Programa de Asignatura Diseño Gráfico

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Programa de Asignatura
Diseño Gráfico
Managua, Diciembre, 2013
1. DATOS GENERALES
Nombre de la asignatura:
Diseño Gráfico
Código:
Requisito /Correquisito:
Ninguno
Carrera (s):
Informática Educativa
Modalidad:
Regular/Profesionalización/Mixta
Turno:
Vespertino , Sabatino, nocturno
Semestre:
III
Número total de horas:
225 horas, 75 horas presenciales y 150
horas de estudio independiente.
Frecuencia Semanal:
5 horas por semana.
Número de Créditos:
5
Área de formación a la que
pertenece:
Profesionalizante.
1
2. INTRODUCCIÓN
La asignatura de Diseño Gráfico es del área de Formación Profesionalizante, ya
que es una disciplina que tiene como proceso ordenar unconjunto de elementos
para producir objetos visuales y asícomunicar mensajes específicos. Los
mensajes
pueden
sertransmitidos
a
través
de
muchos
medios
de
comunicacióntanto impresos como digitales. El Diseño Gráfico es una de las áreas
más requeridas en la actualidad ya que mediante el mismo se crea buena parte
del entorno que nos rodea
La asignatura de Diseño Gráfico se encuentra clasificada en el Área de Recursos
Educativos Digitales, en el III semestre del plan de estudio de la carrera. Esta
asignatura, no tiene requisitos, sin embargo tiene la asignatura de Informática
Básica como predecesora en habilidades básicas del manejo del computador.
Además sirve de gran apoyo para el desarrollo de las asignaturas de Diseño Web
Estático y Dinámico, Ingeniería del Software Educativo I y II, Sistema de Autor y
Diseño Multimedial, en la creación de interfaces gráficas y tratamiento de
imágenes.
Esta asignatura tiene como objetivo estimular y desarrollar la creatividad del futuro
diseñador mediante un proceso que le faculte para elaborar soluciones de
comunicación visual personales, únicas y originales. Para el desarrollo de la
asignatura, se utilizarán las herramientas informáticas de diseño gráfico de última
generación.
En este documento encontramos la descripción general de la asignatura. La
introducción que describe los propósitos de la misma en la formación profesional.
Se encuentra señalado el descriptor de la asignatura en una síntesis de las
capacidades
y
habilidades
a
desarrollar
en
los
futuros
profesionales,
fundamentación de la asignatura, objetivos generales, plan temático por
modalidad, objetivos, contenidos y recomendaciones metodológicas, los recursos
didácticos a utilizar, el sistema de evaluación que se implementará y la bibliografía
que será empleada en el desarrollo de la asignatura.
2
3. DESCRIPTOR DE LA ASIGNATURA
La asignatura de Diseño Gráfico desarrolla habilidades para la creación de
productos de comunicación visual, mediante el uso del ordenador y software
específicos de alto nivel. También ayuda al estudiante en el desarrollo
demateriales visuales atractivos y profesionales por medio de distintas plataformas
de desarrollo.
Los principales contenidos son Unidad 1. Introducción al Diseño Gráfico
(Concepto generales del Diseño, Elementos del diseño, Color, Diseño gráfico en la
educación). Unidad 2.Imagen Digital (Conceptos generales, Software Editor de
imágenes Mapa de Bit, Herramientas de diseño, Optimización de imágenes para
impresión y para web, Retoque y modificaciones de fotografías. Unidad 3. Diseño
vectorial (Conceptos generales, Software para diseño vectorial, Elementos y
características de dibujos vectoriales, Creación de Formas vectoriales, Diseño
Publicitario. Unidad 4. Diseño Editorial (Conceptos generales, Diagramación,
Software para diseño editorial, Herramientas de Diseño, Creación de
Documentos).
Tiene un total de 225 horas, organizado en 75 horas presenciales y 150 horas de
trabajo independiente para un total de 5 créditos.
3
4. PLAN TEMÁTICO
Modalidad Presencial
N°
Total de horas
presenciales
Nombre de
la unidad
1
2
3
4
Horas de estudio
Independiente
Total de
horas
Teóricas
4
Prácticas
1
10
15
3
17
40
60
3
20
46
69
5
20
50
75
Examen
0
2
4
6
Total
15
60
150
225
Horas de estudio
Independiente
Total de
horas
Introducción al Diseño Gráfico
Imagen Digital
Diseño vectorial
Diseño Editorial
Modalidad Profesionalización
N°
Nombre de
la unidad
1
2
3
4
Total de horas
presenciales
Teóricas
4
Prácticas
1
10
15
7
13
40
60
13
10
46
69
6
19
50
75
Examen
0
2
4
6
Total
30
45
150
225
Introducción al Diseño Gráfico
Imagen Digital
Diseño vectorial
Diseño Editorial
Modalidad Mixta
N°
Nombre de
la unidad
1
2
3
4
Total de horas
presenciales
Horas
en Línea
Horas de estudio
Independiente
Total de
horas
2
Teóricas
2
Prácticas
2
12
18
6
2
12
40
60
10
2
10
44
66
6
4
15
50
75
Examen
0
0
2
4
6
Total
24
10
41
150
225
Introducción al
Diseño Gráfico
Imagen Digital
Diseño vectorial
Diseño Editorial
5
5. SISTEMA DE EVALUACIÓN
Modalidad Regular, Profesionalización y Mixta
La evaluación se establece según el régimen académico estudiantil aprobado en
el consejo universitario en sesión ordinaria No. 03-2013 del 8 de febrero 2013 que
consiste en lo siguiente:
1. El estudiante debe cumplir un 75% de asistencia a clases para poder
presentarse a las evaluaciones, 60% para el caso de embarazo con riesgo
o enfermedades.
2. Se acumulará un 60% de la nota final a través de:
a. 4 Trabajos (Asignación de ejercicios)
b. 4 Pruebas cortas (Cuestionarios en aula virtual, sistemáticos)
3. Se realizará un examen de 40% y se deberá considerar los objetivos
generales de la asignatura desarrollados hasta esa fecha:
a. Para modalidad regular deberá realizarse en las semanas 11 o 12
b. Para modalidad profesionalización deberá realizarse entre las
semanas 9 y 13
4. Después de realizados los exámenes, se continuará con las evaluaciones
acumulativas que aún falten por desarrollar.
5. La calificación mínima para tener derecho a examen especial es de 30
puntos
6
6. BIBLIOGRAFÍA
Para Docentes







Ambrose, Harris. (2006) Bases del Diseño, Ed. Páramon, Barcelona
Joly, Martine, (2003) La interpretación de la imagen : entre memoria,
estereotipo y seducción, Barcelona : Paidós
Caplin, Steve. (2001) Diseño de Íconos: íconos Gráficos para el diseño de
Interfaces, Ed. Gustavo Gili, México.
Taute, Michelle. (2008) Claves del Diseño, Ed.Gustavo Gili, Barcelona.
Orihuela, J. L. y Santos, M. L., (2000).Introducción al diseño digital. Anaya
Multimedia
Ambrose, G. y Harris, P., (2007) Fundamentos de la tipografía. Parramón
Gustavo, Gili. (2006). Principios del Diseño en Color. Barcelona
Para Estudiantes







Ambrose, Harris. (2006) Bases del Diseño, Ed. Páramon, Barcelona
Joly, Martine, (2003) La interpretación de la imagen : entre memoria,
estereotipo y seducción, Barcelona : Paidós
Caplin, Steve. (2001) Diseño de Íconos: íconos Gráficos para el diseño de
Interfaces, Ed. Gustavo Gili, México.
Taute, Michelle. (2008) Claves del Diseño, Ed.Gustavo Gili, Barcelona.
Orihuela, J. L. y Santos, M. L., (2000).Introducción al diseño digital. Anaya
Multimedia
Ambrose, G. y Harris, P., (2007) Fundamentos de la tipografía. Parramón
Gustavo, Gili. (2006). Principios del Diseño en Color. Barcelona
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