Realidad virtual Virtualidad La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación La tecnología de la Realidad Virtual permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulado por el computador, de forma interactiva y autónoma en tiempo real. De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados. En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, conocer una construcción antes de que se construya y muchas cosas más. Podríamos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de algún elemento químico. Pero que es la realidad sino la manera en la cual percibimos, tan solo una interpretación de lo que esta por alli, latente, esperando ser interpretado." La tecnología computacional ha llegado al punto de realizar los viejos sueños del hombre: la lámpara de aladino al alcance de la mano, el genio de la botella ( o de la computadora ) a nuestra disposición, tan solo basta desear algo para lograrlo mover montañas con un dedo, volar y proyectarse al infinito, destruir todo un ejército enemigo con solo una mirada, penetrar mundos invisibles, vivir experiencias nuevas, construir edificaciones fabulosas, convertirse en otro ser, conocer cada detalle de un elemento... todo es posible , aunque de una manera irreal, tan solo Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. Cabina de Simulación El ejemplo más común de este tipo de simulador es la cabina para el entrenamiento de aviadores. Generalmente la cabina recrea el interior del dispositivo o máquina que se desea simular. (un carro, un avión, un tanque etcétera), las ventanas de la misma se reemplazan por pantallas de computadoras de alta resolución, además existen bocinas estereofónicas que brindan el sonido ambiental y puede estar colocada fija o sobre ejes móviles. El programa está diseñado para responder en tiempo real a los estímulos que el usuario le envía por medio de los controles dentro de las cabinas. Usos útiles de la cabina de simulacion -Entrenamiento en tierra de los pilotos: facilita su aprendizaje sin tener que arriesgar sus vidas, y pone a su alcance la posibilidad de cualquoer experimento. -La Nasa y sus astronautas: permite la exploración de otros planetas sin necesitar la presencia de humanos. Todo esto se lleva a cabo mediante la manipulación de robots. -Arquitectos: realizan los planos en reallidad virtual evitando así la visita de los compradores. -Diseño de automóviles: amplía los horizontes de diseño y producción. -Creación de nuevos fármacos: la realidad virtual permite ver átomos en tres dimensiones y estudiarlos. -Medicina: crean cadáveres virtuales que evitan el engorro y morbosidad de los cadáveres reales y su escasez. -Diseño de un asesinato: permite reproducir un crimen y así facilitar su juicio. -Muebles: catálogos virtuales que evitan la visita a tiendas y deja ver el resultado final de una cocina por ejemplo. -Uso artístico: un arte nuevo y más amplio. Inconvenientes: -Manipulación: la realidad virtual se presta a la manipulación y deformación de las cosas. -Disminución de empleo: realiza el trabajo de muchas personas. -Engaño: ya lo he comentado antes, la realidad virtual es un engaño puesto que todo está condicionado a un casco, unos guantes y un desarrollo tecnológico. -Adicción: es como una droga que engancha y te hace evadirte del mundo que te rodea y huir de las diferentes situaciones que la vida plantea. La cabina de simulación , uno de los mayores inventos del siglo XX, ha sido uno de los temas más debatidos de los últimos años. Saber qué ventajas y qué inconvenientes tenía para el hombre, era lo principal cuando se inventó.