Murder of Crows - DriveThruCards

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Murder of Crows
Objective
Reveal a complete murder story by playing all the letters in the word
“M-U-R-D-E-R.”
To Start
Remove the reference cards, shuffle the deck, deal 5 cards face down
to each player, and set the remaining cards face down as the draw pile.
Everyone can now look at their cards. The most suspicious-looking
player goes first in the initial game, while in later games the player to
the left of the last winner goes first. Play proceeds clockwise.
On Your Turn
Draw 1 card: The first player doesn’t draw on her first turn (though
playing an R still works normally). If the draw pile is depleted, reshuffle
the discard pile to form a new draw pile to draw from. Then …
Play any 1 card: The card is played from your hand into your Murder,
which is the area on the table directly in front of you. Stack the card on
top of a matching letter in your Murder if you’ve already played that
letter (“stacking” provides a backup when a card effect forces you to
remove a card from your Murder). You don’t have to play the letters in
order, but you must arrange the cards to eventually spell “Murder.”
As soon as you play a card, the effect of that card happens:
MISPLACE
Take any 1 card of your choice from another player’s
Murder and put it in your hand.
UNCOVER
Everyone else reveals their hands to all the players;
you take 1 card of your choice from any other player’s
hand and put it in your own hand.
REAP
You draw 1 additional card from the draw pile.
DRAIN
Choose any 1 letter; everyone else must discard 1 of that
card from their Murder if they have it.
EXPEL
Everyone else discards their entire hand and draws 3
new cards from the draw pile.
All R cards are interchangeable and can be used in
either R slot to spell “Murder.”
Or, skip your turn: You may skip your turn and draw 2 cards from the
draw pile instead of taking your normal Draw and Play actions.
Your turn is over. It’s now the next player’s turn to your left.
Off Turn
When a card is played, you may prevent its effect from affecting you
alone by discarding a card from your hand. The discarded card must
have the same number of Crows in the top left corner as the card played.
One TwoThree
Crow
Crows
Crows
The card whose effect was prevented still goes into its player’s Murder.
The WILD CROW Card
• Play as a wildcard: When played to
your Murder, a Wild Crow takes on
all the properties of the letter it’s used
as, including its immediate effect. You
can only play as a wildcard if there are
no other Wild Crows showing in your
Murder, and it’s affected by other card
effects as per the letter it’s mimicking.
Or else …
• Play to remove a stack: When played
to your Murder as a wildcard, instead of
using that letter’s immediate effect you
may select a stack in someone’s Murder
and discard all its cards. Or else …
• Discard to prevent an effect: Off-turn, the Wild Crow card can
be discarded from your hand to prevent the effect of any card from
affecting you alone.
Wild Crow card effects can only be prevented by another Wild Crow card.
Winning the Game
When you complete the word “MURDER” in front of you, read aloud
the text across your top cards to reveal the murder story. You win!
If you have a wildcard in your Murder, just select any card on the table
with the letter it represents to fill in the blank, or make something up!
Game Design: Thomas Denmark & Eduardo Baraf • Graphics: Thomas Denmark
Editor & Project Coordinator: Michelle Nephew • Publisher: John Nephew
Designers’ Special Thanks: To Molly Denmark, Emily Baraf, Susan & Chris Ross.
Publisher’s Special Thanks: To Jerry Corrick and the gang at the Source.
Playtesters: Jason Nuccio, Jessica Banks, Cam Banks, Mark Reed, Chris Atkins, Adam Minnie,
Greg Eichholzer, Alexandria Rosales, Megan Wagoner, Waylon Stipes, Michael Williams, Ben Yee
Murder of Crows © 2012-2013 Thomas Denmark & Eduardo Baraf. Murder of Crows and the
Murder of Crows logo are trademarks of Thomas Denmark & Eduardo Baraf, used under license
by Trident, Inc. d/b/a Atlas Games. All rights reserved. This work is protected by international
copyright law and may not be reproduced in whole or in part without the written consent of the
publisher. Printed in India.
Asesinato de Cuervos
Objetivo
Revelar una historia completa de asesinato jugando todas las letras de
la palabra “M-U-R-D-E-R” (asesinato en inglés).
Para Comenzar
Fuera de Turno
Cuando se juega una carta, puedes evitar que su efecto te afecte a ti descartando una carta de tu mano. La carta descartada debe tener el mismo
número de Cuervos en la esquina superior izquierda que la carta jugada.
Quita la Carta de Referencia, baraja el mazo, reparte 5 cartas boca
abajo a cada jugador, y deja el resto de las cartas boca abajo como una
Un
Dos
Tres
pila para robar. Ahora cada uno puede mirar sus cartas. El jugador que
Cuervo
Cuervos
Cuervos
parezca más sospechoso comienza el juego, mientras que en juegos
posteriores el jugador a la izquierda del último ganador será quien
comience. El juego se lleva a cabo en sentido horario (hacia la izquierda).
La carta cuyo efecto fue evitado va igualmente al Asesinato del jugador.
En Tu Turno
Roba una carta: Si la pila para robar se acaba, vuelve a barajar la pila de
descarte para formar una nueva pila de robo. Entonces…
Juega una carta cualquiera: La carta se juega de tu mano a tu Asesinato,
que es el área en la mesa directamente frente a ti. Apila la carta sobre una
letra igual en tu Asesinato si ya has jugado antes esa letra (“apilar” te
provee un respaldo cuando el efecto de una cata te obliga a quitar una
carta de tu Asesinato). No tienes que jugar las letras en orden, pero debes
arreglar las cartas para que eventualmente deletreen “Murder”
(Asesinato, en inglés).
Tan pronto como juegas una carta, el efecto de esa carta sucede:
MUTILAR
Toma una carta cualquiera a tu elección del Asesinato de
cualquier otro jugador y ponla en tu mano.
ULTRAJAR
Todos los demás muestran sus manos; tú tomas una carta
a tu elección de la mano de cualquier otro jugador y la
pones en tu propia mano.
RECOGER
Robas una carta adicional de la pila de robo.
DRENAR
Elige una letra cualquiera; todos los demás deben descartarse de una carta de esa letra de sus Asesinatos, si tienen.
EXPULSAR
Todos los demás se descartan de toda su mano y roban 3
cartas nuevas de la pila de robo.
Todas las cartas R son intercambiables y pueden ser
usadas en cualquiera de los dos espacios R para deletrear
“Murder”.
O, salta tu turno: Puedes saltar tu turno y robar 2 cartas de la pila de
robo en vez de tomar tus acciones normales de robar y jugar.
Tu turno se acabó. Ahora es el turno del siguiente jugador, a tu izquierda.
La Carta CUERVO SALVAJE
• Juégala como un comodín: Cuando la
juegas en tu Asesinato, un Cuervo
Salvaje toma todas la propiedades de la
letra por la que es usada, incluyendo su
efecto inmediato. Sólo puede verse un
comodín por Asesinato a la vez, y es
afectada por efectos de otras cartas de
acuerdo a la letra que reemplaza.
O bien…
• Júegala para quitar una pila: Cuando es
jugada como comodín, en vez de usar el
efecto inmediato de la letra puedes
seleccionar una pila en el Asesinato de
alguien y descartar todas sus cartas.
O bien…
• Descártala para evitar un efecto: Fuera de tu turno, el Cuervo Salvaje
puede ser descartado de tu mano para evitar que te afecte un efecto de
cualquier carta.
Los efectos de un Cuervo Salvaje sólo pueden ser evitados por otra carta de
Cuervo Salvaje.
Ganar el Juego
Cuando completes la palabra “MURDER” frente a ti, lee en voz alta el
texto sobre las cartas visibles para revelar la historia del asesinato. ¡Ganaste!
Si tienes una comodín en tu Asesinato, simplemente elige cualquier carta
en la mesa con la letra que representa para llenar el vacío, o ¡inventa algo!
Nota de la traducción: Los nombres de las acciones de las letras no son
una traducción literal, fueron alterados para calzar con su letra .
Diseño: Thomas Denmark & Eduardo Baraf
Gráficos: Thomas Denmark
Editor & Project Coordinator: Michelle Nephew
Publisher: John Nephew
Agradecimientos Especiales: A Molly Denmark, Emily Baraf, Susan & Chris Ross; A Jerry Corrick
y la gente en the Source.
Prueba de Juego: Jason Nuccio, Jessica Banks, Cam Banks, Mark Reed, Chris Atkins, Adam Minnie,
Greg Eichholzer, Alexandria Rosales, Megan Wagoner, Waylon Stipes, Michael Williams, Ben Yee
Traducción de Reglas: Rodolfo Schmauk O.
Murder of Crows © 2012 Thomas Denmark & Eduardo Baraf. Murder of Crows and the Murder of
Crows logo are trademarks of Thomas Denmark & Eduardo Baraf, used under license by Trident, Inc.
d/b/a Atlas Games. All rights reserved. is work is protected by international copyright law and may
not be reproduced in whole or in part without the written consent of the publisher. Printed in India.
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