nuestros premios

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En estos tiempos en los que los horarios de los niños están llenos de tareas y las distracciones
digitales aparecen por todas partes, podemos pensar que los juegos de tablero, de cartas o de
dados ya no resultan interesantes.
Pero la realidad demuestra lo contrario y estos juegos se han convertido además en grandes
aliados para potenciar el aprendizaje matemático, ejercitar la memoria, practicar las habilidades
sociales y adquirir o ejercitar muchas otras destrezas y competencias que difícilmente se
desarrollan de otro modo.
Además, jugar cara a cara, conversar, respetar turnos, aprender reglas, establecer estrategias
y cumplir objetivos nos permiten adquirir y mejorar muestras habilidades sociales.
Y no podemos olvidar la función principal de los juegos de mesa: El Entretenimiento.
En este nuevo catálogo os invitamos a dejar el aburrimiento y divertiros con nuestros juegos.
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¿Serias capaz de responder a un montón de preguntas sin decir
nunca NI SI NI NO? Más de 900 cuestiones que pondrán a prueba
tu rapidez mental. Presta atención, porque estas preguntas tienen
truco y te será difícil evitar las respuestas prohibidas.
2 niveles de juego, niño y adulto. De 2 a 6 jugadores, aunque
también se puede jugar por grupos.
NI SÍ NI NO
Ref. 678401
Caja Cerrada
Dim: 25 x 5.5 x 32 cm
Caja Estándar: 6 Unidades
CÓMO JUGAR
+7
20 min
2-6
CONTENIDO:
1 Tablero
6 Peones
1 Timbre
110 Cartas (55 Niño + 55 Adulto)
Instrucciones
Un jugador coge una carta, toca el timbre y
lee las preguntas al jugador de su derecha
que esté en una casilla de color, tratando
de que su respuesta sea Sí o No.
Si el jugador no falla ninguna, avanzará una
casilla. Si dice Sí o No, los jugadores en la
casilla Ding tocaran el timbre y si lo tocan por
error, retrocederán una casilla.
El timbre se toca si el jugador tarda en
responder, si asiente o niega con la cabeza
o si repite respuesta. El primer jugador que
llegue al centro del tablero, ganará la partida.
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¿Serias capaz de responder a un montón de preguntas
sobre naturaleza sin decir nunca NI SI NI NO?
Más de 900 cuestiones que pondrán a prueba tu rapidez
mental. Presta atención, porque estas preguntas tienen
truco y te será difícil evitar las respuestas prohibidas. De 2
a 6 jugadores, aunque también se puede jugar por grupos.
CÓMO JUGAR
NI SÍ NI NO NATURALEZA
+7
Un jugador coge una carta, toca el timbre y
lee las preguntas al jugador de su derecha
que esté en una casilla de color, tratando de
que su respuesta sea Sí o No.
Si el jugador no falla ninguna, avanzará una
casilla. Si dice Sí o No, los jugadores en la
casilla Ding tocaran el timbre y si alguien lo
toca por error, retrocederá una casilla.
El timbre se puede tocar si el jugador tarda en
responder, si asiente o niega con la cabeza
o si repite respuesta. El primer jugador que
llegue al centro del tablero, ganará la partida.
20 min
2-6
CONTENIDO:
1 Tablero
6 Peones
1 Timbre
110 Cartas
Instrucciones
Ref. 678402
Caja cerrada
Dim: 25 x 5.5 x 32 cm
Caja estándar: 6 Unidades
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En 5 segundos… ¿podrías decir tres objetos que no puedes encontrar en un
supermercado? ¿O tres formas de hacer volar a una vaca? Pues de eso se trata.
5 segundos es el tiempo que tendrás en este juego para contestar a las preguntas
más sorprendentes. Un juego de hasta 6 jugadores con más de 700 disparatadas
preguntas con 2 niveles de dificultad: Infantil y adulto.
Incluye un divertido temporizador que pondrá a prueba tu rapidez mental.
CÓMO JUGAR
NI SÍ NI NO
Ref. 678403
Caja cerrada
Dim: 27 x 7 x 27 cm
Caja estándar: 6 Unidades
+7
20 min
2-6
CONTENIDO:
1 Tablero
376 Cartas con 752 preguntas
24 Tarjetas (12 Paso + 12 Cambio)
6 Peones / 1 Reloj Tornado
Instrucciones
El jugador a la derecha del que comienza,
coge una carta, la lee y le da la vuelta al
temporizador. El jugador al que se pregunta
tiene 5 segundos para contestar..
Si el jugador acierta, avanza una casilla. Si
falla, la pregunta pasa al siguiente jugador que
tiene que dar 3 respuestas diferentes. Si nadie
acierta, el primer jugador retrocede una casilla.
Las cartas especiales “Paso” y “Cambio”
evitan una pregunta difícil y intenta no caer
en las “Zonas de Peligro”. El primer jugador
que llegue a la meta, ganará la partida.
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Las ovejas se sienten demasiado apretadas en su pequeño prado...
¡y han decidido conquistar el mundo pasto a pasto!
Divide tus pilas de ovejas para bloquear las ovejas de tus adversarios.
Un juego de: Francesco Rota
Ilustraciones: Andrea Femestrand
CÓMO JUGAR
BATALLA DE OVEJAS
+7
Cada jugador coloca sus 4 losetas para
formar el prado y coloca su pila de 16 ovejas
en cualquier casilla del borde del tablero.
Los jugadores deben dividir su pila de ovejas,
colocándo una o varias ovejas en otra casilla
vacía, que esté en línea recta, lo más lejos
posible hasta que encuentre un obstáculo
(oveja o borde del tablero).
Las pilas de ovejas bloqueadas no pueden
moverse. Cuando ningún jugador pueda
mover más ovejas termina la partida. Gana
el que más pastos haya conquistado.
20-30 min
2-4
CONTENIDO:
16 Losetas de pasto (tablero)
64 Fichas (16 de cada color)
Instrucciones
Ref. 80400
Caja cerrada
Dim: 26 x 6 x 26 cm
Caja estándar: 6 Unidades
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¡Sé el primero en colocar los anillos en el pulgar siguiendo el orden que
marca el reto! No es tan sencillo como parece. Cada desafío permite
distintas modalidades de juego. El primer jugador en conseguir 7 retos
ganará el juego. Anillo al dedo es tanto para niños como para adultos y
desarrolla la percepción visual, la concentración y la velocidad.
Un juego ideal para viaje.
CÓMO JUGAR
ANILLO AL DEDO
Ref. 80402
Caja cerrada
Dim: 22 x 4.5 x 22 cm
Caja estándar: 6 Unidades
+6
10 min
CONTENIDO:
48 anillos en 4 colores
50 Cartas de reto
Instrucciones
2-6
Cada jugador recibe dos anillos de cada color
y los coloca al azar en cada dedo de la mano
(excepto en el pulgar). No se pueden tener 2
anillos del mismo color en el mismo dedo.
Cuando se descubre la carta de reto, se
colocarán rápidamente en el pulgar siguiendo
el orden de colores marcado por el reto.
Ganará el reto el jugador que más rápido
consiga la combinación correcta.
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En la granja, los pollitos pasan las horas muy contentos encima de su percha
pero, cuando uno de ellos se mueve, todo empieza a tambalearse. Trata de sacar
los pollitos, las ruedas de carro y las balas de heno fuera de la tabla sin perder el
equilibrio y sin que se derrumbe todo. Las piezas tienen distinto peso y puntuación,
con lo que el jugador con más puntos ganará la partida.
Un juego de madera totalmente sostenible, perfecto para desarrollar el equilibrio, la
destreza manual, la aritmética y la valoración del riesgo.
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CÓMO JUGAR
CHICKYBOOM
+4
Coloca la plataforma en la mesa y pon encima
el heno, las ruedas y por último los pollitos al
azar, intentando equilibrar el peso.
Coloca la plataforma sobre la base en equilibrio
y cada jugador comienza a sacar, una a una, la
pieza o piezas que considere no desequilibrarán
la plataforma.
El juego termina cuando no queden más
piezas o si se cae la plataforma. Ganará el
jugador que haya obtenido más puntos.
10-15 min
2-4
CONTENIDO:
6 Pollitos de madera
7 Balas de heno de madera
7 Ruedas de madera
1 Plataforma y 1 base
Instrucciones
Ref. 01001
Caja cerrada
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 6 Unidades
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Un primer juego de estrategia. Un tres en raya donde
también se puede comer las piezas del adversario.
El primero que consigue alinear 3 de sus simpáticos
Glotones gana la partida.Táctica, memoria y buen humor.
Un juego de: Therry Denoval
CÓMO JUGAR
GLOTONES
Ref. 80401
Caja Cerrada
Dim: 24 x 5,5 x 24 cm
Caja estándar: 6 Unidades
+5
5 min
2
CONTENIDO:
12 Glotones de madera
(6 azules y 6 naranjas)
4 Barritas de madera para
construir el tablero
Instrucciones
Coloca un nuevo Glotón en un espacio
vacío de la rejilla o encima de un Glotón
más pequeño.
Mueve uno de tus Glotones, ya en juego,
a una casilla vacía o sobre un Glotón más
pequeño. Los Glotones levantados deben
jugar obligatoriamente.
El primer jugador que consiga alinear tres
de sus Glotones gana la partida.
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Pengoloo nos traslada al Polo Sur para ver cómo estos divertidos pingüinos
pueden jugar contigo. Tira el dado de colores y busca los huevos que coincidan
con el color que te haya salido. Ahora bien, tendrás que buscarlos debajo de los
pingüinos. Pengoloo es un excelente juego de memoria para niños realizado en
madera de alta calidad. Sé el primero en conseguir seis pingüinos en tu iceberg
y ganarás la partida. Pengoloo es perfecto para desarrollar la memoria, la
identificación de colores, la estrategia y la psicomotricidad.
CÓMO JUGAR
PENGOLOO
+4
Pon un huevo dentro de cada pingüino,
revuélvelos y ponlos en el centro de la
mesa. Cada jugador coge un tablero.
Lanza los dados e intenta encontrar los huevos
del color que marcan los dados. Si encuentras
alguno, te quedas con el pingüino.
Ganará el jugador que consiga 6 pingüinos
con sus huevos o el mayor número de
pingüinos.
10-15 min
2-4
CONTENIDO:
12 Pingüinos
12 Huevos de colores
4 Bloques de hielo con hielo
2 Dados de colores
Ref. 01901
Caja cerrada
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 6 Unidades
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Un divertido juego de cartas de doble cara. En una cara se
representan las 10 categorías del juego y en la otra 3 letras de
distinto color. Se el primero en encontrar una palabra de la categoría
que indica la carta y que comience por la letra del mismo color.
SÉ rápido y conviértete en el SUPER PALABRERO!
Un juego de: Albertine Blass
CÓMO JUGAR
PALABREA
Ref. 80305
Caja con ventana
Dim: 11,6 x 6,7 x 11,6 cm
Caja estándar: 12 Unidades
+6
10 min
2-6
CONTENIDO:
60 Cartas redondas dobre cara
Instrucciones
Coloca el mazo de cartas en el centro de la
mesa con la cara de categoría hacia arriba.
Cada jugador, en su turno, gira la carta
superior y la coloca junto al mazo de cartas,
con la cara de las letras hacia arriba.
El primer jugador en decir una palabra, que
empiece por la letra del mismo color que
la de la categoría, coge la carta que se ha
volteado. Gana el que más cartas tenga.
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Atrapa al Ratón es un divertido juego que consiste en una sola pieza
en forma de queso. Un tablero tan pequeño, que es ideal para viajar
y tener a los pequeños entretenidos durante horas. Planifica tu
estrategía y consigue que tu adversario presione el último ratón.
¡Dos niveles de juego:
Fácil y avanzad o!
Un juego de: Theora Design
ATRAPA AL RATÓN
CÓMO JUGAR
+5
10 min
2
CONTENIDO:
1Tablero de juego
Instrucciones
Cada jugador en su turno elige una fila
y presiona cualquier número de ratones
de esa fila.
El jugador que acabe presionando el último
ratón pierde la partida.
El jugador que gane tres de cinco partidas
será el ganador.
Ref. 80304
Caja cerrada
Dim: 7 x 2,5 x 4 cm
Caja estándar: 1 Display
Display: 12 Unidades
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¿Quién será el primero en hacer un helado de 10 bolas?
¡Recuerda qué bolas de helado son volteadas, eligelas
con cuidado y serás el Campeón de Mucho Cucurucho!
¡C o n s ig u e h a ce r u n
h e la d o d e 1o bo la s
!
Un juego de: Dominique Erhard
CÓMO JUGAR
MUCHO CUCURUCHO
Ref. 80300
Caja cerrada
Dim: 20 x 5 x 20 cm
Caja estándar: 6 Unidades
+6
10 min
2-4
CONTENIDO:
4 Conos con 1 bola de helado
48 Tarjetas con forma de bola de
helado
Instrucciones
Cada jugador empieza con 1 cono y 1
bola de helado. Las demás bolas están
numeradas del 2 al 49 y se colocan boca
abajo en la mesa.
Los jugadores por turnos, darán la vuelta
a una bola y decidirán si la añaden a su
helado, o la vuelven a dejar boca abajo en
su sitio.
Sólo pueden añadir una bola a su helado,
si el valor de ésta es superior a la última
bola que tienen en su helado, hasta
conseguir un helado de 10 bolas.
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Qwirkle es un juego de táctica que consiste en conectar
colores y formas. Planifica bien los movimientos y la estrategia.
Puntúa creando líneas de fichas del mismo color o forma (sin repetirlas).
Un juego de: Susan McKinley Ros
CÓMO JUGAR
QWIRKLE
+6
Se obtiene 1 punto por cada ficha en una
línea.
Las fichas que se añadan a esta línea
deben compartir la mismacaracterística
que las que ya están en la línea.
Se obtiene un bono adicional de 6 puntos
siempre que se complete una línea de 6
fichas del mismo color, o bien, de la misma
forma. A ésto se le llama Qwirkle.
30-60 min
2-4
CONTENIDO:
108 Fichas
Instrucciones
Ref. 80450
Caja cerrada
Dim: 26,5 x 5 x 26,5 cm
Caja estándar: 6 Unidades
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¿Pod ría s a y u dgae nr t e s
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¿Podrías mover las casas para que los cerditos puedan jugar
fuera? Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer
seguros dentro de sus casas?
Los tres Cerditos es un juego de ingenio perfecto para niños
pequeños, ya que consiste en 3 piezas grandes fáciles de
manipular. Los niños quedan fascinados al ver como los cerditos
entran en las casas y miran por las ventanas.
LOS TRES CERDITOS
Ref. SG019 ES
Caja cerrada
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+5
30 min
1
CONTENIDO:
3 Cerditos y 1 lobo
Tablero
3 Casas
Cuento con imágenes
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Sitúa los cerditos y el lobo en el tablero
de juego como se indica en el desafío
seleccionado.
Coloca las piezas en el tablero de juego
para que los cerditos jueguen FUERA de las
casas cuando no hay lobo y DENTRO de las
casas cuando el lobo está cerca.
Solo hay 1 solución.
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El conejo, ¿está mirando por el agujero redondo o por el de forma de
estrella? ¿Está encima del bloque amarillo, del rojo o del azul?
Bunny Boo es un juego para niños en 3D con 4 bloques de madera
macizaque se pueden combinar de muchas maneras diferentes.
Algunos retos pueden parecerse mucho, mientras que la solución
puede ser completamente diferente, dependiendo de cuánto
sobresalgan las orejas del conejo.
BUNNY BOO
CÓMO JUGAR
+2
Escoge un reto.
Intenta montar lo que se muestra en la
tarjeta del reto, usando uno o más bloques
y el conejo.
Has resuelto el reto cuando la vista frontal
de tu montaje concuerde con
la imagen de la tarjeta del reto.
30 min
1
CONTENIDO:
4 Piezas de madera
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instruccioness
Ref. SG017 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 10,5 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
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Fantástica construcción de madera 3D. El reto es
encajar las piezas de madera y las torres para construir uno de los castillos
que se muestran en la ficha. Con retos simples para primeros constructores
y retos más difíciles para futuros arquitectos, es un juego diseñado para
aumentar la capacidad lógica y desarrollar sus habilidades espaciales.
CASTLE LOGIX
Ref. SG010 ES
Caja cerrada
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
3-8
30 min
1
CONTENIDO:
7 Piezas de madera
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instrucciones
Escoge un castillo para construir.
Coloca los bloques y las torres para
construir el castillo según te indica el reto.
Gira la tarjeta para comporbar tu
respuesta. ¡Has resuelto el reto!
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¡Construye un puente utilizando las torres y escaleras para llevar al
caballero hasta la princesa!Este fantástico juego de ingenio de
madera 3D, te reta a encajar las piezas para crear un camino para unirlos.
Este juego está diseñado para aumentar las percepciones visuales
y espaciales con retos simples y retos más difíciles.
CAMELOT JR
CÓMO JUGAR
4-9
Escoge un reto para construir. Coloca la
torre roja y naranja, así como al caballero
y la princesa tal y como se muestra en la
imagen del reto.
Utiliza las piezas que se muestran en la
parte superior para crear un camino que
lleve al caballero a rescatar a su princesa o
viceversa, según se indique en el reto.
Lo conseguiste ¡Enhorabuena!
30 min
1
CONTENIDO:
11 Piezas de madera
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instruccioness
Ref. SG011 ES
Caja cerrada
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
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¡N o t e m a reoe s
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Ve subiendo con las piezas de madera del juego,
pero comprueba que los albañiles siempre estén
con los pies puestos en el edificio,de manera que
puedan supervisar el trabajo.
Desarolla la percepción espacial, así como las habilidades
motoras. Con retos desde nivel iniciación hasta experto.
BRICKS
Ref. SG016 ES
Caja cerrada
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+5
30 min
1
CONTENIDO:
10 Piezas de madera
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instrucciones
Elige un reto y coloca todas las piezas
necesarias y la (s) figura (s), tal y como
se indica.
Termina el edificio, pieza a pieza, con la
forma ilustrada en el reto. Las Figuras tienen
que estar en el edificio en todo momento.
Habrás encontrado la solución correcta
cuando el edificio esté terminado con las
figuras arriba.
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Inicia un nuevo reto en un instante, ¡sin instrucciones! Sólo
tienes que colocar las rejillas magnéticas juntas y empezar a
jugar. ¿Podrás colocar correctamente las 12 piezas del juego
en el tablero de juego que acabas de crear?
El último juego de ingenio, en el que tú decides cómo juegas,
con 5 níveles de desafíos.
QUADRILLION
CÓMO JUGAR
+7
Coloca los 4 rejillas magnéticas en
cualquier orden.
Coloca todas las piezas en el tablero de
juego que acabas de hacer. No se puede
colocar ninguna pieza sobre los puntos
negros o blancos.
Siempre hay al menos una solución.
30 min
1
CONTENIDO:
12 Coloridas piezas
4 Rejillas magneticas
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG540 ES
Caja con venana
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
¡Sólo 1 s o lu ción
co rre ct a pa ra ca d a
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4 piezas de juego, muchísimas combinaciones posibles.
Coloca las piezas en el tablero, pero sólo
se deben ver las imágenes que te indica el reto.
Acabado de alta calidad, ideal para llevarlo contigo a todas partes.
El tablero incluye un compartimento para todas las piezas,
las reglas de juego,los desafíos y las soluciones.
ESCONDITE EN LA SELVA
Ref. SG101 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 4,5 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+7
30 min
1
CONTENIDO:
4 Piezas de juego
Tablero con compartimento
Cuaderno:48 retos y soluciones
Instruccioness
Elige un reto del cuaderno y colócalo junto
al tablero de juego. ¿Cuántos animales de
cada especie debes dejar al descubierto
en este reto?
Colóca las cuatro piezas del juego en el
tablero de juego para esconder a todos los
animales, excepto los que
indica el reto.
Has resuelto el reto cuando la vista frontal
de tu montaje concuerde con la imagen de
la tarjeta del reto.
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¿Eres capaz de colocar las piezas de hielo, de manera
que cada una de las piezas del juego encaje en el tablero?
¿Puedes también conseguir que todos los pingüinos
estén en la posición correcta?
Pingüinos sobre hielo es un juego de lógica muy entretenido.
60 retos a resolver, del más fácil al más difícil.
PINGÜINOS EN EL HIELO
CÓMO JUGAR
+6
Elije un reto.
Pon las 5 piezas sobre el tablero de juego,
en el lugar que se muestra en el reto.
¡No olvides que puedes cambiar la forma
de todas las piezas!
Has resuelto el reto cuando la vista frontal
de tu montaje concuerde con la imagen
de la tarjeta del reto.
30 min
1
CONTENIDO:
5 Piezas
Tablero de juego
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG155 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
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Elige un reto, tendrás una figura geométrica de
colores y deberás hacerla igual combinando figuras
geométricas más simples, por ejemplo, dos triángulos
juntos hacen un cuadrado.Intenta copiar el reto elegido
combinando las placas correctas.
COLOUR CODE
Ref. SG090 ES
Caja cerrada
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+5
30 min
1
CONTENIDO:
18 Piezas transparentes
con diferentes formas y colores
Dispensador de fichas
Cuaderno:100 retos y soluciones
Instrucciones
Escoge un desafio.
Escoge las fichas que te indica y colócalas,
una a una, hasta conseguir el dibujo.
¿Ya lo tienes? ¡Entonces ve a por el
siguiente desafio!
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ro a p ru e ba d e
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¿Pu ed e s a y u d aarli r
a e st a s n a ve s atsa?
d e la t o rm e n
Las naves vikingas están atrapadas en un huracán
gigantesco en el mar. Vikingos es un original juego en el
que las naves se mueven haciéndolas rotar a través de las
agitadas olas. Pero ¡cuidado! a menudo una pieza
bloquea el movimiento de las otras piezas.
VIKINGOS
CÓMO JUGAR
+6
Escoge un reto y coloca las piezas del
juego como se indica.
Mueve las naves haciéndolas rotar.
Sólo hay una solución.
30 min
1
CONTENIDO:
Tablero compacto
9 Piezas de juego
4 Barcas de vikingos
Cuaderno: 120 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG530 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
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Gu a rd a T
e n e l i nt eO D O
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pa ra u n a a ve nt u ra
Juego de ingenio con 48 desafíos diferentes
ordenados desde los muy sencillos a los
extremadamente difíciles. Acabado de alta calidad,
ideal para llevarlo contigo a todas partes.
El tablero incluye un compartimento para todas
las piezas, las reglas de juego, los desafíos y las soluciones.
ESCONDITE EN LA ISLA
Ref. SG120 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 4,5 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+5
30 min
1
CONTENIDO:
4 Piezas de juego
Tablero con compartimento
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instrucciones
Elige un reto del cuaderno y colócalo junto
al tablero de juego. ¿Cuántos animales de
cada especie debes dejar al descubierto
en este reto?
Colóca las cuatro piezas del juego en el
tablero de juego para esconder a todos los
animales, excepto los que indica el reto.
¡Has resuelto el reto!
¿Po
d rás
d e s h a ce rt e d
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¡Po nt e a t ra bajalr
y d e s h a zt e d e
v iru s rojo!
Pon tu sistema inmunitario a trabajar antes de que
se extienda el virus. Consigue sacar el virus rojo
del tablero. Pero deberás esquivar a las otras
bacterias para que no se coman tu célula. Sólo puedes
moverte en diagonal y a medida que avances tu nivel se te irán
planteando más dificultades en las fichas de bloqueo.
ANTIVIRUS
CÓMO JUGAR
+7
Elige un desafio y coloca todas las piezas
del juego en el tablero como te indica el
desafío.
Mueve las piezas de forma que puedas
llevar el virus (la pieza roja) hasta la salida.
Has encontrado la solución cuando puedas
forzar al virus rojo completamente hacia
fuera del tablero a través de la apertura.
30 min
1
CONTENIDO:
11 Piezas de juego
Tablero
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG520 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 4,5 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
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N o e l l a d ro n
e s ca pe
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B lo c k
, po licía s y
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Es un juego que combina la lógica con
la orientación espacial. Si piensas primero,
encontrarás la solución más rápida que si
colocas las piezas al azar. 4 niveles de
dificultad de principiante a experto.
ROAD BLOCK
Ref. SG250 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 6 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+7
30 min
1
CONTENIDO:
6 Coches policía
1 Coche ladrón (rojo)
4 Edificios
Tablero de juego
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instrucciones
Escoge un reto.
Coloca el coche rojo y los edificios en el
tablero tal y como te indica la tarjeta.
Con inteligencia posiciona las 6 piezas
con los coches de policía, de forma
que le bloquees la huída al coche rojo.
¿Po
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e l g at o at ra pa r a
n?
ó
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l ra
¿Podrá el perro
encont rar su hue so?
Ayuda a estos animalitos a encontrar su camino a través del
laberinto y completa los retos de este divertido juego de ingenio.
Reorganiza las piezas para construir los caminos que conecten
los iconos según te indique el reto. Pero ten cuidado, que no se
desvíen de su ruta, ni se atasquen en un callejón sin salida.
GATO Y RATÓN
CÓMO JUGAR
+5
Elige un desafío de la guía y colócalo
al lado del tablero de juego.
Organiza las nuevas fichas en el tablero de
juego para conectar los iconos que aparecen
en el desafío,¡pero no puedes hacer
conexiones que no estén permitidas!
¡Has resuelto el reto!
30 min
1
CONTENIDO:
9 Piezas de juego
Tablero
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG001 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 4,5 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
o l o!
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Coloca las piezas del juego en el tablero
de juego situando a los animales terrestres
y a los esquimales en el hielo, y a los
animales marinos en el agua. El tablero incluye
un compartimento para todas las piezas, las reglas
de juego, los desafíos y las soluciones.
CAMUFLAJE EN EL POLO
Ref. SG201 ES
Caja con ventana
Dim: 24 x 4,5 x 24 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+6
30 min
1
CONTENIDO:
6 Piezas con animales
Tablero
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instrucciones
Elige una tarjeta de desafío y colócala en
el tablero.
Colóca las fichas del juego en la tarjeta con
los osos polares en el hielo y las ballenas y
peces en el agua. No se puede superponer
animales y personas.
Si todos los animales están en su sitio y
todas las fichas colocadas en el tablero,
¡Has resuelto el juego!
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m e nt e co n los!s
60 d e s afío
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¿Puedes colocar todas las piezas de dulces de
colores en el tablero de juego? Pon a prueba tu mente
con los 60 desafíos de este juego único que te enganchará
durante horas. IQ-Candy puede parecer dulce,
pero no te confíes y sobre todo…
¡No te comas las piezas y supera los desafíos!
IQ CANDY
CÓMO JUGAR
+5
Coloca las piezas en el tablero de juego
como se indica en el desafío elegido.
Encaja las piezas restantes en el tablero
de juego. Estas piezas se pueden poner en
cualquier lado y en cualquier orientación,
siempre que lo permitan.
Solo hay una solución para cada reto que
encontraremos en el libro de soluciones.
30 min
1
CONTENIDO:
7 Piezas de juego
Tablero
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG485
Caja con ventana
Dim: 15,5 x 5,5 x 18 cm
Caja estándar: 12 Unidades
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¡
¿Pu ed e s ut ilizcarera r
t u ce re b ro pa ra po s a s
p re cio s a s m a riiez a s
a pa rt ir d e p s?
d e s o rd e n a d a
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u s a l a s y d ej a vo l a r t u
Mariposas es un juego único y divertido,
con 48 retos, de fácil a experto, que desarrolla
el razonamiento lógico y la percepción visual
y espacial. Un perfecto juego de viaje,
compacto y con un compartimento para
guardar todas las piezas y el libro de reto
MARIPOSAS
Ref. SG495
Caja con ventana
Dim: 15,5 x 5,5 x 18 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+6
30 min
1
CONTENIDO:
6 Piezas de juego
Tablero
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instrucciones
Coloca las 8 fichas en el tablero de juego
como se indica en el reto seleccionado.
Cada ficha del juego tiene dos lados: uno
liso y otro con un dibujo.
Desliza las fichas para formar mariposas
simétricas completas.
Habrás encontrado la solución cuando
todas las mariposas del desafío estén
completas.
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¡Po n a p ru enbalo s
m e nt e co s!
48 d e s afío
Las gallinas están cacareando en la granja.
Cada gallina quiere sentarse en su huevo, pero eso no es
tan simple como parece. Necesitas repartir las gallinas por el
tablero hasta que haya una gallina incubando en cada huevo.
Juego transparente deslizante con compartimento
de almacenamiento.¡Ideal para llevar de viaje!
CHICKEN SHUFFLE
CÓMO JUGAR
+6
Abre el compartimento del tablero de juego
y elige una tarjeta de desafío.
Desliza las piezas del juego hasta que todos
y cada uno de los huevos estén cubiertos
por una gallina.
La posición final correcta de las gallinas
la puedes encontrar en las instrucciones.
30 min
1
CONTENIDO:
5 Piezas móviles
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG430
Caja con ventana
Dim:16 x 4,8 x 18,2 cm
Caja estándar: 12 Unidades
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L a s pa red e s
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En este laberinto, las paredes cambian
constantemente de sitio. Un paso en falso
y acabarás siendo comida para los cocodrilos.
¡Sólo un aventurero genial puede escapar
de este laberinto maldito!
4 Niveles de más fácil a más difícil.
TEMPLE TRAP
Ref. SG440 ES
Caja con ventana
Dim: 18 x 6,1 x 15,6 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+7
30 min
1
CONTENIDO:
1 Pieza-peón
Tablero
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instrucciones
Elije un reto y pon todas las piezas
indicadas en el tablero.
Desliza las piezas del juego y mueve el
peón.
¡Habrás encontrado la solución correcta
cuando hayas escapado del laberinto!
réve
te
a!
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At
¿Pu ed e s lle va
mít ica s e rp i e nr e st a
v u e lt a a l a v it e d e
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a co m p let a r l a a n
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Oculta en las ruinas de un antiguo templo vive una leyenda: ¡Anaconda!
Coloca todos las piezas del juego juntas en el tablero y vuelve a crear la
serpiente de la cabeza a la cola. Pero, ¡ten cuidado con la serpiente en
la hierba! Las piezas son de doble cara, debes elegir qué lado necesitas
para crear tu serpiente. 5 Níveles de más fácil a más difícil.
¡Ideal para llevártelo de viaje!
ANACONDA
CÓMO JUGAR
+6
Elige un desafío y coloca las piezas del
juego como te indica.
Coloca todas las piezas restantes en el
tablero para formar la serpiente de la
cabeza a la cola.
Habrás conseguido la solución cuando
puedas crear una serpiente completa.
30 min
1
CONTENIDO:
8 Piezas doble cara
Cuaderno: 100 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG420
Caja con ventana
Dim:16 x 4,8 x 18,2 cm
Caja estándar: 12 Unidades
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sión!
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¡Ju e g
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¡Ju e l a d o s a l
d o s o t i e m po!
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Si completar una parrilla no es suficiente,
¿qué tal completar una parrilla por los dos lados
al mismo tiempo? Pero ¡cuidado! Cada pieza del juego
tiene 2 partes que sobresalen por los agujeros de la parrilla,
lo que hace imposible colocar una pieza en el otro lado.
Cuando hayas resuelto el enigma, el tablero vertical estará completado del todo
por los dos lados con las 11 piezas del juego compartiendo parrilla.
BACK TO BACK
Ref. SG460 ES
Caja con ventana
Dim: 15,6 x 4 x 15,6 cm
Caja estándar: 12 Unidades
CÓMO JUGAR
+7
30 min
1
CONTENIDO:
11 Piezas
1 Bandeja con rejilla
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instrucciones
Escoge un retos y coloca las piezas del
juego como se indica.
Completa la parrilla por los dos lados usando
todas las piezas del juego restantes..
Sólo hay una solución.
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¡Pu ed e s dpoibelz a s
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Para los principiantes, el reto muestra la
posición final de las bolas.
¿Pero, qué bolas están conectadas entre sí, y cómo?
¡Puedes doblar todas las piezas del juego de manera
que tus neuronas no sean lo único que
tengas que ‘retorcer’ para encontrar la solución!
BEND IT
CÓMO JUGAR
+7
Escoge un reto.
Cambia la forma de las 6 piezas del juego si
es necesario y ponlas en el tablero de juego
tal y como se indica.
Habrás encontrado la solución cuando
el color de las bolas del tablero de juego
coincida con el reto.
30 min
1
CONTENIDO:
6 Piezas
Tablero
Cuaderno: 60 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG450
Caja con ventana
Dim: 18 x 6,1 x 15,6 cm
Caja estándar: 12 Unidades
¡En IQ
lo s m uBr lock,
n o b lo q o s
u ea n!
¡Pi e
n
s!
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s a y n o t e b lo q
Aunque parezca una contradicción, en IQ-Blox, los muros no
bloquean; sino que te ayudan a encontrar soluciones.
Utilízalos como guías para rellenar el tablero de piezas de colores.,
IQ-Blox incluye 120 desafíos, desde fácil a experto, que son sencillos de
configurar…¡pero que se pueden complicar a la hora de abordarlos!
IQ BLOX
Ref. SG466
Caja Cerrada
Dim: 9,7 x 2,7 x 16,5 cm
Caja estándar: 4 Displays
Display: 24 Unidades
CÓMO JUGAR
+7
30 min
1
CONTENIDO:
7 Piezas
4 Muros blancos
1 Tablero compacto con tapa
Cuaderno: 120 retos y soluciones
Instrucciones
Quita todas las piezas y colócalas sobre
la tapa.
Elige un desafío y coloca las piezas como
indica.
Trata de llenar todo el espacio vacío con
las piezas sobrantes.
¡Do
¡N o
d ej e
s n i n g u n a p i ez a s
s!
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!
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Entrena tu mente con los enrevesados retos de este
juego de ingenio, para llevar donde quieras! 101 desafíos
para encajar piezas imposibles en plano y pirámides
tridimensionales. Cambia tu percepción espacial y consigue
superar todos los niveles. ¡Todos juegan!
IQ PUZZLER
CÓMO JUGAR
+7
Quita todas las piezas y colócalas sobre
la tapa.
Elige un desafío y coloca las piezas del
juego como indica.
Trata de llenar todo el espacio vacío con
las piezas sobrantes.
30 min
1+
CONTENIDO:
12 Piezas
Tablero compacto con tapa
Cuaderno: 101 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SGLP101
Caja cerrada
Dim: 8 x 2,7 x 17 cm
Caja estándar: 4 Displays
Display: 12 Unidades
s
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¡Las piezas tienen dos niveles
y se solapan entre sí!
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a ra d o p e l s ig u i e nt
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El objetivo del juego es colocar todas las piezas
en la parrilla, una a una. Con sólo 8 piezas suena
simple ¿no? ¡Cuidado con cada paso que das!
Las piezas tienen dos niveles y se solapan entre sí.
Sólo si las colocas en la orientación y el orden correcto,
serás capaz de encajar todas las piezas en el tablero de juego
IQ STEPS
Ref. SG499
Caja Cerrada
Dim: 9,70 x 2,7 x 16,5 cm
Caja estándar: 4 Displays
Display: 24 Unidades
CÓMO JUGAR
+8
30 min
1
CONTENIDO:
8 Piezas
1 Tablero compacto con tapa
Cuaderno: 100 retos y soluciones
Instrucciones
Escoge un reto y coloca las piezas como
se indica.
Coloca en el tablero todas las piezas
restantes.
Sólo hay una solución.
cu e
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s en l a ce s q
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Las anillas y las bolas
de piezas distintas pueden
ocupar el mismo lugar
Pero ¡cuidado! Hay 36 piezas del juego y sólo 24 espacios
libres en el tablero. Las anillas y las bolas de piezas distintas
pueden ocupar el mismo lugar cuando las
enlazas de forma correcta.
IQ-Link es un entretenido juego de viaje compacto
y el juego de ingenio más enigmático.
IQ LINK
CÓMO JUGAR
+8
Escoge un reto y coloca las piezas como
se indica.
Coloca en el tablero todas las piezas del
restantes.
Sólo hay una solución.
30 min
1+
CONTENIDO:
12 Piezas
Tablero compacto con tapa
Cuaderno: 120 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG477
Caja cerrada
Dim: 9,7 x 2,7 x 14,2 cm
Caja estándar: 4 Displays
Display: 24 Unidades
¡Da
lógi
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dif icu l t o s con
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a ex pe
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Dale un giro a tu mente en la dirección correcta y coloca
todas las piezas sobre el tablero de juego. Parece fácil hasta
que te des cuenta que hay algunas piezas que se entrometen
en el camino. Sólo puedes colocar una pieza sobre otra si ambas
son del mismo color. Es ideal para llevar a todos lados
por su tamaño compacto.Desarrolla el pensamiento lógico,
planificación estratégica, percepción visual y espacial.
IQ TWIST
Ref. SG488
Caja Cerrada
Dim: 9,7 x 2,7 x 14,2 cm
Caja estándar: 4 Displays
Display: 24 Unidades
CÓMO JUGAR
+6
30 min
1
CONTENIDO:
8 Piezas
1 Tablero compacto con tapa
Cuaderno: 100 retos y soluciones
Instrucciones
Elige un desafío y coloca las clavijas como
se indica.
Coloca todas las piezas agujereadas en el
tablero. Sólo puedes colocar una de estas
piezas donde haya una clavija de su mismo
color.
Tienes que encajar todas las piezas
restantes sobre el tablero, ¡sólo así
habrás conseguido el reto!
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¡ Ca m
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Juego de pensamiento y reflexión superdivertido
que necesitará todo tu ingenio para encontrar la solución
correcta. Consigue en el plano o en 3 dimensiones
combinando las piezas de colores fáciles de manipular.
Múltiples y divertidos retos con distintos niveles de dificultad.
¡D isti nt o s n ive le s
d e dif icu lt a d!
IQ FIT
CÓMO JUGAR
+6
Elige un reto y pon todas las piezas
indicadas en el tablero.
Dispón todas las piezas tridimensionales, de
manera que todas las partes que sobresales
encajen en los orificios del tablero de juego.
¡Habrás encontrado la solución correcta
cuando encajen todas las piezas del juego.
30 min
1
CONTENIDO:
10 Piezas
Tablero compacto con tapa
Cuaderno: 120 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SG423
Caja cerrada
Dim: 9,7 x 2,7 x 4,2 cm
Caja estándar: 4 Displays
Display: 24 Unidades
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¡Pe rfe ct o pa ra v iaje
¡Pon
lo
s pi n g u i n
ea!
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os e n
Si te gustó Pinguinos en el hielo de SmartGames,
¡prepárate para Penguins Parade! Un nuevo juego en el
que tendrás que colocar 4 pingüinos en una línea horizontal, vertical
o diagonal. 48 desafíos que proporcionan horas y horas de diversión.
Penguins Parade es un fantástico juego para que los niños
piensen y perfecto para viaje gracias a sus piezas magnéticas.
PENGUINS PARADE
Ref. SGT260
Caja Cerrada
Dim: 16 x 1,5 x 16 cm
Caja estándar: 1 Displays
Display: 8 Unidades
CÓMO JUGAR
5-6
30 min
1
CONTENIDO:
6 Piezas
1 Tablero
Cuaderno: 48 retos y soluciones
Instrucciones
Colca las 2 piezas del juego sin pingüinos
en la cuadrícula como se indica en el
desafío seleccionado.
Encaja las piezas con pingüinos en el tablero de
juego para que los 4 pingüinos terminen en una
línea horizontal, vertical o diagonal, sin espacios
entre medias.
Solo hay una solución, la cual se muestra
junto con las demás al final del libro de
desafíos.
¿Pod rás m et e r t odeol s
lo s a n im a le s e n
A rca d e N oe?
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Un
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e di m e n s i o n e s
Debes intentar encontrarles un sitio antes de que llegue el Diluvio, uno a
lado del otro, en parejas, y así todas las especies estarán juntas y a salvo.
Asegúrate de que los 10 animales tienen sus patas sobre los tableros y de
que estén a bordo antes de que zarpe el Arca.
El Arca de Noé es un juego 2D con retos fáciles para niños y difíciles para
adultos. Un entretenimiento perfecto para viaje gracias a sus piezas magnéticas.
NOAH’S ARK
CÓMO JUGAR
+6
Escoge un reto y coloca las piezas como
se indica.
Trata de colocar el resto dentro del Arca, de
manera que las del mismo color o animal se
toquen al menos un lado.
Solo hay una solución por reto, que se
encuentran junto con el resto al final
del libro de desafíos.
30 min
1
CONTENIDO:
10 Piezas
Tablero compacto con tapa
Cuaderno: 120 retos y soluciones
Instrucciones
Ref. SGT240
Caja cerrada
Dim: 16,2 x 1,5 x 15 cm
Caja estándar: 1 Displays
Display: 8 Unidades
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Ta m bién p u ed e scoconmlapsleta
S m a rt m a x e so rios
exte n sion e s y a ccs.
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i m a g i n n a l po
ació
La atracción de los imanes es simplemente irresistible para los niños
SMARTMAX® les permite explorar el fascinante mundo del magnetismo de
manera segura. Las piezas gigantes son un juguete ideal para los niños
pequeños. Los niños mayores maximizan su diversión a través de la construcción
de torres, puentes y otras construcciones de gran tamaño.
SMARTMAX 25 PIEZAS
Ref. SMX301
Caja Cerrada
Dim: 43 x 6 x 35,3 cm
Caja estándar: 4 Unidades
5-6
1
CONTENIDO:
25 Piezas magnéticas
s n iñ
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Ta m bién p u ed e s co m p leta
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pequeños. Los niños mayores maximizan su diversión a través de la construcción
de torres, puentes y otras construcciones de gran tamaño.
SMARTMAX 36 PIEZAS
5-6
1
CONTENIDO:
36 Piezas magnéticas
Ref. SMX401
Caja Cerrada
Dim: 43 x 6 x 35,3 cm
Caja estándar: 4 Unidades
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