Tecnologías de Audio y Vídeo. Interactividad

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Tecnologías de Audio y Vídeo.
Interactividad
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Martín
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Edo
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Grupo de Aplicación de Telecomunicaciones Visuales
Departamento de Señales Sistemas y Radiocomunicaciones
Guion
•Interactividad (MHP)
• Interactividad en la televisión digital
• Necesidad de una tecnología estándar
• Tipos de aplicaciones
• Problemas actuales
act ales
Departamento de Señales Sistemas y Radiocomunicaciones. Grupo de Aplicación de Telecomunicaciones Visuales.
Interactividad . MHP.
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La interactividad en la TV digital
Nuevos servicios en la televisión digital
• Como
es sabido, en digital, cualquier formato de información (imágenes, vídeo,
sonido, datos, textos...) se reduce a ristras de 0s y 1s.
• Es decir
decir, se homogeneiza
homogenei a la información con independencia de su
s formato
inicial. Esto tiene importantes repercusiones en la transmisión de la información,
en el almacenamiento, en la adición de nuevos servicios, etc.
• Por ejemplo,
j
l en ell caso de
d la
l televisión
l i i digital
di i l esta homogeneidad
h
id d se traduce
d
en
la oferta de nuevos servicios, como múltiples flujos de audio (sin las limitaciones
del sonido NICAM de la tecnología analógica), existencia de subtítulos
avanzados (muy superiores a los subtítulos del teletexto), inclusión de abundante
información relativa a la programación (nombres, descripciones y duraciones
para todos los programas
p
p g
durante varios días,, etc).
)
• Y, especialmente, destaca la posibilidad de ofrecer servicios interactivos.
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La interactividad en la TV digital
Nuevos servicios en la televisión digital
• Los servicios interactivos o aplicaciones interactivas son similares a programas
de ordenador pero se ejecutan sobre el receptor de televisión digital.
•Las aplicaciones corren sobre unn middleware.
middle are El middleware
middle are es un
n software
soft are qquee
se sitúa entre el sistema operativo y aplicaciones más complejas y abstrae a estas
de lo que hay por debajo. El middleware ofrece un API (conjunto de funciones),
d las
de
l que dispone
di
ell desarrollador
d
ll d para programas las
l aplicaciones
li i
interactivas.
i
i
• De la misma forma que la homogeneidad de la información en formato digital
permite la sencilla adición de nuevos servicios, como flujos de audio en distintos
idiomas, también es posible multiplexar estas aplicaciones.
• Las aplicaciones interactivas han tenido ya un desarrollo importante en los
últimos años en las pplataformas de televisión digital.
g
Por ejemplo,
j p , guías
g
electrónicas de programación, aplicaciones de banca a distancia, servicios de
compra de eventos en pago por visión, etc. Sin embargo, estos casos se
caracterizan por tratarse de mercados verticales,
verticales según se explica en seguida.
seguida
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La interactividad en la TV digital
Televisión digital interactiva
• La interactividad en la televisión digital posibilita que el espectador abandone su
tradicional papel pasivo ante la pequeña pantalla y comience a influir en los contenidos
que se muestran.
muestran Esto supone un cambio de paradigma en el consumo de televisión
televisión.
• Se distingue entre aplicaciones de interactividad...
• Local. La interacción del usuario no sale del receptor.
• Real.
Real La interacción sale del receptor
receptor. Se necesita un canal de retorno.
retorno
• Las aplicaciones interactivas abren nuevas oportunidades de transmisión y recepción de
contenidos de valor añadido, como se verá más tarde.
• Además,, ppueden resultar de especial
p
interés para
p determinados colectivos,, que
q no están
habituados a manejar PCs (y que muestran una resistencia insalvable a emplearlos) pero si
utilizan con destreza la televisión y el mando a distancia (por ejemplo, personas mayores).
Para estos colectivos, la televisión interactiva ppuede ser el portal
p
de acceso a la Sociedad
de la Información.
• En definitiva, la televisión interactiva permite la aparición de un nuevo negocio
dentro de la industria audiovisual: la creación de contenidos interactivos.
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Mercados verticales y horizontales
Mercados verticales
• La televisión digital de pago se caracteriza por tratarse de un mercado vertical, donde un solo
operador integra todos los eslabones de la cadena de valor, ya que se encarga de:
• Buscar los contenidos audiovisuales
• Empaquetarlos en su plataforma
• Buscar los contenidos interactivos
• Alquilar la infraestructura de un operador de red (satélite) o proporcionar la propia
infraestructura (cable)
• Suministrar al usuario el receptor digital (seleccionando marca y modelo).
• Interaccionar con los usuarios (por ejemplo, facturación).
• En estas condiciones, el operador puede emplear un middleware propietario para las aplicaciones
interactivas, lo que constituye, incluso, una barrera para que otros proveedores no puedan utilizar su
parque de receptores.
• Ejemplos de middlewares propietarios son:
• OpenTV
• Mediahighway.
• Power TV
• etc.
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Mercados verticales y horizontales
Mercados horizontales
• Sin embargo, la televisión digital terrestre es un mercado
horizontal, con competencia en los distintos eslabones de la
cadena de valor. Así, un usuario . . .
• Desea acceder a los contenidos de todos los operadores
de TV.
• Desea acceder a los servicios interactivos de todos los
proveedores.
• Va a comprarse el receptor digital en la tienda que
quiera.
• Va a elegir cualquier marca y modelo.
• En estas circunstancias, se necesita un middleware estándar,
abierto e interoperable, que garantice el funcionamiento
conjunto de todos estos eslabones.
• Ese middleware es MHP.
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MHP
Ventajas de MHP
• La utilización de un middleware estándar como es MHP presenta ventajas para todos los agentes
implicados en la cadena de valor:
• Usuarios
• Tienen disponibles las aplicaciones de todos los proveedores en un mismo receptor.
• Pueden adquirir el receptor que quieran, en lugar de conformarse con el impuesto por
el operador.
operador
• Desarrolladores de servicios interactivos
• Sólo necesitan desarrollar una vez el servicio para vendérselo a varias plataformas. En
cambio, con sistemas propietarios, los costes de desarrollo se multiplican.
• Operadores
• Tienen la certeza de que los servicios que difundan estarán disponibles para todos los
usuarios (las plataformas que emplean sistemas propietarios tienen que probar las
nuevas aplicaciones en decenas de modelos de receptores presentes en su parque).
parque)
• No tienen que asumir los costes de adquisición y renovación de todo el parque de
receptores.
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MHP
Orígenes de MHP
• MHP (DVB-MHP) es un estándar de DVB para la ejecución de aplicaciones interactivas.
• MHP significa Multimedia Home Platform. El origen de este nombre hay que buscarlo en la
época de la que data la idea y la elaboración del estándar (1996-2000). Entonces ya era una
realidad la convergencia tecnológica del mundo de la televisión y de la informática. Se planteaban
dos posibilidades para acceder a la Sociedad de la Información en el hogar:
• El ordenador
ordenador, incorporando las capacidades de la televisión (información multimedia)
multimedia).
• El televisor, incorporando capacidades propias de los ordenadores (ejecución de
aplicaciones). Así pues, MHP planteaba convertir el televisor en la plataforma multimedia
del hogar.
• En la actualidad, parece que los usuarios están llevando la convergencia al lado del PC (descarga
de series, vídeos en youtube, etc.).
•La mayoría de los países europeos (España incluida) ha elegido MHP como plataforma
para la ejecución de aplicaciones interactivas
interactivas. En el caso español
español, hubo un acuerdo de
toda la industria en febrero de 2002, con presencia de la administración
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Otra solución estándar: MHEG
MHEG
• MHEG significa Multimedia and Hypermedia information coding Expert Group. Es
un grupo de trabajo de ISO dedicado a la elaboración de estándares para la codificación
de información multimedia e hipermedia que se intercambie entre aplicaciones y
servicios empleando diversos medios.
p ha pproducido el estándar MHEG,, ISO-13522,, formado por
p varias partes.
p
• Este ggrupo
• La parte quinta, o MHEG-5, especifica la distribución de aplicaciones interactivas
multimedia.
• Así pues, MHEG-5 constituye otra tecnología estándar para la provisión de
aplicaciones interactivas en televisión digital.
• En el Reino Unido, donde la TDT ha tenido un desarrollo más temprano, se han
decantado por MHEG-5 como plataforma para la oferta de servicios interactivos.
• MHEG-5 es muy distinto de MHP. Tiene muchos puntos en común con HTML, pero
se diseñó teniendo en cuenta la clara orientación a las aplicaciones multimedia (a
diferencia de HTML).
• Así
A í pues, MHEG
MHEG-55 es menos potente que MHP pero también
bié requiere
i menos recursos.
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MHP emplea Java
MHP y Java
• MHP se basa en Java. Los receptores que incorporan MHP cuentan con una máquina
virtual de Java (JVM o Java Virtual Machine), sobre la que corre MHP.
• La máquina virtual de Java abstrae de las particularidades del sistema operativo y del
hardware que hay por debajo.
p
Esta API se encuentra especificada
p
• MHP,, a su vez,, ofrece un API a las aplicaciones.
en el estándar y las implementaciones de MHP tienen que proporcionar las funciones (o
métodos, en la nomenclatura de Java).
• Las aplicaciones interactivas utilizan los métodos que componen esta API.
• De la misma forma que en el ámbito de Internet existen “applets” de Java que corren
en los navegadores, en el caso de la TV digital interactiva sobre MHP hay “xlets”, que
son las clases iniciales de las aplicaciones interactivas.
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Arquitectura MHP
Arquitectura MHP
• La siguiente figura muestra la arquitectura de MHP en un receptor de televisión
digital. Se ha extraído de esta página:
http://www.elios-informatique.fr/Services/Maitrise/rdcom69.htm
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MHP emplea Java
Ventajas de Java para MHP
• Si bien en la fase de elaboración del estándar se plantearon varias alternativas
tecnológicas, todas tenían en común la utilización de Java. Esto se debe a:
• Java ofrece capacidades para integración de imágenes, animaciones, audio y
vídeo en interfaces gráficas.
y
pprestaciones de pprocesamiento de ficheros qque C o C++.
• Java ofrece mayores
• Java era en la época (finales de los 90) un lenguaje de gran potencial para integrar
aplicaciones en la web. Por ejemplo, soporta los protocolos de Internet, incluye
mecanismos de seguridad. . . Así pues, se trataba de una tecnología atractiva desde
el punto de vista de la convergencia del mundo de la TV y de la
informática/Internet.
• Los mecanismos de seguridad, ya implementados en Java, son necesarios
también en el entorno de la televisión digital, ya que podría llegar una aplicación
maliciosa por el canal de difusión. Análogamente, los mecanismos de seguridad
son necesarios en aplicaciones por Internet por los mismos motivos.
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Perfiles en MHP
Perfiles en MHP
• En MHP se definen tres perfiles. No se pretende que se vayan sustituyendo sino la
coexistencia entre ellos. Los tres perfiles se encuentran jerarquizados, de modo que un
perfil más complejo debe soportar también las funcionalidades de los menos complejos.
• Los tres perfiles son:
f Es el más básico y se destina a aplicaciones
p
qque no
• Enhanced Broadcast pprofile.
requieran canal de retorno. Permite tan sólo interactividad local (guías de
programación, servicios de información, etc.), si bien proporciona soporte no
obligatorio de conexiones IP sobre el canal de retorno.
• Interactive Broadcast profile. Añade al anterior soporte para un canal de datos
bidireccional utilizando alguno de los canales de retorno recogidos en las normas
DVB. Soporta obligatoriamente el protocolo IP y opcionalmente otras
funcionalidades.
• Internet Access profile. Añade al perfil anterior aplicaciones que proporcionan
clientes para los servicios de Internet más comunes (web, correo electrónico,
grupos de
d noticias…),
i i
) junto
j
con APIs
API para acceder
d a esos clientes.
li
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Perfiles en MHP
La siguiente figura es muy conocida y se puede encontrar en la web de MHP
(http://www.mhp.org)
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Especificaciones MHP
Líneas de especificaciones en MHP
• Se distinguen dos/tres líneas de especificaciones en DVB-MHP:
• MHP 1.0.x. (TS 101 812/ES 201 812) Están publicados los estándares MHP 1.0.2
y MHP 1.0.3. Los receptores comerciales que encontramos en el mercado suelen
ser 1.0.2. Esta especificación incluye:
q
MHP.
• La arquitectura
• Información detallado de los perfiles Enhanced e Interactive.
• Varios formatos soportados (PNG, JPEG, tipos de letra descargables, etc.).
• Protocolos obligatorios de transporte (como DSM-CC).
• Modelo de aplicaciones DVB-J.
• Extensiones para HTML
• Modelo de referencia para gráficos.
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Especificaciones MHP
Líneas de especificaciones en MHP
• MHP 1.1.x. (TS 102 812). Está publicado el estándar MHP 1.1.1 y se encuentran
en fase de elaboración el 1.1.2. y el 1.1.3. (no publicados en forma de estándar
ETSI). Esta línea incluye:
• Los perfiles Interactive e Internet Access explicados con detalle.
p
ppara aplicaciones
p
almacenadas.
• Soporte
• Descarga de aplicaciones tanto por el canal de difusión como por el canal
interactivo.
• Extensiones de DVB-J para mejorar soporte (por ejemplo, tarjetas
inteligentes)
• Especificación de DVB-HTML
• Mayor soporte de plug-ins
•...
• MHP 1.2. Todavía en fase de elaboración (no publicado en forma de estándar
ETSI)
ETSI).
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DVB-J y DVB-HTML
DVB--J y DVBDVB
DVB-HTML
• MHP prevé dos tipos de aplicaciones interactivas:
• DVB-J.
DVB J.
• Basadas en Java.
• Se especifica en MHP 1.0.x.
p
actualmente.
• Son las implementadas
• DVB-HTML.
• Se trata de una especificación para preparar contenidos similares al HTML
para la televisión digital.
• Se especifica en MHP 1.1.x
• Sólo un receptor que cumpla MHP 1.1.x (con toda la complejidad que ello
implica) soportará DVB-HTML.
• Así pues, no existen actualmente aplicaciones comerciales de DVB-HTML.
• No obstante, DVB-HTML es a priori una solución más sencilla para
desarrollar aplicaciones interactivas.
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Tipos de aplicaciones
Tipos de aplicaciones
Existe toda una tipología de aplicaciones interactivas
• Servicios de información, por ejemplo, de información meteorológica, bursátil.
Se podrían comparar con el teletexto de la TV analógica. No requieren canal de
retorno.
g
Pueden emplear
p
la información de
• Guías electrónicas de pprogramación.
señalización DVB-SI.
• Servicios de administración electrónica. Pueden considerarse distintas
administraciones. Hay varios pilotos en la actualidad.
• Servicios de comunicación. Por ejemplo, envío de SMS mediante el receptor de
televisión.
• Participación en programas. Por ejemplo, votaciones en el Festival de Eurovisión.
• Juegos
• Publicidad interactiva. Ampliación de información de productos e incluso compra
en el momento.
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Ejemplos de aplicaciones
Lanzadera
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Ejemplos de aplicaciones
Aplicación de información meteorológica
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Ejemplos de aplicaciones
Aplicación de información de tráfico
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Ejemplos de aplicaciones
Aplicación de información bursátil
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Ejemplos de aplicaciones
Aplicación de información deportiva / aplicación asociada a programa
No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté dañada. Reinicie el equipo y , a continuación, abra el archiv o de nuev o. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuev o.
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Ejemplos de aplicaciones
Aplicación de información sanitaria (MHEG(MHEG-5, mercado británico)
No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté dañada. Reinicie el equipo y , a continuación, abra el archiv o de nuev o. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuev o.
No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté dañada. Reinicie el equipo y , a continuación, abra el archiv o de nuev o. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuev o.
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Ejemplos de aplicaciones
Guía electrónica de programación
No se puede mostrar la imagen. Puede que su equipo no tenga suficiente memoria para abrir la imagen o que ésta esté dañada. Reinicie el equipo y , a continuación, abra el archiv o de nuev o. Si sigue apareciendo la x roja, puede que tenga que borrar la imagen e insertarla de nuev o.
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Ejemplos de aplicaciones
Aplicación de la declaración de la renta (administración electrónica)
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Ejemplos de aplicaciones
Búsqueda de empleo (administración electrónica). (Ver vídeo)
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Ejemplos de aplicaciones
Televisión educativa. Programa “A ciencia cierta”. Aplicación ligada a programa.
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Ventajas de la interactividad
Resumen de ventajas de la interactividad
• La interactividad plantea nuevas oportunidades de negocio en la industria
audiovisual
audiovisual.
• Surge un nuevo sector de desarrollo de aplicaciones y contenidos
interactivos.
• Los profesionales para ccubrir
brir los nuevos
n e os puestos
p estos son ffundamentalmente
ndamentalmente
programadores.
• Existen múltiples modelos de negocio asociados a la interactividad: envío
d SMS, patrocinio
de
i i de
d aplicaciones,
li i
publicidad
bli id d interactiva,
i
i participación
i i i
en concursos, acceso a contenidos de pago mediante MHP y tarjetas
inteligentes (caso italiano).
• Posibilidad de obtener una rentabilidad extra por el consumo televisivo.
• Se plantea como una puerta de entrada a la Sociedad de la Información:
permite beneficiarse de algunos
p
g
servicios desde el televisor sin necesidad de
utilizar el ordenador o una conexión a Internet doméstica.
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La interactividad no es la panacea
• Sin embargo, también existen algunos problemas:
• No todos los servicios son adecuados para prestarse a través de la televisión
digital.
• Algunos servicios son más propios de Internet, como es navegar. Pensar también
en el Internet Access profile y en el receptor digital como centro multimedia del
g
hogar.
• En general, no se puede pensar en un televisor de la misma forma que en un PC:
• El usuario suele adoptar una actitud pasiva frente a la pequeña pantalla,
mientras que en el ordenador es activa.
• La resolución de la televisión es, a día de hoy, muy inferior a la de los PCs,
por lo que los contenidos de Internet no se pueden mostrar tal cual en un
televisor (es preciso adaptar las páginas).
• La tele se ve a una distancia de varios metros, mientras que el PC se tiene a
unas pocas decenas de centímetros. Este es otro motivo de que los contenidos
de Internet no se puedan mostrar tal cual.
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Más problemas
Existen incógnitas sobre el futuro de MHP
A pesar de lo que acabamos de ver, no todos son ventajas en DVB-MHP. Existen
fundamentalmente dos problemas:
• La ejecución de la máquina virtual de Java impone la necesidad de unas
características en el receptor (procesador, memoria RAM, memoria persistente)
qque encarece el pprecio de los receptores
p
interactivos. Por esta razón,, la mayoría
y
de
los receptores que se venden (en particular, en España) no son interactivos, sino
“zappers”.
• En los últimos tiempos, empresas que participaron en la elaboración del estándar,
han comenzado a reclamar “royalties” por las tecnologías que consiguieron
introducir en el estándar y que tienen patentadas. En su momento no reclamaron
estos derechos, por lo que se habla de “patentes submarinas”. Algunos expertos
consideran que en estas condiciones, MHP no es viable.
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