EL DOBLE DE LOS ALIMENTOS Nivel: A1 Material: 15 fichas para imprimir, cada una con siete imágenes Objetivos: Práctica formal del léxico de los alimentos Procedimientos cognifivos: Reconocer, recordar y analizar Forma social: Grupos pequeños (dependiendo de la cantidad de estudiantes es posible imprimir dos o más sets de tarjetas) o todo la clase Tiempo: 10 - 15 minutos Destrezas: Interacción oral Información sobre el juego original Seguramente han visto el juego original de Asmodee llamado "Dobble". En este juego de más de 50 tarjetas, con ocho símbolos en cada una, el objetivo es reconocer la figura que se repite en dos de las tarjetas. El primer jugador que la encuentre, debe decir su nombre en voz alta y si es correcto, se puede quedar con la tarjeta. Aquí pueden encontrarlo en la página del fabricante. Desarrollo para la clase de ELE En clase hemos probado dos variantes. En la primera, cada grupo recibe un set de tarjetas que deben colocar boca abajo. Cuando el / la profe lo indique, una persona del grupo gira las dos primeras y todos deben buscar las imágenes que se repiten (a diferencia del juego original, en estas tarjetas los estudiantes deben encontrar más de una imagen). Para hacer más efectivo el uso del tiempo, les hemos dicho que, por cada par de tarjetas acertado, reciben dos puntos y el primero que llegue a los diez es el ganador; todo depende de la necesidad de la clase. En la siguiente ronda se gira la siguiente tarjeta y esta se compara con la segunda. Así sucesivamente hasta que alguien alcance los diez puntos o se acaben las quince tarjetas y el ganador sería, en este caso, el que haya alcanzado más puntos. La segunda variante es menos competitiva, pero fomenta más el movimiento en clase (inteligencia corporal). En este caso, solo se necesita un set de tarjetas y a cada estudiante se le da una. Luego se les pide que se pongan en el centro de la clase y que a la cuenta de tres, le muestren su tarjeta a la persona más cercana. El objetivo es el mismo: reaccionar rápido y enumerar las imágenes que se repiten. Cuando lo hayan hecho, intercambian sus tarjetas y con la nueva tarjeta se dirigen hacia otro/a estudiante con el / la que van a hacer exactamente lo mismo. El tiempo lo determina el profe, pues aquí es posible jugar infinitamente. 1 Fuente: www.pixabay.com, www.catedu.es/arasaac/