Perfiles de personalidad

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CONTEXTUALIZACIÓN
¡Cordial saludo!
Los personajes son un elemento fundamental y articulador
dentro de la narrativa de un videojuego, pues son quienes
desarrollan las acciones que van fijando una secuencia de
principio a fin.
Por ende, el diseño de personajes no es una tarea fácil, en
tanto implica un proceso creativo donde se debe pensar en
el aspecto físico y sicológico, teniendo en cuenta los
momentos de la narración y sus respectivas acciones.
En consecuencia, el objetivo de este material de formación
será caracterizar las distintas técnicas para diseñar la
personalidad, la morfología y los roles de los personajes
dentro de la narrativa de un videojuego.
Para alcanzar dicho objetivo, este material de formación
pretende ahondar en los mecanismos y conceptos que le
dan vida a los personajes: roles actanciales asumidos
dentro de la narración, los sistemas de morfología mediante
el canon anatómico y las principales característica
biotípicas que definen los esquemas de personalidad y
temperamento.
¡Bienvenidos!
CONTENIDOS
Existen diversas técnicas para diseñar los personajes en un
videojuego. En este material estudiaremos las siguientes:
-
Los roles actanciales dentro de un esquema
narrativo
El canon anatómico y la estructura áurea
Los perfiles de personalidad
Los biotipos
Roles actanciales
Los roles actanciales surgen en el contexto de los estudios
semióticos, como un esfuerzo por definir las características
de los personajes y determinar los roles que estos
desempeñan dentro de una narración.
Algirdas Greimas (1990), lingüista y teórico de la literatura,
construye un esquema de clasificación de los roles que
cumplen los actantes (personajes o elementos significativos
dentro de una obra) en relación a su entorno.
Tal esquema, lo podemos observar a continuación,
poniendo como ejemplo los actantes de Star Wars Battlefront 2 Game:
Sujeto
Es el personaje principal, quien a partir de una jugada del
destino, trasciende de ser una persona común a ser el
héroe de la historia; pues con trabajo duro y disciplina logra
sobrellevar los obstáculos, convirtiéndose en ejemplo de
valor y coraje. Un héroe o sujeto es Luke Skywalker.
Luke Skywalker. [Imagen]. (2005). Recuperado el 8 de julio
de 2012 de: http://www.ign.com/images/games/star-warsbattlefront-ii-pc-737696/1270658
Destinatario
Es el personaje que recibe el beneficio de la acción.
Ejemplo de esto son los habitantes del sistema planetario,
que logran la libertad tras una cruenta lucha, donde el
héroe destruye la estrella de la muerte que los amenazaba.
Tattoine. [Imagen]. (2005). Recuperado el 8 de julio de
2012 de: http://www.ign.com/images/games/star-warsbattlefront-ii-pc-737696/1270663
Oponente
Es el personaje que obstaculiza la realización de la misión
del sujeto. Según lo definido dentro del esquema de la
narración corresponde al villano. Darth Vader se muestra
como el enemigo característico: un pasado oscuro, una
crueldad sin límite, aunque al final de la historia logra
redimirse.
Darth Vader [Imagen]. (2005). Recuperado el 27 de julio de
2012 de: http://www.ign.com/images/games/star-warsbattlefront-ii-pc-737696/1270657
Objeto
Se refiere a aquello que el sujeto busca. También es un rol,
por ello puede encarnarse en una circunstancia o un
personaje. El objeto de Luke es destruir la nave imperial, la
cual representa la tecnología puesta al servicio de la tiranía.
Rebeld Comando [Imagen]. (2005). Recuperado el 28 de
julio de 2012 de: http://www.ign.com/images/games/starwars-battlefront-ii-pc-737696/1100529
Destinador
Es el objeto o la persona que motiva al sujeto a cumplir su
propósito. Joda es el maestro que abre nuevos caminos y
comparte con Luke Skywalker los secretos que le permitirán
comprender el poder de la fuerza y sus implicaciones en el
equilibrio del universo.
Joda [Imagen]. (2005). Recuperado el 29 de julio de 2012
de: http://www.gamefaqs.com/ps2/927131-star-warsbattlefront-ii/images/gs_screen-
Ayudante
Generalmente es un personaje que apoya al héroe
principal. Tanto los héroes como los villanos tienen
ayudantes. Los wookie tienen un nivel de relevancia, que le
dan una atmosfera humorística a la historia.
Wokiee [Imagen]. (2005). Recuperado el 25 de julio de
2012 de: http://www.ign.com/images/games/star-warsbattlefront-ii-pc-737696/1288375
Traidor o Falso héroe
Dentro del esquema narrativo es un personaje que suele
darle un giro dramático a la historia. En ocasiones, al final
de esta, revierte su acción y se redime. Por ejemplo los
soldados clones.
Clone Warriors [Imagen]. (2011) Recuperado el 27 de julio
de 2012 de: http://bnbgaming.com/wpcontent/uploads/2011/02/battlefront1.jpg
Canon anatómico y Estructura áurea
El canon anatómico es un esquema que pretende
determinar la manera correcta de representar las
proporciones del cuerpo humano. Dicho esquema nació en
la Grecia antigua e hizo grandes aportes a la pintura, la
arquitectura y otras artes.
Un concepto similar y relativo a la proporcionalidad es la
estructura áurea, la cual aplica a la definición de
proporciones conforme a la estructura propia de la
naturaleza. El estudio de la anatomía basada en el canon y
la proporción áurea puede facilitar el diseño de personajes
fantásticos.
Una conclusión fundamental en el diseño de personajes, es
que si bien se parte de un canon básico, el de la figura
humana, al hacer variaciones en las proporciones se
pueden obtener ilimitadas posibilidades.
Biotipos
La teoría de los biotipos propuesta por William Sheldon
sostenía que las personas con determinado perfil
morfológico tendían a desarrollar cierto tipo de
personalidad. Aunque en la actualidad, el aporte de esta
teoría a la psicología está rebatido, se reconoce aún como
un método eficaz para la caracterización de personajes en
cinematografía, animación y videojuegos.
En un sentido más estricto, los biotipos comprenden rasgos
morfológicos a partir de los cuales se puede clasificar a los
individuos. De ese modo, características como la
constitución, estructura corporal, rasgos faciales, estatura,
color del pelo, masa muscular pueden servir de variables
para la creación de un personaje.
Más allá de la apreciación morfológica, la teoría de los
biotipos tiene especial relevancia en la clasificación y
categorización de los perfiles de personalidad de los
individuos.
Endomorfo
Son personajes que se caracterizan por ser de baja
estatura, gruesos u obesos, con cabeza corta y ancha, y de
piel delgada. Su personalidad tiende a ser relajada,
extrovertida y con un gusto especial por la comodidad
material.
Este gigante azul posee una contextura gruesa, piernas
cortas que le hacen caminar lento, brazos largos que le
llegan al piso, posiblemente para poder aligerar el paso y
permitirle correr con rapidez. Su rostro connota alegría y un
temperamento cálido.
Parker, J. (2012). Blue Behemoth. [Imagen]. Recuperado e
1 de agosto de 2012 de: http://gryphonshifter.deviantart.com/gallery/
Mesomorfo
Son personajes fuertes, de gran musculatura, físico
proporcionado y andar erguido. Temperamentalmente se
caracterizan por ser enérgicos, activos y agresivos. Gustan
de la aventura y el ejercicio físico, demuestran afán de
dominio, poder, insensibilidad y un alto sentido
competitividad.
Este monstruo cautivo posee una contextura muscular
fuerte, posición erguida y unos colmillos que connotan
fiereza.
Parker, J. (2012). Maroon Monster. [Imagen] . Recuperado
el 1 de agosto de 2012 de: http://gryphonshifter.deviantart.com/gallery/
Ectomorfo
Son personajes con cuerpo lineal, poca masa muscular,
extremidades delgadas y piel áspera. En términos de
personalidad, se caracterizan por la inhibición e
interiorización, son tímidos, predomina en ellos la
hiperexcitabilidad, concentración y rapidez de reacciones.
La constitución física del siguiente personaje, le es perfecta
para correr a gran velocidad.
Parker, J. (2012). Green Sprinte. [Imagen]. Recuperado el 1
de agosto de 2012 de: http://gryphonshifter.deviantart.com/gallery/
Perfiles de personalidad - Los
temperamentos hipocráticos
El temperamento es una parte de la personalidad de los
personajes que incluye aspectos afectivos instintivos, como
el mayor o menor grado de impresionabilidad, las
reacciones ante las emociones y los cambios de humor. El
temperamento depende de la constitución física y de
factores hereditarios que permiten cultivarse pero no
cambiarse.
El carácter por el contrario, se modifica gracias a aspectos
culturales, sociales y ambientales. Hipócrates (460 a.C.377 a.C.) fue el primero en estudiar el temperamento
humano, distinguiendo cuatro categorías: sanguíneo,
colérico, melancólico y flemático.
Sanguíneo
Con un aspecto físico robusto y bien desarrollado, esta
clase de personajes demuestran alegría de vivir y
dinamismo. Son inquietos, apresurados y fácilmente
excitables. No se deja influir por los fracasos, supera
fácilmente las tristezas y enojos esporádicos. Su aspecto
negativo es la falta de perseverancia y la inconstancia.
Como ejemplo tenemos a Spiderman, quien es vivaz e
intrépido, pero en su vida como Peter Parker es
contradictorio.
Amiwiitos (2012). Spiderman. [Imagen].Recuperado el 3 de
agosto de 2012 de:
http://www.amiwiitos.com/noticias/imagenes-de-spiderman.html
Colérico
Son personajes que manifiestan emociones fuertes y
perdurables. Son apasionados y se descontrolan con
facilidad. De gestos y voluntad firmes. El personaje de Hulk,
en condiciones normales (Bruce Banner) es tranquilo y
pacífico, pero al transformarse es un claro ejemplo de
personalidad colérica.
Gameshut (2012). Hulk. [Imagen]. Recuperado el 2 de agosto de
2012 de: http://gameshut.webnode.com/products/hulk-game-ripmediaifre-/
Melancólico
Son personajes con una actitud negativa, que se identifican
con el dolor, se dejan llevar por la duda, la desconfianza y
viven a expensas del pasado. Son solitarios, reflexivos,
compasivos e introvertidos. El personaje Gollum del Señor
de los anillos, es un claro ejemplo de este tipo de
personalidad.
Sundime (2012). Gollum. [Imagen].Tomado de:
http://www.syndime.com/syndim6.htm
Flemático
Este tipo de personaje se caracteriza por se constante y
lento en el actuar. Puede ser indiferente, no muestra interés
por algo en particular y de forma negativa, suele ser
inactivo. No se estresa ni irrita con facilidad.
El profesor Dumbledore de la Saga Harry Potter muestra
una personalidad tranquila y calculada, con un caminar
lento, producto más de la prudencia que de la edad.
Harry Potter Movie Buzz. [Imagen].Recuperado el 3 de
agosto de 2012 de: http://www.harry-potter-moviebuzz.com/photos/255/hp5-video-game-dumbledore-snapemcgonagall-ron-and-harry.html
La siguiente imagen es un esquema descriptivo de los
biotipos y sus coincidencias en términos de personalidad,
con los perfiles de temperamento definidos por Hipócrates.
Biotipos. (Cortes, 2012)
Aquí, podemos observar que el biotipo mesomorfo coincide
con los temperamentos de tipo colérico y sanguíneo. Por su
parte, los biotipos ectomorfo y endomorfo se identifican con
mayor frecuencia con los temperamentos melancólico y
flemático respectivamente. Sin embargo, con el fin de
brindar dinamismo, impacto e imprevisibilidad a los
personajes, pueden realizarse distintas combinaciones.
Conclusión
En el diseño de personajes es necesario tomar en cuenta
múltiples conceptos dada la complejidad de este oficio. De
ese modo, partiendo del hecho de que un personaje es una
entidad irreal, es a través de los perfiles de personalidad
donde se le logra dotar de vida y contexto narrativo.
Los roles actanciales suman a la personalidad una función
dentro de la historia, que aunque básica y característica de
toda narración, adquiere una riqueza significativa en la
medida que se involucra emocionalmente con el jugador.
Aunque la teoría de los biotipos es desde el punto de vista
de la psicología un esquema obsoleto, es sin duda un
sistema vigente en el contexto de la creación de personajes,
pues permite aumentar el nivel de impacto en los
videojuegos.
Referencias bibliográficas
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Springfield, IL: C. C. Thomas.
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Morales, A. (2005). Renacimiento. Colección de Arte.
España: Brosmac Editores.
Parker, J. (2012). Gallery [Homepage]. Consultado el día 20
de abril de 2012. URL: http://gryphonshifter.deviantart.com/gallery/
Propp, V. (1970). Morphologilie du conte. Paris: Poétique
Seuil.
Souriau, E (1950). Les 200000 situations dramatiques.
Paris: Flammarion.
Vinciana. (Ed.). (1998). Colección Leonardo. Italia: Autor.
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