Kamigawa Game design Document

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Documento de diseño
Desarrollado por:
Equipo MojoDojo
INTRODUCCION
Sinopsis:
El kami de la naturaleza ha encontrado su templo
destruido. Para descubrir que ha pasado el kami tiene la
capacidad de viajar a un punto al pasado y volver al
presente. Debe explorar el terreno tanto en el presente
como en el pasado, haciendo cambios en el pasado que
afectarán al presente y ayudando gente en ambas épocas,
así encontrara pistas para volver a reconstruir su templo y
liberar a otros kamis.
Audiencia:
Audiencia principal: este juego, por su estética y sus mecánicas va principalmente orientado a una
audiencia mixta desde los 15 hasta los 30 años. Los cuales ya están acostumbrados a jugar juegos y los
consumen continuamente.
Audiencias segundarias: Por la naturaleza no violenta del juego y las mecánicas enfocadas en solución de
problemas, el juego puede llegar a niños menores de 15 años sin ningún problema. También puede ser
llevado a personas mayores de 30 años, que disfrutarían de un juego de ritmo lento como kamigawa.
Plataforma
Debido a que el juego nació en un evento como el gamejam de Fukushima, está enfocado hacia una
plataforma muy general como es unity en navegador. Pero este juego, diseñado para jugarse con control
de juegos, tiene el potencial para estar en plataformas como Steam.
MECANICAS DE JUEGOS
Mecánicas
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EL juego es un juego en 2 dimensiones que el jugador ve desde un punto
de vista de perfil, viendo los ejes X y Y.
El jugador controla al personaje principal, el kami de la naturaleza. Usando
las flechas del juego mueve el personaje a través del eje x en el juego.
El kami ha descubierto que la zona está muy dañada y los animales y las
personas sufren. Para restáurala debe ayudarles a superar su sufrimiento
además de encontrar los medallones para reconstruir y mantener su
templo en el tiempo.
Por medio del botón A, el personaje salta una altura específica que le
permite superar ciertos obstáculos.
En la pantalla, el jugador puede ver al mismo tiempo el presente y el
pasado, el cual está puesto junto al mundo presente como un reflejo en el
agua (en otras palabras, el pasado está invertido con respecto al presente).
El kami desde un comienzo camina en el presente, pero por medio del botón Y el personaje pasa del
presente al pasado (lo cual se representa con la pantalla dando una vuelta de 180 grados
manteniendo el personaje en el sector de la pantalla que está en el lado superior)
El kami interactúa con los objetos del mundo tocándolos. Dependiendo del objeto, el kami puede
empujarlos, saltarlos, tomarlos (y colocándolos en un pequeño inventario) o simplemente
transformándolos. Algunos objetos requieren que el kami tenga el elemento correcto en su
inventario para que este interactúe con él.
Cuando el Kami está en el pasado, puede interactuar con objetos que afectaran a otras cosas en el
presente, pero después de interactuar con un objeto, para ver su efecto, el kami debe volver al
presente.
Acertijos ejemplo
Con el objetivo de hacer más claras las mecánicas de juego voy a describir dos acertijos:
Árbol inclinado: el kami se encuentra con un árbol muy alto que no le deja pasar. En el pasado, ese
mismo árbol es todavía un retoño sembrado en el suelo. El kami puede viajar al pasado e inclinar el
retoño de modo que el árbol crece inclinado y se convierte en una rampa en donde el kami puede
avanzar.
Dale a un hombre un pescado…: Cerca de un rio sin puente hay una mujer muy débil en el presente que
sufre de hambre, el kami puede ver que en el pasado es una niña más fuerte pero sin recursos. Ninguna
de estas dos versiones de la mujer interactuara con el kami hasta que el encuentre una caña de pescar.
Cuando la encuentre deberá llevarla a la niña la cual todavía es suficientemente fuerte para usarla. Ella
se pondrá independientemente a pescar. Al volver al presente, el kami encontrara una mujer fuerte, con
un canasto lleno de peces, que en el siguiente instante se transforma en un puente en forma de dragón,
revelando ser un kami atrapado en un cuerpo débil.
HISTORIA
Historia
El Kami de la naturaleza vuelve a un paraje en donde existe un templo a la naturaleza (no al kami)
después de años de estar ausente, pero encuentra que el templo está destruido y abandonado y que la
naturaleza, los animales y las personas en la zona sufren. El kami tiene una conexión a un punto en el
pasado, en donde su templo aún estaba en pie y la gente no sufría, aunque tenía problemas. Sabe que
su capacidad de viajar entre el presente y el pasado y el poder de cambiar las cosas puede aliviar el
presente de quienes le rodean y descubrir el por qué el templo cayo en ruinas.
Mientras ayuda a la gente, el kami descubre que los 4 medallones, insignia del templo se han perdido en
el pasado y que eso ha llevado a su abandono, la buena noticia es que el kami puede sentir su presencia
en el presente, encontrarlos y llevarlos al pasado para evitar su decaimiento y destrucción.
Además el kami descubre que otros kamis (espíritus) han estado atrapados como personas en
sufrimiento. Al aliviar su sufrimiento, la persona se vuelve fuerte, permitiéndole al kami atrapado
recuperar su forma original, ayudando al kami de la naturaleza y regresándole la vida poco a poco al
lugar.
Personajes
EL kami de la naturaleza Este kami vive en lugares silvestres, lejos de asentamientos humanos y
ciudades. Capaz de interactuar con plantas, animales y personas, la vocación del kami es ayudar a que
toda la naturaleza este en armonía. Por su naturaleza mística, tiene también la capacidad de viajar entre
el presente y el pasado y cuenta con la sabiduría para cambiar las cosas a través del tiempo.
La mujer junto al rio: Es una mujer débil que vive junto al rio, donde vive desde pequeña, pero nunca
tuvo una forma de subsistir y creció débil e indefensa. En realidad ella es un kami que fue encerrado por
un demonio en el cuerpo de una niña y fue abandonada para que no pudiera ejercer su influencia sobre
el lugar.
El campesino sin tierra: Un hombre cuya tierra se la ha tragado la maleza y siente que los dioses lo han
olvidado. Él es en realidad otro kami que ha sido encerrado en un cuerpo de hombre y que ha olvidado
quien es.
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