Manual en castellano MD v3

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EverDrive-MD V3
Manual de usuario
www.krikzz.com
27.06.2013
Caracteristicas :
Compatible con el 99% catalogo de juegos de SEGA .
Compatible con juegos de master sistem
Compatible con juegos de 32 x
Carga Bios de MGACD
Hardware megakey
Maximo de la rom 7 Mbyte
Alta compatibilidad con sistemas clónicos chinos
Soprta tarjetas hasta 32 GB FAT 16 y FAT 32
Menu Simple
Conexión al PC y el software adicional no es necesario
Nueva versión del cartucho tiene una mejor compatibilidad con los clones chinos,
una mejor interfaz de usuario, hardware cartucho fue mejorado. Nuevo cartucho permite volver al menú después de un reinicio,
el Cartucho puede jugar ROMs de juegos múltiples. Cargas V3 EverDrive-MD El sistema operativo directamente desde la tarjeta SD
en cada inicio, en lugar de intermitente OS en la memoria flash interna, que permite evitar posibles daños a la placa durante una actualización
del sistema operativo.
. Preparación necesaria para el Cartucho e inicio para funcionar :
Descarga MDOS.BIN de http://krikzz.com
Crear carpeta EDMD en la raíz de la tarjeta SD;
Copia MDOS.BIN en la carpeta EDMD;
Descomprimir archivos ROM y copiarlos a la tarjeta SD; Inserte la tarjeta SD en el cartucho;
(No se recomienda poner un montón de archivos en una sola carpeta,
el Sistema no mostrará más de 1.024 archivos por carpeta carpetas con gran cantidad de archivos en el interior puede
abrir lentamente Sería mejor.. hacer algunas carpetas con nombres alfabéticos y poner los archivos ROM en estas carpetas.)
con los Archivos insertados y el SD preparada como se indica anteriormente, a continuación, puede encender el sistema, elija una
ROM,
invocar el menú de archivo con el botón A y ejecutar el juego.
Navegador de archivos :
A - Abra la carpeta o el menú Archivo abierto B - Volver a la sub carpeta
С - Abrir el menú principal
Inicio - Ejecutar último juego seleccionado
Carpetas de visualización de color amarillo, color gris, para los archivos.
Te Navegador de archivos permite cargar archivos ROM, archivos SRAM y trucos GameGenie de archivos de texto.
El Navegador de archivos puede mostrar hasta 1.024 archivos por carpeta. Se muestra en el borde gris en la parte inferior
de la pantalla, el sistema operativo muestra el nombre completo del archivo seleccionado, en caso de que el nombre es
demasiado largo para ajustarse a la pantalla en la sección de la lista.
Controles:
A - Abra la carpeta o el menú Archivo abierto B - Volver a la sub carpeta
С - Abrir el menú principal
Inicio (star) - Ejecutar último juego seleccionado
Menú Archivo
El contenido de este menú depende del tipo de archivo.
Cargar e iniciar: Cargar ROM en la memoria flash interna y comenzar el juego.
Cargue solamente: ROM de carga en la memoria flash interna y permanecer en el navegador
Trucos de carga: Carga trucos GameGenie del archivo
archivo srm o cualquier otro archivo en EDMD / SAVE carpeta.:
Cancelar: Salir del menú archivo
Copia de archivos para SRAM: Copia de archivos desde SD a SRAM
Copia SRAM de archivo: Copia de SRAM para presentar en SD
Vista Hex: Ver archivo en HEX
Menú Principal
Presione el botón C para iniciar el menú principal
Opciones: Configuración del sistema
Trucos: Trucos del editor ( game genie)
Información del dispositivo: Información del sistema
Acerca de: información sobre desarrollador y controles
Opciones
Región del juego: El valor debe coincidir con la región ROM (no la región de la consola).
Esta opción se ajusta automáticamente cada vez que el usuario cambia la función MEGAKEY
Game.The utiliza el valor de esta opción para desactivar la protección de región. El usuario puede
cambiar este parámetro manualmente, en caso de que el sistema operativo detecta la región ROM incorrectamente.
MEGAKEY: Permite desactivar la protección región. Algunos juegos tienen métodos avanzados de detección de la región, MEGAKEY no
funcionará para esos juegos. Megakey no funciona en caso EDMD este conectado a través de un 32x. Algunos juegos PAL no funcionen
correctamente con NTSC consola, o viceversa. Esto sucede porque el sistema NTSC y PAL tienen diferentes horarios, MEGAKEY
no puede arreglarlo, MEGAKEY sólo puede desactivar la protección, nada más. Por esta razón, se sugiere utilizar ROMs que coinciden
con la región de la consola, exportan ROMs deben utilizarse sólo en caso de que no existen ROMs nativas. SRAM de copia de seguridad:
Esta función permite copia de seguridad automática de SRAM guardar los datos en la tarjeta SD. Cada vez que el usuario cambia el juego,
el sistema operativo hará que escribir un archivo en EDMD / SAVE / carpeta, el nombre de archivo que coincida con el nombre ROM,
los datos SRAM se guardarán en este archivo. La próxima vez, cuando el usuario selecciona el mismo juego de nuevo, el sistema operativo
va a copiar datos SRAM de ese archivo a la memoria SRAM. SRAM Guardar sólo funciona para los juegos que tienen funciones Guardar
con batería.
El sistema operativo no se creará el archivo de salvar si el juego no utiliza la memoria SRAM. Si esta opción está desactivada, el sistema
operativo
no va a salvar / cargar la memoria SRAM para el archivo SD automáticamente cada vez que el usuario cambia el juego, pero los juegos
todavía se les
permite usar SRAM. Reset a juego: Esta opción permite ir hacia atrás a partir de un juego de vuelta al menú después de un reinicio.
El sistema operativo respaldará a menú cuando la opción está desactivada, se isnetad restablecer y permanecer en el juego si está
habilitado.
Trucos
IZQUIERDA-DERECHA - Elegir entre GameGenie y códigos PRIMAS
A - Editar el código
B - Volver al menú
C - El código de / off seleccionado
Códigos desactivados aparecen en color gris, activado, se muestran en color amarillo
Editar código:
D-PAD - elija el símbolo de la mesa
A - la sigla y avanzar a la siguiente
B - un paso atrás al símbolo anterior
С - paso al siguiente símbolo
START - Acabado edición
Editar termina cuando se introduce el último símbolo o si el usuario pulsa el botón START
Aplicar códigos:
Aplicar: Aplicar códigos. La imagen interna de la ROM se puede modificar. Recarga del juego es la única manera de revertir los
códigos aplicados.
Códigos aplicados no son visibles en el editor de trucos.
Mensaje: Volver al menú principal. No se aplican códigos
Modificar: Volver a los códigos de edición
códigos compatibles pueden únicamente a la zona ROM, RAM códigos no funcionarán. Todos los códigos no compatibles o con
discapacidad
se muestran en color gris.
Trucos editar y aplicar la secuencia:
Seleccione el juego (sólo carga)
Menú Trucos abierto
Ether los códigos
Seleccione Aplicar al salir del editor trucos
Es posible retroceder en el editor de trucos en un momento posterior, y entre más códigos.
Todos los códigos se restablecerán cuando el usuario carga un nuevo juego (Cargue sólo o cargar e iniciar).
Cartucho permite cargar los códigos de trucos de archivos de texto en lugar de introducir los códigos manualmente.
El usuario debe elegir un archivo de texto en el navegador, pulse el botón, seleccione "Trucos de carga" en el menú archivo.
Después de que el usuario debe perfmom paso 4 de la secuencia anterior (seleccione Apply).
El archivo de texto debe estar en formato ANSI 8-bit, los códigos deben ser escritos como en el siguiente ejemplo:
ATBT-AA32, AA32-ATBT, ATBT-AA32
o:
ATBT-AA32-AA32 ATBT ATBT-AA32
Información del dispositivo
CPLD Version: Firmware de Altera max II
BIOS Versión: Versión del carrito BIOS
OS Versión: Versión de OS
Modo MEGAKEY: Hardware: MEGAKEY es operativo. Software: MEGAKEY es inoperante, puede ser
el carro EDMD está conectado al sistema a través de 32x. En este caso la cesta EDMD tratará de aplicar un
parche de software para desactivar la protección región, pero este método de software puede no funcionar para todos los juegos.
Tipo de sistema: región de la consola
CD-ROM: región Mega-CD, o "XXXX" si no se detecta el Mega-CD.
Fecha del evento: fecha de creación del cartucho
Tiempo de montaje: Tiempo de la creación del cartucho
El modo de compatibilidad de Sega Master System
La consola Genesis / MegaDrive 16 bits tiene un modo integrado para la compatibilidad con los viejos 8 bits juegos SEGA Master System.
Este modo permite jugar juegos antiguos SMS de 8 bits con el nuevo sistema de 16 bits. Casi todos los juegos de Master System funciona bien,
pero algunos de ellos pueden no funcionar con un sistema de 16 bits. Esto ocurre porque algunos juegos utilizan modos de vídeo específicos,
esta modos fueron retirados de impresión de datos variables de 16 bits. Modos de vídeo SEGA SEGA GameGear-SG1000 y no son compatibles
con VDP de 16 bits también. Estos juegos pueden comenzar, pero el sistema mostrará Graficos ilegibles en lugar del juego de imagen normal.
También algunos juegos funcionan bien si se utiliza con un controlador de sistema principal original, wihtout que normalmente no permiten
controlar
el personaje principal. El modo de compatibilidad de sistema principal se desactiva si el 32x periférico está conectado al sistema.
El Nomad SEGA y Genesis3 no tiene soporte nativo para el modo Master System en absoluto, algunos clones chinos no pueden tener este modo
también.
El EDMD carro tiene un botón en la parte superior del carro que se utilizará para el botón de pausa en el sistema maestro original, ya que dicho
botón se encuentra
en el propio sistema principal.
Self Test
El carro tiene un conjunto de pruebas incorporado, que permite comprobar los componentes de la cesta y algunas funciones de la consola.
ADVERTENCIA: Todos los ajustes se restablecerán a los valores y la memoria interna SRAM y Flash serán borrados. Para ejecutar
la prueba, encienda el sistema sin tarjeta SD, el sistema dirá que la tarjeta SD no se encuentra. Después de que la tarjeta SD insert y
presiona A + B + C.
Descripción de la prueba:
CLAVE: test MEGAKEY.
RAM: Prueba de SRAM interna.
REG: Comprobar el acceso a los registros de compra
TIM: prueba de señal horaria. Algunos clones nas pueden no tener esta señal, en este caso Super Street Fighter no va a funcionar,
algunos juegos que utilizan SRAM pairied con gran ROM (más de 2Mb) puede no funcionar tan bien.
ROM: La memoria flash interna de prueba (memoria ROM)
CPY: Comprueba transferencia entre FLASH, SRAM y memoria RAM
SPI: prueba de la tarjeta SD
Recomendaciones
No Ponga a muchos archivos en una sola carpeta, puede ralentizar la velocidad del navegador.
FAT32 con 32KByte tamaño del clúster se recomienda durante el formateo. Gran tamaño de clúster puede acelerar la velocidad de carga un poco.
Estándar de Windows es la mejor manera de para el formato SD y transferencia de archivos ROM. No se recomiendan algunas herramientas específicas
para el formato y gestores de archivos para transferir archivos.
GoodGen Romset se recomienda su uso.
No llenar todo el espacio en la tarjeta SD, la tarjeta debe tener al menos un 10% de espacio libre.
Algunos juegos de Master System pueden no funcionar si MEGA-CD está conectado al sistema.
Cartucho puede no funcionar de forma fiable si MEGA-CD está conectado al sistema, pero su fuente de alimentación no está conectado
Juegos de 32x no funcionarán sin 32x complemento de
Archivos ROM deben ser descomprimidos, ROMs comprimidas no funcionarán
No seque el cartucho en el horno de microondas
No limpie el cartucho en el lavavajillas
Preguntas más frecuentes
Q) ¿Qué CD-función BIOS haciendo? Para que sirve la carga de bios.
A) Esta función permite reproducir discos EE.UU. en el sistema de la UE, o viceversa.
Sólo tiene que cargar el archivo de BIOS que se ajustan a la región del disco
Q) ¿Puedo jugar ya juego Grabado sin la tarjeta SD?
A) Sí, sólo debe presionar el botón START
Q) ¿Puedo guardar cualquier juego en cualquier momento, como en emuladores?
( No guarda instantáneo esto solo lo hace Mega everdrive con los juegos de MD solamente
A) N º Guarda tJuego sólo para juegos que tienen la función de copia de seguridad de la batería (los cartuchos que era con la batería en
el interior)
Q) ¿Qué debo hacer si cada vez que se enciende el sistema, veo como mensaje: "Restablecer ajustes por defecto"
A) Probablemente el momento de cambiar la batería
Q) que copió MDOS.BIN en SD, pero la compra todavía me muestra la pantalla gris con el mensaje de error, ¿qué está pasando?
A) Trate de usar otra tarjeta SD. Algunas tarjetas no funcionen con la compra, especialmente si algunas tarjetas baratas que se compran
en internet.
Q) ¿Puedo jugar PAL rom en sistema NTSC o viceversa?
A) Sí, pero sería mejor utilizar ROM que se ajustan a la consola región. ROMs exportación pueden ser inestables o trabajar con
velocidad equivocada.
Q) ¿Hay alguna diferencia en términos de jugabilidad entre EverDrive y carro regular?
A) No, los juegos funciona exactamente igual que con el cartucho original.
Q) Veo pequeño botón en la parte superior del cartucho, ¿qué es?
A) Este botón utiliza para hacer una pausa en los juegos de Master System.
Q) ¿Puedo usar EverDrive-MD como RAM carro para Mega-CD?
R) No.
Q) ¿Puedo jugar sin 32x 32x add-on?
R) No.
Q) ¿Puedo jugar juegos de Master System y sin la base del convertidor de energía?
A) sí.
Q) Tengo algunos problemas con los códigos de Game Genie, ¿qué debo hacer?
A) Es muy recomendable que aprenda los códigos de Game Genie funcionan antes de usarlos en su EverDrive-MD. The Game Genie
no es una creación de KRIKzz lo apoyan con respecto a ellos es limitado.
Códigos de error
50-59: Error de inicialización SD. May sucede si la tarjeta SD no es compatible con el cartucho
62-63: SD error de lectura. May sucede si la tarjeta SD no es compatible con el cartucho, o si el sistema FAT está dañado.
64 a 68: error de escritura SD. May sucede si la tarjeta SD no es compatible con el cartucho, o si el sistema FAT está dañado.
100: archivo no encontrado
101: Tratar de crear el archivo que ya existe.
103: Fuera de los límites del archivo. Mayo pasado si el sistema FAT está dañado.
105: No hay suficiente espacio en la tarjeta SD
110: No se encuentra el sistema FAT.
130: ROM es grande.
132: el flash interno no se contiene el juego.
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