Portal temático aragonés para la enseñanza de la Tecnología GUÍA DEL PROFESOR ORDENANDO ORDENADORES Un ejercicio con la cronología de estos aparatos Carmen Soguero Pamplona ([email protected]) Objetivos perseguidos por la actividad • Conocer el origen histórico de la informática a través de la invención de las máquinas que la hacen posible, ubicando los diferentes descubrimientos entre los acontecimientos ocurridos de forma contemporánea. • Desarrollar habilidades de búsqueda, análisis y síntesis de información. • Utilizar de forma integrada fuentes de información en formato digital y sobre papel • Desarrollar capacidades para trabajar en cooperación con otros compañeros, llegando a acuerdos a la hora de tomar pequeñas decisiones • Compartir el trabajo con el resto de la comunidad educativa, contribuyedo a la construcción de un clima agradable en el centro. Nivel Se puede usar en la asignatura Tecnología de 3º de E.S.O. o en la optativa Informática de 4º de E.S.O., aunque el profesor puede realizar una adaptación a otros niveles modificando el contenido de las fichas que se trabajan. Temporalización y Metodología Realmente, esta actividad sigue la estructura de una webquest, ya que propone al alumnado una tarea a desarrollar a partir de ciertas direcciones web que se le proporcionan. Se busca, por tanto, la máxima autonomía del alumnado en la realización de la tarea, mientras que el papel del profesor es el de apoyarles a lo largo de toda la actividad. Se puede dedicar una sesión al trabajo individual de ordenación de la información y dos sesiones al trabajo conjunto de elaboración de las fichas. La impresión y plastificación de éstas puede realizarla el profesor fuera del horario de aula. La colocación del eje cronológico en el pasillo, es difícil de llevar a cabo con el grupo completo, por lo que sería interesante aprovechar el desarrollo de una jornada cultural, o una situación de horario especial (desarrollo de alguna extraescolar a la que no han podido acudir todos los alumnos, por ejemplo). Con esta estructura se pretende fomentar la combinación del trabajo individual, el trabajo en pequeño grupo y la coordinación de éstos en un único "producto". La actividad está planteada para que se realice íntegramente en clase. En el caso de no disponer de las sesiones necesarias para ello, se puede llevar a cabo la parte de trabajo individual fuera del aula, siempre y cuando todos los alumnos dispongan de equipamiento en sus casas (ordenador con conexión a internet) o el centro lo tenga disponible para el préstamo. Criterios de evaluación Se propone evaluar los aspectos que se indican en la sección ¿Qué tal nos queda?, y todos aquellos que cada profesor considere oportunos. “Solucionario” Todas las referencias que se dan en la imagen “Cronología desordenada” aparecen en la página http://www.geocities.com/ymarte/trab/infhistpc.html en el artículo de Yoryi Alexander Marte titulado HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR. A continuación se añade una tabla que puede servir de referencia para las que, de forma individual, deben realizar los alumnos. La clolumna”Principios de funcionamiento” no se pide en el trabajo tal y como está planteado, pero con alumnos de bachillerato puede ser un buen complemento. Portal temático aragonés para la enseñanza de la Tecnología MÁQUINA PERSONAJE Ábaco Egipcios Quipos Incas Regla de Cálculo John Napier Edmund Gunthen William Oughtred Pascalina Blaise Pascal Máquina de Leibnitz Gottfried Wilheim Leibnitz Las Tarjetas Perforadas La Maquina Analítica y Diferencial Joseph M. Jacquard Charles Babbage Ada Byron La Tabuladora Herman Hollerith Máquina algebráica Leonardo Torres Quevedo Mark I Howard Aiken ENIAC J. Vincen Atanasoff Clifford Berry John W. Mauchly GUÍA DEL PROFESOR PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO Consiste en un conjunto de bolitas ensartadas en un cordón que a su vez se fijaban en un soporte de madera. Gracias al en el mundo antiguo se podían realizar operaciones como sumar, restar, multiplicar y dividir. Son cuerdas llenas de nudos que codifican las operaciones John Napier inventó los logaritmos para simplificar y agilizar los cálculos. También un dispositivo mecánico que le permitía realizar operaciones de multiplicación y división. Por medio de los logaritmos. Edmund Gunthen y William Oughtred perfeccionaron el dispositivo configurádose la Regla de Cálculo. Las escalas de la Regla de Cálculo se gradúan según los logaritmos de las cantidades que se han de calcular. Estaba constituida por marcas que representaban logaritmos de los números; en consecuencia los productos y cocientes se obtienen al sumar o restar longitudes. Las demás escalas permiten cálculos de exponentes, funciones trigonométricas y diferentes funciones matemáticas. Tiene una rueda que corresponde a cada potencia del 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por cada digito entre 0 y 9. Los elementos claves eran los cilindros escalonados. Podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas. Fue la primera máquina de calcular que utilizaba el sistema binario Se inició su empleo en los telares mecanizados. El 0 equivale a que no hay perforación y el 1 a que hay perforación. Por lo tanto la perforación no era más que un lenguaje binario que comunicaba instrucciones al telar mecánico 1ª máquina que no requiere la presencias de un operario. Era una máquina de calcular logaritmos con veinte decimales, para mejorar los resultados de la Regla de Cálculo. Precursora de la programación de los ordenadores Aplicó el principio de las tarjetas perforadas para el almacenamiento de datos que ya había utilizado Babbage. Su máquina fue escogido para realizar el censo estadounidense de 1890. En 1896 fundó, en asociación con Thomas Watson, la Tabulating Machine Company. Fue el gérmen de la International Business Machine – IBM. El objetivo de la máquina era la obtención de manera continua y automática de valores de funciones polinómicas Era una máquina calculadora automática que combinaba la tecnología eléctrica y mecánica con las técnicas de tarjetas perforadas de Hollerith. La desarrolló con la ayuda de estudiantes de postgrado e ingenieros de la IBM. La Electronic Numeric Integrator And Calculator – ENIAC fue la primera computadora electrónica de aplicación general que entró en funcionamiento. Fue FECHA PAÍS 500 a.C. Egipto 1800 a.C. Perú 1614 – 1640 Europa 1642 Francia 1671 Alemania Finales del S. XVIII y prpio. del XIX Francia 1812 Inglaterra 1843 Inglaeterra 1889 EEUU 1894 España 1944 Inglaterra principios de la década de EEUU Portal temático aragonés para la enseñanza de la Tecnología EDVAC UNIVAC 1 Microprocesad or J. Presper Eckert Jr. John Von Newman . Presper Eckert John W. Mauchly . Presper Eckert John W. Mauchly Marcian “Ted” Hoff GUÍA DEL PROFESOR financiada por el ejército de Estados Unidos Electronic Discrete-Variable Automatic Computer EDVAC es la primera máquina que almacena la información de forma interna y binaria Primera computadora creada por una firma comercial. Como sus coetáneas, usaba válvulas de vacío. Eran máquinas voluminosas, de alto consumo, caras y de vida limitada. A partir de 1965 cada año se duplicó el número promedio de componentes que se empacaban en una pastilla de silicio y este avance condujo la creación de un microprocesador que podía colocarse en una sola pastilla. Este ingeniero de Intel diseñó una pastilla procesadora capaz de realizar diferentes funciones. En 1974 Intel producía su tercer procesador (8080) y estaban listas las bases para la producción del Personal Computer 1940 1945 EEUU 1950 EEUU 1969 EEUU