BASES ALIANZAS 2015 Colegio Coyancura 2015 BASES ALIANZAS 2015 El siguiente documento contiene el reglamento, pruebas, actividades y todo lo relacionado a la semana del aniversario del colegio Coyancura del año 2015. El centro de alumnos ha confeccionado este reglamento con el objetivo de realizar esta semana del colegio con una base clara, precisa y transparente sobre las actividades a realizarse en estos días. Fechas Importantes I. Fecha de inicio: martes 13 de octubre. II. Fecha de término: sábado 17 de octubre. III. Participantes: alumnos y docentes del colegio coyancura. IV. Cicletada: Domingo 4 de octubre El CDA en conjunto con la comitiva de alianzas llegó a definir los siguientes temas relacionados para las alianzas 2015. Estados Unidos (Cursos impares): Rojo Reino Unido (Cursos pares): Azul I. Jurados: 1. Marcela Toledo 2. Marcela Ferreiro 3. Orlando Mejias 4. Jean Paul Rannau 5. Sandra Coñoepán (Los jurados que tengan familiares participando en una prueba no podrán evaluar la respectiva prueba.) II. Jefes de alianza: Son los encargados de dirigir a su alianza para que se realicen todas las pruebas propuestas. Además son los encargados de comunicarse con el jurado (tanto sugerencias como reclamos por alguna irregularidad). Familia real: Cada alianza deberá elegir un rey y una reina (ambos de enseñanza media) y una princesa y un príncipe (ambos de pre-kínder a 2° básico) los cuales deberán usar su corona en todo momento (excepto durante la ida Stade y durante las pruebas). Además cada alianza deberá tener su respectiva mascota (debe ser de 3° a 8° básico). Puntajes: La alianza ganadora se llevará todo el puntaje de la prueba, y la perdedora obtendrá 0 puntos, al momento de haber un empate, el puntaje se dividirá en dos, entregando la mitad a cada alianza. Horarios: El tiempo máximo de espera por prueba serán 5 minutos, si el participante no se presenta, la alianza pierde automáticamente la prueba. Misiones imposibles: Las misiones deberán ser entregadas al jurado, todas en un pendrive, el día viernes 16 de octubre, a primera hora. III. IV. V. VI. VII. Cambio de pruebas: Sólo y sólo si las dos alianzas están de acuerdo que el día u horario de una prueba sea corrido, se efectuará el cambio. Sanciones: El jurado tiene todo derecho a descontar puntaje para sancionar faltas cometidas por la alianza. Faltas por las que se puede descontar puntaje: Cualquier integrante de la alianza que no se encuentre en el lugar indicado, será motivo de descuento de puntaje para su respectiva alianza. Sólo personas autorizadas por el jurado podrán encontrarse fuera del lugar de competencia. En caso de existir agresión física, la persona será sancionada con la imposibilidad de participar en el resto de las actividades, y además se descalificará a la alianza correspondiente por la prueba del motivo de pelea. La alianza que no deje limpio al momento de terminar la jornada, será sancionada con descuento de puntaje. Cualquier falta de respeto hacia el jurado o hacia la alianza opuesta, será sancionada con descuento de puntaje a la alianza. Los reclamos deberán ser entregados sólo por los jefes de alianza, de no ser así se descontará puntaje a la alianza. Ningún participante de la alianza se podrá encontrar en la mesa de control, sólo la persona encargada. *Las alianzas tienen 1 semana antes para preparar todas las pruebas. (Excepto misiones imposibles, misiones audiovisuales y pruebas de redes sociales, las cuales deberán hacerse desde el lunes 12 de octubre) PRUEBAS GENERALES 2015: DOMINGO 4 DE OCUTBRE: Cicletada familiar: Todo participante de cada alianza podrá asistir a la cicletada junto con su familia y mascotas, la cual tendrá inicio en la entrada del colegio a las 10:00hrs. Para hacer valer el puntaje, el participante deberá acercarse al mesón del CDA para recibir el distintivo de su alianza y confirmar su asistencia y la cantidad de gente que viene con él o ella. El participante puede utilizar cualquier vehículo no motorizado para asistir (bicicleta, patines, patineta, scooter, etc…) VIERNES 9 DE OCTUBRE: A partir de las 13:30 horas, cada alianza tendrá una reunión con todos los participantes de esta para establecer los últimos detalles de la organización. MARTES 13 DE OCTUBRE: Estas pruebas se realizarán durante el transcurso del festival de la voz 2015. 1. Entrada triunfal: cada alianza deberá contar una historia en relación con el tema dado, y deberá presentar a su familia real y mascota, además de presentar personajes típicos del tema entregado. Requisitos: -escenografía al iniciar la presentación. -baile de mínimo 2 minutos donde participe por lo menos un integrante de cada curso de la media (7° a IV año medio) -dramatización por parte de los reyes y príncipes donde se representen y presenten su tema. -contar una historia dentro de la presentación. Duración: mínimo 7 minutos, máximo 12 minutos por alianza. Evaluación: se evaluaran el cumplimiento de los requisitos, fluidez del show, originalidad, participación, musicalidad. 2. Presentación del lienzo y tótem: cada alianza deberá presentar de forma breve su lienzo y tótem en los cuales debe existir relación con la temática de las alianzas. TOTEM: se debe presentar un tótem con los siguientes parámetros obligatorios: Medir entre 2 metros aproximadamente (10cm de diferencia aceptable), debe tener forma cilíndrica y debe ser trasladado obligatoriamente a donde se encuentre la alianza. Evaluación: coherencia y cohesión en todos los elementos, representación a cabalidad del tema, variedad de materiales. LIENZO: se evaluara creatividad, estética y tema representado en él. Debe tener significado coherente y el nombre de la alianza respectiva. CADA OBJETO SERÁ EVALUADO POR SEPARADO Duración: 7 minutos como máximo. 3. CANTO DEL REY Y LA REINA: el rey y la reina deberán hacer un dueto con una duración de 2 minutos mínimo y 5 minutos máximo, la canción debe ser originaria del país tema de la alianza y debe ser instrumental en vivo o pista sin voz de fondo. Evaluación: se tomara en cuenta la presentación, la musicalidad, originalidad y teatralidad de ambos participantes. 4. BATALLA DE BANDAS: ambas alianzas deberán presentar una banda que tocara una canción del país tema. Con una duración de 3 minutos mínimo y 6minutos máximo. Evaluación: se tomara en cuenta la afinación, ensamblaje, musicalidad, puesta en escena y a cada uno de los integrantes de la banda (Vocalista, Guitarrista, Baterista y bajista) 5. MAYUMANA: las alianzas deberán presentar una batucada usando solamente objetos como: basureros, sillas, barriles, latas, vasos, etc. Evaluación: se tomara a considerar la polirritmia, originalidad y teatralidad. MIERCOLES 14 DE OCTUBRE *Las pruebas presentes a continuación serán simultaneas en básica y media. BASICA 1. LANZAMIENTO DEL ZAPATO: en esta prueba participaran máximo 15 alumno por alianza, estos alumno serán de 3° a 6° año básico y tendrán un intento cada uno. Evaluación: gana la alianza que lance el zapato más lejos del punto de partida, en línea recta. 2. 70 METROS PLANOS: se harán 2 carreras en las que competirán niños de 6° y 5° año básico y 3° a 4° año básico. (2 niños máximo) Evaluación: gana la alianza que llegue primero. 3. CARRERA DE SACOS: se hará una carrera de 10 metros, con 1 participante por curso, se competirá por relevos. Evaluación: la alianza que complete el recorrido por cada uno de sus participantes gana. 4. CARRERA A 3 PIES: se hará una carrera de 10 metros, con 1 participante por curso, se competirá por relevos. Evaluación: la alianza que complete el recorrido por cada uno de sus participantes gana. 5. QUEMADOS: se realizara un partido de quemadas mixto, participaran 10 alumnos por lado (5 mujeres y 5 hombres). Evaluación: La alianza que elimine al equipo contrario o la que tenga más participantes en su lado en un lapso de 10 minutos gana. 6. FOOTBALL: participaran 7 alumnos por lado, el partido durara 20 minutos sin prorroga. Después de 10 minutos los jugadores tendrán un receso de 5 minutos. Evaluación: Gana quien tenga más goles a favor, en caso de empate se define por penales. 7. TIRAR LA CUERDA: participan 5 personas por alianza. Evaluación: Gana quien logre pasar el centro de la cuerda hacia su lado por completo, o derribe al oponente. MEDIA (se dividirán todas las pruebas por sexo, salvo: carrera a 3 pies y el pegajoso) 1. PEGAJOSO: un alumno de enseñanza media por alianza deberá mantener la mano en contacto con la H de la cancha de rugby, este no se podrá sentar, pero podrá moverse y cambiar de mano, siempre y cuando mantenga en contacto una de sus manos. Evaluación: pierde quien no cumpla las reglas. Empatan en caso de que nos retiremos del Stade, ambos se rindan al mismo tiempo u ocurra un evento de fuerza mayor, por ejemplo: sismos, incendios, tsunami, etc. 2. 100 METROS PLANOS: participaran un máximo de 2 personas por alianza. Evaluación: gana quien logre completar los 100 metros primero. 3. QUEMADAS: participaran 10 personas por lado. Evaluación: La alianza que elimine al equipo contrario o la que tenga más participantes en su lado en un lapso de 15 minutos gana. 4. TIRAR LA CUERDA: participan 5 personas por alianza. Evaluación: Gana quien logre pasar el centro de la cuerda hacia su lado por completo, o derribe al oponente. 5. POSTA 4X100: participan 4 personas por alianza, de las cuales solo se puede repetir un curso. Evaluación: gana quien complete la posta en primer lugar. 6. COORDINACIÓN CON CUERDA: cada alianza debe elegir 4 representantes (2 hombres y 2 mujeres) y con 2 cuerdas sujetas de cada extremo deberá hacer equilibrio con una pelota para que esta no se caiga, deberán avanzar hasta llegar a un punto marcado y volver al punto de partida, si se cae la pelota, deberá volver al punto de partida. Evaluación: gana el primer equipo que haga el recorrido. 7. CARRERA A 3 PIES: Participan 2 personas por curso, completando un circuito ida y vuelta. (40 metros totales) Evaluación: gana quien termine la posta con todos sus participantes primero. 8. FOOTBALL: participaran 7 alumnos por lado, el partido durará 30 minutos con prórroga de 3 minutos. Después de 15 minutos los jugadores tendrán un receso de 5 minutos. Evaluación: Gana quien tenga más goles a favor, en caso de empate se define por penales. 9. IRON MAN: cada alianza deberá presentar dos o tres hombres para la prueba. Esta prueba consiste de resistencia y fuerza. Los participantes deberán realizar el siguiente circuito: 2 vueltas a la cancha 35 flexiones 50 abdominales 30 saltos de cuerda 10 barras 10 burpees 1 vueltas a la cancha 10. IRON WOMAN: cada alianza deberá presentar dos o tres mujeres para la prueba. Esta prueba consiste de resistencia y fuerza. Las participantes deberán realizar el siguiente circuito: 2 vueltas a la cancha 15 flexiones (enteras) 50 abdominales enteros 30 saltos de cuerda 3 barras (sin ayuda de saltos) 10 burpees 1 vuelta a la cancha 11. CUADRADO MORTAL: las alianzas competirán con 8 hombres y 8 mujeres cada una, el juego consiste en que las alianzas se turnan haciendo una fila afuera de un cuadrado marcado en el cual se encontrará la alianza contraria. La alianza que se encuentre fuera del diámetro en la fila, tiene 5 segundos por persona para poder quemar alguien de la alianza contraria, si este no lo consigue debe ir a la fila y dar la mano al participante que sigue. La alianza que se encuentre dentro del cuadrado marcado estará vigilada por profesores que avisaran cuando sus participante sean quemados o si han salido de la demarcación, en cualquiera de estas circunstancias el participante será eliminado. Cada alianza tiene 5 minutos cronológicos para cada turno. La alianza ganadora será la que al término de los 5 minutos queda con más gente dentro del cuadrado. Solo los quemados deberán permanecer sentados. PRUEBAS ALIANZA COMPLETA (MEDIA Y BASICA) 1. GYMCANA: participaran 1 personas por curso por estación. (Al menos que se requieran mas) Evaluación: gana quien complete el circuito primero. Estaciones: Zigzag por los conos hasta la siguiente estación. Saltar 10 veces en el lugar y luego correr a la siguiente estación. Gira como tronco hasta la siguiente estación. Llevar la pelota con los pies sin que toque el suelo hasta la siguiente estación. Carretilla hasta la siguiente estación. Volteretas hasta la siguiente estación. Borrachín (30 vueltas) e ir a la primera estación. 2. BICICLETA LENTA: un participante de cada alianza con su bicicleta, deberán llegar al otro extremo de la cancha lo más lento posible, sin devolverse o bajar los pies. Evaluación: gana quien llegue ultimo a la meta. 3. VOLLEYBALL REY DE CANCHA: cada alianza deberá mandar 2 parejas mixtas, los cuales se enfrentaran por mantenerse en la cancha. La pareja que pierda deberá salir para que entre la siguiente. Evaluación: gana la alianza que logre mantener a una pareja por el mayor tiempo posible. 4. BASKETBALL: cada alianza deberá presentar un trio de jugadores, que se enfrentaran en un partido de 20 minutos. Evaluación: gana la alianza que logre meter la pelota la mayor cantidad de veces en el aro de básquet. JUEVES 15 DE OCTUBRE 1. MICHELIN: un integrante por alianza de enseñanza básica deberá ser vestido con la mayor cantidad de prendas y accesorios, tales como: pantalones, poleras, camisas, parcas, polerones, gorros, calcetines, bufandas, zapatos, lentes, guantes, shorts. Los cinturones quedan prohibidos ya que se reconocen como ayuda para mantener los pantalones en su lugar, facilitando la prueba, las prendas mencionadas anteriormente deben ir puestas en los lugares correspondientes. Evaluación: gana la alianza que logre poner la mayor cantidad de prendas a sus respectivos participantes, si una prenda no está en el lugar correcto o se hizo trampa para mantener los objetos en su lugar, el objeto no será contado o la alianza quedara descalificada de la prueba respectivamente. 2. SILLA MUSICAL BASICA: las alianzas deberán presentar 6 participantes (3 hombres y 3 mujeres) para participar en la prueba, no se tolerara que los niños se empujen violentamente entre sí o se agredan física o verbalmente. Evaluación: pierde la alianza que se quede sin participantes. 3. SILLA MUSICAL MEDIA: las alianzas deberán presentar 6 participantes (3 hombres y 3 mujeres) para participar en la prueba, no se tolerara que los niños se empujen violentamente entre sí o se agredan física o verbalmente. Evaluación: pierde la alianza que se quede sin participantes. 4. VENDEDOR IMPROVISADO: cada alianza deberá presentar a un integrante, que venda un objeto que se entregara al azar en el escenario. Evaluación: se evaluara creatividad, fluidez y puesta en escena. Gana la alianza que logre convencer mejor al jurado. 5. APUESTO POR TI: las alianzas podrán presentar a un máximo de 3 participantes, que mostraran sus talentos únicos, los cuales no deben utilizar ningún tipo de objeto que pueda dañar su salud o la de cualquier integrante, por ejemplo: cuchillos, fuego, etc. Evaluación: en esta prueba el jurado apostara individualmente una cantidad de puntaje de mínimo 100pts a máximo 5000pts, según crean en lo fantástico del talente presentado. 6. SI SE LA SABE CANTE BASICA: se deberán presentar 5 participantes por alianza, que deberán correr hacia su respectivo cono al otro lado de la cancha, el o la primera que levante el cono por sobre su cabeza, deberá cantar 20 segundos de la canción (sin contar el coro) para confirmar que se sabe la canción, si el participante no se sabe la canción será penalizado con los puntos de la prueba. (Se pondrán 20 canciones) Evaluación: gana la alianza que tenga mayor cantidad de canciones acertadas. 7. SI SE LA SABE CANTA MEDIA: se deberán presentar 5 participantes por alianza, que deberán correr hacia su respectivo cono al otro lado de la cancha, el o la primera que levante el cono por sobre su cabeza, deberá cantar 20 segundos de la canción (sin contar el coro) para confirmar que se sabe la canción, si el participante no se sabe la canción será penalizado con los puntos de la prueba. (Se pondrán 20 canciones) Evaluación: gana la alianza que tenga mayor cantidad de canciones acertadas. 8. MACHO MAN: cada alianza mandará un mínimo de 5 alumnos y un máximo de 15, que deberán realizar un baile, mientras se encuentra disfrazados de mujeres, esta presentación deberá durar un mínimo de 2 minutos y un máximo de 4 minutos. Evaluación: se tomara en cuenta la motivación de los participantes, la creatividad de los mismos, la puesta en escena y la motivación de la alianza de los participantes. 9. BATALLA DE BAILE MEDIA: un participante por alianza deberá competir en una batalla de baile contra un alumno de la alianza contraria. Evaluación: se tomara en cuenta el ritmo, la coordinación, la motivación por parte del participante y de la alianza. 10. BATALLA DE BAILE BASICA: un participante por alianza deberá competir en una batalla de baile contra un alumno de la alianza contraria. Evaluación: se tomara en cuenta el ritmo, la coordinación, la motivación por parte del participante y de la alianza. 11. PAREJA TEMATICA: cada alianza deberá presentar una pareja, que represente un estereotipo claro de su país tema correspondiente. Evaluación: se evaluara exageración, vestuario, forma de hablar, originalidad y puesta en escena. 12. PAINTBALL HUMANO: la prueba consta de un alumno de media por alianza (con traje de baño), al cual se le proporcionara una gorra de baño y unos lentes de agua. Y un grupo de 5 alumnos de la alianza contraria pertenecientes básica, que se encontraran a 1,5metros de distancia del objetivo, y deberán pintar al alumno completo con bombitas llenas de pintura. Evaluación: gana la alianza que pinte a su objetico en menor tiempo. 13. MISS PIERNAS Y MISTER MÚSCULOS: cada alianza deberá presentar una mujer y un hombre que participen en la prueba. 14. LA PASARELA: esta prueba consta de 4 fases: TRAJE RECICLADO: la prueba consta de hacer 2 trajes reciclados (uno para hombre y otro para mujer) que deberán portar una pareja de la alianza, compuesta por un alumno de básica y otro de media. Se consideran elementos reciclados: bolsas de basura, botella de plástico, pedazos de telas malgastadas, lápices rotos, latas, bolsas de comida chatarra, papeles de dulces, diarios viejos de más de una semana, pedazos de revistas de más de una semana, material reciclado de la escenografía de la presentación de alianza, etc. PEINADO EXOTICO: la prueba consta de un alumno o alumna de cada alianza a el cual se le tendrá que hacer un peinado extravagante. Se permite: teñir, amarrar, usar planchas de pelo, usar alambre, usar pinches y colets, etc. Queda prohibido alterar el largo de pelo del participante, tanto cortándolo o usando extensiones. MAQUILLADOR EXTREMO: la prueba consta de un hombre por alianza, el cual debe maquillar, con todos los implementos entregados, en vivo a una mujer elegida por los jefes de alianza. Se evaluara que tan bien maquillada quede la alumna y lo innovador del maquillaje. CUERPOS PINTADOS: se deben presentar una pareja (hombre y mujer) por alianza los cuales deben estar pintados de cuerpo completo (sin contar el pelo). Se evaluara la creatividad, la mano de obra artística, el significado de la pintura y la explicación de quienes lo pintaron. Evaluación: todas las pruebas anteriormente se evalúan con un criterio general de creatividad y originalidad. 15. DEPILACION MASCULINA: la prueba consta de un alumno de media por alianza que deberán sacar papeles con partes del cuerpo anotadas, y retar al contrincante a depilarse esa zona. Esta prueba se realizara con máquina de depilación femenina. Evaluación: pierde el primer participante que emita cualquier sonido o no acepte depilarse la zona desafiada. 16. BAILETON MEDIA: 4 parejas por alianza bailaran sin detenerse, un variedad de canciones aleatorias por un total de 20 minutos. Se irán eliminando a las parejas que demuestren menos motivación y coordinación. Evaluación: gana la alianza que tenga mayor cantidad de parejas terminada la prueba. 17. BAILETON BASICA: 4 parejas por alianza bailaran sin detenerse, un variedad de canciones aleatorias por un total de 15 minutos. Se irán eliminando a las parejas que demuestren menos motivación y coordinación. Evaluación: gana la alianza que tenga mayor cantidad de parejas terminada la prueba. 18. BAILETON CIEGA: 3 parejas de enseñanza media bailaran vendados, una serie de canciones aleatorias durante 15 minutos. Se irán eliminando parejas que demuestren poca coordinación y motivación. Evaluación: gana la alianza que tenga mayor cantidad de parejas terminada la prueba. VIERNES 16 DE OCTUBRE 1. FOOTBALL TENNIS: cada alianza deberá presentar un trio de jugadores (puede ser mixto), que se enfrenten en un partido del deporte anteriormente nombrado. Evaluación: gana la alianza que gane 2 de 3 sets (el mejor de 3) de 7 puntos cada uno sin diferencia. 2. TREASURE HUNT: cada alianza deberá crear una búsqueda del tesoro en inglés para la alianza contraria. A su vez cada alianza podrá presentar 10 alumnos (2 por curso) los cuales deberán seguir las pistas, para encontrar el tesoro. Esta prueba será supervisada por los profesores de inglés. Evaluación: gana puntaje la alianza que encuentre el tesoro (ambos puede ganar) 3. ESCENA DE PELICULA: cada alianza deberá presentar una escena de película que termine en un beso. Evaluación: se tomara en cuenta, que la escena sea parecida a la de la película, la creatividad y la puesta en escena. Gana la alianza con la mejor escena. 4. IMITACION DE CLASES: en esta prueba participa un alumno por alianza y 3 profesores, los cuales deberán imitar una sala de clases (los profesores deben imitar a un alumno y el alumno a un profesor). Evaluación: se evaluara la creatividad, la imitación y la fluidez. 5. CULTURA EXTREMA: cada alianza deberá presentar una pareja, que sostendrá un globo con harina sobre sus cabezas, el cual será inflado mientras se le hacen preguntas de diversas categorías (historia, deporte, arte, geografía, lenguaje, matemáticas, física, química, biología, cine y cultura popular) el globo será inflado por los participantes de la alianza contraria. Si el globo se llegara a reventar antes de tiempo por razones externas a la acción de inflarlo, se traerá un segundo globo. Evaluación: gana la alianza que logre responder la mayor cantidad de preguntas correctamente antes de que el globo reviente. 6. POLIMATAS: cada alianza deberá presentar 4 estudiantes, que competirán contra la otra alianza en temas de conocimiento universal (historia, deporte, arte, geografía, lenguaje, matemáticas, física, química, biología, cine y cultura popular). Se hará un total de 50 preguntas Evaluación: gana la alianza que logre responder mayor cantidad de preguntas correctamente. 7. BAILE DE PROFES: cada alianza deberá presentar un baile en el que solo participen profesores. Tendrán que participar un total de 5 profesores por alianza. El mix de música debe tener concordancia con el tema país de la alianza respectiva. Evaluación: gana la alianza que haga el baile más entretenido, creativo y coordinado. 8. BAILE MIXTO: cada alianza debe presentar un baile con una duración de 3 mínimo 10 máximo, los bailarines serán de los cursos de la media y deberán ser 4 parejas mínimo 10 máximo. El baile debe contener una canción o parte de una canción del país tema. Evaluación: gana la alianza que haga el baile más creativo, más original, con mayor fluidez y mayor coordinación. BAILE HOMBRE: cada alianza deberá presentar 5 hombres mínimo y 15 máximo, que deberán realizar un baile durante 5 minutos mínimo y 10 máximos. Deberán entregar un mix de canciones, que contenga por lo menos un minuto de una canción del país tema. Evaluación: ganara la alianza que tenga el baile más creativo, con mayor fluidez y coordinación. BAILE MUJERES: cada alianza deberá presentar 5 hombres mínimo y 15 máximo, que deberán realizar un baile durante 5 minutos mínimo y 10 máximos. Deberán entregar un mix de canciones, que contenga por lo menos un minuto de una canción del país tema. Evaluación: ganara la alianza que tenga el baile más creativo, con mayor fluidez y coordinación. GYMKANA DEL GLOTON: la prueba consta de 3 fases: GLOTON: cada alianza mandará un participante que deberá consumir la totalidad de alimentos presentes en la prueba, partiendo por lavarse los dientes y comerse una naranja, luego tendrá un completo, la mitad de una cebolla, un huevo duro, medio litro de leche, una Pepsi en lata, plátano, una cucharada de canela y la mitad de un ají. EL FAROL: un alumno de media deberá tomarse una bebida nueva de un litro lo más rápido posible. CHANCHO ADIVINO: un participante por alianza deberá probar 3 comidas, mientras se encuentra vendado, y deberá decir con precisión que alimento es. Evaluación: gana la alianza que complete la posta antes que el contrincante.