Por el bien de los niños (Praga 1370)

Anuncio
- Documento No oficial -
Autor: Kwanon Hatachi – [email protected]
Por el bien de los niños (Praga 1370):
Muy bien, ya estoy de vuelta después de un largo periodo de inactividad y os traigo una
nueva aventurita para poder torturar un poco más si cabe a vuestros ya de por sí maltrechos
jugadores. Esta vez tendrán que irse para Praga, bonita ciudad que más tarde sería conocida como la
ciudad de las agujas, y ciudad que es un claro reflejo de lo que pasará en tiempo venideros.
Resumen:
Bueno, vamos con el tema. Ha pasado mucho tiempo desde lo de Goratrix y a los personajes
les puede haber ido mejor o peor, sus asuntos irán bien o mal, sus ciudades prosperarán, sus alianzas
se reforzarán o debilitarán y bueno... digamos que van tirando. Un buen día uno de ellos recibe una
carta de Ecaterina, una Brujah de Praga (aunque claro, si no la conoce será difícil) pidiéndole un
favor, el asunto en cuestión es deshacerse de un grupo de cazadores que se han establecido en la
ciudad y le han puesto los pelos de punta a todo cristo. En este año, la iglesia empieza a tomar
conciencia de la existencia de criaturas demoníacas tales como vampiros, hombres lobo, magos,
brujas y todo ese rollo, así que decide organizarse y hacerle cara. De esta manera empieza a
formarse una proto Inquisición con todos los poderes de la Iglesia, capacidad para obrar dónde sea y
cómo sea y no tener que rendirle cuentas a nadie. Los cazadores han acudido por la frecuente
matanza de niños cristianos y la gente le hecha la culpa a los judíos. Por ello las palizas a los judíos
se han incrementado y parte de culpa la tienen los cazadores. Los personajes entran en escena
gracias a que al no ser de la ciudad no tienen intereses en ella y por lo tanto podrán convencer a los
cazadores para que se vayan de la ciudad.
Ahora bien, pongamos por caso que los personajes no la conocen o bien se llevan mal con
ella. Entonces tendrás que reajustar la aventura para que puedan entrar en escena, puede ser Garinol
quién les contrate o bien sus sires encomendarles la misión. Piensa que ni Josef ni el Príncipe
Rudolf deben llamar a los personaje pues ellos están bien metidos en el ajo.
Trasfondo:
Todo comienza con los gustos refinados del Nosferatu Josef Zvi, dueño del barrio judío de
Praga. Josef gusta de alimentarse con los niños cristianos que habitan cerca de la muralla que separa
a los judíos de los cristianos. Lamentablemente Josef ha ido cometiendo ciertos descuidos, estos han
aumentado y ha dejado unos cuantos cadáveres desangrados por la ciudad. Esto ha provocado que
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.cyborgma.com/vampiro
Página 1
- Documento No oficial -
Autor: Kwanon Hatachi – [email protected]
los cristianos crean que los judíos sean los culpables y por ello las palizas a los judíos han
aumentado.
Por su parte el Príncipe de la ciudad, Roland, quiere que Josef permita a sus aliados
alimentarse en el Barrio Judío pero el Nosferatu se niega. Por ello y aprovechando el clima de
crispación ha llamado a los cazadores y les ha permitido instalarse en la ciudad esperando que
acaben con el Nosferatu y así poder controlar la última parte de la ciudad.
Ecaterina es otra pieza clave, conoce perfectamente los descuidos de Josef pero prefiere callar y
apoyarle contra el Príncipe aunque desconoce la implicación de éste en la llegada de los cazadores.
Teme que los cazadores ataquen primero y pregunten después y por ello hará todo lo posible para
ayudar a los personajes. No revelará la implicación de Josef en las muertes a no ser que sea
necesario.
Y por último tenemos la conexión Tzimisce. Shaagra y su ghoul Libussa han estado
controlando la ciudad desde las sombras y lo saben todo. Cuando llegue el momento harán su
jugada, mientras, esperan pacientemente en su refugio de la acrópolis de Vysehrad
Capítulo 1: Praga, vieja Praga
Uno de los personajes recibe una carta de Ecaterina(suponiendo que la conozcan y se lleven
bien, si no es el caso la reciben de otro vástago de la ciudad afín a los personajes) en la que le
traslada el problema que vive la ciudad. Le informa de la aparición de cinco cazadores de vampiros
en la ciudad poseedores de bula papal (la bula era un documento que le otorgaba la iglesia a ciertas
personas para permitirles hacer actividades que de otra manera estarían prohibidas y de esa manera
“salvarse de cometer pecado”, podían ser de cualquier tipo siempre y cuando pudiera pagarse el
precio) Ecaterina no quiere alargarse más en la carta y le pide al personaje que se reúna con ella en
la Universidad de Praga. También le dice que si quiere llamar a sus compañeros puede hacerlo.
Los personajes llegan a la ciudad dividida por el río Vlatva(Ultava en español) y se reúnen
con Ecaterina en la Universidad vieja (Nota: En el año 1348 Carlos IV ha construido la
Universidad, que fue la 1ª en Europa Central, pero en el libro pone que Ecaterina tiene como
refugio desde mediados del siglo XII una de las criptas de la Universidad. Bien, cómo se soluciona
este lío muy fácil, Carlos IV construyó la segunda Universidad porque la ciudad lo necesitaba. Así
de simple)
Ecaterina recibe a los personajes con su velo habitual y les pone al corriente. 5 cazadores
han llegado a la ciudad y se han establecido en el Barrio Judío atraídos por las crecientes
acusaciones de brujería hacia los judíos están haciendo su agosto, a parte las palizas a los judíos han
aumentado. Sugiere a los personajes que actúen para echarlos de la ciudad pues son extranjeros y no
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.cyborgma.com/vampiro
Página 2
- Documento No oficial -
Autor: Kwanon Hatachi – [email protected]
tienen intereses en la ciudad. Si los personajes le dicen a Ecaterina que por qué no lo hace ningún
vampiro de la ciudad dirá que sería muy sospechoso, además lo primero que hicieron los cazadores
fue pedirle al emperador que les presentara a todos los cargos de la Iglesia local, por tanto Garinol
no puede hacer mucho.
Si preguntan el origen de las acusaciones hacia los judíos y las palizas les comentará que
han muerto varios niños cristianos cerca del barrio judío y se les acusa a ellos de usarlos para sus
rituales.
Si alguno de los personajes pregunta por la posibilidad de que el Barrio Judío esté vigilado
por un Golem le dirá que sí, que el Rabino Mordecai ven Judah posee uno y últimamente hace horas
extra. Antes de que los personajes se vayan Ecaterina les proporcionará una dirección donde pueden
ir a descansar por el día y les ofrecerá su territorio de caza, la Universidad vieja, para que puedan
alimentarse. También les pedirá que se presenten ante el príncipe de la ciudad pues las cosas ya
están liadas como para tener a la guardia de la ciudad detrás. Les dice que en otra ocasión no le
importaría que no lo hicieran pero que es mejor no tentar a la suerte.
En una de las suntuosas salas del castillo espera Rudolf., el Príncipe de la ciudad. Les
preguntará qué hacen en Praga y les dirá que espera que no causen ningún problema pues ya tiene
bastantes. Si le preguntan por eso dirá que son asuntos sin importancia pero con una tirada de
Astucia + Empatía a DF 8 verán que el tema le incomoda y se ha puesto un poco nervioso. Si los
personajes le insisten con el asunto o si directamente le dicen lo de los cazadores Rudolf les pedirá
ayuda y les dirá que serán bien recompensados. Les comentará que han venido atraídos por las
muertes de niños cristianos según rumores a manos de judíos en oscuros rituales. Sugiere que
investiguen por la zona y vean qué pueden hallar. Lo que espera es librarse de los cazadores y de
Josef Zvi, el vigilante del Barrio Judío.
CAPÍTULO II: Cazadores, Vampiros, Golems y Judíos
Los cazadores viven en una casucha del Barrio Judío el cual se encuentra a la derecha del
río Ultava. El Barrio es una maraña de callejas y casas apiñadas en torno a una muralla que separa
al barrio del resto de la ciudad. Ecaterina puede acompañarles hasta el Barrio pero no entrará. Si el
preguntan por la dirección de los cazadores les dirá que no tiene ni idea.
Preguntando podrán encontrar la casa, no sin antes haber sentido un poco de la ira de los judíos
hacia sus personas. Para poder hablar con los judíos y obtener la información habrán de pasar una
tirada de Carisma + Empatía a DF 8 y sacar dos éxitos como mínimo. Una vez tengan la dirección
podrán llegar a la casa sin problemas.
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.cyborgma.com/vampiro
Página 3
- Documento No oficial -
Autor: Kwanon Hatachi – [email protected]
La casucha consta de planta baja y primer piso, no tiene puerta trasera y tan solo tres
ventanas, una abajo y dos arriba. Conforme se van acercando los personajes a la casa una sensación
de desasosiego les inunda, sienten un rechazo enorme hacia la casa y la primera intención que
tienen los personajes de senada más baja es huir. De la puerta principal pende una ristra de ajos y
ella misma está bendecida por lo que para abrirla, o incluso para llamar a la puerta, hará falta una
tirada de Coraje a DF 7(de ahí la extraña sensación) y una vez dentro una tirada de Manipulación +
Actuar a DF 8. Si deciden quedarse a montar guardia para ver que sucede, al rato saldrá uno de los
cazadores y se dedicará a hacer una ronda por el Barrio, Destreza más Sigilo a DF 6 contra su Per +
Alerta a DF 7 (no espera que nadie le siga) para seguirle sin ser descubiertos, marcará unas cuantas
casas en un mapa y luego volverá a la casa.
Una vez entren los personajes en la casa verán a los cazadores preparándose para una noche
movida y no les agrada la visita de los jugadores. Hablarán con ellos si entablan conversación
aunque al arto se agobiarán y les propondrán que les acompañen en una excursión. Ésta consiste en
adentrarse en una de las plazas del barrio donde hay una pequeña congregación. Allí el monje que
acompaña a los cazadores hablará a la gente que allí se encuentra y les arenga a acabar con los
servidores del demonio. Una vez acabado el sermón y con una tirada de Per + Empatía a DF 8 y 2
éxitos sabrán que la gente está muy influenciada por el sermón hasta el extremo del fanatismo.
Una vez hecho esto se dirigirán a una de las casas marcadas anteriormente por uno de los
cazadores y procederán a entrar, fuera se quedan el líder y el monje. Al cabo del rato alen los
hombres con todos los familiares atados. Al poco los cazadores traen a u hombre con una estaca en
el corazón. El monje le pone una estaca en la frente que le quema y el líder le decapita, Coraje a DF
7 y tirada de Senda si es apropiado. Todo acaba con el pueblo dándole una paliza a los ocupantes y
la casa en llamas.
Al poco de iniciarse el fuego los personajes pueden hacer una tirada de Per + Alerta a DF
7para ver cómo una figura desde un tejado les observa. Con una mano señala a donde se encuentran
los personajes y del suelo emerge un figura increíble de tres metros de arcilla aparece delante de
ellos (Un Golem, para ver sus características consulta el Vampiro Edad Oscura Companion). Lo
mejor que pueden hacer los personajes en irse por pierna `pero pueden quedarse a intentar luchar
contra el Golem, los cazadores ya ese han marchado y el Golem por ahora se centra en descuartizar
a los humanos pero si le atacan se centrará en ellos.
CAPÍTULO 3: Cristianos a mi derecha, Judíos a mi izquierda
Pero claro, tal vez han ido a investigar primero en el barrio cristiano las zonas próximas al
gueto judío. Poco en claro podrán sacar, las familias no quieren hablar y nadie sabe cómo pudo
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.cyborgma.com/vampiro
Página 4
- Documento No oficial -
Autor: Kwanon Hatachi – [email protected]
suceder. La única manera de saber exactamente qué casa fueron donde aparecieron los bebés
muertos es visitando a Garinol, él controla la iglesia de la ciudad y tiene acceso al registro de la
iglesia, puede darles las direcciones y también dónde se encuentran enterrados los niños.
Con esta nueva información pueden investigar por dos frentes, si deciden ir a las casa
pueden intentar hablar con los padres, con Carisma + Empatía a DF 8 y 3 éxitos podrán sacarles
entre sollozos y lamentos que sus hijos amanecieron blancos y sin sangre, otros simplemente habían
desaparecido para ser encontrados por las redes de los pescadores de la misma manera.
Otra posibilidad es ir al cementerio a desenterrar cadáveres. Con Inteligencia + Medicina a
DF 7 sabrán que los bebés no tienen sangre. Todo esto se pone goloso para que algún personaje
gaste Toque del espíritu con los bebés o en las casas. Bueno, básicamente lo que les podrá decir este
poder (en caso que alguno lo posea) es la presencia de un ser horrible abalanzándose sobre el bebe.
La figura corresponde a Josef Zvi que últimamente se ha ido pasando un poco para alimentarse.
Si le comentan a Ecaterina sus sospechas sobre que un Nosferatu está detrás de todo esto les
dirá que sí, que conocía los problemas del Nosferatu, pero que los cazadores no están aquípor eso
ya que lleva sucediendo desde hace mucho tiempo y va por temporadas. Presupone que si están aquí
es por algo más.
Si los personajes quieren hablar con él será difícil encontrarlo, y más todavía si estuvieron
en la masacre descrita en el capítulo anterior. Lo mejor será que Ecaterina les concierte una cita y
así podrán hablar con él tranquilamente.
A la noche siguiente los personajes podrán dirigirse hacia una plaza en el Barrio Judío donde
les estará esperando Josef. Pero no solo les esperará él, el Príncipe alertado por sus espías ha
mandado a su guardia personal y esperará el momento oportuno para atacar, su misión será atacar a
Josef, pero si muere alguno de los personajes no le importará mucho. Durante la reunión, los
personajes pueden tirara Per + Alerta a DF 8 y 3 éxitos para poder reaccionar al ataque. Además, si
sacan con un dado de 10 un 1 ó un 2 los cazadores se unen a la batalla. Según hayan sido sus tratos
con ellos (si estuvieron con ellos en la masacre o si aún no los conocen) les ayudarán o tal vez
atacarán primero y preguntarán después.
Josef escapará nada más ver a los soldados, si no han sacado la tirada de Per + Alertaa les
acusará de trabajar para el Príncipe y se esconderá en las sombras. Por si fuera poco el Golem se
unirá a la fiesta. El rabino le ordenará atacar a la guardia pero éste hará caso omiso del rabino y se
irá por la ciudad ha sembrar el caos. La razón de este comportamiento es un demonio de Kupala que
posee al Golem y visible mediante Visión del Aura(quién la posea).
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.cyborgma.com/vampiro
Página 5
- Documento No oficial -
Autor: Kwanon Hatachi – [email protected]
CAPÍTULO 4: Hablando con Dios y con el Diablo
Bueno, ahora los personajes saben más cosas y si han sobrevivido al ataque tienen a los
cazadores para poder conocer su versión. Éstos, al reconocerlos como cristianos se los llevan con
ellos para poder charlar más tranquilamente sobre qué hacían allí. Reunidos en la casa que les sirve
de base de operaciones, y pasada la respectiva tirada de Coraje a DF 7 por lo que se menciona más
arriba, el líder y el monje hablan ahora más tranquilamente con los personajes.
La historia de los cazadores:
Bueno, tanto hablar de ellos y nadie sabe quienes son. Son 5 humanos entre los que viaja un
monje. Tres de ellos poseen fe (el monje por supuesto) y sus poderes deberían ser bastante
“chachis”(jijijijiji, cómo me mola esto). A parte, el líder posee algunas disciplinas debido a que es
ghoul de Shaagra, sugiero que le pongas bastantes (Celeridad, Potencia y Fortaleza seguro) pues el
beber de un Matusalén tiene sus ventajas
Los cazadores han venido a la ciudad no por las muertes sino porque han sido llamados por
alguien, ese alguien no es ni más ni menos que el Príncipe que quiere deshacerse de Josef Zvi. Pero
antes que llegaran el líder fue capturado por Lybussa y llevado ante su ama Shaagra. Shaagra, la
matusalén Tzimisce le hizo beber tres veces de su sangre para tenerlo vinculado, le leyó la mente y
viendo la carta que recibió del Príncipe se enteró de la implicación de Rudolf en todo esto. Una vez
borrado el recuerdo lo soltó en la ciudad junto con sus compañeros.
El plan de Shaagra es simple, pretende usar a los cazadores como test, y Josef y Rudolf son
sus conejillos de indias. El que triunfe en esta confrontación recibirá el respaldo de uno de los
cainitas más poderosos de Transilvania.
Si alguno de los personajes intenta indagar en la cuestión de su llegada a la ciudad, el líder
se muestra un poco confuso y rehúsa hablar del tema, con una tirada de Per + Empatía a DF 8 verán
que el tema le ha puesto un poco intranquilo y se muestra desorientado. En su lugar el monje les
dirá que Dios les ha guiado y Él les dice lo que deben hacer. Si insisten un poco más y con una
tirada de Manipulación + Subterfugio a DF 8 el líder les acercará una carta en la que se puede leer
el motivo por el que están ahí. A grandes rasgaos, en la carta se habla de oscuros ritos satánicos en
el Barrio Judío y la posible presencia de No muertos entre la población judía. Con una tirada de Int
+ Academicismo a DF 7 podrán deducir que quién haya escrito esto es una persona culta, con otra
de Int + Política a DF 8 se darán cuenta que por el estilo de la carta y el trato está escrita por alguien
que sabe cómo dirigirse a otra persona que posee poder, y la más importante es una tirada de Per +
Investigación a DF 8 y tres éxitos, si la hacen podrán reconocer en una esquina de la carta y
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.cyborgma.com/vampiro
Página 6
- Documento No oficial -
Autor: Kwanon Hatachi – [email protected]
bastante disimulado, como si lo hubieran hecho desaparecer, el blasón del Príncipe Rudolf. Dicho
blasón lo vieron por primera vez al ir a visitar al Príncipe.
Si no hacen esa tirada, o pasan de hacerlas, cabe el recurso del Auspex, siempre y cuando
alguien lo posea. Si hacen la tirada verán al Príncipe escribiendo la carta. Con todo esto podrían
intentar hacer una tirada de Car + Liderazgo a DF 8 y 2 éxitos para intentar convencerles y que así
se vayan. Pueden sugerirles que han sido engañados, que han matado a seres inocentes y no han
encontrado pruebas de No muertos en la ciudad. Si les dicen que todo forma parte de un juego
político, si les enseñan el emblema de la carta ganarán unos cuantos puntos, y ellos son solo peones
los cazadores se pondrán hechos unas furias y prometerán marcharse de aquí a la mañana siguiente
advirtiendo que el Papa será informado de esto.
En caso que fallen la tirada les pedirán que por favor se vayan, les agradecerán que se
preocupen por ellos pero que saben hacer muy bien su trabajo, que Dios les guía y les apoya.
Bueno, solucionado el tema de los cazadores lo normal es que con esa información vayan a
ver a Ecaterina y con ella ir a ver al Príncipe. Ecaterina les dice que Josef, al ser parte implicada en
esto debería ir con ellos y por eso estará en la reunión.
Rudolf les espera en la misma sala donde les recibió. Les preguntará el motivo del porqué
tantos visitantes y una vez sepa el motivo negará los hechos. Josef y Ecaterina le reprocharán el
haber metido a los cazadores en la ciudad y él dirá que sería estúpido traerlos aquí. En medio de la
discusión Libussa y Shaagra hacen acto de presencia. En la sala se respira cierta tensión y Shaagra
avanza hacia el medio de la sala, mira a Josef y a Rudolf y dice: “Por lo que acabas de hacer Rudolf
mereces la muerte pero has servido bien, por ello mantendrás tu posición aunque debas renunciar a
toda pretensión que tuvieres en el Barrio Judío y ocuparte de los cazadores”. Dicho esto mirará a
Josef y asentirá. Por último mientras se marcha añade: “Recordad que quién está en el principado
está porque así lo dispongo, no por sus méritos” y se marcharán.
EPÍLOGO: Todo en la Vida Cambia(Excepto el Día y la Noche)
Bien, solucionado el problema Ecaterina se despide de los personajes debiéndoles un favor.
Más adelante se enterarán que Rudolf está muerto y el nuevo Príncipe es Josef, mientras, Shaagra
maneja la ciudad desde su cripta en Vysherad
2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.cyborgma.com/vampiro
Página 7
Descargar