejo del clan, en
consulta con el futuro escudero.
Para ser padrino, se requieren ciertas cualidades. No basta con
tener habilidades scouts de tipo técnico. Dado el tipo de trabajo que debe
desarrollar, es necesario que posean una visión clara de los propósitos del
escultismo y el roverismo, como en un todo. El deber primordial de los
padrinos es saber granjearse la simpatía, confianza y admiración de su
escudero.
Nota que el trabajo de un padrino es supervisar el progreso del escudero.
En ciertas materias tomará acción directa en cuanto al Adiestramiento
del Escudero, pero mas que esto, su labor será la de poner en relación al
escudero con los otros Miembros
del Clan y con
la Comunidad, así
cumplir los requisitos de su etapa de prueba.
Muchas veces un Escudero tiene mas libertad para hacer consultas
preliminares a sus Padrinos que al Consejero del Clan, sobre todo
en
temas de tipo 'escabroso' para él. La lectura de 'ROVERISMO HACIA EL
EXITO',
puede sugerir
algunas preguntas en cuanto a las Rocas que
aparecen en este libro.
59
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Los padrinos deben estar en disposiciones para leer y explicar la
Vigilia y la investidura al escudero antes de que llegue el día de su
investidura y aclarar las dudas que puedan sugerir, sobre todo en cuanto
a la vigilia. Los padrinos deben estar prestos para consultas de última
hora, en el momento en que el escudero este procediendo a hacer su Auto
Examen [vigilia]. No quiere decir que ellos estén junto a él, pero si listos
para cualquier llamado del escudero.
Al igual que los escuderos, los padrinos muchas veces no se sienten
capaces de abordar ciertos temas con sus escuderos. En estos casos el
asunto debe ser referido al jefe de clan.
Los padrinos informaran, como dijimos periódicamente al jefe de clan
sobre los progresos de su padrinaje. Esto brinda al consejero de clan la
oportunidad para ser un consultor o asesor de las responsabilidades de
estos. Muchas reacciones positivas pueden lograrse en un escudero,
mediante el adiestramiento y asesoramiento que brinde el Jefe de clan a
los padrinos.
60
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
TITULO VI
ADIESTRAMIENTO COLECTIVO
DEFINICION………………..…………………………………………………….
ALGUNAS ACTIVIDADES………………………………………………………
ACTIVIDADES VOCACIONALES………………………………………………
ACTIVIDADES DE AVENTURA………………………………………………..
ACTIVIDADES SOCIALES……………………………………………………..
ACTIVIDADES DE SALUD FISICA... ………………………………………..
ACTIVIDADES DE CIUDADANIA…………………………………………….
RECOMENDACION………………………………………………………………
61
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
DEFINICION
Podemos decir que es una serie de programas de Adiestramiento o
capacitación en los cuales se ocupa el método de Conjunto, admitiendo
que conjunto esta
significado por pluralidad en cuanto a unidades de
ejecución.
Estos programas delineados para satisfacer las aspiraciones e
inquietudes del conjunto, que en éste caso son los Aspirantes, los
escuderos, y los rovers, proveerán actividades que fortalezcan la
hermandad entre ellos y al mismo tiempo que les provean, capacidad,
orientación y conocimientos.
ALGUNAS ACTIVIDADES:
A continuación se enumeran algunos tipos de actividades que
proveen el adiestramiento Colectivo en el Clan.
Servicio a la comunidad.
Desarrollo Comunal.
Mesas Redondas.
Campamentos.
Cruceros.
62
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Recitales, Conciertos.
Campañas de prevención de Accidentes.
Campañas de primeros auxilios.
Estivales bailables, Musicales, etc.
Deportes de Conjunto.
Actividades al Aire Libre.
Competencias deportivas, internas y externas.
Excursiones dentro y fuera del país.
ACTIVIDADES VOCACIONALES.
DESFILE DE PROFESIONES Y OFICIOS
Los miembros del Clan deben pensar seriamente como deberán
ganarse la vida, y aún no han decidido que ocupación o trabajo quieren.
63
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Las actividades vocacionales ayudarán a éste aspecto, por lo tanto es muy
importante dar la oportunidad a todos ellos de conocer diferentes
profesiones u oficios, ya sea haciendo visitas o trayendo al Clan personas
calificadas para que hablen de su trabajo. Cada Rover debe elaborar un
escrito sobre la carrera que piensa seguir mencionando en el, cualidades
necesarias, educación, tiempo, salarios, campo de acción, etc. etc.
INVESTIGACION DE NEGOCIOS
Invitar a hombre de negocios que vengan al Clan y hablen de su negocio,
las ventajas y desventajas, cualidades personales requeridas, estudios
necesarios. Los Rovers, individual o por equipos deben hacer una
síntesis sobre lo expuesto por el invitado, anotando las cualidades del
dueño, clasificación del negocio, el edificio, propaganda, producción, clase
y número de empleados, etc. Es importante que hagan un intercambio de
ideas entre los equipos, después de la exposición del visitante.
64
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
VISITAS A CENTROS EDUCATIVOS
Muchos de los Rovers del Clan tendrán la inquietud de conocer la
Universidad, un colegio, un instituto, un seminario, etc. Esta visita debe
programarse con anterioridad para que haya una persona en la
Institución que pueda dar toda la información que sea necesaria
averiguar.
hacer.
Deben llevar si es posible ya formuladas las preguntas por
Deben efectuar la visita los Rovers que están interesados en
conocer el centro que motive su inquietud.
ACTIVIDADES DE AVENTURA
EXPEDICIONES Y EXCURSIONES
Conociendo ya lugares para acampar y teniendo la experiencia necesaria
se puede planear e incluir en el programa, excursiones, viajes,
expediciones y cruceros. En El Salvador hay lugares muy interesantes
que pueden proporcionar la satisfacción de una buena actividad.
Un
viaje con el mínimo de equipo es interesantísimo, además de que es un
reto a los conocimientos y adelanto de los Rovers. Un campamento en la
65
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
isla de un lago, con cayucos y balsas son experiencias inolvidables,
pasear, montar a caballo, en bicicleta, una ruta en bote de remos o velas
proporcionarán mucha aventura.
Visitas a ruinas acrecentarán los
conocimientos en éste renglón.
VISITAS A OTROS PAISES
Todo Rover debe salir a otros países, ya sea solo o en conjunto con el
Clan. Ser portadores de amistad y hermandad deben ser los objetivos de
cualquier visita a Rovers o clanes. Así también intercambiar experiencias
y por supuesto conocer el país visitado, en sus costumbres, lenguaje,
historia, lugares turísticos de mayor importancia. Es recomendable hacer
contactos previos por correspondencia para que haya alguien que pueda
ayudar o servir de guía o contacto para lograr un viaje satisfactorio desde
el punto de vista amplio. Debe arreglarse los permisos necesarios con la
Asociación para que ésta extienda la Carta Internacional que debe llevar
toda persona que pertenezca al Movimiento Scout.
66
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
AVENTURA EN EL RIO
Pesca, navegación, natación y aire libre se ponen en práctica en una
aventura en el río, concurso de pesca, competencia de natación entre
todos los miembros del Clan les harán pasar horas inolvidables, una
regata en balsas, canoa o cayuco en el ancho río Lempa les dará a la par
que una gran aventura, los conocimientos de navegación en el campo
práctico.
Es importante estar seguros que todos los que participan,
sepan nadar, que haya un equipo de seguridad, lazos, salvavidas, etc. etc.
ACTIVIDADES SOCIALES
FIESTAS
Fiestas, en la playa, en la Cueva, en el campo, se deben organizar
poniendo en práctica el funcionamiento de Equipos.
Nuestras playas
tienen la gran ventaja de que las tenemos bastante cerca y los costos de
transporte serán mínimos.
En la Cueva, para celebrar cumpleaños,
aniversarios, elección de Reinas, etc.
En el Campo barbacoas,
intercambio con otros clanes o muchachas guías, etc. En cualquier sitio,
la música deber escogerse con bastante esmero, pues es lo que alegra una
67
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
fiesta. No se debe olvidar también que todos los muchachos que sepan
tocar algún instrumento musical, deben llevarlo para hacer más amena la
fiesta.
DIA DE CAMPO O PICNIC
El picnic es una actividad de mucha importancia en el clan siempre que
éste se planifique bien y se invite a las muchachas Rover, guías o grupos
de señoritas en algún club, escuela o colegio. Tanto para ellas como para
el clan significa una actividad
educativa.
El programa debe proveer
juegos competencias de canto, declamación, así también cocina, y
muchas otras actividades propias para el ambiente.
ACTIVIDADES DE SALUD FISICA.
68
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
DEPORTES
Casi todos los deportes llevan consigo el objetivo de obtener salud
corporal y mental, así como también un desarrollo físico proporcionado.
Es importante que se incluya en el programa del clan actividades de ésta
naturaleza, pero con la asistencia de personas capacitadas en el deporte
del tema para que dé las instrucciones técnicas necesarias. Después de
una breve charla se podrá practicar.
Los deportes bajo techo también
deben formar parte del programa para aquellos días lluviosos, billar,
boliche, gimnasia, lucha, pimpon, etc. etc.
DEPORTES DE CONJUNTO
Esta clase de deportes ayuda a afianzar la amistad e identificarse cuando
se compite con otros clanes. Así como en otros deportes, también está la
oportunidad de viajar, tanto dentro como fuera del país.
Sería muy
importante que un Distrito tuviera formado con sus clanes, equipos de
Básquet-ball, Foot-ball, Boli-ball, Boliche, Ciclismo, etc. También es de
mucha importancia que el clan en conjunto efectúe visitas a los clubes o
lugares de práctica de equipos de ligas profesionales y amateurs para
intercambio con los deportistas.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
VOTACION, OFICINAS PÚBLICAS
Conocer los sistemas de votación
para las elecciones públicas,
Presidente, Vice-Presidente, Alcaldes, Diputados, por medio de visitas a
las oficinas que manejan éstos asuntos. Conocer el funcionamiento de
una sesión ordinaria de la Asamblea Nacional, visitar un Tribunal de
Justicia cuando se está efectuando un jurado. Conocer la ubicación de
Oficinas importantes como, Ministerios, Migración, Turismo, Correos,
Telégrafos y Teléfonos, Hospitales, etc. Todo Rover debe conocer la
Constitución.
70
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
CONOZCAMOS EL PAIS
Todos los Clanes en su programa de Actividades tendrán que incluir
excursiones a distintos lugares del país. Conocer tanto las ciudades como
los lugares Históricos, turísticos, ruinas, regiones dedicadas al cultivo de
cereales, caña de azúcar, café, maderas, lagos, ríos, fronteras, etc. etc.
SERVICIOS DE EMERGENCIAS
El lema del Rover es “SERVIR” y si un Rover no conoce estos lugares
tendrá dificultades cuando se le presente la oportunidad de servir, con la
ayuda de las Instituciones que dan servicios de emergencia. Debe conocer
lugares como Cruz Roja, Cruz Verde, Hospitales, Clínicas, Policía,
Bomberos; sus direcciones y teléfonos. Dentro del programa regular del
Clan se deben incluir cursillos de primeros auxilios. Debemos siempre
preguntarnos si estamos debidamente capacitados para servir en una
emergencia. No debemos olvidar que también necesitamos de algún
equipo para desarrollar nuestro servicio de la mejor manera.
71
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
LUGARES PARA CAMPAMENTOS
Todo Clan debe tener un libro o cuaderno donde registrar todos los
lugares que conozcan y sean apropiados para acantonamientos y
campamentos. Este registro debe tener todos los datos necesarios como,
nombre del lugar, extensión, propietario, accesibilidad, agua, tipo de
terreno, etc.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
RECOMENDACIÓN.
Con ésta exposición gráfica de actividades se quiere lograr que los Clanes
tengan material de consulta para la elaboración de sus programas, todas
son sugerencias, pues el Consejero y todos los que forman el Clan pueden
tener tantas y tan variadas ideas sobre actividades que se puede hacer
una recopilación muy amplia, que daría material de mucho valor, para
que el programa del Clan sea activo y balanceado, a fin de que los
muchachos encuentren los valores a sus inquietudes y aspiraciones. En
ningún momento se debe olvidar que todas estas actividades y otras más
forman parte de un plan de Adiestramiento Colectivo, que en muchos
puntos se logra el Adelanto Individual, y por lo tanto el Consejero sabrá,
acreditar a cada muchacho, la actividad que desarrolla en la Meta que
corresponda.
73
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
TITULO VII
EL LOCAL DEL CLAN
-LOCAL APROPIADO
-LA CUEVA ROVER
-SU USO
74
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
LOCAL APROPIADO
Una de las cosas más importantes para el éxito del Clan es tener
un local para sus reuniones, aunque éste no tenga o reúna las
condiciones deseadas, pero si debe tener lo necesario y elemental para
que se pueda usar, por ejemplo la luz natural y la ventilación adecuada,
serían las necesidades más urgentes. Muchos Clanes se reúnen en
lugares que les han cedido la parroquia a la que ayudan, un Club o la
Entidad que patrocina el Grupo, o también en la casa de algún Rover que
tiene disponible una habitación y hasta hay casos de que Clanes alquilan
algún garaje.
De acuerdo a investigaciones que se han realizado en éste aspecto,
podemos estar seguros que un alto porcentaje (70%) de Clanes con éxito
en su funcionamiento, se debe a que tienen su local; por lo que se
recomienda a todos los Clanes que no tienen, que trabajen tesoneramente
en conseguir un local que les sirva para sus reuniones. De preferencia
separado del local del Grupo.
LA CUEVA ROVER
Es la denominación del local donde se reúne el Clan bajo techo, al
que deben poner un nombre sugestivo, por ejemplo, “El Escollo”, “La
Fogata”, “El Cielo”, “La Selva”, “La Estrella”, etc. y esta debe estar
arreglada o decorada de tal modo que refleje a primera vista el trabajo,
que todos y cada uno han realizado como Rovers, es decir no contratar
mano de obra extraña para su arreglo. En esto debe tomarse muy en
cuenta que todo lo que tenga la cueva debe ser adquirido por el Clan, sin
gravar los intereses financieros del Grupo, en otras palabras todo
75
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
exactamente todo debe ser aportado por el Clan, en cuanto al
aprovisionamiento y sostenimiento.
Las cuevas demasiado grandes y lujosas originan más gastos, lo que
significa distracción de fondos para mantenimiento. Un lema que los
Clanes poseedores de su cueva debieran adoptar, es el siguiente;
“SIEMPRE PERFECTA, Y LE FALTA MAS”.
EL USO
El uso de la cueva debe estar reglamentado para que sea útil a
todos. En primer lugar para las reuniones, ceremonias y actividades
propias del Clan. También es importante que se pueda usar para lugar de
estudio, algunos de los Rovers encontrarán en la cueva un lugar ideal
para sus estudios regulares o de su carrera o profesión. La cueva debe ser
accesible en todo momento a cada Rover. Ha de ser un privilegio de todos
los miembros que sean ROVERS, poseer una llave para hacer uso
adecuado, de la misma. Algunos Clanes han separado una sala para las
reuniones ordinarias y una más pequeña que les sirve para meditar, a la
que solamente a los Rovers y sus Dirigentes les es permitido entrar. Lo
necesario, para
que
su funcionamiento sea útil se
menciona
continuación:
1-
Bandera de El Salvador
2-
Bandera del Clan
3-
Cuadro de B.P.
4-
Cuadro del Personaje cuyo nombre lleva el Clan
5-
Mesa de Trabajo
6-
Sillas, butacas o bancas
7-
Tabla de Avisos
8-
Biblioteca
9-
Botiquín
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
a
10- Cocina.
De acuerdo con las posibilidades económicas o el gusto y deseo de
todos se puede tener un pequeño taller para prácticas de habilidades
manuales, y trabajos varios. Varias camas para brindar hospedaje a
Rovers visitantes del interior o del extranjero. Un radio o tocadiscos con
su discoteca.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
TITULO VIII
CEREMONIAS
-FORMALIDADES
-PASE DE LA TROPA AL CLAN
-RECIBIDO DE ESCUDERO
-LA VIGILANCIA
-INVESTIDURA ROVER
-DESPEDIDA DEL CLAN
-ENTREGA DE INSIGNIAS
-ENTREGA DE UN CLAN
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
FORMALIDADES
Todas las Ceremonias que se realizan en un Clan, deben estar
planificadas muy cuidadosamente, para que todos los involucrados en
ellas sepan cuál es su papel a desempeñar, y lo hagan correctamente. La
planificación debe incluir las actividades de antes y después de la
Ceremonia a fin de que haya un ambiente a propósito. Es recomendable
que éstas se hagan al final de la reunión ordinaria del Clan.
Siguiendo el patrón de la costumbre éstas deben ser CORTAS, para
que se mantenga el interés y la concentración de los participantes.
SENCILLAS, para que todos puedan participar y las comprendan, y
SERIAS Y SINCERAS, para que deje un recuerdo imborrable y un
significado de verdadera hermandad.
En Roverismo, las ceremonias siempre estarán acompañadas de
tradiciones que los Clanes tienen para cada ocasión.
PASE DE LA TROPA AL CLAN
a)
Preparativos
Con la anticipación convenientemente fijada por los Jefes de Tropa
y del Clan, de acuerdo con el Coordinador del Grupo, el Consejero
del Clan debe ponerse en contacto con el Aspirante para tratar de
conocer lo mejor posible la personalidad y el medio en que se
desenvuelve. Por medio de charlas informales lo irá interesando en
el Roverismo e informando de que hay tradiciones y organización del
Clan, al cual va a pertenecer. También son muy importantes
algunas charlas de tipo espiritual y religioso entre el Aspirante y el
Capellán.
79
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Es muy conveniente y útil que el Coordinador de Tropa entregue al
Consejero de Clan, un estudio cuidadoso sobre la personalidad y el
carácter del muchacho, mencionando cualidades a desenvolver y
defectos a corregir, acompañando su historial Scout. La despedida
del Aspirante, de su patrulla Scout, será en el rincón o local de
Patrulla, antes de la Ceremonia.
b)
Salida de la Tropa
a) Reunión de la Tropa, uniformada, en el Local de Tropa. Es
conveniente que asistan los padres del Scout. Programa ligero, con
oportunidad para que el Coordinador de Tropa explique la
importancia de seguir el camino scout, y para que el scout que sale
pueda decir unas palabras de estímulo a los que quedan. Incluir
algún canto alegre y algún juego de entretenimiento.
b) La Tropa, en círculo, con las manos entrelazadas, entonan la
“CANCIÓN DE DESPEDIDA”, antes de terminarla, sin romper el
círculo, el Scout sale, acompañado por el Coordinador de Tropa se
retira del local, mientras los demás, con el SubCoordinador de
tropa, terminan el canto y la reunión.
c) El Coordinador de Tropa, lleva al Aspirante hasta la Cueva Rover
donde espera el Clan. Si no hay cueva Rover se reunirán separados
de la Tropa en otro local.
2) Recepción en el Clan
a) El Clan completo, en uniforme, se reúne en la Cueva Rover, en
semicírculo dejando a los Escuderos en la parte posterior. Debe
estar presente el Coordinador del Grupo si es posible. El
Coordinador de Tropa hace la presentación del Aspirante y entrega
su solicitud de ingreso al Clan, por escrito, y continúa con el dialogo
siguiente.
80
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
b) El Coordinador: Tengo el gusto de presentarle a: (nombre del
Aspirante), quien desea ser aceptado en este Clan como Aspirante
para seguir la senda Scout, en el mundo Rover.
El Consejero: ¿Está Ud., satisfecho de que (nombre del
Aspirante)
ha
estado
cumpliendo
sus
deberes
Scout
incluyendo las buenas acciones y cree que llegará a ser un
valioso miembro de éste Clan?
El Coordinador: Lo estoy y lo creo.
El Consejero: (al candidato), El Roverismo es una Hermandad
al aire libre y de servicio. Al tratar de unirte a ésta
Hermandad, ¿Estas dispuesto a mejorar tus conocimientos de
Escultismo práctico y a proseguir tu vida al aire libre?
El Candidato: Lo estoy.
El Consejero: ¿Te das cuenta que tu primer deber es para tu
hogar tu familia y para establecerte tu mismo en la vida?
El Candidato: Sí, me doy cuenta.
El Consejero: ¿Aceptas el sistema de vida establecido en la
Promesa y Ley Scout?
El Candidato: Sí, lo acepto.
c) El Consejero de Clan y el Vice-Consejero, despojan al Aspirante de
sus insignias, dejándole solamente: la cinta de la Asociación, la cruz
de Santiago, nombre de la localidad, número del Grupo y la Insignia
de Caballero Scout, (caso de poseerla) sin especialidades.
d) El nuevo Aspirante es felicitado por los presentes y se continúa con
la reunión ordinaria del Clan. La reunión se termina con la Plegaria
Rover y es muy bueno tener preparado un sencillo refrigerio en
honor del nuevo Aspirante (se pueden poner en práctica algunas
tradiciones)
81
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
RECIBIDO DE ESCUDERO
Después de su periodo de tres meses como Aspirante, cuando ha
venido de la calle o de menos tiempo, si ha venido de la Tropa, y el Clan
ha dicho que sea aceptado y tiene cumplida su meta de 3ª. Clase Scout,
debe planificarse una ceremonia sencilla para que el Aspirante pase a ser
ESCUDERO. En un sitio destinado de la caminata, se hará la PROMESA
o RENOVACIÓN DE SU PROMESA, y se le impondrán los Galones de
Escudero, Amarillo, y Verde y las espuelas o borlas rojas. Se recomienda
que esta ceremonia sea al aire libre y que haya una caminata de por lo
menos quine (15) kilómetros, en la que puede participar todo el Clan, ya
sea por invitación del Escudero o por disposición del Clan. En ésta
ceremonia también se puede poner en práctica algunas tradiciones del
Clan para el caso.
LA VIGILIA
Notas sobre la Vigilia de un Rover Scout
Por: Lord Baden-Powell.
Esta nota hecha por el Jefe Scout es una sugerencia para la Vigilia
de un Rover Scout, o examen personal que procede a la Investidura. El
grado de ceremonias usado en la Vigilia varía, y depende de los deseos del
Clan y del muchacho que va a ser investido.
La idea central es que el joven antes de ser Rover Scout, con la
ayuda de las preguntas hechas por el Consejero de Clan, piense
tranquilamente lo que está haciendo con su vida, y determine si está
preparado para ser investido como Rover Scout, renovando o haciendo su
Promesa Scout desde el punto de vista de un hombre. La Vigilia debe
hacerse al final del período de Adelanto como Escudero.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Se le debe aclarar al joven que él no debe hacer o renovar la
Promesa hasta que no este completamente seguro que puede hacerlo
verdaderamente. El debe pensarlo bien antes de tomar este importante
paso y no debe hacer una promesa seria hasta que no este decidido a
cumplirla. El Escultismo en todas sus ramas es voluntario y esto debe
hacérsele saber bien claro a los futuros Rover Scout.
En el examen personal de si mismo el joven revisa su pasado,
piensa en las futuras oportunidades, y se dedica en silencio al Servicio de
Dios y sus semejantes. Sin esto la investidura del Rover Scout no puede
ser lo que debía; un signo exterior de un cambio interior en la vida. Es la
responsabilidad del Consejero de Clan el encargarse que ningún joven se
una a la sección de Rovers a no ser que esté determinado a moldear su
vida de acuerdo con los ideales de los Rovers Scout.
Donde el Clan crea que la vigilia debe tomar una forma más
definida, se puede hacer en una Iglesia o Capilla, al Aire Libre o en el
local de reunión del Clan, o en cualquier lugar donde haya tranquilidad.
En estos casos el Consejero de Clan puede acompañar al joven al lugar de
Vigilia. El Consejero de Clan se retira si lo desea, después de asegurarse
que no habrá interrupciones, y deja al joven para que considere las
preguntas por sí mismo.
Proceso.
El Escudero deben comenzar a conocer y estudiar el contenido de
las preguntas del Auto-examen, TREINTA días antes de la fecha señalada
para su Investidura. El motivo de esta recomendación es que: El
Escudero llegue a la fecha señalada, consiente y verdaderamente
satisfecho de su auto-examen. Para esto él ha dispuesto de treinta días
para enmendar los errores y ajustar sus actitudes erróneas, evaluarse a
si mismo, hacer nuevas resoluciones, y darse plena cuenta si está
cumpliendo su Promesa y Ley. Las preguntas a continuación debe
83
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
hacerlas el Escudero a si mismo y contestarlas con verdadera y absoluta
sinceridad.
1.- ¿Estoy haciendo el mejor uso de la vida que Dios me ha dado?
2.- ¿Estoy empeñado en frivolidades, en hacer cosas que no cuenta?
¿Estoy malgastándola?
3.- ¿Estoy trabajando en cosas que no hacen bien a nadie?
4.- ¿Estoy buscando demasiado mi propio bienestar, y ganar mucho
dinero o gloria, sin tratar de ayudar a los demás?
5.- ¿A quien he perjudicado o lastimado en mi vida? ¿Puedo hacer
algo por reparar el mal?
6.- ¿A quien he ayudado en mi vida?, ¿Hay algún otro a quién yo
pueda ayudar?
No recibiremos recompensa alguna por el servicio que prestamos,
lo cual nos hace hombres libres; no trabajamos para un jefe sino para
DIOS y nuestra propia conciencia. La rama Rover del; Movimiento Scout
se
describe como una
“Hermandad de Servicio” de
tal suerte que al
unirnos a ella se nos brinda la oportunidad de adiestrarnos para poder
prestar un mejor servicio. El servicio no esta planeado solo para los
tiempos libres debemos de estar al acecho de la oportunidad de servir,
en todo tiempo y en cualquier lugar. Por lo tanto es conveniente que
el Escudero se pregunte:
1.- ¿Me uno al Movimiento Rover tan solo para las diversiones que
pueda tener en el?
2.- ¿Estoy resuelto a poner un verdadero espíritu de Sacrifico en el
servicio que vaya a prestar?
3.- ¿Qué entiendo por servicio?
84
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
4.- ¿Realmente pienso en los demás con más frecuencia que en mi
mismo?
5.- ¿Para que clase de servicios estoy mejor capacitado?
Ya que el éxito de nuestro servicio dependerá en gran parte
de
nuestro carácter debemos disciplinarnos para ejercer una influencia
en los demás. Entonces:
1.- ¿Estoy resuelto acabar con los malos hábitos adquiridos en el
pasado?
2.- ¿Cuáles son los puntos débiles de mi carácter?
3.- ¿Soy honrado, honorable, verídico y digno de confianza no?
4.- ¿Soy leal a Dios, a la Patria, a mis Jefes, a mis Subordinados,
al Movimiento Scout, a mis Amigos y a mí mismo?
5.- ¿Soy de buen carácter, alegre, bondadoso con los demás?
6.- ¿Vivo con moderación y soy puro
en mis pensamientos,
palabras y acciones?
7.- ¿Tengo la suficiente tenacidad y paciencia en mis empresas,
aun cuando las cosas se me pongan en contra?
8.- ¿Tengo voluntad
propia o me dejo manejar fácilmente por los
demás?
9.- ¿Tengo la suficiente voluntad para no caer en excesos y vicio
y para no perjudicar a una muchacha o a una mujer?
10.- Si soy
débil en
algunos de
estos
puntos, ¿Estoy resuelto
ahora, para siempre, y con la gracia de Dios, a hacerlo posible para
corregirme y enmendarme en el futuro? ¡Que Dios me de las fuerzas
necesarias para seguir adelante y llegar a ser un verdadero hombre,
un buen ciudadano un ejemplo para mí país!
85
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
El muchacho revisará la Promesa y la Ley Scout y determinará si
esta
dispuesto a
aceptarlas
como un Código de Vida, como Adulto,
dentro y fuera del Escultismo.
OBSERVACIONES:
La idea
fundamental de la
Vigilia de un Rover Scout
con su
meditación es que el candidato antes de ser investido Rover, piense
detenidamente
lo que está haciendo
determinación correcta, por eso
con su vida y tome
se recomienda
que
una
empiece
a
reconocerla treinta días antes de la fecha de su Investidura. La Vigilia
precede a la Investidura y es preferible, que se lleve acabo en la noche
durante varias horas. Debe efectuarse en algún lugar próximo a donde
se vaya a efectuar la Investidura Rover. El candidato deberá hacer su
vigilia solo o acompañado del Vice-Consejero o del Consejero.
Cuando el Candidato, lo solicite
puede
aclarar
algún punto de la
meditación, con el que lo acompaña.
(Falta páginas 69-72)
DESPEDIDA DEL CLAN
Cuando un rover scouts haya cumplido la edad después de la cual
no puede permanecer en el Clán, o por alguna otra razón deba
marcharse,
se
procurará
Ceremonia de Despedida.
hacerle
una
sencilla
pero
significativa
Todos estarán uniformados y se buscará la
ocasión más propicia a juicio del Consejo del Clán.
Reunidos en la forma acostumbrada, el Jefe o Consejero del Clán
dirá algunas palabras alusivas; se sugieren las siguientes;
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
"El propósito del roverismo es ayudar al hombre a convertirse en un ser
feliz, saludable, útil a sí mismo y a la comunidad en la que vive; enseñarle
a valerse por sí mismo y a trazar el rumbo de su propia vida. Uno de los
miembros de nuestro Clan ha completado estas cualidades.
Por ello a
partir de ahora podrá ir REMANDO SU PROPIA CANOA, en la confianza
de que sabrá evadir los escollos que puedan presentársele, por que para
ello ha recibido entre nosotros, el adiestramiento que el Roverismo podía
proporcionarle."
Terminadas las palabras alusivas, el Consejero de Clán, llamará por
su nombre al Rover que está a punto de partir y le invitará a situarse
frente a él, y luego le dirá:
C.C.:
¿Entiendes que al darte la partida Rover estás reafirmando la
obligación de vivir como hombre, enmarcando tu vida en la promesa y la
ley scout, tratando de promover sus Principios fundamentales dentro de
la comunidad a la cuál perteneces y en general a donde quiera que vayas?
El Rover:
Sí señor, lo entiendo y lo sé.
C: C:
¿Sabes que llevas también contigo la responsabilidad de promover y
proclamar el lema "SERVIR" que une a la Hermandad Rover en todo el
mundo?
El Rover:
Sí señor, lo sé.
C.C.:
Quiero que sepas en mi nombre y el de todos tus Hermanos Rovers
que en el momento en que te marches de nuestro Clán, te manifestamos
que permanecerás siempre unido a nosotros y te consideraremos como
nuestro Hermano Rover. Esto también significa que eres invitado
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
permanente a participar en nuestras reuniones especialmente a aquellas
solemnes que hagamos para celebrar aniversarios o alguna otra fecha
importante de nuestro Clán. ¿Entiendes y Aceptas estos planteamientos?
El Rover:
Sí Señor, lo entiendo y lo acepto así.
C.C.:
Entiende también entonces, que desde cuando prestaste por
primera vez la promesa scout, te hiciste un miembro
del Escultismo
Mundial hasta el día en que mueras. Y que por lo tanto estás obligado y
vinculado por esa promesa cuyo cumplimiento y vivencia esperamos de ti,
todos tus Hermanos Rovers. ¿Lo entiendes y Aceptas?
El Rover:
Sí Señor, lo entiendo y lo acepto.
C.C.:
Entonces te invitamos a recitar con nosotros el texto de la promesa
en señal de que ratificas todo cuanto queda expresado hasta el momento.
El Clán cierra círculo en torno al Rover que se va y todos juntos
recitan en alta voz el texto de la Promesa Scout. Luego de lo cual, y con el
Rover en el centro del Círculo, entonan toda la canción de Despedida, al
finalizar dicha canción, es aconsejable que se realice alguna actividad
más íntima. En algunos Clanes se acostumbra una comida o algún otro
tipo de reunión simbólica, pero podría hacerse, y sería más interesante,
simplemente un brindis con café o cualquier refresco, durante el cual el
Rover que se ha despedido diga algo a sus hermanos del Clán.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
ENTREGA DE INSIGNIAS.
Cualquier insignia que el Escudero o el Rover hayan ganado, debe
ser entregada lo más pronto posible en una Ceremonia sencilla, pero que
revista la importancia necesaria para que motive el Adiestramiento de los
demás en el sentido de progresar en el tiempo establecido. Las insignias
se entregarán después que hayan sido autorizadas por el Consejero de
Clán, quienes deberán buscar la oportunidad más próxima para
entregarla, ya sea en una reunión especial extra, o en un crucero,
campamento, excursión, etc.
El Consejero antes de imponer la insignia deberá hacer una
referencia clara a los merecimientos y trabajos del muchacho que le ha de
recibir. Se sugiere, en formación Rover, el muchacho sea llamado al
centro y frente al Consejero de Clán, se efectúe la entrega. (La formación
Rover es en forma de cuña con los extremos abiertos en línea recta con el
asta de bandera al centro y el vértice allá, enfrente al asta.)
ENTREGA DE UN CLAN.
Esta Ceremonia debe realizarse en la Cueva Rover, con la presencia
de todo el Clán, Aspirantes, Escuderos, Rover Investidos y ViceConsejeros la inasistencia debe ser justificada y puesta en conocimiento
del Clán, por escrito. En la mesa de sesiones o reuniones del Clán estarán
todos los libros y documentos; los cuales entregará uno por uno el
consejero saliente al entrante.
Termina esta operación el Consejero
saliente tomará la protesta al entrante, más o menos así:
89
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
C.C. saliente:
¿Protestáis por vuestra palabra de honor, por vuestra promesa y ley,
cumplir y hacer cumplir los reglamentos y leyes del Clán así como
guardar en secretos sus costumbres y tradiciones?
C.C. entrante:
Sí, protesto.
C.C. saliente:
Si así lo hiciereis tendrás la satisfacción de haber cumplido con tu
promesa. Sí por el contrario faltares a todo o en algo de ello el Clán y el
Roverismo salvadoreño te lo demandará.
Terminando este intercambio, se les felicitará, y todo el Clán acompaña al
saliente hasta la puerta de la cueva. (Poner en práctica las tradiciones).
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Manual Para El Consejero
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Rover
TITULO IX
TRADICIONES
-SUGERENCIAS
-NOMBRE DEL CLAN
-NOMBRE DEL ROVER
-EN LAS ACTIVIDADES
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
SUGERENCIAS
Las tradiciones en el Clán, dan ha éste el sabor y ambiente de
alegría inquietud y movimiento, por lo tanto estas deben de estar de
acuerdo a la actividad o ceremonia tomando en cuenta que serán hoy y
siempre practicadas con exactitud; por lo tanto deben tomarse en cuenta
su realización por los Rovers que integren el Clán veinte años después o
más después. Algunas de ellas deben ser del conocimiento público, otras
guardadas en completo secreto. El clán deberá tener un registro de todas
las tradiciones para que vaya pasando a través del tiempo y de unos a
otros con las mismas modalidades. Las de tiempo acción deben tener el
tacto de que al ponerlas en práctica no dañen o lesionen físicamente a
los protagonista; las de tiempo pasivo, como canciones que son
propiamente canciones scout, deben evitar el uso de las palabras que se
consideran reñidas con la decencia.
NOMBRE DEL CLAN
El nombre del Clán podemos considerarlo como tradición y
sugerimos sobre esto, lo siguiente: Debe ser escogido entre nombres de
personalidades salvadoreñas de preferencia, o de extranjeros que se
consideren destacados en algún aspecto de una vida como, extraordinaria
capacidad en su profesión u oficio espíritu de sacrificio en bien de los
demás; alto patriotismo; servicios prominentes a la humanidad, escritor
de algún libro importantísimo; etc. Es decir que este nombre inspire al
Clán a seguir el ejemplo de la persona de quien han tomado su nombre,
una fotografía o pintura del personaje y una semblanza de él, es
importante que el Clán tenga en exhibición en su cueva, como parte del
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
decorado. En algunos países Latinoamericano los clanes usan, para sus
equipos
temporales
nombres
de
constelaciones
que
entusiasmo para trabajar mejor en la labor de equipo.
inspiran
su
Algunos de
nuestros clanes, usan nombres de personajes o razas antiguas, así como
nombre de animales y regiones. Los nombres de los equipos, como estos,
desaparecen cuando su propia actividad por la cual fueron creados,
termina.
NOMBRE DEL ROVER
También el nombre tótem del aspirante y del Rover pueden
considerarse como tradición. Cada uno tendrá un nombre de animal,
cacique, constelación o cualquier otro, ya sea el que trae de la tropa o el
que reciba al ser aceptado en el Clán y con el será conocido en el mundo
Rover.
Por supuesto que este nombre no solo debe llenar este objetivo sino
también el de que éste nombre tótem le sirva de inspiración para imitar
algunas cualidades de su significado, además de buscar el mayor
acercamiento y amistad con sus compañeros y con los Rovers de todas
partes de la República y del Mundo Entero. A ESTE NOMBRE TOTEM se
le debe anteponer el titulo de "CABALLERO". (Por ejemplo, Caballero oso
Gris, Caballero Búfalo Sentado, Caballero Toro, etc.)
EN LAS ACTIVIDADES
Desde el inicio de un muchacho en el Clán hasta la despedida del
rover hay muchas oportunidades de plantar tradiciones. En el ingreso del
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
aspirante en la renovación o recibido de Escudero, en la Vigilia, en la
Investidura, en la Despedida, así también en los campamentos fijos o
volantes, en las reuniones, en los encuentros, en las fogatas, en las
Ceremonias; en fin hay lugar donde poner de manifiestos muchas
inquietudes en forma de tradiciones de Clán.
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Rover
TITULO X
EL UNIF0RME
- Generalidades.........................................
- No.1, de reunión.....................................
- No.2, de Campaña...................................
- No.3, de Gala...........................................
- Del Aspirante..........................................
- Del Escudero...........................................
- Del Rover Investido.................................
- Del Piloto de Equipo................................
- Del C.C.
y
V.C.C………………………....
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Rover
GENERALIDADES
El uniforme oficial de los Rover se confeccionará en telas sincatex,
de tipo No.1615. De color gris No.130, y su uso se hará de acuerdo a lo
establecido en el articulo No.39, inciso 1o. Del capitulo III del P.O.R. La
rama Rover dispondrá de tres uniformes que son:
No.1. UNIFORME DE REUNION
Pantalón gris largo.
Camisa gris manga corta.
Cincho negro.
Zapato negro (zapatilla)
Calcetines negros.
Boina (Berret) color marrón con insignia RS o Rovers.
Pañoleta de su grupo.
Con las insignias siguientes:
Número del grupo.
Nombre de la localidad.
Cinta de la Asociación.
Insignia Nacional. (Cruz de Santiago)
Galones de Escuderos (verde y amarillo)
Charreteras.
Insignias de Adelanto Rovers.
Insignia de Servicio.
Insignia de Caballero Atlacatl, (sí la tiene)
No.2. UNIFORME DE CAMPAÑA
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Rover
Pantalón gris corto.
Camisa gris manga corta.
Cincho ancho negro.
Zapato negro. (Media bota)
Medias oficiales y ligas con borlas rojas.
Boina (Berret) color marrón con insignias Rs o Rovers.
Pañoleta de su grupo.
Horquilla.
Con las siguientes insignias:
Número de grupo.
Nombre de la localidad.
Cinta de la asociación.
Insignia Nacional (Cruz de Santiago)
Galones de Escudero. (Verde y amarillo)
Charreteras.
Insignias de Adelanto Rover.
Insignia de Servicio.
Insignia de Caballero Atlacatl, (sí la tiene)
No. 3. UNIFORME DE GALA
Este uniforme es igual al número 1, con la única excepción de que
la camisa es de color BLANCO, manga corta.
DEL ASPIRANTE
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Rover
a)
Usará el mismo uniforme oficial de la Tropa si es que viene de
ella, con las siguientes Insignias:
Número de grupo.
Nombre de localidad.
Cinta de la Asociación.
Insignia Nacional. (Cruz de Santiago)
Insignia de Caballero Atlacatl, (sí la tiene)
(Cualquier otra insignia que posea por haberla obtenido en la
tropa o manada, dejará de usarla).
b)
El aspirante que venga de afuera del Movimiento no podrá
usar el uniforme hasta que llegue a Escudero.
DEL ESCUDERO
Usará los uniformes números 1, 2 y 3, con los Galones de Escudero,
(verde y amarillo), y sin Charreteras.
DEL ROVER INVERSTIDO
Usará los uniformes números 1, 2 y 3 sin los Galones de Escudero y
sin la Insignia de Caballero Atlacatl.
DEL PILOTO DE EQUIPO
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Rover
Usará los uniformes números 1, 2 y 3, con un cordón ROJO Y
BLANCO, sobre la pañoleta y al bolsillo izquierdo de la camisa,
únicamente mientras esté en función el equipo que dirige.
DEL CONSEJERO Y VICE-CONSEJERO DEL CLAN
Usará los uniformes No. 1, sin los Galones de Escuderos, No.2, sin
Galones de Escuderos y No. 3, sin los galones de Escudero. En los tres
usarán la cinta de Rango y Boina (berret) sin cucarda o sombrero con
cucarda.
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Rover
Estrellas
de
de
100
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Rover
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Rover
TITULO XI
INSIGNIAS
- DE ADELANTO....................................................................
- NACIONALIDADES...............................................................
- DE IDENTIDAD.....................................................................
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Rover
INSIGNIA DE ADELANTO
1)
Galones de Escudero:
Listones de color amarillo y verde de
uno13 cm. de largo por 11/2 de ancho
cada. Se usarán, el amarillo cerca del
borde de la manga izquierda de la
camisa y el verde arriba del amarillo.
2)
Charreteras:
Serán de telas de color verde con
Algún
refuerzo,
amarillo
todo
Redondeado
el
bordados
el
borde
extremo
con
hilo
el
ojal.
y
del
ojal
y
cuadrado el otro. Con la Cruz de
Santiago bordada en hilo rojo. Las
medidas de la Charretera serán 51/2 de
pulgadas de largo por 1,3/4 de ancho.
3)
Peregrinaje:
Un rectángulo en tela de color rojo
Con el dibujo de una florescencia de
ROBLE en color verde de un tamaño de
2 ½ cm. de largo por 1 1/2 cm. de
ancho. Se usará sobre la charretera
derecha.
4)
Servicio:
Un escudo en tela amarilla bordada
en todo el borde con hilo rojo, un
corazón en rojo lo mismo que las
estrellas, ya sea la de una dos o tres,
con
la
leyenda
SERVICIO
A
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Manual Para El Consejero
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Rover
LA
COMUNIDAD,
en
color
verde;
así
también la pala y el pico entrelazados
detrás del corazón. Se usarán sobre la
bolsa derecha de la camisa.
5)
Capacidad:
Una estrella de seis picos en tela
Bordada con hilo color AZUL. Se usará
en la camisa, arriba de las estrellas de
antigüedad.
6)
Listo:
Una estrella de seis picos en tela
Bordada con hilo ROJO. Se usará en la
camisa a la par de la Estrella de color
azul, de capacidad.
7)
Proyectos:
Un rectángulo en tela de color
Blanco con el dibujo de una hoja y una
bellota de ROBLE BLANCO, bordadas
en color vede de un tamaño de 2 1/2
por 1 1/2 centímetros. Se usará sobre
la charretera izquierda.
8)
Ciudadano:
Un rectángulo de 8 por 2
Centímetros en tela color ROJO, con los
CIUDADANO
bordes y las letras bordadas en color
amarillo. Se usará en el lugar de las
estrellas Rojo y Azul, las cuáles se dejan
de usar.
104
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
9)
"B-P”:
Letras unidas fundidas en metal
Color dorado con una Guirnalda de
Barón. Se usará en la camisa a la
altura del corazón y sustituirá TODAS
LAS OTRAS mencionadas.
Los scouters con Insignias de Madera, solamente usarán el nudo y
la Insignia de Madera, sin la Pañoleta de Gilwell, cuando están en
actividades de Clán. Para el uso de la Pañoleta se regirán por lo del grupo
de Gilwell.
INSIGNIAS NACIONALES
1)
CINTA DE LA ASOCIACION. Es una cinta de tela de color
verde con letras de color de oro que dicen "SCOUTS DE EL SALVADOR". Se
usa inmediatamente arriba de la tapa del bolsillo derecho de la camisa.
(Solamente para aquellos que han hecho la promesa scout).
2)
INSIGNIA SCOUT. La insignia Scout es la CRUZ DE SANTIAGO, en
fondo amarillo, terminando en tres puntas superiores con una flor
de Lis en cada punta, de color rojo; entrelazando la Cruz y
terminando con un lazo color azul brillante. El rollo en la punta
inferior con el lema "SIEMPRE LISTO" en fondo blanco con letras y
bordes de color azul brillante.
3)
CINTA DE LOCALIDAD.
Es una cinta en forma de arco, con el
nombre del Departamento donde reside el grupo. Bordada en fondo
amarillo
oro
con
letras
y
orillas
verde.
Se
lleva
cocida
105
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
inmediatamente abajo de la costura de la manga de la camisa.
Debe de tener cuidado para que el centro de la cinta de Localidad
quede concibiendo con el centro donde sale la charretera.
4)
NUMERO DE GRUPO.
Se lleva cosido a 3 cm. abajo de la línea
inferior de la cinta de localidad.
Los diseños son en forma
rectangular en fondo amarillo oro y el número en color verde. Debe
tenerse cuidado para que el número quede centrado de acuerdo con
la cinta de Localidad.
5)
ESTRELLAS DE ANTIGUEDAD. Son de un solo tipo de metal, de
seis puntas, con el número indicativo de los años en el centro.
Sobre fondo circular de tela de color amarillo para los lobatos; verde
para los scouts y rojo para los Rovers, de un diámetro ligeramente
mayor al de la estrella. Fijarse que es la única forma autorizada por
nuestro P.O.R., no deje que sus muchachos usen otro tipo de
adornos. El número que se usa es el más alto en servicio; es decir,
cuando se tiene un año una, pero cuando se han cumplido dos años
entonces se cambia la de un año por una de dos años. Se usan
inmediatamente arriba de la tapa bolsillo izquierdo de la camisa.
INSIGNIA DE IDENTIDAD
1)
Escudo.
Su uso comienza por la edad media en que los reyes
determinaban quienes podían usarlos de una forma tan arbitraria
que los mismos había que registrarlos.
En los siglos XI y XII
106
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Rover
cuando florecen las caballerías, se les otorgaba a todas las clases,
siempre y cuando reunieran una serie de condiciones, como eran:
Hechos de armas en defensa de la Nación, hechos por las causas
populares o de los grandes ideales humanos y religiosos.
En sus primeros tiempos cuando lo usaron los griegos se concebía
como arma defensiva por excelencia, los que sujetaban los
combatientes en sus brazos, para resguardarse de las acometidas
de sus enemigos.
Estos tipos de escudos eran decorados con
emblemas de brillante colores. Más tarde el escudo fue sufriendo
transformaciones hasta llegar a regirse por medio de un reglamento
que indicaba su disposición o construcción.
Los países que más
usaron los escudos fueron los españoles, los ingleses, los franceses,
los alemanes, etc.
En cuanto a su forma exterior no es
rigurosamente determinante, pero debe tratar de utilizarse la forma
propuesta. En cuanto a su tamaño deberá ser de 14 pulgadas de
largo, por 12 de ancho, sobre una madera de 16 pulgadas de largo
por 15 de ancho, para ser usado dentro del local del Clán.
El
escudo puede ser simple o compuesto. Es simple cuando consta de
un solo color o metal y es compuesto cuando consta de varios
colores o metales. En cuanto a sus divisiones los escudo son muy
variados, los cuales tendrían que seguir las reglas que rigen a los
mismos, pero que en el caso de los Rovers solamente de dividirán en
cuatro partes o cuarteles.
Lo que se llama Cuartelado en Cruz,
estos cuatro cuarteles a voluntad del Rover, puede estar unidos a
otros o llevar sobre ellos un filetero en Cruz. (1 pulgada de ancho)
Las divisiones de los cuarteles del Escudo Rover, se dispondrán de
la siguiente forma:
a)
CUARTEL SUPERIOR IZQUIERDO, Símbolo que indique
la religión del Rover
107
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
b)
CUARTEL SUPEIOR DERECHO, El arte, oficio, vocación
o profesión a que se dedica.
c)
CUARTEL INFERIOR IZQUIERDO, El tótem por el cuál
es conocido en el mundo scout.
d)
CUARTEL INFERIOR DERECHO, Flores de Liz, que
indican las Ramas a que ha pertenecido.
En el cuartel d) se colocarán tantas flores de Liz como ramas haya
pasado el Rover. Si solamente ha sido Rover usará una Flor de Liz en el
centro de dicho cuartel. Si ha sido Rover y Scout, usará dos Flores de Liz
en línea diagonal desde el corazón al borde del siniestro inferior. Si ha
sido Rover, Scout y Lobato usará tres Flores de Liz, en Línea diagonal
desde el corazón al borde del siniestro inferior. Las Flores de Liz serán
pintadas con el color de la rama.
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Rover
Escudo completo………………………… Lobato, Scout y Rover
2)
Banderolas.
Deberá confeccionarla el muchacho, en tela con los
colores que predominan en el Escudo o sean sus colores simbólicos.
Sus medidas son:
75 cm. de largo y 30 cm. de ancho. Puede
terminarla en uno o varios picos
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
3)
Horquilla. La Horquilla es el símbolo distintivo del Rover y ésta
consiste en un madero o una madera, que en uno de sus extremos
lleva un gancho o mejor dicho una bifurcación, cada una de ellas
significa, una el camino del bien y la otra el camino equivocado o del
mal. Su tamaño, se recomienda el necesario para su uso.
4)
Bandera de Clan
Tendrá de largo 1.50 m.
Tendrá de ancho 1.00 m.
En tela de color blanco, atravesada por una franja horizontal de color rojo y otra vertical del mismo color, ambas de 10 cm de ancho.
La franja vertical estará 50 cm. de distancia entre ella y los amarres,
y la horizontal al centro. En el cuartel superior izquierdo, estará la
Cruz de Santiago; en el cuartel superior derecho el nombre:
ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVAD0R; en el cuartel inferior
izquierdo el número del Grupo; en el cuartel inferior derecho el
nombre del Clan, y en la parte posterior o de atrás el escudo o
emblema del Clan.
He aquí el Modelo:
110
Manual Para El Consejero
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Rover
TITULO
XII
EVENTOS
Encuentro Rover...................................................
Aventura Rover.....................................................
Clásico Rover........................................................
Rovert Moot..........................................................
111
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Rover
ENCUENTRO ROVER
Es un evento que lleva como OBJETIVOS:
a)
El acercamiento intercambio amistoso de los Rovers que se reúnen.
b)
Afianzar la HERMANDAD ROVER, para cumplir con el concepto
Hermandad.
c)
Desarrollar e incrementar el Roverismo en su distrito o Provincia
por medio de recomendaciones de mesa redonda.
Se ha ocupado con mucho éxito en la organización de éste evento, la
modalidad de TRIBUS, con su respectivo cacique y brujo.
AVENTURA ROVER
Es un evento bio-anual del Roverismo Salvadoreño a nivel Nacional, en el
que deben lograrse los objetivos siguientes:
a) Servicio a su comunidad o a otra.
b) Intercambio de Experiencias.
c) Caminata.
El objetivo primordial es el Servicio que debe programarse con mucha
anterioridad para que el proyecto escrito sea conocido por la Comisión
organizadora, a quién se le enviará mucho antes de que sea ejecutado.
También se puede efectuar éste servicio en una sola comunidad que sea
escogida por la comisión y en la que todos los Clanes participantes
trabajarán en conjunto, de acuerdo a lo programado. El intercambio de
experiencias se puede lograr de la aventura, o sea el sitio del servicio para
lo cual deberá haber un programa social-recreativo.
112
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
Todos los clanes tendrx160n La obligación de llegar al sitio donde se
efectuará el servicio de reunión, después de recorrer una distancia
mínima de quince (15) Kilómetros.
CLASICO ROVER
Es un evento bi-anual del Roverismo a nivel Nacional en el cuál se debe
lograr el objetivo siguiente:
a) Fortalecimiento de la HERMANDAD Y AMISTAD ROVER de todos los
participantes.
El evento se desarrollará al aire libre para las competencias y bajo techo
para las actividades sociales, como es la elección de la REINA NACIONAL
ROVER. Las competencias del Clásico son:
1.- Lanzamiento del Tronco.
2.- Lanzamiento de Lanza.
4.- Maratón.
5.- Retos.
6.- Torneo.
La reglamentación para el desarrollo del Clásico estará a cargo de la
comisión Rover, quienes lo harán llegar con participación a todos los
clanes.
ROVER MOOT
Es el evento Internacional en el que se reúnen los Rovers y sus scouters
como
Delegados
para
intercambiar;
AMISTAD,
EXPERIENCIAS
Y
HERMANDAD. Las actividades de éste Evento para lograr lo anterior son:
113
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Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
a) Actividades de SERVICIO,
b) Actividades de CAMPISMO,
c) Actividades SOCIALES y
d) Actividades TURISTICAS.
NOTA:
Estas definiciones son puramente nuestras, por lo tanto, es
posible
que
al
relacionarlas
con
las
definiciones
del
Roverismo
Internacional, existan diferencias, pero si es muy necesario que tengamos
una interpretación de lo que éstos eventos son en nuestro País,
entendiendo que están proyectados para clanes como actividades de
valor, para el desarrollo del Roverismo Salvadoreño.
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Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
TITULO X I I I
65 IDEAS DE SERVICIO
- 28 de servicio a la Comunidad...............................
- 37 de Servicio al Escultismo.................................
(Tomando del Boletín No.3. de Colección Servir).
115
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Rover
28 DE SERVICIO A LA COMUNIDAD
1)
Fomentar, realizar y dirigir campamentos para niños de Escuelas
públicas.
2)
Creación de un fondo de ayuda a la Comunidad.
(No de tipo
económico sino material, tal como recoger zapatos, vestidos etc.)
3)
Hacer y repartir en ocasiones propicias.
4)
Hacer un fondo de ayuda a la comunidad en hospitales. (Buscando
oxígeno, medicina, sillas de rueda, aparato de respiración artificial,
etc.)
5)
En defecto de lo anterior, crear un puesto de primeros auxilios a
cargo de Rovers. (Deben tener el debido permiso.)
6)
Realizar una campaña para la prevención de accidentes o sumarse
en la misma a otras organizaciones constituidas al efecto.
7)
Cooperar en la lucha contra los insectos dañinos en zonas rurales.
8)
Organizar, dirigir y realizar charlas al público juvenil sobre temas de
su propio interés.
9)
Organizar, dirigir y realizar conciertos (invitando a organizaciones
juveniles).
10)
Organizar, dirigir y realizar recitales (invitando a organizaciones
juveniles).
11)
Organizar,
dirigir
y
realizar
bailes
(invitando
al
público,
organizaciones juveniles de ambos sexos, etc.)
12)
Organizar, dirigir y realizar campamentos Rover y otras salidas al
campo, invitando al efecto a otras organizaciones juveniles.
13)
Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando a organizaciones
juveniles.
14)
Organizar, dirigir y realizar fogatas, invitando al público en general.
15)
Organizar, dirigir y realizar servicios en Escuelas. (Información)
116
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
16)
Organizar, dirigir y realizar servicios de correos. (De emergencia).
17)
Organizar, dirigir y realizar servicios de rescate y salvamento, de
emergencia.
18)
Promover y preparar el medio ambiente, para que se impartan
cursos de información, (al público) sobre el Escultismo.
19)
Cooperar con la Fuerza Pública en casos de emergencias.
20)
Cooperar con Instituciones de Servicio Social.
21)
Cooperar con las fuerzas de Seguridad. (Bomberos)
22)
Cooperar con las Instituciones de Primeros Auxilios.
23)
Cooperar y dirigir tránsito terrestre, marítimo y aéreo en casos de
emergencia.
24)
Cooperar en la defensa civil en casos de conflicto bélico.
25)
Crear órganos de información al público.
26)
Divulgar
el
Escultismo
mediante
la
prensa,
la
radio,
la
cinematografía y la televisión.
27)
Realizar contactos con otras organizaciones juveniles, hacer una
lista de ellas y organizar Grupos Scouts dentro de las mismas.
28)
Realizar contactos con los Centros Regionales d la ONU y de la
UNESCO en este hemisferio y participar en sus campañas.
37 DE SERVICIOS AL ESCULTISMO
1) Ayudar en los Acantonamientos para Lobatos.
2) Ayudar en los campamentos para Scouts.
3) Ayudar en los Rallies de Lobatos.
4) Ayudar en los Rallies de Scouts.
117
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
5) Ayudar y pagar estancia de scouts extranjeros de escasos recursos a
su propio País.
6) Mantener relaciones Escultistas con otros Clanes nacionales.
7) Mantener relaciones sociales con otros Clanes nacionales.
8) Organizar excursiones y campamentos de Rovers en diferentes Clanes.
9) Ayudar a los campamentos Nacionales.
10)
Ayudar en Campamentos Internacionales para Rovers. (Rover Moot)
11)
Integrar y crear organismos para la traducción de libros y otros
materiales Scouts.
12)
Crear organismos para la impresión de dicho material.
13)
Integrar o crear organismos para la divulgación del Escultismo.
14)
Cooperar en eventos Scouts Distritales.
15)
Cooperar en eventos Scouts Provinciales.
16)
Cooperar en eventos Scouts Nacionales.
17)
Cooperar con la Oficina u Oficinas Nacionales o Locales.
18)
Cooperar con la Oficina Interamericana de Escultismo.
19)
Cooperar en la organización de Cursos de Adiestramiento.
20)
Cooperar en los Cursos de Adiestramiento. (activamente)
21)
Incrementar Cursos de Información.
22)
Incrementar Cursos Básicos y Avanzados.
23)
Incrementar y divulgar el Roverismo en los Grupos Scouts.
24)
Incrementar el intercambio de ideas y materiales con otros Clanes,
Nacionales y Extranjeros: Canciones, Sellos, Cartas, experiencias.
25)
Incrementar y buscar o fomentar la búsqueda de nuevos lugares de
campamentos.
26)
Fomentar la creación de Albergues Rovers.
27)
Crear un Albergue Rover (general de Scouts) en los Distritos o
Provincias.
118
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
28)
Fomentar y ayudar a fomentar las facultades propias de los Scouts,
en actos dramáticos, artísticos, musicales y culturales.
29)
Crear en los Clanes o en los Grupos, círculos de estudios, grupos de
discusión,
mesas
redondas,
seminarios
de
preparación
para
dirigentes juveniles.
30)
Crear en los Clanes centros de orientación vocacional para el uso de
los Grupos Locales, así como realizar demostraciones culturales.
31)
Sin atenuar las actividades propias del Escultismo, incrementar la
recreación de tipo social, cultural y deportiva.
32)
Recomendar y ayudar a los Grupos de un Distrito determinado a
participar en la vida de su Comunidad valiéndose de encuestas;
participar en trabajos, eventos y otros actos de su Comunidad.
33)
Buscar locales adecuados y realizar exposiciones sobre temas
Scouts.
34)
Participar con otros Clanes de la Comunidad en proyectos de
educación fundamental.
35)
Relacionar a los Scouts y Lobatos de un Distrito o Comunidad con
las Naciones Unidas y sus organismos especializados.
36)
Incrementar en los Grupos de su Localidad por medio de su Clán el
fomento de su comprensión Intelectual mediante el contacto con
jóvenes del exterior, trabajos o estudios en común con extranjeros y
ayuda mutua Internacional.
37)
Organizar entre los Grupos de su Comunidad eventos scouts y
juveniles de carácter Internacional sobre pintura, escultura, danza,
teatro, etc.
119
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
TITULO
XIV
FORMULARIOS
- SOLICITUD DE INGRESO....................................................................
- FORMULARIO DE PROGRAMAS...........................................................
- INFORME SEMESTRAL.......................................................................
- CONTROL DE TESORERÍA.....................................................................
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Manual Para El Consejero
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Rover
SOLICITUD DE INGRESO
Al Clán _____________________________ Del Grupo No.________________________
Sr. Consejero de Clán, ______________________________________________________
Estimados Amigos:
Por este medio de la presente, solicito a Ud., ser admitido en el Clán,
como ASPIRANTE, entendiendo que cumpliré con los Reglamentos y Normas
que los rigen, para lo cuál expreso los siguientes datos:
Mi nombre completo___________________________________Edad__________________
Dirección: ____________________________________________________________________
Fecha
de
Nacimiento:
_______________________Lugar
de
Nacimiento:
_____________
________________________________ Me dedico a _________________________________
Teléfono____________________________
ADELANTO SCOUT
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Esperando que su contestación sea afirmativa, me suscribo de Usted muy
atentamente.
Firma: ______________________________________
P.D. Personas de ese Clán que me conocen y quienes me han invitado:
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
121
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
MODELO DE PROGRAMAS
CLAN: __________________ No. ___________ DISTRITO: ________________________
PROGRAMA PARA EL PERIODO DE: _______________ A: ______________________
TEMA: ______________________________________________________________________
FECHA
ADELANTO
CULTURAL SOCIAL
AIRE
LIBRE
ACTIVIDADES
ESPECIALES
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Rover
ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR
INFORME SEMESTRAL ROVER
No. _________________
Fecha: _________________
Clan No. _________________________ Nombre: __________________________________
Grupo No. ______________________ Distrito: ___________________________________
Nombre
del
_______________________________________________________
Consejero
TEL. _____________________________ Dirección: _________________________________
Nombre del Vice-Consejero: __________________________________________________
Tel. ______________________________ Dirección: _________________________________
Lugar de Reunión del Clán: ___________________________________________________
Hora: ________________________ Día: ________________________.-
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
REGISTRO
EDAD
ADELANTO
A.
E.
R.
Nombre de la Reina del Clán: ________________________________________
Su dirección: ________________________________________________________________
Lugar y fecha: _______________________________________________________________
Firma del C.C. O V.C.C. ______________________________________________________
Adelanto= A= Aspirante; E= Escudero; R=Rover; Investido
123
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
ASOCIACION DE SCOUTS DE EL SALVADOR
CONTROL DE TESORERIA
No. _____________________
BALANCE MENSUAL DEL _____________________ AL _________________________
CLAN No. _____________________ Distrito:
____________________________________
FECHA
CONCEPTO
INGRESOS
EGRESOS
SALDO
124
Manual Para El Consejero
Consejero De Clan y Plan De Adelanro Rover.
Rover
AGRADECIMIENTOS
Quiero dejar constancia de mi profundo agradecimiento a
todas aquellas personas dentro y fuera del Movimiento Scout, que, en una
u otra forma colaboraron conmigo en la revisión, preparación y adición de
este Manual con su PLAN DE ADELANTO EN EL CLAN; personas que con
visión y seguras de que el programa Rover es un vehículo para la
preparación de la juventud hacia su integración en la sociedad con
valores propios, han dado sus ideas, tiempo y trabajo para este manual.
El Plan de Adelanto descrito se deberá ajustar el adelanto asistente para
que los muchachos encuentren el punto de capacitación de acuerdo a las
nuevas metas que les exige éste.
No quiero que se crea que éste Manual con su Plan de Adelanto, es
lo último o lo máximo en Roverismo, pero sí debe creerse que éste será de
mucha ayuda para desarrollar el Programa Rover y además una valiosa
ayuda para la dirección del Consejero hacia su Clán, a fin de que logre su
objetivo o sea la formación de muchachos en CARACTER Y SERVICIO.
"PARA SERVIR"
J. Antonio Parada R.
Sub-comisionado Nacional de Adiestramiento
Septiembre de 1976
125
Manual Para El Consejero
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Rover
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