Catálogo 4

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Catálogo 4
(con 8 no basta)
Prof: Moisés Mañas
Dpto. Esc
ultura. BBAA. UPV
[email protected]
“Con ocho basta” -TV Sitcom -1977
Agnes Hegedüs- The Fruit Machine [1991]
http://www.iamas.ac.jp/interaction/i95/hegedus_e.html
Rafael Lozano Hemmer- TRACES Presencia
Remota Insinuada( Instalación Interactiva _Linz )
1995
http://www.fundacion.telefonica.com/at/rlh/
Rafael Lozano Hemmer- Alzado Vectorial (
Instalación Interactiva )1998
http://www.alzado.net/intro.html
http://www.fundacion.telefonica.com/at/rlh/
Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998
http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/
Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998
http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/
Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998
http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/
Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998
http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/
Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998
http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/
“Sky Ear”,(2003-04) Usman Haque
http://www.haque.co.uk/skyear/
http://www.vimeo.com/662988/
The living Arquitects
http://www.thelivingcity.net/
http://www.youtube.com/watch?v=-6f1hdurdjE
Jonah Brucker-Cohen and Katherine Moriwaki
“umbrella.net ”(2004)- Bluetooth
http://www.mee.tcd.ie/~moriwaki/umbrella/
Jonah Brucker-Cohen
http://www.coin-operated.com/
katherine moriwaki
http://www.kakirine.com
Remain is light
Haruki Mishijima
SymbioticA
“MEART – The Semi Living Artist” - 2003
http://www.fishandchips.uwa.edu.au
http://www.symbiotica.uwa.edu.au/
Void (Traffic), 2003
Yunchul Kim
http://www.banquete.org/banquete05/visualizacion.php?id=147
Telezone
LAB[au], Laboratory for architecture and Urbanism
http://gp.co.at/works/telezone/
Teleporting An Unknown State (1994/96)
Eduardo Kac
http://www.ekac.org/teleporting.html
Telematic Dreaming(1992)
Paul Sermon
http://www.paulsermon.org/
MAO- Tobi Schneidler, Loove Broms, Milo Lavén-”lonely home” -2005
http://www.maoworks.com/page.php?id=1
Remote furniture (1999)
Noriyuku Fujimura
http://www.andrew.cmu.edu/user/noriyuki/artworks/remotefurniture/
http://www.andrew.cmu.edu/user/noriyuki/artworks/remotefurniture/rfmovie-wm.wmv
Global String (1998)
Atau Tanaka and Kasper Toeplitz.
http://www.sensorband.com/atau/globalstring/
Light on the Net, 1996
Masaki Fujihata
http://telematic.walkerart.org/datasphere/fujihata_index.html
Golan Levin
Dialtones -2001
http://www.flong.com/telesymphony/
Las tecnologías móviles, al igual que otras tecnologías mencionadas, han
llamado la atención de los artistas hasta tal punto que han desarrollado piezas
utilizando el sistemas de mensajes SMS, para enviar emoticonos ó jugar al
juego del PONG en una matriz creada en las estructuras de las ventanas de un
edificio. Este es el caso del proyecto Blinkenlights [1] por CCC, realizado en
Berlín ("Haus des Lehrers", en Alexanderplatz) desde Septiembre del 2001 hasta
Febrero del 2002, para celebrar el veinte aniversario del Chaos Computer Club
(CCC)
“Blinkenlights”.CCC.2001-02
http://www.youtube.com/watch?v=nFacSJBCql0
http://www.youtube.com/watch?v=546tJBp5BJ0&feature=related
[1] [en línea], [consulta 18/07/04] Documento Html. http://www.blinkenlights.de/index.en.html
SMS _system
Graffity Writer- “Lab Night Writer”
http://graffitiresearchlab.com
Graffity Writer- “L.A.S.E.R. Tag”
http://www.youtube.com/watch?v=EFWcAkxzkv4
The Shadow Dance-1675.
Samuel van Hoogstraten,
‘Body Movies’, Rotterdam -2001
Rafael Lozano-Hemmer
http://www.lozano-hemmer.com/proyecto.html
http://www.youtube.com/watch?v=Pd_L4lT4uqg
http://www.youtube.com/watch?v=C7gW6p2O9iU
Vopos [1] del colectivo 01.org, a utilizar la telefonía móvil y en particular su
sistema de localización por satélite GPS para controlar la posición exacta de
dos de sus miembros en el espacio urbano.
[1] [en línea], [consulta 13/09/04] Documento Html. http://www.0100101110101101.org/home/vopos/index.html
Para su visualización, desarrollan una herramienta que permite
observar el proceso desde Internet, señalando gráficamente en
un mapa la situación exacta de los individuos: con un punto
cuando están parados y con una línea que representa el recorrido
cuando están en movimiento. 01.org pone su propio teléfono
bajo control del sitio web durante un mes, demostrando la
vulnerabilidad de la información producida por la telefonía móvil,
de modo que todos los usuarios podían escuchar en tiempo real
desde la web sus conversaciones, mezcladas con composiciones
de música experimental del colectivo Negativland produciendo
ruidosas melodías de posicionamiento y comunicación.
Este es un ejemplo de la situación panóptica del estado de
conexión celular, podemos estar localizados y controlados, la
noción de privacidad se diluye tecnológicamente, el espacio
urbano medido y registrado adsorbe al individuo, pudiendo llegar
a una negativa conclusión, las líneas topográficas son nuestra
propia celda.
Garden Table, Jeremy Wood 2006
http://www.gpsdrawing.com/
http://www.gpsdrawing.com/gallery/experiments/lines/gt57cr.html
Exodus de Misch
Bielicky[1] de 1995
utilizan sistemas relacionados con
tecnologías móviles fundadas sobre
tecnologías de la comunicación e
información como el GPS (Global
Positioning System), un sistema de
localización por satélite que permite
controlar la posición de los individuos en
cualquier parte del planeta cartografiado.
Con la ayuda de esta tecnología el
artista intenta seguir los rastros de
Moisés por el desierto de Negev durante
algunos días. Esta acción compara el
éxodo antiguo de la esclavitud al éxodo
de hoy del individuo en redes.
[1] [en línea], [consulta 10/09/04] Documento Html. http://www.aec.at/festival1995/bielicky.html
Filed-Works of Alsacia (1992)
Masaki Fujihata
http://www.field-works.net/
http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
Distance made good [1] de Jen Hamilton y Jen Southern en el 2002
[1] [en línea], [consulta 24/11/04] Documento Html. http://www.theportable.tv/dmg/index.html
Distance Made
La información del recorrido del usuario en
deriva por la ciudad de Statford, Ontario
(Canadá) es recojida por un sistema GPS y más
tarde esa relación triángular de datos serán
presentados públicamente a escala en una
sala de exposiciones mediante líneas
maleables construidas por materiales táctiles
como soga , maya, cables y sacos de arena.
Componiendo la trama de información del
recorrido antes capturado durante el paseo.
Creando una instalación que traduce, marca y
posiciona al usuario a escala dentro de esta
maraña de patrones informacional de datos
topográficos.
Can you see me now
Blast Theory`s Group en 2003
[1] [en línea], [consulta 13/09/04] Documento Html. http://www.canyouseemenow.co.uk/sheffield/index.html
A diferencia de Vopos, plantea una experiencia multiusuario de carácter lúdico,
donde el proceso de investigación se centra principalmente en las relaciones entre
el espacio virtual y el espacio físico de la acción.
Es un juego de realidad aumentada (AR), donde los corredores reales se
encuentran en la calle, pero su posición es visualizada junto a otros corredores
virtuales on line. El sistema va aportando datos de la situación de cada uno de
ellos mediante sistemas de localización GPS, por lo que los corredores del
entorno físico y virtual conocen sus posiciones mediante dispositivos móviles
PDA intercomunicados por redes wireless (inalámbricas), microcámaras y
micrófonos para transmitir la performance.
Podríamos decir que es como el juego del gato y el ratón telemático para 20
usuarios. Es un juego narrativo, que investiga las posibilidades de las
relaciones espaciales entre el hombre y la máquina (HCI) en espacios públicos,
utilizando sistemas de comunicaciones globales para potenciar la posible
convivencia entre los procesos de comunicación y la virtualización del
individuo.
Milk Project [1] (2005) de Auxina Ieva y Polar Esther junto al RIXC (Riga
Center for Media Culture).
Este último desarrolla un mapeado de la ruta de la leche desde el lugar
de producción en una granja en Latvia, hasta el consumidor final a
través de Europa, provocando un debate sobre el concepto de
fronteras.
[1] [en línea], [consulta 20/10/05] Documento Html. http://milkproject.net/en/index.html
PROTOCOLOS MÓVILES
- IMODE
Creado en 1999 por y para empresas de telefonía japonesas incluía soporte de imágenes
y móviles a color. Es un conjunto de tecnologías y protocolos diseñados para poder
navegar a través de minipáginas diseñadas específicamente para dispositivos móviles.
La velocidad de transferencia máxima en teoría que soporta I-mode es de 9.6 kbps. Gran
éxito en Japón
http://imode.infojobs.net/
http://imode.habitatis.com/
- WAP
Wireless Application Protocol o WAP, Fundado el protocolo por Sony-Ericsson,
Nokia, Motorola y Openwave (originalmente Unwired Planet).
-UMTS
Universal Mobile Telecommunications System es el sistema de telecomunicaciones
móviles de tercera generación, que evoluciona desde GSM pasando por GPRS . Límite
teórico de velocidad de 384 kbps.
-3GPP
IP en 3G, esta basado en paquetes, lo cual en términos
simples significa que los usuarios pueden estar “en línea”
todo el tiempo pero sin tener que pagar hasta que
hagamos verdaderamente una transmisión de datos.
La naturaleza “sin conexión “ de IP realiza el acceso
mucho más rápido ya que la descarga de archivos toma
solo unos segundos y nos podemos conectar a nuestra
red con solo un clic.
3G tiene soporte de conmutación de paquetes IP y
soporte IP para videojuegos, comercio electrónico,
video y audio.
APLICACIONES MÓVILES
- J2ME
La plataforma Java
2, Micro Edition, o
Java ME
(anteriormente
J2ME), es una
colección de APIs en
Java orientadas a
productos de
consumo como
PDAs, teléfonos
móviles o
electrodomésticos.
APLICACIONES MÓVILES
- Flash lite
Macromedia Flash Lite es una versión
especial de Macromedia Flash. Fue creada
para ser usada específicamente en teléfonos
móviles y otros dispositivos. El formato de
archivo es SWF
:)
Prof: Moisés Mañas
Facultad de Bellas Artes de Valencia. UPV
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