PARTE 9. Trabajar con objetos multimedia Insertar un archivo flash (swf). Pinchamos en Insertar – Archivo flash Se abre una ventana de navegación para localizar e insertar el archivo Si lo queremos eliminar, lo seleccionamos y pinchamos en el botón Borrar de la Barra de Herramientas. Observaciones: El control del archivo (reproducción, pausa, parada, etc.) dependerá del diseño del propio archivo flash. También podemos incluir objetos flash de La Galería. Basta con abrir la galería y arrastrarlos a la página. Insertar un archivo de vídeo flash (flv). Pinchamos en Insertar – Archivo de vídeo flash Se abre una ventana de navegación para localizar e insertar el archivo Si lo queremos eliminar, lo seleccionamos y pinchamos en el botón Borrar de la Barra de Herramientas. Observaciones: El control del archivo (reproducción, pausa, parada, etc.) está a nuestro alcance a través de una barra que aparece en la parte inferior del archivo incrustado. Insertar vínculos. Pinchamos en Insertar – Vínculo Se abre una ventana para indicar el tipo de vínculo: página web, página de este archivo, archivo de este equipo o adjuntos actuales. Pulsamos la opción deseada, y según el caso tendremos que indicarle la dirección web, la ubicación del archivo, etc. En la parte inferior aparecen dos botones: o Icono de la esquina: el vínculo se ejecuta a través de un icono en la esquina del objeto. O emprego didáctico do encerado dixital nas aulas. Alberto Huerga [[email protected]] Trabajar con objetos multimedia CFR A Coruña - Marzo/2009 o Objeto: El vínculo se asocia a todo el objeto. Observaciones: Si insertamos un archivo podemos insertar todo el archivo (nuestro archivo *.notebook ocupará más espacio en disco) o un acceso directo (tendremos que llevarnos aparte el archivo incrustado) Insertar sonidos. Pinchamos en Insertar – Sonido… Se abre una ventana de navegación para indicar la ruta y el nombre del fichero. En la parte inferior aparecen dos botones: o Icono de la esquina: el vínculo se ejecuta a través de un icono en la esquina del objeto. o Objeto: El vínculo se asocia a todo el objeto. Observaciones: Los archivos de sonido insertados se guardan con el archivo *.notebook, con lo que incrementa el tamaño de éste último. Podemos vincular el archivo de sonido a otro objeto. Si no lo vinculamos a ningún objeto se inserta el nombre del archivo como texto en nuestra página. O emprego didáctico do encerado dixital nas aulas. Alberto Huerga [[email protected]] Trabajar con objetos multimedia CFR A Coruña - Marzo/2009