bases concurso de parchís - Comparsa de Estudiantes de Villena

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BASES CONCURSO DE PARCHÍS
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No se permite hablar ni opinar a cualquier persona ajena a la partida.
Se podrá hablar o aconsejar entre compañeros.
En el momento que se mueve ficha no se podrá rectificar.
La partida comenzará con un 5 y sólo se sacará una ficha.
Cuando salga un 5 es obligatorio sacar ficha.
Cuando se tengan todas las fichas fuera y salga un 6, se contará 12.
Cuando salgan tres 6 seguidos, la ficha se come, excepto cuando estés dentro de
las últimas casillas coloreadas de entrada a casa y cuando en la segunda tirada no
se mueva ficha.
8) Se entiende como casa a las últimas 7 casillas que están coloreadas con el color
del participante.
9) No es obligatorio comer ficha.
10)Cuando se come ficha se contarán 20.
11) Los puentes sólo valen en los seguros; en las demás casillas se podrá pasar.
12)Cuando se tenga un puente y salga un 6 es obligatorio salir.
13)Cuando haya un puente en el seguro de entrada a casa, como no se puede abrir
con un doce, se abrirá en la siguiente tirada.
14)Es obligatorio terminar la partida con el número exacto.
15)Cuando se meta ficha se contarán 10.
16)Cuando un componente de la pareja meta todas las fichas seguirá jugando con las
de su compañero/a, no contándose éste las 10 últimas de su compañero/a.
17)La pareja ganadora conseguirá 2 puntos; en caso de empate entre dos o más
parejas se verá el encuentro particular entre ellos.
18)Los puentes fuera de seguro no son obligatorios abrirlos.
NOTA: ANTE CUALQUIER DUDA QUE SURJA HABRÁ UN JUEZ DE MESA
DESIGNADO PARA CUALQUIER PARTIDA.
BASES CAMPEONATO DE DOMINÓ
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8)
Cada comparsa, Junta de la Virgen y Banda de Música deberán presentar dos
parejas para participar en el Campeonato. Una de ellas será la de jugadores y
otra será de reservas, que están obligados a estar presentes durante las
partidas.
Las partidas se jugarán a 200 puntos.
Las partidas empezarán a las 22 horas y se concederán 15 minutos de demora. Si
faltase alguna de las parejas pasado ese tiempo, se dará por perdida con el
resultado de 200 a 0 a favor de la pareja asistente, quedando la otra
descalificada y apuntando el mismo resultado a los restantes participantes,
quedando inhabilitados esos componentes para años posteriores en este mismo
campeonato.
Las parejas o uno de sus participantes, podrán ser sustituidos por los reservas.
La pareja ganadora sumará dos puntos; en caso de empate en la clasificación
entre dos o más parejas, se clasificará el que consiga más puntos en la suma de la
diferencia de tanteo de las partidas jugadas, y si sigue el empate, el ganador del
encuentro particular entre ellos.
Los jugadores deberán cumplir las normas generales del juego, no debiendo
hacer señas, pensar en falso o tocar las fichas si no son para jugarlas, cogiendo
sólo la que ha de jugar; solamente podrá decir “PASO”. El jugador que sale tiene
opción a volver a mover las fichas. No se podrá hablar, no preguntar “QUIÉN HA
SALIDO” o “DE QUÉ HA SALIDO”. Quedará al criterio del juez de mesa si por
algún motivo hubiera que repetirse el juego o conceder tantos a una de las
parejas.
Se ruega a los participantes guarden la debida compostura y el debido respeto al
adversario y público en general. Por el buen desarrollo de las partidas.
Los participantes acatarán la decisión del juez de mesa, en caso de dudas,
durante el transcurso del juego.
NOTAS DE INTERÉS:
El campeonato se realizará en dos grupos de ocho, con la participación de la
Junta de la Virgen y la banda de música.
El primero del grupo A jugará contra el primero del B, no habrá tercer y cuarto
puesto.
BASES CAMPEONATO DE TRUQUE
1) Las partidas clasificatorias, así como las finales, se jugarán a un posible
marcador 2-1 o 2-0.
2) La pareja ganadora sumará 2 puntos; en caso de empate final de alguna pareja a
partidas ganadas, los sistemas clasificatorios sustitutivos serán: en primer lugar,
puntos a favor; en caso de igualdad el que menos puntos en contra lleve; si
siguiese la igualdad, resultado particular entre ellos.
3) Si por alguna razón uno de los componentes de la pareja titular no pudiera
asistir, se podrá sustituir por otro componente de la misma comparsa, de igual
forma que la pareja en su totalidad, para lo que antes del inicio del campeonato,
se deberá presentar por indicado el titular y el sustituto deberá estar presente
en las partidas.
4) Las partidas darán comienzo a las 22 horas, con un compás de espera de 15
minutos. Por lo tanto cualquier pareja que no esté a las 22:15 horas será
descalificada y sus partidas anteriores anuladas, quedando inhabilitados esos
componentes para años posteriores en este mismo campeonato.
5) En caso de Pardas, ganará el que vaya de mano. Cuando se tapen las cartas las
siguientes no serán válidas.
6) La FALTA en “chinas malas” termina la partida. En “chinas buenas” las que faltan.
7) El JUEGO FUERA gana a la falta.
8) Las cartas serán válidas desde que se dejan en la mesa.
9) El SÍ QUIERO vale más que el NO QUIERO.
10)Las cartas tiradas a la baraja por un jugador no serán válidas para esa partida
desde ese momento.
11) Una vez TRUQUE un miembro de la pareja, el otro no podrá ENVIDAR.
12)Se ruega a los participantes guarden la debida compostura y el debido respeto al
adversario y público en general, por el buen desarrollo de las partidas.
13)Los participantes acatarán la decisión del Juez de Mesa, en caso de dudas,
durante el transcurso del juego.
NOTAS DE INTERÉS:
El campeonato se realizará en dos grupos de ocho, con la participación de la
Junta de la Virgen y la banda de música.
El primero del grupo A jugará contra el primero del B, no habrá tercer y cuarto
puesto.
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