5 Estamentos SECCIÓN 1 – CAPÍTULO 5 GENERAL – ESTAMENTOS Estamentos. • Para acceder a esta pantalla entramos en la opción “Estamentos” del menú “General”. • Son los distintas estamentos que controla la aplicación de Licencias. Las definidas por defecto son: o Árbitros. o Deportistas. o Directivos. o Master. o Técnicos. Que son los estamentos comunes. Aunque se pueden crear los que se necesiten. • Nos servirán para identificar una Licencia dada de alta relacionándola con un estamento y una actividad determinada. Ej. Podemos dar de alta una Licencia como deportista, pero tiene que estar relacionado con una actividad (natación, waterpolo...). Las combinaciones son muy amplias: árbitros de sincro; directivos de waterpolo; nadadores master; técnicos de saltos... • Se pueden dar de alta estamentos nuevos, borrar y modificar las existentes: Pantalla 1: Estamentos. - 29 - MANUAL DE LICENCIAS 2003 V.1.2.0.0 Nota: La columna “Participante”, se refiere a la gestión de resultados y no al alta de Licencias. Por ejemplo; podemos dar de alta licencias de waterpolo, pero la aplicación no contempla ninguna opción para integrar resultados de waterpolo. Igualmente podemos dar de alta licencias de natación, y además podemos gestionar resultados de natación. Sería, por tanto, participante. En definitiva la aplicación gestiona los resultados de natación en su estamento de deportista y de master. Añadir un Estamento: • Para añadir un Estamento pulsamos el botón “Añadir”. • Obtendremos la siguiente pantalla: Pantalla 2: Añadir Estamento. o Código de Estamento Æ Compuesto por cinco dígitos. Ej: ARBIT para Árbitros. o Participante Æ Se marcará en caso de que se puedan recoger y gestionar resultados de ese Estamento. Por defecto, y por las características del programa, sólo se recogerán resultados de natación (deportistas y master). o Descripción Æ Descripción larga de la actividad. Æ Botón para editar las descripciones idiomáticas de esa acti- o vidad. Editar un Estamento: • Con esta opción podemos modificar algunos datos del Estamento seleccionado: - 30 - SECCIÓN 1 – CAPÍTULO 5 GENERAL – ESTAMENTOS Pantalla 3: Modificar Estamento. o Código de Estamento Æ No se puede modificar. o Participante Æ Podemos marcarlo o desmarcarlo1. o Descripción Æ Para modificar la descripción de la actividad seleccionada. o • Æ Modificar las descripciones idiomáticas de la actividad. Una vez modificados los datos pulsamos en el botón “Aceptar” y las modificaciones quedarán grabadas. Eliminar un Estamento: • Para eliminar un Estamento, lo seleccionamos y pulsamos el botón “Borrar”. • Nos mostrará una pantalla de confirmación: Pantalla 4: Confirmación para eliminar el registro. Añadir descripciones de Idiomas: • Como se comentó más arriba, se pueden crear descripciones en distintos idiomas de esa misma actividad. • Para añadir una descripción en otro idioma, pulsamos el botón , y ob- tendremos la siguiente pantalla: 1 Hay que tener en cuenta que si se desmarca esta opción para DEPORTISTAS o MASTER, el programa dejará de gestionar los resultados de estos estamentos. - 31 - MANUAL DE LICENCIAS 2003 V.1.2.0.0 Pantalla 5: Descripción del Estamento. • Podremos Añadir, Editar o Borrar descripciones. • A continuación veremos el Alta (Añadir) una descripción. Pantalla 6: Añadir descripción de Estamento. o Código de Estamento Æ Es el código del estamento seleccionado. o Idioma Æ Indicamos en qué idioma vamos a generar la descripción. Para seleccionar el idioma tenemos que haberle dado de alta previamente en la opción de Idiomas (Ver Sección 1 –Capítulo 1: Idiomas). • o Descripción corta Æ De 15 caracteres. o Descripción Media Æ De 30 caracteres. o Descripción Larga Æ De 50 caracteres. Una vez aceptada, nos aparecerá la descripción de ese estamento en el idioma escogido. - 32 - SECCIÓN 1 – CAPÍTULO 5 GENERAL – ESTAMENTOS Pantalla 7: Descripción de Estamento. Nota: Podemos entrar en las Descripciones idiomáticas de un Estamento de dos formas: 1. Por la pantalla principal de Estamento, seleccionando el que se quiera y pulsando en el botón “AÑADIR” de la columna de la derecha (Idiomas). 2. Editando un Estamento y pulsando el botón cumento. - 33 - , que es como se explica en el do- MANUAL DE LICENCIAS 2003 V.1.2.0.0 - 34 -