UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIOS DE LICENCIATURA DIVISIÓN LICENCIATURA ACADEMIA INGENIERÍAS INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES INGENIERIAS Y/O COMITÉ DE INGENIERIAS NOMBRE DE LA ASIGNATURA CLAVE INGENIERIA EN SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO 532840 HORAS DE ÁREA CURRICULAR FORMACIÓN HORAS A LA PRÁCTICA SEMANA AP PROFESIONAL 6 HORAS DE CICLO EN QUE SE IMPARTE HORAS CON APRENDIZAJE DOCENTE OCTAVO INDEPENDIENTE 3 ASIGNATURA ANTECEDENTE (CLAVE Y NOMBRE) Prerrequisito:1 Seriación:2 3 TOTAL DE HORAS ESCENARIOS CUATRIMESTRALES CRÉDITOS AULA 90 5.6 COMPETENCIA Interpretar y afrontar los proyectos en los que la búsqueda de soluciones y respuestas tenga un alto grado de complejidad para que debido a la cada vez mayor cantidad de información en formato electrónico con la que contamos hoy en día, con el propósito de conocer las técnicas que nos permitan acceder de forma eficiente a dicha información. EGEL AREA: ANALISIS DE SISTEMAS SUB-AREA: Identificación del problema, detección de necesidades y elaboración de estudios de factibilidad para el desarrollo de aplicaciones computacionales. AÑO DE REALIZACIÓN 2014 NOMBRE DEL PROFESOR ARELI ROSAS NAVARRETE 1 Se refiere a las asignaturas que resulta recomendable que el estudiante curse previamente aunque no exista seriación formal 2 Asignatura antecedente que se encuentra seriada formalmente HORAS POR UNIDAD UNIDAD DE CONTENIDO (Temas y subtemas) 0. Vinculacion con el examen EGEL. I. Introducción SEMANA INDICADORES DE DESEMPEÑO RESULTADO DE APRENDIZAJE CD Adquirir los conceptos básicos, perspectiva histórica, sistemas basados en el conocimiento y sistemas basados en el aprendizaje , para ser llevados a proyectos de I+D con el propósito de ofrecer servicios inteligentes de manera óptima SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Conocimientos Habilidades Actitudes ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA FPP 6 EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE Con docente Independientes AAI TOTAL 9 15 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN 1–2 Identificar los conceptos básicos para proyectos de I+D Introducción a los sistemas inteligentes Proyectos I+D Servicios inteligentes Implementar terminología sistemas basados en conocimiento sistemas basados en aprendizaje la el y el Interactuar con los conceptos básicos para proyectos de I+D Honesto en el manejo de los sistemas basados en el conocimiento y sistemas basados en el aprendizaje Proyectos de I+D Responsable en la aplicación de los procedimientos Manuales de procedimientos Manuales de programación Simuladores Manuales de procedimientos Confiable en el uso de los programas Ético en el manejo de los conceptos básicos para proyectos de I+D Matrices Presentación del curso y sus contenidos Investigación bibliográfica Lista de cotejo para: Proyectos de I+D Diagramas Manuales de programación Presentación del tema Recopilación de casos del entorno Matrices Diagramas Rúbrica de desempeño para simuladores HORAS POR UNIDAD UNIDAD DE CONTENIDO (Temas y subtemas) 3–4 INDICADOR ES DE DESEMPEÑ O Exhibir la solución de problemas para lograr una evolución del diseño de heurística CD Distinguir los conceptos básicos y perspectiva histórica para lograr la solución de problemas mediante la búsqueda de un modelado basado en un espacio de estados, métodos de búsqueda con el propósito de lograr una evaluación experimental y diseño de heurísticas II. Resolución de problemas SEMANA RESULTADO DE APRENDIZAJE SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Conocimientos Habilidades Actitudes Conceptos y perspectivas de la resolución de problemas Modelado basado en un espacio Métodos de búsqueda Evaluación experimental y diseño heurísticos Capacidad de identificar y resolver problemas de un modelo basado en un espacio de estados Manejar cada problema para lograr una evolución del diseño de heurística 5 ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA FPP 6 EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE Con docente 9 15 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Matrices Responsable en la aplicación de los procedimientos Manuales de procedimientos Manuales de programación Lista de cotejo para: Simuladores Manuales de procedimientos Matrices Manuales de programación Presentación del tema Confiable en el uso de los programas Resolución problemas Investigación bibliográfica TOTAL Honesto en el manejo de problemas para lograr una evolución del diseño de heurística Diagramas Presentación del curso y sus contenidos Independientes AAI Recopilación de casos del entorno Diagramas Rúbrica de desempeño para simuladores de 1ER. EXAMEN PARCIAL Y RETROALIMENTACION RECURSOS DIDÁCTICOS Pizarrón, plumones y apuntador láser Material digital Material impreso Material en línea Equipo de cómputo Cañón/proyector BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Pajares MartinSanz, Gonzalo. Inteligencia artificial e ingeniería del conocimiento. Edit. Alfaomega. México. 2009 http://archivos.ceneval.edu.mx/archivos_portal/170 69/GuiadelEGEL-ISOFT.pdf Leija Salas Lorenzo. Métodos de procesamiento avanzado e Inteligencia artificial. Edit. Reverte. 2009 Stuart J,Russell. Inteligencia artificial un enfoque moderno. Edit.Prentice Hall. México.2008 ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN Evaluación teórica y practica Prácticas (Simuladores, prácticas con software especializado) Participación en clase, tareas, investigaciones, ensayos. 50% 10% 40 % BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Arrioja Landa Cosio,Nicolas. Inteligencia Artificial. Edit. Gradi. 2007 Haugeland, Jhon. La inteligencia artificial. Edit. Siglo Veintiuno.México.2007 HORAS POR UNIDAD UNIDAD DE CONTENIDO (Temas y subtemas) III. Agentes y sistemas multiagentes SEMANA INDICADORES DE DESEMPEÑO RESULTADO DE APRENDIZAJE CD Exponer los agentes Inteligentes, agentes bioinspirados, multiagentes y Modelos Económicos para ser utilizados en sistemas de negociación con la finalidad de ofrecer agentes vanguardistas. SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Conocimientos Habilidades Actitudes ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA FPP 6 EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE Con docente Independientes AAI TOTAL 9 15 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN 6–7 Identificar los diferentes tipos de agentes para el sistemas de negociación Agentes y sistemas multiagentes Agentes inteligentes Agentes Bioinspirados Modelos económicos Sistemas de negociación Interactuar e integrar los agentes Inteligentes, agentes bioinspirados, multiagentes y modelos económicos Honesto en el manejo de los agentes Inteligentes, agentes bioinspirados, multiagentes y modelos económicos Matrices Manuales de procedimientos Manuales de programación Implementar y mejorar os diferentes tipos de agentes para el sistemas de negociación Responsable en la aplicación de los procedimientos Simuladores Manuales de procedimientos Confiable en el uso de los programas Ético en manejo sistemas negociación el de de Diagramas Presentación del curso y sus contenidos Investigación bibliográfica Lista de cotejo para: Matrices Manuales de programación Presentación del tema Recopilación de casos del entorno Diagramas Rúbrica de desempeño para simuladores HORAS POR UNIDAD UNIDAD DE CONTENIDO (Temas y subtemas) RESULTADO DE APRENDIZAJE CD IV. Sistemas basados en el conocimiento SEMANA 8–9 INDICADORES DE DESEMPEÑO Expresar los conceptos para sistemas expertos FPP Explicar los conceptos básicos, perspectiva histórica, métodos de razonamiento e 6 inferencia para sistemas expertos con la finalidad de ser llevado a tecnologías relacionada SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS ESTRATEGIA DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE RESULTADOS DEL APRENDIZAJE ENSEÑANZA Conocimientos Habilidades Actitudes Con docente Independientes Sistemas Implementar y Honesto en el Prácticas en laboratorio Presentación Investigación basados en el mejorar los manejo de los del curso y sus bibliográfica conocimiento conceptos estándares Matrices contenidos básicos, Sistema experto, perspectiva Responsable en Diagramas concepto, histórica, la aplicación de Presentación Recopilación de perspectiva métodos de los Manuales de del tema casos del entorno histórico, razonamiento e procedimientos programación métodos de inferencia para razonamiento sistemas Confiable en el Manuales de expertos uso de los procedimientos programas Manejar los Simuladores sistemas Resolución de basados en el problemas conocimiento Capacidad identificar resolver problemas 10 AAI TOTAL 9 15 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Lista de cotejo para: Prácticas en laboratorio Matrices Diagramas Manuales de programación Manuales de procedimientos Rúbrica de desempeño para simuladores de y 2° EXAMEN PARCIAL Y RETROALIMENTACION RECURSOS DIDÁCTICOS Pizarrón, plumones y apuntador láser Material digital Material impreso Material en línea Equipo de cómputo Cañón/proyector BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Pajares MartinSanz, Gonzalo. Inteligencia artificial e ingeniería del conocimiento. Edit. Alfaomega.México.2009 Stuart J,Russell. Inteligencia artificial un enfoque modern.Edit.Prentice hall. México.2008 Leija Salas Lorenzo. Métodos de procesamiento avanzado e Inteligencia artificial. Edit. Reverte. 2009 ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN Evaluación teórica y practica 50% Prácticas (Simuladores, prácticas con software 10% especializado) Participación en clase, tareas, investigaciones, 40 % ensayos. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Arrioja Landa Cosio,Nicolas. Inteligencia Artificial. Edit. Gradi. 2007 Haugeland, Jhon. La inteligencia artificial. Edit. Siglo Veintiuno.México.2007 HORAS POR UNIDAD UNIDAD DE CONTENIDO (Temas y subtemas) V. Aprendizaje automático SEMANA INDICADORES DE DESEMPEÑO RESULTADO DE APRENDIZAJE CD Enunciar y aplicar las técnicas de aprendizaje supervisado, técnicas de Aprendizaje no supervisado para aplicaciones y temas avanzados del aprendizaje automático y con la finalidad de un aprendizaje vanguardista. SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Conocimientos Habilidades Actitudes ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA FPP 6 EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE Con docente Independientes AAI TOTAL 9 15 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN 11 – 12 Citar las aplicaciones y temas avanzados del aprendizaje avanzado Aprendizaje automático Técnicas de aprendizaje Técnicas de aprendizaje no supervisado Implementar las técnicas de aprendizaje Diseñar diagramas de temas avanzados del aprendizaje avanzado Manejar las técnicas de aprendizaje Honesto en el manejo de las técnicas de aprendizaje Prácticas en laboratorio Matrices Presentación del curso y sus contenidos Investigación bibliográfica Prácticas en laboratorio Diagramas Responsable en la aplicación de los procedimientos Ético en manejo de tecnología Resolución de problemas el la Manuales de programación Lista de cotejo para: Presentación del tema Recopilación de casos del entorno Matrices Diagramas Manuales de procedimientos Manuales de programación Simuladores Manuales de procedimientos Rúbrica de desempeño para simuladores HORAS POR UNIDAD UNIDAD DE CONTENIDO (Temas y subtemas) VI. Procesamiento del lenguaje natural SEMANA 13 – 14 INDICADORES DE DESEMPEÑO Argumentar los conceptos del lenguaje basado en el conocimiento de técnicas estadísticas RESULTADO DE APRENDIZAJE CD Interpretar y aplicar los conceptos básicos, perspectiva histórica, análisis del lenguaje basado en el conocimiento para el uso de técnicas estadísticas con la finalidad de un análisis del contenido textual y un uso eficiente de sus recursos léxicos SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Conocimientos Habilidades Actitudes Aprendizaje Aplicar los Honesto en el automático procesamientos manejo de los del lenguaje estándares Técnicas de natural aprendizaje Responsable en Manejar las la aplicación de Técnicas de técnicas de los aprendizaje no aprendizaje no procedimientos supervisado supervisado Confiable en el Implementar las uso de los técnicas de programas aprendizaje automático Ético en el manejo de la tecnología Resolución problemas 15 ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA Prácticas en laboratorio Matrices FPP 6 EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE Con docente Presentación del curso y sus contenidos Independientes Investigación bibliográfica TOTAL 9 15 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Lista de cotejo para: Prácticas en laboratorio Diagramas Manuales de programación AAI Presentación del tema Recopilación de casos del entorno Matrices Diagramas Manuales de procedimientos Manuales de programación Simuladores Manuales de procedimientos Rúbrica de desempeño para simuladores de 3ER. EXAMEN PARCIAL Y RETROALIMENTACION RECURSOS DIDÁCTICOS Pizarrón, plumones y apuntador láser Material digital Material impreso BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Pajares MartinSanz, Gonzalo. Inteligencia artificial e ingeniería del conocimiento. Edit. Alfaomega.México.2009 Stuart J,Russell. Inteligencia artificial un enfoque modern.Edit.Prentice hall. México.2008 Material en línea Equipo de cómputo Leija Salas Lorenzo. Métodos de procesamiento avanzado e Inteligencia artificial. Edit. Reverte. 2009 Cañón/proyector Proyecto integrador ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN 100% BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Arrioja Landa Cosio,Nicolas. Inteligencia Artificial. Edit. Gradi. 2007 Haugeland, Jhon. La inteligencia artificial. Edit. Siglo Veintiuno.México.2007 NOMBRE DE LA ASIGNATURA CLAVE INGENIERÍA DE SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO 532840 PERFIL DOCENTE EXPERIENCIA PROFESIONAL NIVEL DE ESCOLARIDAD PROFESIÓN Maestría Formación en ingeniería, preferentemente un Ingeniero en Sistemas Computacionales, LSCA o a fín. ÁREA ACTIVIDADES Desarrollo de Sistemas, Programación Desarrollo de proyectos de sistemas, Proyecto de Programación EXPERIENCIA DOCENTE AÑOS NIVEL EDUCATIVO ASIGNATURAS AÑOS Y/O SEMESTRE S 3 Licenciatura, Especialidad, Maestría Programación Avanzada, Programación Técnica. Programación Gráfica, 3 OTROS CONOCIMIENTOS DESEABLES Desarrollo de Sistemas, implementación de sistemas, certificación en programación MTRO. DE ASIGNATURA (Nombre y firma) PRESIDENTE DE ACADEMIA COORDINADOR PEDAGÓGICO