PARTE 9. Trabajar con objetos multimedia

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PARTE 9. Trabajar con objetos multimedia
Insertar un archivo flash (swf).
Pinchamos en Insertar – Archivo flash
Se abre una ventana de navegación para localizar e insertar el archivo
Si lo queremos eliminar, lo seleccionamos y pinchamos en el botón Borrar de la
Barra de Herramientas.
Observaciones:
El control del archivo (reproducción, pausa, parada, etc.) dependerá del diseño
del propio archivo flash.
También podemos incluir objetos flash de La Galería. Basta con abrir la galería
y arrastrarlos a la página.
Insertar un archivo de vídeo flash (flv).
Pinchamos en Insertar – Archivo de vídeo flash
Se abre una ventana de navegación para localizar e insertar el archivo
Si lo queremos eliminar, lo seleccionamos y pinchamos en el botón Borrar de la
Barra de Herramientas.
Observaciones:
El control del archivo (reproducción, pausa, parada, etc.) está a nuestro alcance a
través de una barra que aparece en la parte inferior del archivo incrustado.
Insertar vínculos.
Pinchamos en Insertar – Vínculo
Se abre una ventana para indicar el tipo de vínculo: página web, página de este
archivo, archivo de este equipo o adjuntos actuales.
Pulsamos la opción deseada, y según el caso tendremos que indicarle la
dirección web, la ubicación del archivo, etc.
En la parte inferior aparecen dos botones:
o Icono de la esquina: el vínculo se ejecuta a través de un icono en la
esquina del objeto.
O emprego didáctico do encerado dixital nas aulas.
Alberto Huerga [[email protected]]
Trabajar con objetos multimedia
CFR A Coruña - Marzo/2009
o Objeto: El vínculo se asocia a todo el objeto.
Observaciones:
Si insertamos un archivo podemos insertar todo el archivo (nuestro archivo
*.notebook ocupará más espacio en disco) o un acceso directo (tendremos que
llevarnos aparte el archivo incrustado)
Insertar sonidos.
Pinchamos en Insertar – Sonido…
Se abre una ventana de navegación para indicar la ruta y el nombre del fichero.
En la parte inferior aparecen dos botones:
o Icono de la esquina: el vínculo se ejecuta a través de un icono en la
esquina del objeto.
o Objeto: El vínculo se asocia a todo el objeto.
Observaciones:
Los archivos de sonido insertados se guardan con el archivo *.notebook, con lo
que incrementa el tamaño de éste último.
Podemos vincular el archivo de sonido a otro objeto. Si no lo vinculamos a
ningún objeto se inserta el nombre del archivo como texto en nuestra página.
O emprego didáctico do encerado dixital nas aulas.
Alberto Huerga [[email protected]]
Trabajar con objetos multimedia
CFR A Coruña - Marzo/2009
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